Тысяча (игра)

Материал из Циклопедии
(перенаправлено с «1000 (игра)»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
← другие значения

Тысяча — взяточная карточная игра для двух, трех или четырёх игроков, целью которой является набрать в сумме более 1000 очков. Особенностью игры является использование так называемых «марьяжей» (король и дама одной масти), которые позволяют назначать («захвалить») козырную масть.

Правила игры[править]

Взятка[править]

Под взяткой подразумевается забирание группы карт противников себе, посредством побития их карт своей, более сильной, картой. Стоимость карт в каждой взятке суммируется, принося игроку очки, которые фиксируются по итогам каждого кона. Каждый кон первым ходит игрок выигравший торги (см. ниже), далее ход может перейти к другому игроку, если он побьёт карты соперников и возьмёт взятку. Каждый ход игроки выкладывают по одной карте, первым выкладывает карту игрок, получивший право хода (в начале кона это — выигравший торги, далее — любой игрок, взявший взятку). На выложенную карту игроки по очереди кладут свою карту по часовой стрелке. На выложенную карту можно положить только карту той же масти, если карты такой масти у игрока нет — он обязан класть козырь, если козырь в кону не объявлен и у игрока нет карт этой масти (и нет козыря), то он вправе положить любую карту по своему усмотрению. Категорически запрещается класть карту другой масти при наличии карт этой масти либо при наличии козырей. За подобные действия игрок штрафуется вычетом из его счёта определённого количества очков — обычно штраф составляет 120 очков (либо иной штраф по договорённости), и взятые им взятки (если таковые были) не учитываются при подсчёте очков по итогам кона. Взятку, состоящую из трёх карт, забирает тот игрок, чья карта оказалась старше.

  • взятку забирает игрок, чья карта старше в масти, объявленной первой картой (см. ниже старшинство карт), если она не была перебита козырем;
  • если на первую карту кладётся карта другой масти (не козырь), то она считается сброшенной и не может претендовать на побитие взятки;
  • если на первую карту положено более одного козыря — взятку забирает игрок, положивший старший козырь.

В связи с этим в игре «Тысяча» главенствующую роль обретают тузы (самая старшая карта в масти) и заход обычно осуществляется с них, поскольку заход с туза почти всегда гарантирует взятку. Исключение составляют моменты, когда в кону объявлен козырь и у игрока нет карт той же масти, что и туз заходящего игрока, зато имеется козырь, которым он бьёт туза.

Теоретически игра в «Тысячу» может длиться бесконечно. Но на практике разный уровень мастерства игроков и фактор везения варьируют время партии в диапазоне от получаса до нескольких часов.

Раздача карт[править]

Первый раздающий определяется жребием либо договорённостью. В начале каждого последующего кона сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего и так далее по часовой стрелке. Перед раздачей сдающий игрок обязан дать сдвинуть («срезать») колоду игроку, сидящему по правую руку от него (обычно запрещается сдвигать одну карту, хотя бывают разные вариации). После этого сдающий перемещает сдвинутую часть колоды под остальные карты и смотрит последнюю карту в колоде (в этом ничего нет, эта карта всё равно достанется ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий показывает её всем игрокам (поскольку сдвиг на девятку не желателен и может привести к штрафу, сдающий по своему желанию может озвучивать это событие театральной фразой типа: «девять раз»/«девять два», «сорок» (первая девятка)/«восемьдесят» (вторая девятка) (имеется в виду сумма штрафа за три сдвинутые девятки подряд равная 120 очкам) и даёт сдвинуть ещё раз (в некоторых компаниях при двух сдвинутых девятках подряд принято положить колоду на стол, дабы сдвигающий сам сдвинул и снял часть колоды и положил рядом с оставшимися картами, только после этого сдающий помещает сдвинутую часть колоды вниз оставшихся карт); если девятка выпадает три раза подряд, сдвигавшему начисляется штраф в 120 очков. Если последняя карта — валет, то сдающий показывает его другим игрокам и перекладывает карту в середину колоды («женит валета») и начинает раздавать (при этом последняя карта уже не смотрится). В некоторых компаниях принято вытащить валета (если он оказался внизу) и щёлкнуть им по носу сдвигающего, в некоторых компаниях принято «щёлкать по носу» целой колодой… Подобные действия требуют определённой сноровки и знаний игрока о нюансах правил игры.

Раздача карт осуществляется по одной карте по часовой стрелке и начинается с игрока, сидящего по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо положить три карты в прикуп. При игре втроем запрещается класть в прикуп последнюю карту. Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), либо последняя карта не оказалась в прикупе (при игре вчетвером), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков (термин «бардак на столе») и карты переходят к следующему игроку для раздачи на игру. То же правило действует в том случае, если сдающий не дал сдвинуть колоду «правой руке» (сидящему справа) и начал раздачу карт. В некоторых случаях (по договорённости) карты не переходят к следующему игроку на раздачу, раздавать карты продолжает оштрафованный игрок.

При игре втроём сдающий должен раздать карты по одной по часовой стрелке так, чтобы последняя карта (которую он смотрел) досталась ему.

При игре вчетвером сдающий игрок раздаёт колоду себе на прикуп (термин «сидящий на прикупе») в количестве трех карт и в игре сдающий не участвует. При игре вчетвером сдающий обязан положить последнюю карту себе, то есть в прикуп, поскольку он её смотрел (правило сдвига колоды, см. выше). При игре вчетвером сдающий не имеет права каким-либо образом делиться своим знанием с другими игроками, в противном случае он штрафуется вычетом из счёта 120 очков (либо более по договорённости) и раздача переходит к другому игроку.

При игре втроём или вчетвером каждый игрок получает на руки семь карт. Выигравший торги забирает прикуп из трёх карт, после чего обязан отдать двум другим игрокам по одной любой карте по своему усмотрению, это называется «снос карт». Таким образом у всех игроков образуется равное количество карт.

При игре вчетвером сдающий («сидящий на прикупе») не принимает участия в игре, и потому автоматически получает заранее оговоренное количество очков:

  • сдающий получает очки, равные сумме очков в прикупе (с учётом округления)
  • если при раздаче в прикупе оказался марьяж, то его стоимость суммируется с общим количеством очков в прикупе.

Козырь[править]

В начале каждого кона игры козырей нет и все масти играют на равных условиях. Игрок, имеющий на руках «марьяж» (см. ниже), имеет право при возможности (после взятия различной взятки) объявить козырь («захвалить козырь»). С этого момента масть объявленного марьяжа считается козырем кона до тех пор, пока кон не закончится либо кто-то из игроков не «захвалит» другой козырный марьяж, в этом случае козырь меняется и предыдущий козырь более не действует.

Заходить с козыря может только объявивший его игрок.

Пересдача[править]

В некоторых случаях (оговариваются отдельно) игроки могут потребовать от сдающего пересдачи карт. Пересдача не несет каких-либо штрафов или бонусов тому, кто требует пересдачи, однако требование пересдачи три раза подряд может вылиться штрафом сдающему. Подобная раздача именуется «плохой раздачей». Имеется два варианта развития игры (в зависимости от договорённостей):, !......

  • сдающему за «плохую раздачу» начисляется штраф в 120 очков, игроки играют теми картами, которые он сдал;
  • сдающему за «плохую раздачу» зачисляется штраф в 120 очков, раздача переходит к следующему игроку;

Условия пересдачи[править]

После сдачи карт любой игрок может потребовать пересдачи карт, не получая при этом ни штрафов, ни бонусов. Правила требования пересдачи широко варьируются, но в основном сводятся к следующему:

  • после раздачи или сноса карт у любого игрока четыре девятки;
  • в прикупе две девятки (иногда с таким прикупом можно играть, требование пересдачи остаётся на выбор выигравшего торги);
  • у любого игрока после раздачи сумма карт на руках меньше оговоренного числа (определяется договорённостью, обычно минимальная сумма равна 13, 14, или 15 очкам);
  • после раздачи или сноса карт у любого игрока четыре валета (наименее распространённое правило);
  • сумма очков в прикупе меньше допустимой (подобное оговаривается отдельно); обычно недопустимая сумма очков в прикупе — 2 (крылатая фраза «два валета и вот это»), но бывают договорённости по минимальной сумме очков в прикупе 5, 6 или 8; с таким прикупом можно играть и потребовать пересдачи может только выигравший торги по своему усмотрению.

Игровые очки — значение карт[править]

Количество карт, участвующих в игре, — 24, 24 карты делятся на 4 масти, старшинство карт в каждой масти по возрастанию такое: девятка, валет, дама, король, десятка, туз.

При подсчете очков во взятках используются номиналы:

Карта Стоимость карты
Туз 11 очков
10 10 очков
Король 4 очка
Дама 3 очка
Валет 2 очка
9 0 очков

Сумма очков всех карт в игре — 120 очков. Сумма очков карт одной масти — 30 очков.

Марьяж[править]

Марьяж является неотъемлемой частью игры. В «Тысяче» существует два типа марьяжей: козырный и тузовый.

Козырный марьяж («хваль»)[править]

Козырный марьяж обычно принято называть «хваль» или «хвалёнка» от понятия «захвалить (объявить) козырь». Козырный марьяж является основным аспектом игры. Козырным марьяжем считается король и дама одной масти на руках у одного игрока. Марьяж можно получить либо сразу после раздачи, либо забрав прикуп выиграв торги. Половинку марьяжа (короля или даму) можно также получить при сносе карт игроком, выигравшем торги. Вся игра построена на использовании козырных марьяжей и каждый игрок стремится их получить, поскольку объявление козырного марьяжа («захваление козыря») приносит игроку очки, равные стоимости марьяжа. Кроме того, объявление марьяжа назначает козырь в текущем кону и все карты той же масти что и объявленный марьяж становятся козырными, то есть бьют любую другую масть. Очки за объявленные марьяжи прибавляются к сумме очков, набранных посредством взяток. Очки за объявление нескольких марьяжей в течение одного кона суммируются.

Объявление козырного марьяжа осуществляется путём захода с марьяжной дамы. Объявление марьяжа должно сопровождаться соответствующим заявлением. При заявлении марьяжа обычно используются следующие термины: «она», «мать», «хвалю», «сто» (сорок/шестьдесят/восемьдесят в зависимости от номинала марьяжа) либо иным способом, понятным другим игрокам. Не объявленная марьяжная дама считается простой и марьяж не засчитывается.

Чтобы объявить козырный марьяж («захвалить») игрок обязан взять хотя бы одну взятку, тем самым получив право хода и право объявления марьяжа (по договоренности выигравший торги может «хвалить» с первого хода) . В некоторых случаях можно хвалить не даму, а короля, при условии что у игрока объявляющего марьяж на руках «небитка» (совокупность карт, которые не может побить ни один игрок). Подобные нюансы оговариваются отдельно.

Если одним из игроков был объявлен козырный марьяж, другой игрок может при возможности забрать марьяжную даму тузом или десяткой той же масти и получить право «перехвалить», то есть объявить свой собственный марьяж, если таковой имеется.

При «перехвалении» (объявлении другого козырного марьяжа в течение одного кона) предыдущий козырь превращается в обычную масть и в силу вступает козырь последнего марьяжа.

Номиналы козырных марьяжей (дама и король):

Масть марьяжа Стоимость марьяжа
Червовый 100 очков
Бубновый 80 очков
Трефовый 60 очков
Пиковый 40 очков

Интересен факт, что любой козырный марьяж именуется «хвалью» и только пиковый марьяж имеет собственное имя. Обычно пиковый марьяж именуют «гнилью» или «гнилухой», поскольку он приносит минимум очков и с таким марьяжем сложно взять сколь-нибудь приличную ставку.

Тузовый марьяж[править]

Тузовый марьяж явление крайне редкое и оговаривается отдельно. Многие игроки принципиально отказываются от правил тузового марьяжа. Суть тузового марьяжа сводится к следующему:

Тузовый марьяж — это наличие на руках у игрока четырёх тузов. Чтобы объявить тузовый марьяж игрок обязан взять любую взятку (даже в случае если он выиграл торги и за ним право первого хода). Поэтому для тузового марьяжа, как правило, необходимо иметь не только четыре туза, но и десятку, которая гарантированно берёт взятку. Объявить тузовый марьяж вправе любой игрок, имеющий на руках четыре туза и взявший взятку. После взятки осуществляется заход с туза с объявлением тузового марьяжа. Тузовый марьяж приносит игроку дополнительно 200 очков, которые прибавляются к очкам, взятым игроком в кону.

Торговля[править]

После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать. После этого они объявляют свои ставки.

Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону.

Торговля начинается сразу после раздачи. Игрок, сидящий слева от сдающего, именуется «первой рукой» и обязан заявить ставку минимум в 100 очков. При некоторых условиях «первая рука» обязан заявить ставку именно в 100 очков, при некоторых — имеет право заявить любую доступную ему ставку. Подобное условие оговаривается отдельно.

Далее игроки по очереди объявляют свои ставки, либо отказываются от торгов («пасуют»). Вторым говорит своё слово сидящий слева от «первой руки», и так далее по часовой стрелке. Нарушать очерёдность торгов нельзя. Исключение составляет случай, если игрок видит по своим картам что не может взять какую-либо объявленную ставку и пасует заранее. Если игрок спасовал, он не может принимать участие в последующих торгах этого кона.

Торги идут с шагом в 5 очков, то есть каждый игрок может повышать ставку только на 5 очков (100-105-110-115 и т. д.). По отдельной договорённости участвующий в торговле игрок вправе заявить любую доступную ему для заявки сумму очков. Игрок, который не может или не хочет повышать ставку, пасует (говорит «пас», «пасую», «иди»). Выигравший торги забирает прикуп и показывает его другим игрокам, исключение составляет объявление игры в 100 очков, которую «пропасовали» остальные игроки — тогда прикуп не вскрывается. После этого выигравший торги игрок обязан отдать другим игрокам по одной любой карте по своему усмотрению. Карты сносятся «в тёмную», то есть рубашкой вверх или в «светлую» — по выбору играющего. Выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона не менее заявленного количества очков — в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счёту, в противном случае с его счёта списывается заявленная сумма.

По отдельной договорённости прикуп не вскрывается, если игрока «отпустили на сотне», то есть если игрок заявил обязательную ставку в 100 очков и другие игроки сказали «пас». Снос карт в этом случае также осуществляется «в тёмную».

Игрок, выигравший торги, имеет право повысить свою ставку, до того как сделает первый ход.

Ограничения при торговле[править]

Во время торгов существуют правила, ограничивающие количество очков которые может заявить игрок:

  • игрок не может делать ставку более 120 очков не имея на руках марьяжа;
  • игрок не может делать ставку более 160 очков, если имеет на руках только пиковый марьяж;
  • игрок не может делать ставку более 180 очков, если имеет на руках только трефовый марьяж;
  • игрок не может делать ставку более 200 очков, если имеет на руках только бубновый марьяж;
  • игрок не может делать ставку более 220 очков, если имеет на руках только червовый марьяж.

Если игрок заявил ставку с нарушением этих правил, то с его счёта списывается заявленное количество очков, а раздача переходит к следующему по очереди игроку. В некоторых случаях (оговаривается отдельно) другим игрокам записывается по 60 очков играющим и сумма прикупа раздающему (при игре вчетвером). Игра в темную возможна только если игрок на сотне и у него есть не меньше 240 очков. При игре в темную результаты кона удваиваются для всех игроков.

Ход игры[править]

После сноса карт и до первого хода выигравшего торги, любой игрок может потребовать пересдачи карт на обычных условиях (см. выше правила пересдачи).

Игрок, выигравший торги, ходит первым. Остальные игроки кладут по одной карте соответствующей масти (если такой нет, то козыря; если нет козыря, то любую на своё усмотрение). Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, забирает карты себе и получает право хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить («захвалить») марьяж.

По окончании кона происходит подсчёт взятых очков — взятки плюс стоимость объявленных марьяжей. Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счёт, если нет — списывается с его счёта. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки.

Подсчёт очков[править]

По окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти вниз при двух очках и вверх при трёх очках.

Например: 17 очков = 15; 18 очков = 20.

Данное правило не действует для выигравшего торги — если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается.

К сумме очков, полученных посредством взяток, прибавляется стоимость объявленных марьяжей.

При игре вчетвером игрок сидящий на прикупе (раздающий) также получает очки. Чаще всего ему зачисляется сумма очков карт прикупа (с округлением описанным выше). Если в прикупе был марьяж — сдающему записывается номинальная стоимость марьяжа.

Болт[править]

Если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается «болт» или «палка» (в таблице очков отмечается горизонтальной чертой). При некоторых договорённостях болты могут иметь очень неприятные последствия:

  • за три болта подряд с игрока списывается 120 очков, при этом предыдущие болты аннулируются. При повторном получении 3х болтов процедура повторяется;
  • за три болта в течение игры с игрока списывается 120 очков, болты аннулируются, а при повторном получении 3х болтов в любых раздачах процедура повторяется;
  • игроку начисляется штраф в 120 (или более в зависимости от договорённостей) очков за каждый пятый болт в игре.
  • болты не распространяется при игре "на бочке"

По договорённости полученный болт может быть удвоен, если получен при игре «в тёмную» или «золотом».

Бывают ситуации, когда игрок берёт нулевую взятку — три девятки или две девятки и валет (сумма в 2 очка округляется вниз, то есть на ноль). В этом случае болт игроку не записывается. Исключения оговариваются отдельно.

Правила игры, если кто-то «сидит на бочке»[править]

Если игрок в сумме набирает 880 либо 900 очков (по договорённости), он «садится на бочку». Ему перестают начисляться все очки, кроме очков, взятых при «своём прикупе» (121 очко). Прикуп считается «своим», когда игроку на бочке сдаёт сидящий справа, либо игра будет идти как обычно с торгами. В этом случае сидящему на бочке необходимо выиграть торги. При сдаче «своего» прикупа игроку, сидящему на бочке, карты прикупа вскрываются заблаговременно при раздаче. Подобное правило оговаривается отдельно.

Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен выиграть торги за прикуп и достичь планки в 1001 очков (то есть набрать всего 121 очко). Таким образом для победы обязательно иметь на руках марьяж. Для того, чтобы закончить партию, ему необходимо заказать больше 120 и выполнить свой заказ (обычно это 125 очков заказа). Обратите внимание – именно заказать (то есть взять прикуп), иначе не годится. Игрок участвует в розыгрыше наравне со всеми. Если заказал 120 и выполнил, то этого мало – игрок продолжает сидеть на бочке. «Сидящему на бочке» предоставляется три попытки набрать выигрышную сумму очков при выигранных торгах за прикуп. Если по итогам трёх раздач игрок не выигрывает — он «слетает с бочки», то есть его счёт уменьшается на 120 очков и для победы нужно снова «влезть на бочку» (набрать 880 очков).

Договорённости[править]

Благодаря большому списку договорённостей существует очень много вариантов игры в Тысячу. Ниже представлены самые популярные договорённости.

1001[править]

Игроку, «сидящему на бочке», нужно набрать 121 очко. Если он не набирает 121 очко за «свой прикуп», то «слетает с бочки», штрафуясь на 120 очков (по договоренности игрок может слететь в таком случае до 500 очков). Если игрок слетает с бочки в третий раз, все его очки аннулируются.

Без марьяжа игрок, сидящий на бочке, не может набрать 1001.

Торговля на бочке[править]

Отличие торговли на бочке от обычной торговли в том, что сидящий на бочке в любой момент может набрать 120 очков. При этом в различных вариантах игры ставка может как перебиваться соперниками, так и без торговли отдаваться тому, кто сидит на бочке. Если другой игрок расписывается, игроку на бочке очки не начисляются.

Торговля в минусе[править]

Если один из игроков имеет отрицательный счёт (чаще всего −120 и меньше), то остальные игроки при торговле всегда говорят пас, пока задолжавший игрок не выберется из «ямы», также игрок, имеющий отрицательный счёт, не может ввязываться в торги. Если все игроки в минусе, то все имеют право торговать.(Но можно играть и иначе, по договорённости)

Прикуп на сотне[править]

Если игрок, «сидящий на сотне», выигрывает торговлю (то есть остальные игроки сразу сказали «пас»), то прикуп он не показывает.

Роспись игры[править]

Если игрок видит, что он заведомо не может набрать заказанную при торговле ставку, он может расписать игру. При этом он отнимает у себя сумму заказа и пишет соперникам по половине от суммы заказа. Также игрок имеет право «креститься», при этом у «заказчика» и соперников очки не изменяются. Если «заказчик» видит, что он не может набрать заказанную ставку, то он объявляет «крещусь», ему ставится крест (+), а соперникам болт.

Существуют различные правила росписи. О правилах следует договариваться до начала игры:

  • Каждому сопернику пишется 40 или 60 очков, а не половина заказа.
  • Три росписи дополнительно штрафуются 120 очками.
  • Только каждая третья роспись штрафуется 120 очками (либо суммой последнего расписанного заказа).
  • Игрок, сидящий на бочке, не может расписывать.
  • Если один из игроков сидит на бочке, расписывать не может никто.
  • Если один из игроков находится на бочке, для всех участников игры крещение запрещено.
  • Возможны только три росписи за игру (в таком случае очки игрок у себя не отнимает).

Обнуление при ±555 очков («самосвал»)[править]

При достижении любым игроком после очередного кона 555.

Игра «в тёмную»[править]

Играть «в тёмную» имеет право только «первая рука», то есть игрок сидящий по левую руку от сдающего. Таким образом идущий «в тёмную» обязуется набрать не менее 120 очков, не зная при этом ни своих карт, ни прикупа. «Тёмная» объявляется заявлением типа «Темню», либо выразительным стуком по столу (по договорённости). «Темнить» можно только до того момента когда кто-либо из игроков не посмотрит свои карты, поэтому «тёмная» обычно объявляется либо в процессе раздачи, либо непосредственно перед её началом. Суть «тёмной» заключается в том, что при ней набранные очки удваиваются, таким образом «темнящий» имеет возможность набрать 240 очков (при обычной раздаче такая возможность большая редкость). Если «темнящий» не набирает заявленную сумму очков либо «расписывает» из его счёта автоматически списывается 240 очков.

Игра[править]

Идущий «в тёмную», если никто из игроков не «растемняет» (см. ниже), забирает прикуп, не показывая его другим игрокам. Исключение составляет игра вчетвером, когда сдающий («сидящий на прикупе») имеет право посмотреть прикуп самостоятельно. Далее играющий «в тёмную» сдаёт карты другим игрокам рубашкой вверх (не показывая эти карты никому из игроков) и в итоге обязан набрать не менее 120 очков.

«Растемнение»[править]

После объявления «тёмной» и сдачи карт, игроки смотрят свои карты и могут при возможности и при желании «растемнить» игрока, объявив ставку в 125 очков. Таким образом «тёмная» аннулируется и торги проходят обычным порядком. После окончания торгов прикуп вскрывается и снос карт происходит в открытую. В некоторых случаях (по договорённости) прикуп автоматически забирает тот кто «растемнил», он вскрывает прикуп и сносит карты открыто, при этом, после сноса карт и до первого своего хода, может повысить ставку. Другие игроки при этом не имеют права торгов. Для «растемнения» соперника игрок обязан иметь на руках любой марьяж.

Подсчёт очков[править]

После игры «в тёмную» все набранные игроками очки удваиваются, при этом существуют различные варианты подсчёта (по договорённости):

  • все набранные игроками очки удваиваются (включая сдающего, если в прикупе был марьяж/полумарьяж). наименее распространённое правило в силу легкой возможности набрать очки;
  • объявивший «тёмную» и набравший не менее 120 очков (без учёта удвоения) получает 240 очков, даже в случае если удвоенная сумма набранных им очков (взятки + объявленные марьяжи) превышает 240;
  • при подсчёте очков других игроков удваиваются только очки взяток, к полученной сумме плюсуется номинальная стоимость объявленного марьяжа (если таковой был), при этом стоимость марьяжа не удваивается;
  • полученные при «тёмной» «болты» удваиваются;
  • при игре вчетвером сдающий получает удвоенную сумму очков, которые он получил бы при обычной игре согласно оговоренных правил (стоимость марьяжа/полумарьяжа в прикупе обычно не удваивается, хотя бывают исключения).

Расписывание и пересдача[править]

При игре «в тёмную» любой игрок может потребовать пересдачи карт на обычных условиях. Если при этом раздающий три раза подряд раздаёт «плохую карту» (когда кто-либо из игроков имеет право потребовать пересдачи) с его счёта списывается штраф в обычном размере (−120 очков) либо в удвоенном (−240 очков) по договорённости. Если идущий «в тёмную» «расписывает» игру, с его счёта автоматически списывается 240 очков, а другим игрокам начисляется по 120. При игре вчетвером «сидящему на прикупе» (сдающему) начисляется удвоенная сумма очков, которые он получил бы при обычной раздаче, при этом стоимость марьяжа/полумарьяжа в прикупе либо удваивается (наименее распространённое правило) либо нет (наиболее распространённое правило).

Ограничения[править]

Ограничения на игру «в тёмную» варьируются в зависимости от заблаговременной договорённости, но обычно сводятся к следующему:

  • игрок не может «темнить», если не является «первой рукой» (сдающий карты не сидит справа от него);
  • игрок не может «темнить», если он находится в «минусе» (его счёт меньше ноля); в некоторых случаях (по договорённости) запрещается «темнить» если счёт равен нолю (нужно иметь на счету минимум +5) либо счёт игрока менее 240;
  • нельзя «темнить» если один из игроков «на бочке»; исключение составляет игра вчетвером, когда «сидящий на бочке» является раздающим (в этом случае ему не засчитываются ни очки, ни игра, а в таблице ставится буква «П», то есть «прикуп»).

Тактика[править]

Игра «в тёмную» очень опасна, поскольку может не только существенно повысить счёт игрока, но и существенно его понизить. В сущности, идущий «в тёмную» испытывает свою удачу. Если оппонент идёт «в тёмную», а игрок видит по своим картам, что может не просто взять очки, но и «захвалить» (объявить марьяж), ему более выгодно пасовать, таким образом спуская «темнящего» оппонента в минуса и существенно повышая свой счёт.

Золотой кон[править]

На протяжении первых раздач (количество раздач равно количеству игроков) каждый из игроков по очереди получает возможность сыграть заказ в 120 очков. Все очки и штрафы и болты, набранные игроками, пишутся в двойном размере. Если 120 очков не набирает ни один игрок, то очки обнуляются, и начинается обычная игра.

В золотом коне также существует несколько договорённостей:

  • Если никто не берёт заказ, обнуления не происходит.
  • Если никто не берёт заказ, золотой кон начинается заново.
  • Очки, получаемые за объявление марьяжей, не удваиваются.

Игра на бочке[править]

Если игрок в сумме набирает 880 очков, он «садится на бочку». Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен достичь планки в 1000 очков (то есть набрать всего 120 очков). Таким образом для победы необязательно иметь на руках марьяж, если на руках «небитка», позволяющая забрать все взятки (сумма 120). «Сидящему на бочке» предоставляется три попытки набрать выигрышную сумму очков. Если по итогам трёх раздач игрок не выигрывает — он «слетает с бочки», то есть его счёт уменьшается на 120 очков и для победы нужно снова «влезть на бочку» (набрать 880 очков).

Мелкие договорённости[править]

  • Округление очков у играющего заказ (устраняется проблема недобора одного-двух очков).
  • Играющему заказ не начисляются болты.
  • Пересдавать может только играющий на сотне.
  • Возможность объявлять марьяж с первого хода.
  • Игрок, сидящий на прикупе, помимо стоимости карт записывает себе стоимость марьяжа (если он есть в прикупе) либо половину стоимости марьяжа (если в прикупе есть дама или король).
  • Возможность торга выше возможного максимума (то есть если игрок с выпавшим ему раскладом в принципе не может набрать, допустим, больше 120 очков, торговаться выше 120 он всё равно может). Одна из самых редкоиспользуемых договорённостей — в большинстве партий такой «блеф» запрещается.
  • «Обратная бочка», то есть игрок, набравший − 880 очков и за 3 раздачи не набравший −1000 (−1001), слетает с «обратной бочки» (по договорённости либо на −760, либо на −500 очков).

Литература[править]

  • Карты. Секреты игрока / Составитель Ю. А. Аленков. М.: ООО «Издательство АСТ», 2000. С. 98—100