Оборотень
Оборотень — мифическое существо, которое с помощью божественного вмешательства, сверхчеловеческой способности, наследственности, колдовства или демонических манипуляций может менять свой облик[1].
Идея изменения облика присутствует в древних формах шаманизма и тотемизма. Упоминания об оборотнях встречаются в произведениях литературы и искусства, начиная с самых ранних. Тема оборотней популярна не только в фильмах и мультфильмах, но и в компьютерных играх[2].
Основные виды оборотней[править]
В искусстве и культуре приводится обширная классификация этого вида мифических существ. Чаще других в литературе и кинематографе встречаются следующие виды оборотней: вервольф, вендиго, кицунэ и кумихо.
Вервольф[править]
→ Вервольф
Вервольф — мифическое существо, в немецкой мифологии оборотень, который из человека может превращаться в волка и обратно. Вервольфы ассоциируются с луной, острыми зубами, непробиваемой кожей, сильными лапами и быстротой[3].
Вендиго[править]
→ Вендиго
Вендиго — дух в индейской мифологии племён алгонкинов, который поедает людей. Изначально он был человеком, но в него вселился злой дух, который превратил его в монстра. Произошло это из-за того, что его рацион состоял из человеческого мяса[4].
Кицунэ[править]
→ Кицунэ
Кицунэ — дух лисы с несколькими хвостами, который обладает волшебной силой и живёт более 1000 лет. Кицунэ может перевоплощаться в другое живое существо, в том числе человека. В японском фольклоре встречаются однохвостые, пятихвостые, семихвостые и девятихвостые кицунэ[5].
Кумихо[править]
→ Кумихо
Кумихо — мифическое существо из корейской мифологии, представляющее собой девятихвостую лисицу. Кумихо может перевоплотиться как в женщину, так и мужчину. Кумихо приписывают образ демона. В древних трактатах упоминается доброжелательность кумихо, но под воздействием конфуцианских учений приобретает образ демона и лисьего монстра[6].
В искусстве и культуре[править]
В мифологии и фольклоре[править]
В греческой мифологии присутствует первое упоминание об оборотнях в Сказании о Ликаоне. Согласно легенде царь Аркадии был наказан Зевсом, за свой проступок. Ликаон решил высмеять Зевса и накормил его блюдом из человеческого мяса[7]:
Отныне ты навеки превратишься в волка. Волка среди волков. Это будет твоей карой. Смерть была бы слишком незначительным наказанием для тебя!
В скандинавской мифологии оборотничество выражается не только в физическом перевоплощении, но и духовном. Например, Бёдвар Бьярки по прозвищу «Медведь» находился физически недвижимым в палатке, а его дух-двойник фюльгья в виде медведя сражался в бою. Потомки Одина, называемые Вёльсунгами, перевоплощались в волков[8].
В мифах русского народа все мифические существа являются оборотнями, которые могут принимать облик не только животного, но и человека. Например, домовой обычно принимает облик, отсутствующего человека или животного (ласка, кошка, крыса, волк, телёнок и прочее)[9]. Русские сказки рассказывают о царевне-лебедь, царевне-лягушке.
В британском фольклоре обитателями волшебной страны Фейриленда называют Фейри. Они имеют не только противоречивую и сложную натуру, но и внешний облик, который меняется по их желанию[10].
В китайской культуре встречается упоминание о лисице-оборотне, которая может нанести вред человеку и принимать облик юноши или девушки неземной красоты. Этот образ возник в культуре Китая с начала тысячелетия и представляет собой прелестную, но коварную обольстительницу[11].
В индийской мифологии упоминается об оборотнях, которых превращаются в змей, обезьян и тигров. Японская мифология повествует об оборотнях-лисицах (Кицунэ)[12], в корейской культуре их называют Кумихо.
Французский поэт и писатель Шарль Перро повествует в своей сказке «Красавица и чудовище» о оборотне. В его образе представлен прекрасный принц, которого превратили в чудовище[13].
В кино и мультфильмах[править]
Оборотни в кинематографе частые герои фильмов жанра ужасы. Фильмы про оборотней позволяют зрителю оценить сюжет, спецэффекты и грим. Без них создание фильмов про оборотней сложно. По мнению Александры Кушнарёвой выделяется 12 лучших фильмов про оборотней:
- «Вой» (1980);
- «Волчонок» (1985);
- «Волк» (1994);
- «Псы-воины» (2001);
- «Американский оборотень в Лондоне» (1981);
- «Человек-волк» (2010);
- «Серебряная пуля» (1985);
- «Другой мир» (2003);
- «Оборотень» (2013);
- «Оборотень» (2020);
- «В компании волков» (1984);
- «Оборотни» (2005)[14].
Влад Шуравин выделяет несколько видов фильмов про оборотней в кинематографе: классические, абьюзерные, подростковые и лучадор-фильмы. В классических фильмах представлена история о человеке, которого проклинают или кусает таинственное существо и после этого с ним происходят метаморфозы. Абьюзерские фильмы олицетворяют добропорядочных людей, которые на самом деле творят бесчинства, убийства и преследования. В подростковых фильмах — герои изменяются физически, но при этом появляется страх неприятия, а гормональная неустойчивость делает их импульсивными и агрессивными. Лучадор-фильм — экшен, в котором герои в костюмах и масках сражаются со злодеями из разных кинематографических ужасов[15].
В мультфильмах тема оборотней встречается не так часто как в фильмах, поэтому она интересна зрителю. Выделяется шестёрка лучших мультфильмов про оборотней: «Легенда о волках», «Монстры на каникулах», «Я краснею», «Мы — монстры», «Волчьи дети Амэ и Юки», «100 % Волк»[16].
В видеоиграх[править]
Оборотень из славянского эпоса под названием волколак, встречается в серии видеоигр про Ведьмака. На протяжении трёх частей игры, герои сражаются с волколаками или спасают их от ликантропии.
Мифы Шотландии и Ирландии повествуют об людях-тюленях, именуемые шелки. Эти оборотни становятся героями игры Star Wars: Knights of the Old Republic и живут в подводных городах планеты Манаан.
В восточной мифологии встречаются оборотни-лисы: Хули-цзин (Китай), Кумихо (Корея), Кицунэ (Япония). В игре Sonic the Hedgehog встречается лисёнок Тейлз с двумя хвостами.
В игре World of Warcraft представлен класс Друид, которые способны по своей игровой механике принимать образ морского котика, элементаля, медведя, птицы или кошки. Эти преобразования позволяют ему передвигаться быстрее в разных стихиях, но делают более уязвимым к разным видам атак[2].
Архетип оборотня в играх используется как элемент романтической истории. Например, в видеоигре Sillent Hill 2. В поисках жены игрок приезжает в небольшой городок. Тут он встречает двойника жены, который создан фантазией игрока. В зависимости от выбора Мария может статье его второй женой или превратиться в монстра. Этот монстр самый сильный в игре, но победа над ним позволит персонажу обрести катарсис[17].
В науке[править]
Ликантропия — ситуация, в которой пациент ощущает себя животным и ведёт себя соответственно. Клиническая ликантропия относится к психиатрической патологии и может протекать с такими психиатрическими заболеваниями, как шизофрения, психотическая депрессия и биполярное нарушение.
К неврологическим состояниям, на фоне которых может возникнуть ликантропия, относятся деменция и эпилепсия. Представление о ликантропии в некоторых случаях связано с врождённой порфирией или выраженным гирсутизмом.
Для лечения психической патологии применяются антидепрессанты, антипсихотические препараты, психотерапия и электросудорожная терапия. При шизофрении используют нейролептики. При повторном появлении симптоматики применяют психотерапевтическую терапию[18].
См. также[править]
- Оборотень — одно из названий коктейля из виски с медовым ликёром
Источники[править]
- ↑ Оборотень. Большая российская энциклопедия. Проверено 13 ноября 2023.
- ↑ 2,0 2,1 Оборотни: от фольклора «Ведьмака» и Warcraft до скрытых смыслов Silent Hill и Resident Evil. Skillbox (2021-05-21). Проверено 17 ноября 2023.
- ↑ Что значит вервольф по-немецки. neftyanik27 (2023-06-25). Проверено 16 ноября 2023.
- ↑ Вендиго - дух людоед в индийской мифологии. histograf (2020-02-08). Проверено 16 ноября 2023.
- ↑ Кицунэ - лиса-оборотень в японской мифологии. Мир Азии (2022-06-22). Проверено 16 ноября 2023.
- ↑ Галина Кумихо - девятихвостый лис в корейской мифологии. Интересно о Японии (2023-02-25). Проверено 16 ноября 2023.
- ↑ Домовые, русалки и другие загадочные существа / сост. Пернатьев, Юрий. — Книжный клуб «Клуб Семейного Досуга», 2015. — С. 356. — 397 с. — ISBN 978-5-9910-3055-7.
- ↑ Петрунин Владимир Мифы древней Скандинавии. — М.: АСТ, Астрель. — С. 94. — 196 с. — ISBN 978-5-17-073715-4.
- ↑ Левкиевская Е.Е. Мифы русского народа. — М.: ООО «Издательско Астрель», 2000. — С. 281. — 528 с. — ISBN 5-271-00676-Х.
- ↑ Мельникова А.А. Феномен «Волшебной страны» в британском фольклоре // Ярославский педагогический вестник. — 2014. — № 2. — С. 167.
- ↑ Логинова Т.А. Традиционное представление о лисице-оборотне в китайской культуре // Язык и культура. — 2016. — № 21. — С. 31—36.
- ↑ Берг Александр Оборотни: легенды и реальность. Проклятая кровь. rulit.me. Проверено 16 ноября 2023.
- ↑ Перро Шарль Красавица и чудовище. nukadeti. Проверено 16 ноября 2023.
- ↑ Кушнарёва Александра Волк в овечьей шкуре: Лучшие фильмы про оборотней. blog.okko. Проверено 16 ноября 2023.
- ↑ Шуварин Влад Краткий гид по оборотням кинематографа: абьюзеры, подростки и лучадоры. kinotv (2022-05-04). Проверено 16 ноября 2023.
- ↑ Пора обращаться: 6 лучших мультфильмов об оборотнях. tlum (2023-06-27). Проверено 16 ноября 2023.
- ↑ Галанина Е.В. Батурин Д.А. Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы // Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение. — 2019. — № 36. — С. 40.
- ↑ Дамулин И.В. Сиволап Ю.П. Ликантропия: психоневрологические и соматические аспекты // Российский медицинский журнал. — 2018. — № 1. — С. 41—44.
↑ [+] | |
---|---|
Аналоги в мифологии и культуре |
Аниото • Гульябани • Волколак • Вилктаки • Кицунэ • Ругару • Тануки • Мардагайл • Волчий пастырь • Ликантропия |
Субкультуры и сообщества | |
Медицинские аспекты явления | |
Сопутствующие темы |
Одним из источников этой статьи является статья в википроекте «Знание.Вики» («znanierussia.ru») под названием «Оборотень», находящаяся по адресам:
«https://baza.znanierussia.ru/mediawiki/index.php/Оборотень» «https://znanierussia.ru/articles/Оборотень». Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.
|