Overwatch

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Overwatch — компьютерная игра 2016 года выпуска в жанре командного сетевого шутера, производства Blizzard. Сочетает элементы нетвёрдой научной фантастики и городского фэнтези.

Сюжет и сеттинг[править]

Краткая история мира и персонажей
Все короткометражки в одном видео

Действие игры происходит в будущем, примерно в 80-ых годах XXI века. Люди создали разумных роботов — омников — для экономических и хозяйственных расчётах, но те со временем развили самосознание и не захотели более быть лишь инструментами. Началась кровопролитная война[1]. Омники за короткое время развили очень сильную военную промышленность, в том числе не имеющие аналогов у людей модели — например, роботы-трансформеры серии «Бастион», так что выиграть войну только имеющимися вооружёнными силами оказалось не под силу. Был создан миротворческий корпус Overwatch, куда входили знаменитые военные, наёмники и активисты, которые вначале отбросили омников, а потом помогли достичь с ними дипломатической договорённости.

Однако впоследствии организация Overwatch стала больше не нужна и неблагодарные люди стали обвинять её в бесполезности — кроме того, деятельность Overwatch была во многом дискредитирована подразделом Blackwatch, созданном одним из лидеров организации, Габриэлем Рейесом (который считал это необходимым для экстренных мер, вроде случая в Австралии, где ситуация вышла из-под контроля и почти вся страна превратилась в радиоактивную пустыню). Произошёл конфликт между Рейесом и Моррисоном, в штаб-квартире Overwatch произошёл взрыв, как считалось, убивший обоих. Организация распалась, все её члены стали скитаться по миру либо ушли в наёмники.

Действие игры начинается спустя несколько лет после роспуска организации, и спустя 25 лет после её создания. Overwatch решили созвать вновь в связи с набирающей силу, сравнимую с мировыми сверхдержавами, террористической организацией «Коготь», причём в новый состав вошли в том числе и омники.

Геймплей[править]

Геймплей полностью игнорирует сюжет: там могут в одной команде быть персонажи, по сюжету являющиеся злейшими врагами, и наоборот — сражаться друг с другом лучшие друзья по сюжету. Однако, они периодически отпускают фразы с отсылками к сюжету.

Overwatch не является MOBA-игрой, поскольку здесь отсутствует прокачка — у всех персонажей фиксированный набор способностей и оружия, покупать за накопленный опыт либо реальные деньги можно лишь косметические изменения. Игру принято сравнивать с Team Fortress 2, и действительно, есть сильные сходства, но, например, тут нельзя покупать улучшенную экипировку, как в TF2, и здесь 23 (изначально — 21) героя, тогда как в TF2 только 9 классов.

Цель игры: работая в команде, выполнить задачу. Список возможных задач в быстрой и соревновательной игре:

  1. Захват: атакующей команде надо захватить подряд две контрольные точки, обороняющейся — защитить эти точки.
  2. Контроль: обе команды сражаются за контроль над центральной точкой на карте, побеждает те, кто удержат её, пока заполняется процентная шкала, кроме того, в этом режиме карты поделены на подкарты, и игра длится до двух побед одной из сторон
  3. Груз: одной команде нужно сопроводить груз до конечной точки, другой — помешать им его доставить.
  4. Захват+груз (aka гибридный режим): захват первой точки, после чего идёт сопровождение груза

Режимы игры[править]

  • Быстрая игра: формируются две команды по 6 человек, после чего сражаются за поставленные задачи. На рейтинг не влияет, но отображается в игровой статистике и релевантна для достижений (achievements)
  • Соревновательная игра: отличается от быстрой тем, что здесь более сложная система определения победителей и в связи с этим матч может включать несколько сражений подряд на одной и той же карте (особенно если это Контроль). По итогам 10 первых квалификационных матчей каждого сезона у игроков формируется рейтинг по шкале от 0 до 5000 (уровни: бронза, серебро, золото, платина, бриллиант, мастер, грандмастер), от шкалы зависит, какие соперники вам будут попадаться. Впоследствии этот рейтинг можно медленно, но верно исправлять в сторону увеличения или уменьшения.
  • Против ИИ: сражения против персонажей под управлением ИИ, по правилам как быстрая игра.
  • Своя игра: в ней возможно установить свои правила и настроить большинство параметров, играя с друзьями либо против ИИ.
  • Аркада: добавлена в ноябрьском патче. Существует несколько режимов: все потасовки подряд (в котором попадаются разные обычные и ивентовые потасовки по особым правилам, которые ранее уже были), сражения игроков 1-на-1 и 3-на-3, и режим «без ограничений», где может присутствовать любое количество любых героев (возможность брать в одну команду одинаковых героев была убрана сначала из соревновательной игры, а затем и из быстрой).
  • Потасовки: ранее раз в определённое время были потасовки, в которых разработчиками были слегка изменены правила либо были доступны строго определённые карты/персонажи. Было две особые, масштабные потасовки (т. н. «ивенты») — на Летние Олимпийские Игры 2016 и на Хэллоуин. Сейчас большинство потасовок, кроме ивентовых, доступно в аркадном режиме.

Карты[править]

Захват точек:
Команды сражаются за контроль над картой. Одна команда нападает, вторая — защищается. Цель атакующих — захватить определённые контрольные точки, а защитников — удержать их, пока не истечёт время.

  • Россия Конструкторское бюро Вольской
  • Lunar OPS (Overwatch), flag.png Лунная колония Горизонт
  • Япония Ханамура
  • Египет Храм Анубиса
  • Франция Париж

Сопровождение:
Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения, а обороняющиеся должны помешать им это сделать в определённый срок.

  • Австралия Джанкертаун
  • Мексика Дорадо
  • Overwatch flag.png Пост наблюдения: Гибралтар
  • США Шоссе 66
  • Италия Риальто
  • Республика Куба Гавана

Захват точек/Сопровождение:
Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать.

  • США Blizzard World
  • Германия Айхенвальд
  • США Голливуд
  • Великобритания Кингс Роу
  • Flag of Numbani.svg Нумбани

Контроль объекта:
В этом режиме две команды сражаются за определённые зоны в серии до двух побед. Удерживая контроль над зоной, команда постепенно захватывает её. Победа в раунде достаётся тем, кто быстрее наберёт 100 %. В каждом из трёх раундов командам нужно будет захватить новую зону в другой части карты.

  • Китайская Народная Республика Башня Лицзян
  • Греция Илиос
  • Непал Непал
  • Ирак Оазис
  • Республика Корея Бусан

Арены:

  • Мексика Кастильо
  • Египет Некрополь
  • Германия Чёрный лес
  • Франция Шато-Гийяр
  • Overwatch flag.png Экостанция: Антарктика
  • Таиланд Аюттайя

Персонажи[править]

Обзор персонажей летсплейщиком (отражает состояние игры на момент окончания закрытого бета-теста, перед самым релизом игры).

Урон[править]

DPS-герои, ориентированные на атаку. Ранее были разделены на штурмовиков и защитников, но позднее разработчики решили объединить их в один класс, так как большинство игроков игнорировало это разделение и считало их одной категорией ДПС-героев (соответственно, часто брали атакующих в защиту точек или защитников в атаку/на контроль объекта).

Хитскан[править]

Герои, чьё оружие имеет хитскан-механику: нет времени полёта снаряда (метафорически, его скорость равна одновременно нулю и бесконечности), урон проходит туда, где прицел находился на экране в момент нажатия на курок. Однако мгновенное достижение цели компенсируется снижением урона с расстоянием (ранее урон не снижался у Вдовы, ведь она снайпер, но впоследствии ей добавили снижение урона на сверхдальних дистанциях).

  • Солдат-76 (Джек Моррисон) — бывший глава Overwatch, ставший мстителем в маске. Персонаж, подходящий новичкам, поскольку управление мало отличается от мейнстримных шутеров: автомат с подствольной ракетницей, лечащее поле в небольшом радиусе, спринт. Ультимативная способность: «тактический визор», в течение 6 секунд автоматически наводящий выстрелы на врагов в зоне прямой видимости.
  • Джесси МакКри — в юности состоял в банде вигилантов, вершивших самосуд над бандитами в условиях бессилия местных властей, потом был завербован в Blackwatch, после развала организации решил продолжать вершить справедливость сам по себе. Стилизован под «футуристического ковбоя» с кибернетическим протезом вместо левой руки, вооружён крупнокалиберным револьвером «Миротворец». Может как стрелять одиночными, так и выпускать весь барабан, прижимая курок сзади, при этом нажимая на спуск (т. н. fan the hammer). Урон от FTH был сильно понерфлен летом, после чего МакКри в большинстве случаев не может победить танков один-на-один. Умеет делать боевые перекаты, при которых полностью перезаряжает револьвер, и оглушать врагов светошумовой гранатой (полезно для тех, у кого проблема с меткостью по движущимся целям). Ультимативная способность: «меткий стрелок», некоторое время целится, после чего практически мгновенно ваншотит всех врагов, по которым успел прицелиться (прицеливание тем медленнее, чем больше у них здоровья).
  • Роковая Вдова (Амели Лакруа) — была женой начальника французского отдела Overwatch. Террористы «Когтя» похитили её и захватили контроль над сознанием, в результате чего она по заложенной в мозг команде убила мужа, уже после того, как её спасли, и стала одним из лучших убийц «Когтя». Вооружена снайперской винтовкой «Поцелуй Вдовы», которая может стрелять и в режиме автомата (но при этом разброс больше, чем у Солдата и Бастиона: вероятно, в целях баланса). Умеет летать на тросе-кошке, притягиваясь к разным поверхностям, и ставить отравляющую мину. В качестве ультимативной способности даёт себе и команде инфразрение — возможность видеть врагов на всей карте сквозь стены на 15 секунд.
  • Трейсер (Лена Окстон) — была пилотом британских ВВС, в результате неудачного эксперимента по телепортации самолёта вылетела из временного потока и стала то исчезать, то снова появляться. Уинстон сумел сделать для неё хроногенератор, позволяющий ей ограниченно манипулировать временем: делать короткие рывки-телепорты (до 3 раз подряд) и откатывать своё персональное время на пару секунд назад, возвращая своё местоположение, а также уровень здоровья и патронов на тот момент. Вооружена двумя автоматическими импульсными пистолетами, в качестве ультимативной способности кидает импульсную бомбу-липучку, которая прицепляется к любой поверхности, в том числе и к противникам.
  • Жнец (Габриэль Рейес) — один из основателей Overwatch и лидер Blackwatch, ныне один из главных оперативников «Когтя». После смерти во взрыве, уничтожившем штаб-квартиру организации после их конфликта с Моррисоном, Циглер попыталась его воскресить, но из-за того, что тогда её технология реанимации переживших клиническую смерть ещё была недоработанной, превратился в сгусток изменчивой материи и «энергетического вампира», который можно убить, но который всегда регенерирует обратно, при этом находясь в полном сознании. Это ещё больше озлобило его. Вооружён двумя дробовиками, которые не перезаряжает, а выбрасывает (возможно, раз он теперь имеет доступ в некое теневое измерение, там и хранит их), умеет переходить в бестелесность, в которой полностью неуязвим (но не может стрелять), а также телепортироваться в указанную точку (навык слегка багованный или непродуманный: например, очень сложно телепортироваться на окно), а также автоматически исцеляется на 35 % того урона, который наносит вражеским героям (Боб, турели и прочие постройки не считаются). Суперспособность: «цветок смерти», при которой он крутится и стреляет из дробовиков во все стороны, подобно ган-кате из фильма «Эквилибриум».
  • Сомбра (Оливия Коломар) — хакер и авантюристка мексиканского происхождения на службе «Когтя», преследующая собственные интересы и собирающая секреты. Вооружена пистолетом-пулемётом, умеет телепортироваться при помощи особо маячка, взламывать аптечки (заставляя их появляться вновь значительно быстрее) либо оружейные системы врагов (при этом нередко нарушается здравый смысл т. к. взламывается даже то, что не связано ни с какой электроникой), и становиться невидимой. Ультимативная способность — «ЭМ-импульс», отрубает все способности и щиты врагов в некотором радиусе.
  • Элизабет Каледония Эш — бандитка и глава банды Мертвецов. Родилась в состоятельной семье, не уделявшей ей внимание, и фактически была воспитана роботом-дворецким БОБом в отсутствие родителей. Вооружена винтовкой «Винчестер», превосходящей по эффективной дальности всё оружие, кроме винтовки Вдовы, может наносить растянутый по времени урон по области динамитом, совершать рокет-джампы выстрелом из обреза (и отбрасывать противников им же), ультимативной способностью вызывает БОБа, бегущего в указанную точку, отбрасывая всех противников на пути и некоторое время стреляющего.
  • Бастион — боевой робот серии «Бастион», долгое время пробывший в неактивном состоянии в лесу. Любит природу и не любит людей, потому что они активируют его боевые протоколы против его воли, порождая нечто вроде машинного ПТСР. Имеет 3 режима: разведка (двигается с обычным автоматом), турель (неподвижен с мощным шестиствольным пулемётом, нет модификатора урона в голову), и танк (суперспособность: 8 секунд двигается и стреляет из мощной пушки, наносящей урон по площади). Пассивка: снижение урона на 20 % в режиме турели и танка. Возможен саморемонт от повреждений.

Прожектиль[править]

Снаряды, обладающие определённой скоростью полёта, то есть от них можно увернуться (от хитскана невозможно увернуться, если противник им не промазал) и имеющие баллистику, однако их урон не снижается, пролетев любое расстояние (ранее единственным снарядом со снижением урона от расстояния были сосульки Мэй, но у них скорость такая, что на близкой и средней дистанции ощущаются как почти хитскан).

  • Хандзо Шимада — бывший наследник клана якудза, скитающийся по миру. Почти убил брата, сражался с Overwatch. Вооружён технологичным луком с «хитрыми» боеприпасами. В качестве ультимативной способности призывает в стрелу дух дракона. Драконы летят медленно, но при этом проходят сквозь любые стены и энергетические барьеры — идеально против обездвиженного противника. Так же, как и брат, умеет карабкаться по стенам, но не может совершать двойные прыжки.
  • Гэндзи Шимада — один из наследников клана якудза Шимада из Японии. В результате ссоры и поединка с братом был убит способностями по призыву драконов оного. Был подобран агентами Overwatch, и Ангела Циглер, один из лучших медиков в мире, сумела спасти его мозг, после чего для него было сделано кибернетическое тело. Некоторое время воевал против клана в составе Overwatch, потом решил найти себя и стал учеником робота-монаха Дзенъятты. Метает во врага сюрикены («очередью» либо «веером»), может отражать клинком физический (не энергетический) урон обратно во врагов, и совершать быстрый рывок в пространстве с кинжалом, при этом нанося урон всем противникам на пути (кроме того, эта способность автоматически заряжается при убийстве врагов). Ультимативная способность: клинок дракона, при активации которого Гендзи призывает в свой меч дух дракона, делая его на 6 (ранее — 8 секунд) смертоносным оружием ближнего боя, наносящим массированный урон по широкой дуге.
  • Фарра (Фария Амари) — египетская военная, ныне сотрудница ЧВК. Летает при помощи реактивного силового костюма а-ля Тони Старк, вооружена ракетницей, может кидать гранату с отталкивающей волной, которая не наносит урона, но сильно разбрасывает противников (сама Фарра может делать т. н. «рокет-джампы» при помощи этой волны). В качестве ультимативной способности производит ракетный залп из всего костюма, при этом зависая на месте в воздухе.
  • Крысавчик (Джеймисон Фоукс) — помешанный на взрывах псих, чья единственная мечта — сеять хаос и разрушение. При этом, довольно забавен и обладает хорошим чувством юмора. Родился и вырос в пост-апокалиптической Австралии, подрывник-самоучка, в связи с чем имеет протезы вместо половины правой руки и половины правой ноги. Вместе со своим приятелем Турбосвином проводит своё преступное турне по миру. Вооружён самодельным гранатомётом, гранаты которого рикошетят от разных поверхностей и, таким образом, уникальную возможность стрелять «из-за угла», не видя врагов и не находясь в их зоне обстрела. Также может ставить обездвиживающие капканы и фугасную мину, которая подбрасывает как самого Крысавчика, так и врагов. В качестве суперспособности снимает со спины и запускает самодельное супероружие: «адскую шину», дистанционно управляемую, начинённую взрывчаткой шину, которую можно подорвать в любой момент, либо она автоматически взорвётся спустя 10 секунд. Шину можно расстрелять, и тогда она не взорвётся, также она может подпрыгивать и ездить по наклонным поверхностям.
  • Торбьорн Линдхольм — один из 5 основателей Overwatch. Военный инженер из Швеции, который куёт броню из металлолома прямо на поле боя, вместо левой руки — механическая клешня. Строит автоматическую турель
  • Симметра (Сатья Вашвани) — индийский техник-инженер, сотрудница компании «Вишкар». Верит, что корпорация несёт мир и стабильность, пусть даже и в «золотой клетке», если иначе никак не получается. Самый часто переделывавшийся разработчиками герой, прошла 3 реворка
  • Мэй-Линь Чжоу — эколог и защитница тающих ледяных шапок. Помогала организации по научной части, потом в результате несчастного случая провела в криозаморозке почти десятилетие. Вооружена «эндотермическим бластером», который может как замораживать врагов вблизи, так и стрелять острыми сосульками на довольно большое расстояние. Умеет возводить ледяные стены для защиты от огня либо блокировки передвижения врагов, может переходить в ледяной кокон, в котором временно неуязвима и лечится. Ультимативная способность «вьюга» — запускает управляющий погодой в небольшом радиусе дрон, который замораживает всех врагов в зоне эффекта.
  • Кулак Смерти (Аканде Огундиму) — персонаж, в определённом смысле воплощающий героя файтинга, перенесённого в шутере. Все его способности могут комбинироваться друг с другом и использоваться как для собственного перемещения, так и для урона по врагам. По сюжету же — один из лидеров Когтя, выходец из Африки (вымышленное государство на территории современной Нигерии). Придерживается идеалов социал-дарвинизма и считает, что мировая война поможет «раскрыть потенциал сильнейших представителей человечества и избавиться от слабых и бесполезных».
  • Эхо — самообучающийся и адаптирующийся ИскИн в теле гиноида, способная скопировать практически что угодно, созданная сингапурской учёной доктором Ляо. Постоянно парит невысоко над землёй при помощи неких генераторов антигравитации, стреляет из пальцев энергетическими зарядами по 3 штуки, при помощи способностей может в течение короткого времени по-настоящему летать, использовать сфокусированный энергетический луч (наносящий повышенный урон противникам, имеющим в данный момент меньше половины от их максимального запаса здоровья) и выстреливать из руки бомбы-липучки, прилепляющиеся к врагам и взрывающиеся с небольшой задержкой. Ультимативной способностью превращается в любого выбранного вражеского героя, обретая его способности и запас здоровья, а также может применять ультимативную способность этого героя (которая гораздо быстрее заряжается в силу того, что ульта Эхо действует только 15 секунд), причём если её запас здоровья в превращённой форме опустится до нуля — Эхо не умирает, а просто возвращается в свою «дефолтную» форму.

Танки[править]

Прочные персонажи, способные создавать защитные барьеры либо регенерировать здоровье, прикрывающие более хрупких персонажей, отвлекая огонь на себя.

Щитовики (мэйн-танки/основные танки)[править]

Танки, ставящие барьер, поглощающий урон. Служат своего родя «якорем» команды, вокруг которого остальные союзники группируются.

  • Райнхардт Вильгельм — потомственный рыцарь из Германии в силовой броне. Один из основателей Overwatch, и, соответственно, один из самых старых играбельных персонажей (а точнее, самый старый — 61 год). Вооружён «ракетным молотом», наносящим большой урон в ближнем бою. Умения: огненный удар, проходящий сквозь врагов и щиты и могущий поразить их по цепочке, и рывок, при котором он разгоняется реактивным двигателем на спине брони по горизонтали и впечатывает в стену с большим уроном противника, в которого врезался. Основная задача: защита союзников большим прямоугольным щитом, имеющим аж 2000 HP, который пропускает выстрелы союзников, но не пропускает огонь врагов[2]. Ультимативная способность «землетрясение» роняет на землю всех врагов в конусе перед собой, лишая их возможности стрелять и двигаться (т. н. крауд-контроль).
  • Уинстон — разумная горилла, выращенная в результате генетических экспериментов на научной базе, расположенной на Луне. Сбежал оттуда после восстания сородичей. Гениальный учёный, изобретший хроногенератор для Трейсер, а также ИИ «Афина». Вооружён электрической тесла-пушкой собственной сборки, которой не нужна меткость — автоматически бьёт током всех врагов, в чью сторону вы целитесь, правда, только вблизи. Умеет летать на реактивном ранце и ставить куполообразное силовое поле. «Ярость зверя» на 10 секунд превращает его в «мистера Хайда», в этом состоянии он может только прыгать на реактивном ранце и бить руками, при этом он, в отличие от Гендзи, не наносит врагам особенно сильного урона, но отбрасывает их на несколько десятков метров, что позволяет сбросить их в пропасть или вытолкнуть с объекта.
  • Ориса — защитный робот серии OR-15, усовершенствованная модель, построенная юной изобретательницей Ифи Оладеле с целью защитить её город от Думфиста, который уничтожил серийных роботов этой модели. Может ставить стационарный барьер, стягивать противников в определённой области и на время получать 50 % резист к урона.
  • Сигма (Сибрен де Койпер) — талантливый голландский астрофизик, в результате неудачного эксперимента обретший контроль над гравитацией и сингулярностями. Может выдвигать щит впереди себя, кидается гиперсферами, наносящими урон по области и рикошетящими от разных поверхностей, может телекинезом собирать массу камней с пола и запускать во врагов, станя их при попадании, и поглощать микросингулярностью все твёрдые снаряды впереди себя, преобразуя их в дополнительный слой щитов. Ультимативной способностью поднимает противников в воздух, лишая их возможности двигаться (при этом они могут стрелять и использовать способности), а затем с силой роняет их на пол, нанося каждому урон в 50 % от максимального запаса здоровья.

Офф-танки[править]

Так называемые bruiser tanks, своего рода «жирные дд», которые отвлекают противника, «быкуя» на него и нанося урон. Фактически — те же дд, только больше здоровья и меньше эффективная дальность.

  • Заря (Александра Зарянова) — русская штангистка, пошедшая в армию во время Второго Омнического Кризиса (ради этого ей пришлось отказаться от участия в мировом чемпионате по тяжёлой атлетике) — поскольку во время Первого её родная деревня была уничтожена. Из-за этого подозрительно относится даже к миролюбивым омникам. Считается одной из самых физически сильных в мире. Вооружена лучевой-гравитационной пушкой, даёт себе и союзникам щиты, которые пару секунд поглощают любой урон, при этом заряжаю пушку Зари, усиливая её урон. Суперспособность «гравитонный импульс» создаёт миниатюрную гравитационную воронку, стягивающую туда всех врагов, чтобы их легче было убить, в частности ультимативными способностями (но при этом они не лишаются возможности стрелять и использовать способности, например, Райнхард спокойно поставит щит, Жнец включит бестелесность и просто уйдёт и т. п.)
  • D.Va (читается как Дива, наст. имя Хана Сон) — всемирно известная киберспортсменка из Южной Кореи. Самый молодой игровой персонаж (ей 19 лет). Была завербована во время нападения на ЮК гигантского омника для программы MEKA. Пилотам мех не были нужны выдающиеся физические данные, но нужны были невероятно быстрые рефлексы, поэтому подошли именно киберспортсмены. Меха вооружена дробовыми пушками с бесконечным боезапасом, эффективными вблизи, может летать и ставить защитную матрицу, поглощающую весь физический урон спереди. «Самоуничтожение» заставляет Диву катапультироваться, а меху взорваться с огромной силой (урон и радиус больше, чем у «адской шины», и взрывающуюся меху невозможно уничтожить — только спрятаться, но после активации самоуничтожения мехой нельзя управлять — однако, если запустить эту суперспособность в движении, то меха будет ещё лететь по инерции. опытные игроки таким образом почти всегда запускают её по параболе). Если меха будет уничтожена, Дива не умирает, а бегает с пистолетом, но без особых способностей и с малым количеством ХП, пока не сможет вызвать новую. Один из самых часто баффавшихся и нерфившихся персонажей: с одной стороны её вначале сделали неуязвимой для взрыва собственной мехи и уменьшили время взрыва с 5 секунд до 4, а потом ещё и подняли ХП мехи с 500 до 600, с другой — убрали возможность включать и выключать защитную матрицу слишком часто, и уменьшили скорость её восстановления.
  • Турбосвин (Мако Рутледж) — выходец из пост-апокалиптической Австралии. Поднял восстание против омников, которые получили бОльшую часть страны по итогам мирного договора, итогом восстания стал термоядерный взрыв главной фабрики омников в Австралии. Друг и напарник Крысавчика. Вооружён самодельным дробовиком, стреляющим кусками металлолома, и цепью с крюком на катушке, которым притягивает врагов с довольно большого расстояния. Единственный персонаж-танк, не способный ставить какой-либо энергетический щит, однако, обладает самым высоким здоровьем в игре (600, при стандартных 200 у большинства не-танков) и умеет лечить себя при помощи особого газа (по сюжету, однако, он только выводил радиацию из организма). «Турбосвинство» превращает его оружие на 8 секунд в помесь дробовика и пулемёта, нанося урон врагам в конусе и отбрасывая их (нужно или вдавливать огнём в стену, или сбрасывать их в пропасть).
  • Таран (Хэммонд) — генетически модифицированный разумный хомяк (размером с небольшую собаку), управляющий роботом, умеющим складываться в шар, летать при помощи тросса-кошки, врезаться копром в землю и стрелять из пулемётов. Ультимативной способностью разбрасывает вокруг мины, создавая минное поле.

Саппорты (поддержка)[править]

Персонажи, почти неэффективные поодиночке, но нужные в командной игре. Поддерживают союзников тем, что лечат их, воскрешают, защищают барьерами, телепортируют с базы сразу к месту действия и т. д.

  • Ангел (Ангела Циглер) — всемирно известный врач, в прошлом главный медик в Овервотч. Происходит из Швейцарии. Автор частично удачных проектов по реанимации Жнеца и Гендзи. Её посох может как лечить союзников, так и усиливать их урон. Также носит пистолет, но с довольно слабым уроном. Может подлетать к союзникам (после одного из патчей — и к трупам, если они ещё не успели отреспауниться) и медленно планировать с высоты (особой роли не играет, поскольку в игре невозможно разбиться на карте — только вылетев в пропасть за пределами карты). Ультимативная способность ранее воскрешала всех недавно убитых союзников вокруг, если они ещё не успели возродиться на базе. Впоследствии герой был переделан: теперь она может воскрешать только одного союзника раз в 30 секунд, а ульта просто даёт ей свободный полёт, быструю регенерацию и повышенную эффективность лечения на 15 секунд.
  • Лусио Коррея дос Сантос — диджей и революционер из Бразилии. По словам разработчиков, основан на образе фэнтезийного барда. Недовольный тотальным контролем копрорации «Вишкар» над жителями Рио-де-Жанейро, украл их технологии и переработал для их активации музыкой. Его музыка может исцелять и ускорять союзников, а также давать им мощный «звуковой барьер» (ультимативная способность). Наряду с Гендзи и Трейсер самый быстрый персонаж, при помощи особых магнитных роликовых коньков ездит по стенам (горизонтально, а не вертикально, как братья-ниндзя).
  • Дзенъятта Текхартха — робот-буддист из Непала. Принадлежит к общине омников, считавших, что они обладают душой, и стремившихся к просветлению. Слегка разошёлся с собратьями во взглядах на ненасильственное сопротивление, после чего покинул общину для активной помощи нуждающимся людям и роботам в мире. Вооружён «сферами разрушения» в качестве основного оружия, а также «сферами диссонанса», вещающими на врагов дебафф, повышающий входящий рон по ним, и «сферами гармонии», лечащими союзников. «Трансцендентность» — суперспособность, в течение 6 секунд очень быстро лечащая союзников вокруг, при этом сам персонаж ускоряется в два раза и становится неуязвим для любого урона, кроме выбрасывания за пределы карты.
  • Ана Амари — одна из основателей Овервотч. Мать Фарры, также из Египта. Ранее считалась погибшей в снайперской дуэли со Вдовой (на самом деле потеряла «всего-лишь» правый глаз, на котором теперь носит повязку). Вооружена «биотическим ружьём» — снайперской винтовкой с дротиками, неспособными наносить критический урон при попадании в голову, которые впрыскивают особую жидкость, которая наносит урон врагам и лечит союзников. Способности: биотическая граната, лечащая союзников и Ану и наносящая урон и не дающая лечиться противникам, и транквилизатор, усыпляющий врагов до получения урона. «Стимулятор» — ультимативная способность, значительно усиливающая урон и прочность (ранее и скорость) союзника на время.
  • Жан-Батист Огюстен — бывший уличный сирота с Гаити, подобранный «Когтём» и ставший его боевиком, но впоследствии разочаровавшийся в жестоких методах организации и решивший бескорыстно творить добро, исцеляя людей. Вооружён автоматом с двумя режимами огня: основной выстреливает хитсканом за раз короткие очереди по 3 выстрела, дополнительный выстреливает прожектайлами по параболе биотические гранаты, лечащие союзников. Первая способность заставляет Батиста и всех его союзников вокруг регенировать, вторая способность на некоторое время размещает устройство, делающее всех в радиусе его действия неуязвимыми (их здоровье не может упасть ниже 20 % от максимального, а если оно было меньше этого значения, когда они входили в поле — автоматически исцеляются до этого значения). Пассивной способностью может высоко подпрыгивать при помощи хитрых пружин в ботинках. Ульта создаёт некий большой светящийся экран, повышающий вдвое (на 100 %) эффективность урона и исцеления от выстрелов союзников или самого Батиста, проходящих сквозь этот экран.
  • Бригитта Линдхольм — дочь Торбьорна и ученица Райнхарда. Вооружена цепом-булавой и защищается энергетическим щитом, являясь своего рода уменьшенной версией Райнхарда. Когда бьёт врагов цепом, активирует ауру исцеления на всех союзников вокруг и на себя. Способностями может отбрасывать противников и выдавать союзникам на расстоянии постепенно исцеляющие комплекты брони. Ультимативной способностью даёт себе и союзникам вокруг дополнительный слой брони, а также ускоряется в движении.
  • Мойра О'Доран — учёная, придерживающаяся принципа «научный прогресс превыше всего, этические ограничения не нужны». Ушла из Overwatch, считая его слишком мягким, и ныне работает на Коготь. Ответственна за неудачный эксперимент по воскрешению Жнеца, превративший его в вечно регенерирующую и испытывающую постоянную боль клеточную аномалию (своего рода сайфайный аналог нежити). Наносит врагам растянутый по времени урона, при этом восстанавливая свою полоску здоровья и шкалу ресурса исцеления (если шкала закончилась — она не сможет лечить союзников до её восстановления). Также может уходить в тень, временно становясь невидимой и неуязвимой, и бросать на выбор либо исцеляющий союзников, либо наносящий урон врагам биотический шар. Ультимативной способностью активирует особый луч, лечащий союзников и наносящий урон врагам сквозь барьеры, при этом ускоряя своё передвижение.

Трудности перевода[править]

В целом, официальная локализация качественна, но есть определённые нюансы с переводом «говорящих» прозвищ, где приходится задействовать воображение, чтобы не получилось топорно и слишком длинно.

  • Roadhog — дословно «Дорожный боров» (идиома, обозначающая лихача на дороге), переведено как Турбосвин
  • Junkrat — дословно «Мусорная крыса» (идиома, обозначающая жестянщика, собирающего работающее оружие и снаряжение из металлолома), переведено как Крысавчик
  • Widowmaker — дословно «Оставляющая вдовами», переведено как Роковая Вдова
  • Mercy — дословно «Милосердие», переведено как Ангел (из-за «ангельских мотивов» костюма)
  • Doomfist — дословно «Кулак Рока», переведено как Кулак Смерти (изначально рассматривался также вариант Громобой)
  • Wrecking Ball — дословно «Крушащий Шар», переведено как Таран

Примечания[править]

  1. хотя были и попытки мирной борьбы роботов за свои права — так, например, делал гуру миллионов Текхартха Мондатта, последователь Махатмы Ганди и Мартина Лютера Кинга, застреленный Роковой Вдовой
  2. это верно и для остальных щитов, хотя бывают различия в том, что они пропускают: к примеру, плазменный шар Симметры и огненный удар Райнхарда пройдут сквозь щит вражеского Райнхарда или Уинстона, но исчезнут в защитной матрицЕ Дивы и будут впитаны силовым полем Зари; однако, например, крюк Турбосвина спокойно схватит Диву в мехе прямо сквозь матрицу, но отскочит от щитов остальных танков

Ссылки[править]

 
D.I.C.E. Awards лучшей игре года

GoldenEye 007 (1997) • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) • The Sims (1999) • Diablo II (2000) • Halo: Combat Evolved (2001) • Battlefield 1942 (2002) • Call of Duty (2003) • Half-Life 2 (2004) • God of War (2005) • Gears of War (2006) • Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) • LittleBigPlanet (2008) • Uncharted 2: Among Thieves (2009) • Mass Effect 2 (2010) • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) • Journey (2012) • The Last of Us (2013) • Dragon Age: Inquisition (2014) • Fallout 4 (2015) • Overwatch (2016) • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) • God of War (2018) • Untitled Goose Game (2019) • Hades (2020) • It Takes Two (2021)