Обложка игры

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Обложка игры — графическое изображение, которое представляет игру и привлекает внимание потенциальных покупателей.

Обложка игры — важный элемент для её продвижения.[1]

Части обложки[править]

Некоторые элементы, которые важны при создании обложек игр:

  • Графический элемент. Это может быть персонаж, сюжетный момент или узнаваемый логотип игры.[1]
  • Цветовая гамма. Цвета должны соответствовать общему стилю игры.[1]
  • Шрифт. Он должен быть чётким, читаемым и соответствовать стилю и тематике игры.[1]

Варианты шаблонов[править]

На обложке видеоигры Celeste изображены персонажи Баделин, Оширо, Мэдлин, Грэнни и Тео (слева направо)

При создании обложек дизайнеры используют разные шаблоны, которые стали клише благодаря многолетнему опыту разработчиков.

Классический пример шаблона — портретная обложка. На ней изображён персонаж, позади которого виден город или монотонный фон, а в его руках элементы, характеризующие героя.[1]

Ещё один распространённый шаблон — показ героя со спины. Так художник может сфокусироваться на декорациях и через них рассказать о сеттинге. Например, в Tom Clancy’s The Division 2 герои обложки при полном обмундировании, но не в военном, центральное место композиции занимает рюкзак. Такая фиксация указывает на присутствие в игре тематики выживания.[1]

Также существует стиль обложек, который можно условно назвать «Cut and paste». У обложки нет единой композиции, она состоит из множества разрозненных кадров, передающих ключевую информацию об игре: место действия и атмосферу.[1]

Создание[править]

Создание обложки игры включает несколько этапов:

  1. Определение целевой аудитории и особенностей игры. Важно учесть возрастную категорию, интересы, тенденции и предпочтения потенциальных игроков.
  2. Выбор графического элемента. Это может быть яркий персонаж, захватывающий сюжетный момент или узнаваемый логотип игры.
  3. Выбор цветовой гаммы. Цвета должны быть гармоничными и привлекательными, а также соответствовать общему стилю игры.
  4. Выбор шрифта. Шрифт должен быть чётким, читаемым и соответствовать стилю и тематике игры.
  5. Создание изображения. Через дизайн персонажа, задний фон и характеризующие элементы художник повествует о жанре, месте действия и истории игры.

При разработке дизайна обложек учитываются особенности целевой аудитории, тенденции рынка и конкурентную среду.[1]

Примеры[править]

  • Dishonored. В дизайне обложки используются крупный план на лице персонажа и клинок с маской. Туманный фон и башня с часами отсылают к стимпанку и задают тон для места действия.
  • Metro 2033. Композиция обложки хорошо демонстрирует мир и историю игры. Противогаз и отражения монстра в нём — маркеры постапокалипсиса. Доминирующие на изображении чёрный и красный цвета подчёркивают мрачное настроение игры, а звёзды — связь с советской эстетикой.

Примечания[править]