Танкодром (игровой автомат)

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
← другие значения
Tankodrom.jpg
Игровой автомат «Танкодром»
Тип: электромеханический игровой автомат
Группа: имитаторы
История
Год(ы) выпуска: 1979? - 1992?
Разработчик(и): РПО «Горизонт»
Производитель(и): РПО «Горизонт»
Технические условия: ТУ 5-ЛА2.940.100ТУ-79 (Первая редакция)
ТУ 5-ЛА2.940.100ТУ-88 (Вторая редакция)
Технические характеристики
Рабочее напряжение: 220 В, +10%, -15%. 50Гц
Потребляемая мощность, Вт: не более 350
Масса автомата, кг: не более 160
Стоимость сеанса: 15 коп.
Количество единовременно оплачиваемых сеансов: 1
Максимальное количество игроков: 1
Время одного сеанса игры: 120±12 секунд
Время одного сеанса игры с учётом призовой игры: 240±24 секунд
Средний срок службы: 5 лет, но не менее 150 000 циклов (игр)
Количество призовых игр: 1
Время непрерывной работы автомата, часов: не более 12
Гарантийный срок хранения автомата: 6 месяцев с момента получения автомата потребителем.
Гарантийный срок эксплуатации: 18 месяцев со дня получения автомата потребителем.
Габаритные размеры
Ширина,мм: 767
Глубина,мм: 1285
Высота,мм: 1430
Условия работы
Температура окружающего воздуха: от +5°С до +40°С
Относительная влажность при температуре: +25±3°С − 93±3%

Автомат игровой «Танкодром» — советский игровой электромеханический автомат, выпускавшийся с конца 70-х, имитирующий атаку и поражение подвижным макетом танка неподвижных мишеней, рассредоточенных по периметру игрового поля.

Автомат предназначен для активного отдыха и развлечения посетителей культурно-зрелищных и спортивных центров, зон отдыха, кинотеатров и санаториев, пионерских лагерей и т. п.

Описание работы автомата[править]

Автомат обеспечивает выполнение одной игровой программы.

Включение автомата[править]

После подключения шнура питания автомата в сеть и включения тумблера СЕТЬ наблюдается следующее:

  • включается динамическая подсветка информационного табло;
  • загорается надпись ИГРА ОКОНЧЕНА;
  • высвечиваются цифры результата предыдущей игры;
  • показания счётчиков монет и игр остаются неизменными.

Начало игры[править]

Игра включается при опускании монеты достоинством 15 коп. При этом:

  • гаснет подсветка надписи ОКОНЧЕНА;
  • появляется канонада боя, состоящая из звуковых сигналов, имитирующих стрельбу из пулемёта, пушки и пуска ракеты;
  • появляются звуковые сигналы, имитирующие рокот движущегося танка;
  • результаты предыдущей игры на счётчике поражённых целей сбрасываются на «0»;
  • увеличивается показание счётчиков монет и игр на единицу;
  • включается световая имитация ведения боя всеми мишенями;
  • включается счётчик игрового времени;
  • отключается динамическая подсветка информационного табло;
  • включается подсветка надписей ВРЕМЯ ИГРЫ и ПОРАЖЕНО ЦЕЛЕЙ;
  • обеспечивается возможность маневрирования макетом танка по игровому полю.

Игра[править]

Во время игры:

  • движение макета танка начинается после манипуляций ручкой УПРАВЛЕНИЕ по восьми направлениям;
  • поражение мишеней на игровом поле становится возможным только при подходе макета танка ориентировочно в перпендикулярном направлении к огневому рубежу (показан красной чертой).
  • при нажатии кнопки ПОИСК, включаются лампы, подсвечивающие перекрестия реек на игровом поле;

При поражении мишени:

  • наблюдаются световая вспышка под поражённой мишенью, а также общая световая вспышка табло взрывов, расположенного на игровом поле, со стороны пульта управления;
  • имитируется звуковой сигнал взрыва;
  • мишень «полуопрокидывается» и затем возвращается на место;
  • показание счётчика поражённых целей увеличивается на единицу;
  • отключается имитация ведения огня мишенью;
  • исключаются из канонады боя звуковые сигналы, имитирующие стрельбу из пушки — при поражении мишеней танка и амфибий, или звуковые сигналы, имитирующие пуск ракет — при поражении мишеней миномёта и противотанковой ракетной установки.

Последовательность поражения мишеней — произвольная.

После поражения всех 10-ти мишеней, все мишени, кроме последней, возвращаются в исходное состояние.

При поражении 52-ой мишени, на счётчике поражённых целей появятся цифры «00», и затем отсчёт продолжится, начиная с единицы, то есть 01, 02 и т. д.

При наезде макета танка на минное поле:

  • наблюдается световая вспышка на табло взрывов;
  • звучит звуковой сигнал, имитирующий взрыв;
  • показания счётчика поражённых целей сбрасывается на «00»;
  • все 10 мишеней возвращаются в исходное состояние, с возможностью продолжать игру до окончания оплаченной игры.

Окончание игры[править]

По окончании сеанса игры:

  • отключается световая имитация ведения боя;
  • отключается звуковая имитация рокота движущегося танка и канонады боя;
  • прекращается движение макета танка;
  • на счётчике поражённых целей сохраняется результат проведённой игры;
  • включается подсветка надписи ИГРА ОКОНЧЕНА;
  • включается динамическая подсветка информационного табло.

В случае окончания игры после проведения призовой игры — на информационном табло должна погаснуть подсветка надписи ПРИЗОВАЯ ИГРА.

Призовая игра[править]

Призовая игра даётся при поражении 10-ти и более мишеней.

При поражении 10-ти мишеней включается подсветка надписи ПРИЗОВАЯ ИГРА, которая горит до окончания времени оплаченной игры и времени призовой игры, которая даётся после окончания основной игры.

Результаты призовой игры суммируются с результатами оплаченной игры.

Состав комплекта[править]

Наименование Количество
1. игровой автомат «Танкодром» 1 шт.
2. чехол из ткани 1 шт.
3. чехол из полиэтиленовой плёнки 1 шт.
4. комплект запасных частей согласно ЛА2.940.100 ЗИ 1 комплект
5. ключи от замков с брелком (6 ключей) 2 комплекта
6. винт М6х60.36.019 4 шт.
7. винт М10х60.36.019 4 шт.
8. розетка РА10-001 1 шт.
9. эксплуатационная документация согласно ЛА2.940.100 ЭД 1 комплект.
10. руководство по эксплуатации на блок старт-стопный ПК5.139.002 РЭ 1 шт.
11. транспортная тара ЛА4.171.893 1 шт.

Литература[править]

  • ТУ 5-ЛА2.940.100ТУ-88 «Автомат игровой „Танкодром“».