Синдбад-мореход (мультфильм, 1944)
Синдбад-мореход
- Тип мультфильма
- рисованная анимация
- Жанр
- сказка
- На основе
- цикла арабских сказок
- Автор сценария
-
Валентина Брумберг[1]
Зинаида Брумберг[1]
Олег Эрберг[1]
Н. Пересветов[1]
- Художник-постановщик
- Леонид Амальрик[1]
- Оператор
- Н. Соколова[1]
- Звукооператор
- Николай Прилуцкий[1]
- Компания
- Союзмультфильм[1]
- Премьера
- 1944
«Синдбад-мореход» — советский рисованный мультипликационный 1944 года производства кинокомпании «Союзмультфильм». Режиссерами выступили Валентина и Зинаида Брумберг.
Сюжет[править]
Мореплаватель Синдбад спокойно путешествует по морю на небольшой парусной лодке и поёт песню. Неожиданно мощная волна выбрасывает его судёнышко на берег, и лодка разбивается на части. Оказавшись на суше, Синдбад приходит в отчаяние, однако вскоре следующая волна приносит к его ногам сундук. Открыв его ножом, он находит карту с надписью:
Плыви на остров Серендиб, герой,
И тайну древнего камня открой. Там ждёт тебя великая награда —
Золотой кувшин, исполняющий желания.
Воодушевлённый находкой, Синдбад отправляется в ближайший порт и находит корабль, направляющийся на восток. Однако капитан отказывается брать его на борт, объясняя это отсутствием свободных мест. Тогда Синдбад тайком пробирается на судно и плывёт «зайцем».
Во время плавания корабль атакуют пираты. Экипаж пытается дать отпор, и Синдбад тоже вступает в бой. Однако силы оказываются неравными: пираты одерживают победу, захватывают героя в плен и, разграбив судно, оставляют его гореть и тонуть. На своём корабле они приводят связанного Синдбада к капитану. Тот обыскивает пленника, находит у него карту и приказывает рулевому держать курс на Серендиб. Уверенные в будущей добыче, пираты вскоре напиваются и засыпают. Воспользовавшись этим, Синдбад освобождается от верёвок, забирает карту и берёт управление кораблём на себя.
Когда пираты просыпаются и пытаются его остановить, оказывается, что их корабль проходит рядом с Магнитной скалой. Под действием её силы металлические гвозди, удерживавшие доски корпуса, вырываются из дерева и вместе с якорем и оружием притягиваются к скале. В результате корабль распадается и идёт ко дну вместе с пиратами. Синдбаду удаётся спастись: он продолжает путь к Серендибу, держась за обломок корабельной мачты.
Добравшись до острова, путешественник замечает у берега пещеру, вход в которую закрыт большим камнем. На камне изображены три лягушки, три аиста, одна рыба и четыре рака. Синдбад понимает, что это загадка, указывающая, как открыть вход. Чтобы разгадать её, нужно повторить движения изображённых животных: трижды подпрыгнуть по-лягушачьи, столько же раз пройтись, как аист, один раз изобразить плавание рыбы и четырежды отступить назад по-рачьи. Выполнив все действия, он открывает проход и проникает в пещеру.
В глубине пещеры находится дверь, за которой скрыта комната. В её центре на пьедестале стоит золотой кувшин. Синдбад берёт его, но в тот же момент одна из стен обрушивается, и появляется чудовище — хранитель сокровища. Оно начинает преследовать героя по пещере, меняя облик, чтобы пролезать в разные проходы: превращается то в дракона, то в поток воды, то в леопарда, то в змею. В конце концов Синдбад выбирается наружу и побеждает чудовище, ударив его кувшином.
Открыв сосуд, он выпускает джинна, который сначала собирается убить освободителя. Тогда Синдбад прибегает к хитрости и заявляет, что не верит, будто джинн может поместиться в таком маленьком кувшине. Желая доказать обратное, джинн возвращается внутрь, и герой быстро закрывает крышку. Поняв, что оказался в ловушке, джинн просит пощады. Синдбад соглашается отпустить его, и в благодарность джинн обещает исполнить любое желание.
Герой просит новый корабль. Джинн выполняет его просьбу и исчезает. Синдбад становится за штурвал появившегося судна и, вновь запев песню, покидает остров Серендиб, отправляясь навстречу новым морским приключениям.
Источники[править]
Ссылки[править]
- «Синдбад-мореход»англ. на сайте Internet Movie Database
- «Синдбад-мореход (мультфильм, 1944)» на «Аниматор.ру»