No Game No Life

Материал из Циклопедии
(перенаправлено с «Нет игры - нет жизни»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

No Game No Life

ノーゲーム・ノーライフ (Но: гэ:му но: раифу)
Нет игры - нет жизни
No Game No Life.jpg
жанр
комедия, этти

Ранобэ


Автор
Ю Камия
Дата публикации
25 апреля 2012 года —  ?
Число томов
8

Манга


Автор
Ю Камия
Дата публикации
27 января 2013 года —  ?
Число томов
1

Аниме


Режиссер
Ацуко Исидзука


Дата выхода
9 апреля 2014 года25 июня 2014 года


Число эпизодов
12
Студия
Madhouse


Аниме-фильм

No Game No Life Zero
Режиссер
Ацуко Исидзука


Дата выхода
15 июля 2017 года


No Game No Life — ранобэ Ю Камии, выходящее с 2012 года. С 2013 года выходит манга-адаптация ранобэ. В 2013 году была анонсирована работа над аниме-адаптацией ранобэ.[1] Выход аниме состоялся в апреле 2014 года.

Сюжет[править]

Промо-ролик

В сети существуют игроки-легенды " " не знавшие ни одного поражения независимо от того в какой ситуации он оказывался. С их поддержкой даже отряд из четырех человек способен разгромить лучшую гильдию насчитывающую больше тысячи человек. Одни считают что это хакеры уничтожающие из логов игр следы своих поражений, другие думают что это читеры, третьи полагают что за ником " " скрывается группа высококласных игроков. На самом деле " " — брат и сестра Сора и Сиро. Оба они — игровые гении-хикикомори относящиеся к жизни как к дерьмовой игре. Однажды они получают вызов своим игровым способностям от кого-то кто явно знает истинную личность " ". После того как они обыгрывают противника в онлайн-шахматы, тот рассказывает им о мире в котором все решается посредством игр. Брат и сестра соглашаются что если такой мир существует, они несомненно должны были родиться в нем. После этого их переносит в мир Дисборд.

В прошлом в Дисборде шла война между богами и их созданиями за трон Единственного Бога. В итоге ужасная война закончилась тем что на трон взошел бог не принимавший участия в конфликте. Заполучив власть этот бог запретил грабежи и кровопролитие. Вместо них он оставил десять соглашений обязывающих решать конфликты посредством игр и устанавливающих правила их проведения. Попав в Дисборд Сора и Сиро выясняют что умерший король страны Эльчеа завещал страну в которой они находятся лучшему игроку.

Персонажи[править]

Сора

Сора — главный персонаж, восемнадцатилетний парень. Прогульщик, социопат, затворник, игрозависимый. Сводный брат Сиро. Как и Сиро, моментально усваивает новую письменность, но все же не может похвастаться столь же большими способностями к языкам. Однако Сора прекрасно понимает других людей, что позволяет ему распознавать обман и легко обманывать других самому. Таким образом он дополняет гениальность сестры. Должен всегда находиться рядом с Сиро для сохранения собственного душевного равновесия. С развитием сюжета стал королем людской расы и поставил целью стать богом. Сэйю: Ёсицугу Мацуока

Сиро

Сиро — главная героиня, возраст 11 лет. Прогульщица, социопатка, затворница, игрозависимая. Двадцать раз подряд выиграла в шахматы у программы, побеждавшей гроссмейстеров. Говорит на восемнадцати языках. Способна усваивать новую письменность за время, необходимое человеку на непродолжительный разговор. Несмотря на свою гениальность, неспособна понимать других людей. Как и Сора, не может слишком удаляться от брата. С развитием сюжета стала королевой человеческой расы. Сэйю: Ай Каяно

Стефария Дора

Стефария Дора — внучка умершего короля, завещавшего страну лучшему игроку. Влюблена в Сору, так как проиграла ему желание и тот потребовал что бы девушка влюбилась в него. Из-за навязанных законами Дисборда чувств к Соре, фактически является его подчиненной. Хотя Стефария плохо играет в игры, она прекрасно образована. Поэтому Сора и Сиро оставили ей политические вопросы, сосредоточившись на играх. Периодически Стефария пытается вновь сразиться с Сорой и Сиро, что неизменно заканчивается ее поражением и необходимостью выполнить постыдное желание. Тем не менее, эти сражения улучшают навыки Стефарии и хотя ее способности не могут сравниться с " ", в результате она оказывается способна обыграть любого человека пошедшего против брата и сестры. Сэйю: Ёко Хикаса

Дзибирил

Дзибирил — сильнейшая представительница расы ангелов, как и прочие представители ее расы обожает сбор всевозможных знаний. В прошлом выиграла у короля человеческой расы главную библиотеку, что привлекло внимание Соры, искавшего знания о других королевствах. В итоге Дзибирил проиграла себя и библиотеку Соре, став таким образом его подчиненной. С развитием сюжета Дзибирил влюбляется в Сору и в отличие от Стефарии, рада быть его подчиненной. Сэйю: Юкари Тамура

Бывший король — дедушка Стефарии. Играл он плохо и за многочисленные проигрыши прославился на всю страну как идиот. Свои низкие способности он осознавал и сам, поэтому посвятил себя сбору информации которая поможет его более успешным преемникам. Сэйю: Фукусима Дзюн

Кламми Зелл — девушка верящая что люди могут выжить лишь опираясь на силу других рас. В соответствии со своими убеждениями она объединила представителей различных рас, чтобы вместе выиграть трон правителя человеческой расы. В итоге проиграла Соре сначала битву за трон, а потом и свою память. Позднее, однако, Сора решил позволить Зелл получить как ее воспоминания, так и память самого Соры. Сэйю: Юка Игути

Феел Нилвален — девушка-эльф. Несмотря на ее юную внешность, на самом деле ей 52 года. Партнер Кламми в играх, помогающий ей жульничать. Также хозяйка Кламми. Несмотря на их отношения хозяина и слуги, они остаются чрезвычайно близки. Считается позором семьи Нилвален так как может использовать всего два типа магии одновременно. Однако, на самом деле она просто скрывает что ее предел — шесть различных заклинаний. Сэйю: Мамико Ното

Идзуна Хацунэ — девушка-зверь, посол расы зверолюдей в стране людей. В прошлом зверолюди выиграли у людей половину королевства. Позднее Сора обнаружил что зверолюди нуждаются в ресурсах чтобы выжить и кроме того, постоянно жульничают в играх. Это позволило ему заставить зверолюдей присоединиться к нему. Идзуна же стала одной из подчиненных Соры. Сэйю: Миюки Савасиро

Тэт — Единый Бог Дисборда, бог игр призвавший Сору и Сиро в свой мир. Основная причина призыва — Тэт надеялся что брат и сестра развеют его скуку. Тэт уверен в способностях Соры и Сиро и верит что однажды они смогут побороться с ним за титул бога. Для этого брат и сестра должны собрать шестнадцать шахматных фигур, победив или объединив под своей властью шестнадцать рас Дисборда. Сам Тэт не принадлежит ни к одной из рас и может свободно менять свой облик. Сэйю: Риэ Кугимия

Расы Дисборда[править]

Иманити — человечество, раса занимающая самое последнее, шестнадцатое место по способностям к магии. Не способны ни пользоваться магией, ни распознавать ее. Какими либо иными особыми способностями также не обладают. В прошлом были крупнейшей нацией Дисборда, но после того как все стало решаться посредством игр растеряли свои территории и остались с единственным городом. Шахматная фигура иманити — король.

Флюгель — раса ангелов, созданная Старыми Богами для сражения друг с другом. Бессмертны, занимают шестое место по способностям к магии. В прошлом коллекционировали головы врагов, после того как кровопролитие было запрещено — посвятили себя сбору книг отобранных у соседей. Из-за тяги ангелов к знаниям, их родина оказалась завалена книгами и был издан закон по которому ангелы должны делиться книгами друг с другом.

Эльфы — крупнейшая нация Дисборда, занимающая седьмое место по способностям к магии. Хотя государственный строй эльфов — демократия, они тем не менее используют выигранных представителей других рас как рабов. За восемьсот лет до введения десяти законов Тэта Дзибирил разрушила столицу эльфов и похитила все их книги о магии. Из-за этого развитие магии эльфов надолго остановилось. Магов делят на ранги соответствующие тому, сколько различных типов магии колдун может использовать одновременно.

Зверолюди — самая технически продвинутая раса Дисборда. Занимают четырнадцатое место по способностям к магии. Не могут пользоваться магией сами, но могут распознавать чужое колдовство. Также могут читать чужие эмоции и распознавать ложь. У окружающих стараются поддерживать иллюзию того что владеют телепатией. Своим противникам зверолюди предлагают сыграть в видеоигры. Так как видеоигры известны только зверолюдям, они всегда выигрывают. И так как ставкой в игре с ними должна быть память о игре, никто не может понять как именно они выигрывают. Деду Стефарии было разрешено сохранить память о игре, при условии что он до конца жизни ни с кем не поделится этим секретом. Однако, он завещал свою тайну своим приемникам, обойдя таким образом наложенное ограничение. Шахматная фигура зверолюдей — пешка.

Дампиры или «Те, кто превзошли смерть» — двенадцатая раса Дисборда. В прошлом питались кровью других существ. После запрета кровопролития были вынуждены научиться поглощать души других существ через их телесные выделения. Укушеный дампиром не становится дампиром. Однако, часть души дампира смешивается с жертвой, что сказывается на жертве не лучшим образом. Если же дампир будет пить кровь без физического контакта с жертвой, никаких негативных последствий не будет.

Сирены —единственная подводная раса Дисборда. Занимают пятнадцатое место по способностям к магии. Не способны использовать магию,но имеют враждебное очарование,которое действует на всех существ(кроме главных героев так как они не имеют духовные цепи).Выглядят как русалки из сказок(верхняя часть тела человеческая,а нижняя рыбий хвост).Как и дампиры из-за 10 абсолютных законов находятся на грани вымирания,потому что все сирены женщины и для размножения им нужен партнер из другой расы,который в следствии процесса умирает.

Заповеди Дисборда[править]

Десять заповедей установленных богом Дисборда, Тэтом.

  1. Запрещены все убийства, войны и грабежи.
  2. Все конфликты должны решаться посредством игр.
  3. Ставки должны быть признаны игроками равноценными.
  4. Ставки и игры могут быть любыми, пока это не противоречит третьему закону.
  5. Вызванная сторона имеет право выбрать правила игры.
  6. Ставки сделанные в соответствии с законами пересмотру не подлежат.
  7. Конфликты между группами решаются их полноправными представителями.
  8. Уличение в жульничестве означает мгновенный проигрыш.
  9. Именем Бога, вышеназванные законы останутся неизменны.
  10. Давайте вместе наслаждаться игрой!

Список томов[править]

Ранобэ:

Дата публикацииISBN
125 апреля 2012 годаISBN 978-4-8401-4546-6
225 сентября 2012 годаISBN 978-4-8401-4819-1
325 января 2013 годаISBN 978-4-8401-4958-7
425 июня 2013 годаISBN 978-4-8401-5185-6
525 ноября 2013 годаISBN 978-4-04-066080-6
625 апреля 2014 годаISBN 978-4-0406-6382-1

Источники[править]

Ссылки[править]