Первые видеоигры
Перейти к навигации
Перейти к поиску
В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация по спорным неочевидным темам должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на источники. Эта отметка была добавлена 29 августа 2011. |
- Первая зарегистрированная видеоигра — Ракетный симулятор, аналоговое устройство на базе электронно-лучевой трубки (1947) — Томас Т. Голдсмит-младший. и Эстл Рэй Манн
- Первая видеоигра с графическим интерфейсом — OXO (также известна как Noughts and Crosses) (1952) — А. С. Дуглас
- Первая многопользовательская игра — Tennis for Two (1958) — Уильям Хигинботам
- Первый игровой автомат с телевизионным экраном — Galaxy Game (1971) — Билл Питтс
- Первый серийный игровой автомат с телевизионным экраном — Computer Space (1971) — Нолан Бушнелл
- Первый трехмерный шутер от первого лица с сетевой реализацией многопользовательской игры в режимеdeathmatch'а — Maze War (1973) — Стив Колли
- Первый трехмерный сетевой космический симулятор — Spasim (1973) — Джим Боуэри
- Первая гоночная игра — Gran Trak 10 (1974) — Atari
- Первая текстовая приключенческая игра — Colossal Cave Adventure (она же Adventure, ADVENT, 1975) — Уилл Кроутер[en]
- Первая массовая многопользовательская игра — MUD the Game (он же MUD1, 1978) — Рой Трабшоу
- Первая гоночная игра с псевдотрёхмерной графикой[нет источника]; первая гоночная игра, в которой трасса скопирована с реального автодрома — Pole Position[1] (1982) — Namco
- Первый спортивный менеджер — Football Manager (1982) — Кевин Томс
- Первая игра в стиле «живое кино», первое применение видеозаписи и лазерного видеодиска в видеоиграх — Dragon's Lair (1983) — компания Cinematronics
- Первая стратегия в реальном времени — Stonkers (1983) — Imagine Software
- Первая игра с редактором уровней — предположительно Lode Runner (1983) — Дуглас Смит
- Первая попытка использования трёхмерной графики[2] в автосимуляторе; первая попытка воссоздать на компьютере реальное поведение гоночного автомобиля — REVS (1984) — Джефф Крэммонд
- Первое использование ротоскопирования в играх — Karateka (1984) — Джордан Мехнер
- Первый автосимулятор, в котором появилась «помощь водителю» — REVS 4 Tracks (1985) — Джефф Крэммонд
- Первый автосимулятор с возможностью настройки автомобиля — Indianapolis 500: The Simulation (1989) — Papyrus
- Первый автосимулятор с полностью трехмерным окружением и трехмерной полигональной графикой — Hard Drivin' (1989) — Atari Games (Midway)
- Первый survival horror — предположительно Sweet Home (1989) — Capcom
- Первая гоночная игра с редактором трасс — Stunts (1990) — Distinctive Software.
- Первая реализация сетевой кооперативной игры — Doom (1993) — id Software
- Первая реализация захвата флага в шутерах — Rise of the Triad (1994[3]) — Apogee
- Первый шутер, использующий динамическое освещение, шесть степеней свободы, полностью трехмерные игровые уровни и трехмерные текстурированные модели — Descent (1995) — Parallax Software
- Первая игра, поддерживающая скрипты в уровнях — HeXen (1995) — Raven Software
- Первая игра, поддерживающая перепрограммирование всей игровой механики — предположительно Duke Nukem 3D[4] (1996) — 3D Realms.
- Первая MMORPG — Neverwinter Nights (1991) — Stormfront Studios
- Первая игра с управлением через консоль — предположительно Quake (1996) — id Software
Примечания[править]
- ↑ В игре была единственная трасса — Автодром Фудзи.
- ↑ Трасса и машины изображены в виде контурных моделей. В игре можно развернуться и поехать в обратную сторону. Тем не менее трасса была представлена в виде плоского поля.
- ↑ В 1992 вышла пошаговая тактическая игра Capture the Flag.
- ↑ В отличие от Quake, к Duke Nukem 3D не выходил SDK. Тем не менее, игровые алгоритмы хранились в виде незашифрованных исходных текстов и компилировались при запуске игры.