Дурак (карточная игра)

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дурак — традиционная русская карточная игра, популярная во многих странах бывшего СССР. Это самая популярная карточная игра в России, вытеснившая преферанс. С тех пор она стала известна в других частях мира.[1] Цель игры — сбросить все карты, когда в колоде больше не останется карт. В конце игры последний игрок с картами в руке объявляется «дураком».

Считается, что игра появилась в конце 18 века в Российской империи и была популяризирована призывниками Императорской армии во время Отечественной войны 1812 года. Первоначально это было общественное времяпрепровождение необразованных крестьян и промышленных рабочих, после Октябрьской революции дурак распространился на многие социальные слои и вскоре стал самой популярной советской карточной игрой.

Структура[править]

В игру обычно играют от двух до пяти человек (максимум шесть игроков), используя колоду из 36 карт. Теоретически ограничение для игры с одной колодой из 36 карт составляет шесть игроков, но это дает значительное преимущество игроку, который атакует первым, и значительный недостаток для игрока, который защищается первым. Существуют варианты, в которых используется более одной колоды.

Колода перемешивается, и каждому игроку раздается по шесть карт. Нижняя карта колоды переворачивается и кладется на стол лицевой стороной вверх, ее масть определяет масть козыря для текущей раздачи. Например, если это бубновая 7, то бубны имеют более высокий рейтинг, чем все карты простой масти. Остальную часть упаковки кладут на половину над разворотом под прямым углом к ​​нему, чтобы он оставался видимым. Эти карты образуют прикуп или талон. Разворот остается частью прикупа и тянется последней картой. Карты, сброшенные из-за успешной защиты, кладутся в стопку сброса (отбой) рядом с прикупом.

Игра[править]

Игрок, у которого самый низкий козырь, будет первым нападающим (обратите внимание, что нет необходимости разыгрывать этот младший козырь как первую карту). Игрок слева от атакующего всегда является отбивающимся. После каждого раунда атаки игра продолжается по часовой стрелке. Если атака успешна (см. ниже), отбивающийся теряет ход, и атака переходит к игроку слева от него. Если атака не удалась, следующим нападающим становится отбивающийся.

Первая атака[править]

Карты имеют рейтинг 6 7 8 9 10 В Д К Т. Козырная карта любого ранга превосходит все карты трех других мастей. Например, 6 козырей лучше туза любой другой масти.

Атакующий начинает свой ход, разыгрывая карту лицом вверх на столе в качестве атакующей карты. Игрок слева от нападающего — отбивающийся. Он отвечает на атаку картой защиты.

Защита[править]

Отбивающийся пытается отбить карту атаки, разыгрывая карту защиты более высокого ранга из своего набора. Например, если атакующий играет 7 ♠, защитник должен сыграть более высокую пику, такую как 10 ♠ или карту из козырной масти, чтобы успешно отбиваться. Отбивающийся должен сыграть более высокую карту той же масти, что и карта атаки, или сыграть карту той же масти (нет необходимости играть карту той же масти, вы можете использовать козырные карты, чтобы отбить атаку в любое время). Карты отбоя кладутся поверх карты атаки, перекрывая ее, так что обе карты видны и ясно, какие карты атакуют, а какие отбивают.

После первой атаки, если отбивающийся успешен, атакующий может начать новую атаку. Если он не может или пасует, то игрок слева от отбивающегося может начать новую атаку или передать шанс атаковать следующему не отбивающемуся, идущему по часовой стрелке вокруг стола. Для каждой новой атаки, успешно отбитой, игрок, который вел эту атаку (сыграл последнюю карту атаки), может начать новую атаку. После первоначальной атаки новые атаки могут быть выполнены только в том случае, если новая карта атаки соответствует рангу любой карты, которая уже была сыграна в этом раунде. Если игрок, возглавлявший последнюю атаку, решит не атаковать снова (и все будущие атаки во время раунда атак), то исходный атакующий может совершить новую атаку, если он перейдет к атаке, тогда игроки оставшихся отбивающихся могут атаковать или пасовать и так далее по часовой стрелке вокруг стола. В каждом раунде не может быть более шести атак. Каждая новая карта атаки помещается слева от последней карты атаки, и отбивающийся играет свою карту отбоя поверх новой карты атаки, создавая ряд карт атаки и отбоя. Отбивающийся должен ответить на новую атаку так же, как и на первую атаку, сыграв карту той же масти, что и новую карту атаки, с более высоким рангом или козырную карту. Все остальные игроки могут совершить новую атаку, если отбивающийся успешно отбил последнюю атаку. Первоначальный атакующий имеет приоритет при атаке, затем игрок слева от отбивающегося имеет приоритет и так далее по часовой стрелке. Некоторые варианты позволяют добавлять карты к атаке только после того, как сыграна первая карта отбоя.

В любой момент во время раунда атак, если отбивающийся не желает или не может отбить самую последнюю карту атаки, он может отказаться от отбоя и должен забрать все карты, сыгранные во время этого раунда атаки (как отбоя, так и атаки). Кроме того, другие игроки могут сбросить карты, соответствующие рангу любой карты, которая уже была разыграна в этом раунде, которую отбивающийся также должен забрать. В этом случае раунд атак заканчивается, и игрок слева от отбивающегося начинает новый раунд атак.

Если, однако, отбивающийся побил все атакующие карты и ни один другой игрок не желает совершить еще одну атаку, или если отбивающийся бьет шестую карту атаки, то он выиграл раунд атак. В этом случае все карты из этого раунда атаки помещаются в стопку сброса, и отбивающийся начинает новый раунд атак, поскольку атакующий и игрок слева от него становятся новым отбивающимся.

Игроки не могут просматривать стопку сброса во время игры.

Конец хода[править]

В конце каждого раунда атак против отбивающегося, независимо от того, была ли защита успешной, каждый игрок тянет новые карты из колоды, пока у них не будет шесть карт в руке, если колода не исчерпана. Главный атакующий сначала тянет столько карт, сколько необходимо, затем все остальные атакующие по часовой стрелке и, наконец, отбивающийся. Последняя карта отбивающегося должна побить последнюю карту атаки, в противном случае он должен забрать все карты, сыгранные во время этого раунда атак. Если прикуп исчерпан и игрок разыграл все свои карты, он выбывает из игры.

Победа и поражение[править]

Последний человек, у которого остались карты в руке, — проигравший (дурак). В некоторых вариантах этот игрок становится дилером в следующем раунде. Игрок справа от дурака может стать первым нападающим в следующем раунде.

Командная игра[править]

Четыре игрока могут играть двумя парами. Шесть могут играть как три команды по двое, так и две команды по трое. Члены каждой команды сидят напротив друг друга (по два игрока в каждой команде) или поочередно (по три). В некоторых вариантах команда с наименьшим козырем начинает первый раунд, но в последующих раундах начинает команда, победившая в предыдущем раунде.

При игре в командах игроки не могут добавлять атаки на своих товарищей по команде.

Дурак с погонами[править]

Если последняя карта, сыгранная атакующим, — шестерка, а отбивающийся проигрывает, то он объявляется «дураком с погоном», и шестерка может быть символически помещена ему на плечо. Это хуже, чем просто объявить проигравшего дураком. Если нападающий разыгрывает две шестерки, проигравшего даже называют дураком с «погонами на обоих плечах».

См. также[править]

Источники[править]

  1. Traditional Games in Russia (англ.), Study.com.