Правила Magic: the Gathering
Официальные правила игры в «магию» выражены на английском языке, занимают более тысячи пунктов-абзацев и задействуют обширную терминологию.
Обычно правила не требуется знать во всей их глубине, и навык передается от одного игрока другому в ходе непосредственно игры в магию, на примере.
Золотое правило[править]
Так называемое Золотое правило гласит, что любые противоречия между основными правилами и эффектом карты решаются в пользу последнего. Так, через выбор тех или иных карт, игрок как будто бы продолжает и меняет правила самой игры.
Правило отрицания[править]
Если же противоречие обнаруживается между картами, то оно решается в пользу отрицания, или невозможности.
Оракул[править]
Напечатанный текст карты может быть отличен от такового в оракуле — обновляемой базе данных. Действительным следует считать текст в оракуле.
Типы[править]
Тип, подтип и надтип (type, subtype, supertype) — свойства, присущие как картам, так и перманентам.
Типы карт[править]
Земля, тварь, мгновенное заклинание, колдовство, заклятие (чары), артефакт и мироходец, — основные типы карт. Также существуют типы мир (plane), феномен (phenomenon), сговор (conspiracy) и руководство (vanguard), но они не используются в классическом и коммандирском форматах игры.
- land (земля) — за ход дают ресурсы, которые можно использовать для розыгрыша карт. Каждый ход игрок может разыграть 1 землю. Земли делятся на базовые (которые только дают ресурс определенного цвета, разыгрываются бесплатно) и прочие, которые могут иметь специальные свойства.
- creature (тварь) — каждый ход могут напасть на противника в фазу атаки, нередко имеют специальные свойства. Имеют показатели атаки и защиты (например, 2/2).
- У существ обычно наличествует подтип — тип существа, полный список возможных типов существ присутствует в правилах (205.3m) и иногда растет.
- instant и sorcery — колдовство: производит единоразовый эффект, по разрешении стека скидывается на кладбище.
- enchantment и artifact — сидит на поле боя, обладает разнообразными свойствами, которые может применять. Может быть уничтожено.
- У заклятий (чар) есть подтипы аура (закрепляется за существом), проклятие (curse, ставится на игрока) и святыня (shrine)
- У артефактов есть подтипы Equipment (снаряжение, закрепляется за существом), Fortification (ставится на землю) и Contraption (хитрая вещь)
- planeswalker, планоходец: еще один тип перманента, может быть атакован, а также ему можно перенаправить небоевое повреждение. Вместо очков жизни у планзвокеров преданность: за прибавление или убавление этих фишек можно применять в главную фазу хода одну из способностей.
- У планоходцев подтип — это основное имя данного героя.
Типы перманентов[править]
Если земля, тварь, чары, артефакт или мироходец были разыграны (вызваны на поле), то они становятся перманентами с одноименным типом перманента.