Обложка игры
Обложка игры — графическое изображение, которое представляет игру и привлекает внимание потенциальных покупателей.
Обложка игры — важный элемент для её продвижения.[1]
Части обложки[править]
Некоторые элементы, которые важны при создании обложек игр:
- Графический элемент. Это может быть персонаж, сюжетный момент или узнаваемый логотип игры.[1]
- Цветовая гамма. Цвета должны соответствовать общему стилю игры.[1]
- Шрифт. Он должен быть чётким, читаемым и соответствовать стилю и тематике игры.[1]
Варианты шаблонов[править]
При создании обложек дизайнеры используют разные шаблоны, которые стали клише благодаря многолетнему опыту разработчиков.
Классический пример шаблона — портретная обложка. На ней изображён персонаж, позади которого виден город или монотонный фон, а в его руках элементы, характеризующие героя.[1]
Ещё один распространённый шаблон — показ героя со спины. Так художник может сфокусироваться на декорациях и через них рассказать о сеттинге. Например, в Tom Clancy’s The Division 2 герои обложки при полном обмундировании, но не в военном, центральное место композиции занимает рюкзак. Такая фиксация указывает на присутствие в игре тематики выживания.[1]
Также существует стиль обложек, который можно условно назвать «Cut and paste». У обложки нет единой композиции, она состоит из множества разрозненных кадров, передающих ключевую информацию об игре: место действия и атмосферу.[1]
Создание[править]
Создание обложки игры включает несколько этапов:
- Определение целевой аудитории и особенностей игры. Важно учесть возрастную категорию, интересы, тенденции и предпочтения потенциальных игроков.
- Выбор графического элемента. Это может быть яркий персонаж, захватывающий сюжетный момент или узнаваемый логотип игры.
- Выбор цветовой гаммы. Цвета должны быть гармоничными и привлекательными, а также соответствовать общему стилю игры.
- Выбор шрифта. Шрифт должен быть чётким, читаемым и соответствовать стилю и тематике игры.
- Создание изображения. Через дизайн персонажа, задний фон и характеризующие элементы художник повествует о жанре, месте действия и истории игры.
При разработке дизайна обложек учитываются особенности целевой аудитории, тенденции рынка и конкурентную среду.[1]
Примеры[править]
- Dishonored. В дизайне обложки используются крупный план на лице персонажа и клинок с маской. Туманный фон и башня с часами отсылают к стимпанку и задают тон для места действия.
- Metro 2033. Композиция обложки хорошо демонстрирует мир и историю игры. Противогаз и отражения монстра в нём — маркеры постапокалипсиса. Доминирующие на изображении чёрный и красный цвета подчёркивают мрачное настроение игры, а звёзды — связь с советской эстетикой.