Волшебные пузыри

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску


Волшебные пузыри
Sky Bubbles Deluxe
Разработчики Visual Shape Games
Alawar NewEdge Mobile (моб. версия)
Издатель Alawar
Язык интерфейса русский, английский
Даты выпуска 2005
31 декабря 2009 (Nevosoft.ru)[1]
Жанр головоломка
Платформы Windows, Java
Носитель дискета

Волшебные пузыри — компьютерная игра, выпущенная в 2005 году. Вошла в пятёрку самых продаваемых казуальных игр по итогам на 2007 год. Сначала выходила на Windows, также была портирована на мобильные устройства[2]

Сюжет[править]

По сюжету, в стране Тир-О-Динг злой волшебник Каралайт заточил души жителей в цветные пузыри, и вам надо спасти их души.

Режимы[править]

Обычная игра[править]

Связана с сюжетом игры. Ван надо освобождать души. Если вы не освободили души, а время закончилось, игра окончена.

Быстрая игра[править]

Здесь содержится 5 режимов быстрой игры.

Обмен[править]

Нужно набрать количество очков путем передвижения соседних пузырей таким образом, чтобы они выстроились в ряды одного цвета, вмещая по три и более пузырей. Такой принцип игры может поначалу показаться сложным, однако спустя некоторое время вы легко будете отыскивать необходимые комбинации.

Быстрый обмен[править]

Тот-же принцип, что и пред. режим, но если нет ходов, поле обновляется (В обычной игре, если нет ходов, вы теряете жизнь). Он отличается от остальных режимов мини игры только тем, что в нем ограничивается время прохождения уровня.

Линии[править]

Определенное число пузырей раскидано на игровом поле. Вы должны путем перемещения шаров постараться выстроить их в вертикальные, горизонтальные или диагональные линии, причем на каждой из линий требуется собрать по пять и более одинаковых шариков. Эти шары можно передвигать только по свободным клеткам в горизонтальном или вертикальном положении. Если вы передвинули шарик, и линия не уничтожилась, на поле появятся новые пузыри. Когда поле полностью заполнится, мини игра закончится.

Быстрые линии[править]

В этом режиме мини игры новые пузыри появляются на игровом поле по двум причинам: если перемещение пузыря не привело к уничтожению линии или если истекло время бездействия. В других играх, если пузырь не перемещается, то обычно ничего не происходит. Игра отличается тем, что в ней новые шары будут появляться постоянно, если истекает время бездействия.[3]

Примечания[править]