Торпедная атака (игровой автомат)
Игровой автомат «Торпедная атака» — советский игровой автомат, представляющий собой электромеханическое игровое устройство, конструктивно решенное в виде художественно оформленного прибора напольного варианта. Автомат имитирует увлекательную игровую ситуацию, отображающую торпедную атаку двух подводных лодок по движущимся морским надводным целям (кораблям), сопровождающуюся световыми и звуковыми эффектами. Основной вариант игры — игра вдвоём, но автомат позволяет реализовать и второй вариант игры — одиночную игру.
Автомат предназначен для развлечения и активного отдыха взрослых и детей. Автомат позволяет воспитывать такие положительные качества, как быстрота реакции, глазомер, ориентация в быстро сменяющихся ситуациях.
Основой автомата послужил хорошо зарекомендовавший себя и пользующийся исключительной популярностью в СССР игровой автомат «Морской бой».
Привлечение внимания играющих обеспечивается динамичной световой подсветкой названия автомата «ТОРПЕДНАЯ АТАКА» и звуковым эффектом, имитирующим шум морского прибоя. Через смотровое окно на фасадной стороне корпуса автомата и в два перископа играющими наблюдается панорама моря с «плывущими боевыми кораблями» — применено 4 силуэта кораблей, но противоположные стороны каждого силуэта имеют различную окраску. При реверсировании движения это позволяет представить появление других «кораблей». В каждый момент времени на «морском горизонте» могут наблюдаться или два корабля, или один корабль. Панорама моря ограничивается с левой и правой стороны береговыми полосами с небольшими возвышенностями. Примерно посередине «морского горизонта» расположена скала, за которую корабли могут скрываться. На скале — маяк с мигающим огнём.
Устройство автомата[править]
В основе устройства аттракциона лежит принцип зеркального отражения панорамы «боевых» действий, надводных целей (силуэты кораблей) на линии горизонта и пущенных играющими в направлении этих кораблей следов «торпед».
Несущая конструкция автомата сварена из стальных уголков, образуя жёсткий каркас. Внутри корпуса размещаются блоки, устройства и функциональные элементы, имитирующие обстановку «боевых действий» на море.
На передней стороне автомата расположены следующие основные узлы и элементы его конструкции (см. рис. «Компоновочное решение автомата — вид с передней стороны»):
- Табло 2 с тематическим рисунком и динамичной световой подсветкой названия «ТОРПЕДНАЯ АТАКА» закреплено в верхней части корпуса.
- Панорама моря с «плывущими кораблями» наблюдается через смотровое окно 3 и в два перископа: левый перископ 4 и правый перископ 24.
- Ниже табло 2 (за перископами расположена приборная панель 6 со шкалами, которая имитирует навигационные морские приборы. Шкалы приборов подсвечиваются лампочками, установленными в нижней части кожуха панели 6.
- На правой ручке перископов находятся кнопки 5 и 25 запуска торпед.
- В средней части наклонного столика находятся красные клавиши 7 и 8 с надписями: клавиша 7 — «ИГРАЙ ОДИН» , клавиша 8 — «ИГРАЙТЕ ВДВОЁМ» . Здесь же — инструкция 9 с правилами игры. Клавиши 7 или 8 в нужные моменты времени подсвечиваются в торец лампочками; текст инструкции 9 подсвечивается постоянно лампочками, патроны которых закреплены в кожухе под наклонным столиком.
- Доступ к указанным лампочкам обеспечивается при открывании передней дверцы 12. При этом обеспечивается также доступ к щитку 10, на котором установлены сетевые предохранители 11, тумблер 13 «СЕТЬ» включения автомата, кнопка 22 «ПРОВЕРКА» (для безмонетного начала игры).
- С правой стороны установлен испытатель монет монетного механизма 19, в нижней части которого находится кассовый отсек. Кассовый отсек закрывается крышкой 20 со специальным замком.
- Панорама внутри корпуса автомата освещается лампами 14 под зелеными светофильтрами.
- Береговые полосы, ограничивающие панораму моря, изображены на боковых экранах 23. На каждом из этих экранов закреплён кожух 21 с лампочкой, предназначенной для отображения береговых огней. Доступ к указанным конструктивным узлам обеспечивается при открывании боковых дверей 26.
- Для маленьких посетителей в основании автомата предусмотрены две выдвигаемые подножки 15 и 16. Поверхности подножек покрыты резиновыми ковриками. Перемещение автомата по полу осуществляется с помощью роликов 18. При установке автомата в нужное место зала положение его фиксируют вывинчиванием болтов-домкратов 17. Для ручной переноски автомата предназначены ручки 27, имеющиеся в верхней и нижней части корпуса.
На задней стороне автомата расположены следующие основные узлы и элементы его конструкции (см. рис. «Компоновочное решение автомата — вид с задней стороны»):
- Для удобства профилактических осмотров и ремонта автомата большинство основных блоков и устройств установлено со стороны открывающихся на петлях задних дверей 30 и 42. Задняя дверь 42 закрывается ключом на два замка.
- После того, как будет открыта дверь 42, при отвинчивании гаек-барашков стопорных элементов 31 и 36 может быть открыта дверь 30.
- На двери 30 закреплены блок 34 транзисторно-линейной логики и блок 35 питания монетного механизма.
- На другой двери 42 закреплены:
- блок 43 транзисторно-линейной логики;
- кожух 44 для хранения шнура питания со штепсельным разъемом;
- блок 45 определения вариантов игры;
- блок 46 шумовых и звуковых эффектов.
- При открывании задних дверей 30 и 42 становятся доступными блоки и устройства, установленные внутри корпуса автомата:
- блок 32 следов торпед, на котором в виде расходящихся лучей закреплены патроны 33 с лампочками;
- устройство 37 перемещения целей (правое);
- устройство 39 перемещения целей (левое);
- блок 40 питания автомата, на котором закреплена планка держатель 41 с группой предохранителей для вторичных целей;
- динамическая головка 29 (громкоговоритель), закрепленная на акустической панели 28.
- При открывании верхней крышки 1 обеспечивается доступ к устройствам имитации прожекторов (закреплены на каждом перископе), к колодкам выбора направлений пусков «торпед» (закреплены на каждом перископе), к счётчику оплаченных игр (находится в опломбированном кожухе) и к кожуху 47. В кожухе 47 установлены патроны с лампочками 48, которые подсвечивают название автомата «ТОРПЕДНАЯ АТАКА».
- На верхней крышке 1 имеются жалюзи для выхода звуковой энергии динамической головки 29 и охлаждения внутренних устройств конструкции.
- При открывании передней дверцы 12 обеспечивается доступ к «Панораме неба» 38, на фоне которого на линии горизонта проходят «корабли».
Описание работы автомата[править]
Включение автомата[править]
После включения автомата в сеть в течение всего времени его непрерывной работы должен имитироваться звуковой эффект, отображающий шум морского прибоя, а также наблюдается следующее:
- включается динамичная (проблесковая) подсветка названия «Торпедная атака»;
- горит подсветка фразы «ИГРА ОКОНЧЕНА» на информационном табло;
- горит подсветка правил игры на наклонной панели;
- горит подсветка шкал и «приборной панели»;
- включается освещение «морской» панорамы «боевых» действий внутри корпуса автомата;
- горит световая имитация береговых огней;
- маяк, установленный внутри корпуса автомата, начинает мигать;
- горит подсветка количества «торпедированных кораблей» и слово «ТОРПЕДИРОВАНО» на информационном табло. Подсветка количества «торпедированных кораблей» должна быть только в случае, если предыдущая игра была результативной.
Начало игры[править]
Игра включается при опускании одной монеты достоинством 15 коп. или при нажатии кнопки ПРОВЕРКА (контрольный режим). При этом
- гаснет освещение «морской» панорамы внутри корпуса автомата;
- включается мигающая подсветка клавиши «ИГРАЙ ОДИН»;
- счётчик монет увеличивает показания на 1 (для платного варианта игры);
- подсвечивается транспарант «ЧТОБЫ ИГРАТЬ ВДВОЁМ — ОПУСТИТЕ ЕЩЁ МОНЕТУ. ЧТОБЫ ИГРАТЬ ОДНОМУ — НАЖМИТЕ КЛАВИШУ»;
- гаснет фраза «ИГРА ОКОНЧЕНА» на информационном табло;
- гачнет подсветка количества «торпедированных кораблей» (если светилась вначале) и слов «ТОРПЕДИРОВАНО».
Описание варианта игры для игры вдвоём находится в разделе «Вариант игры ИГРАЙТЕ ВДВОЁМ».
Вариант игры ИГРАЙ ОДИН[править]
Данный вариант игры включается нажатием клавиши «ИГРАЙ ОДИН». Игра идет с использованием левого перископа автомата. После нажатия клавиши наблюдается следующее:
- начинается движение кораблей; направление движение каждого из них может в некоторые моменты времени изменяться на противоположное;
- клавиша «ИГРАЙ ОДИН» подсвечивается постоянно (без миганий);
- гаснет транспарант «ЧТОБЫ ИГРАТЬ ВДВОЁМ — ОПУСТИТЕ ЕЩЁ МОНЕТУ. ЧТОБЫ ИГРАТЬ ОДНОМУ — НАЖМИТЕ КЛАВИШУ»;
- гаснет подсветка названия «ТОРПЕДНАЯ АТАКА»;
- подсвечиваются слова «ИГРА» и «ПУСК» в левой области информационного табло;
- появляется освещение «морской» панорамы внутри корпуса автомата;
- в течение 1,5 … 3 секунд звучит сигнал «боевой тревоги».
Поворотом левого перископа выбирается направление пуска «торпед». Пуск «торпед» производится нажатием кнопки на ручке левого перископа. После нажатия этой кнопки наблюдается следующее:
- на счётчике пущенных «торпед» в левой области информационного табло засвечивается цифра «1»;
- гаснет подсветка слова «ПУСК»;
- в направлении движущегося корабля начинает перемещаться световой отрезок, имитирующий пуск пущенной «торпеды»;
- движение пущенной «торпеды» сопровождается звуковым эффектом, отображающим затухающий по амплитуде шум при пуске;
В случае, если торпеда проходит мимо корабля, вновь подсвечивается слово «ПУСК».
В случае попадания торпеды в корабль наблюдается следующее:
- вспыхивает и гаснет через 1,5 … 2 секунды желтая лампочка имитации светового эффекта при взрыве;
- одновременно со вспышкой желтой лампочки раздаётся звуковой эффект, имитирующий затухающий по амплитуде шум при взрыве;
- одновременно со вспышкой желтой лампочки гаснет освещение «морской» панорамы, которая появляется вновь через 2 … 3 секунды;
- в момент попадания «торпеды» в корабль последний останавливается и возобновляет движение через 2 … 3. секунды;
- на счётчике «торпедированных крораблей» в левой области информационного табло подсвечивается цифра «1» и слово «ТОРПЕДИРОВАННО»;
- в момент возобновления движения корабля подсвечивается слово «ПУСК».
При каждом последующем нажатии кнопки на ручке левого перископа должна имитироваться ситуация, указанная выше, за исключением того, что должна засвечиваться следующая и гаснуть предыдущая цифра на счётчике пущенных «торпед», а при каждом попадании «торпеды» в корабль должна засвечиваться следующая и гаснуть предыдущая цифра на счётчике «торпедированных кораблей».
Максимальное количество «торпед», выпущенное за один сеанс игры составляет 10 шт.
Вариант игры ИГРАЙТЕ ВДВОЁМ[править]
При опускании одной монеты достоинством 15 коп. в монетоприёмник или при нажатии кнопки ПРОВЕРКА (контрольный режим) загорается транспарант «ЧТОБЫ ИГРАТЬ ВДВОЁМ — ОПУСТИТЕ ЕЩЁ МОНЕТУ. ЧТОБЫ ИГРАТЬ ОДНОМУ — НАЖМИТЕ КЛАВИШУ». После опускания второй монеты или после второго нажатия кнопки «ПРОВЕРКА» игра запускается для игры вдвоём. При этом:
- счётчик монет увеличивает показания на 1 (для платного варианта игры для второго игрока);
- прекращается подсветка клавиши «ИГРАЙ ОДИН» и транспаранта «ЧТОБЫ ИГРАТЬ ВДВОЁМ — ОПУСТИТЕ ЕЩЁ МОНЕТУ. ЧТОБЫ ИГРАТЬ ОДНОМУ — НАЖМИТЕ КЛАВИШУ»
- клавиша «ИГРАЙ ВДВОЁМ» подсвечивается постоянно (без миганий);
- начинается движение кораблей; направление движения каждого из кораблей может в некоторые моменты времени изменяться на противоположное;
- подсвечиваются слова «ИГРА» и «ПУСК» в левой и правой областях информационного табло;
- появляется освещение «морской» панорамы внутри корпуса автомата;
- в течение 1,5 … 3 секунд звучит сигнал «боевой тревоги».
После нажатия кнопок на ручках левого и правого перископов (поворотами этих перископов выбираются направления пусков) наблюдается следующее:
- на счётчиках пущенных «торпед» в левой и правой областях информационного табло засвечиваются цифры «1»;
- гаснут подсветки слов «ПУСК»;
- в направлении одного корабля (или каждого из двух кораблей — в зависимости от поворотов перископов) начинают перемещаться два световых отрезка, имитирующий два следа пущенных «торпед»;
- движение каждой из пущенных «торпед» сопровождается звуковым эффектом, отображающим затухающий по амплитуде шум при пусках.
В случае, если обе «торпеды» проходят мимо корабля (кораблей), должны вновь подсветиться слова «ПУСК».
В случае, если «торпеда», пущенная с левого перископа попадает в корабль, а «торпеда», пущенная с правого перископа проходит мимо, должна отрабатываться ситуация, как в при попадании в «варианте игры ИГРАЙ ОДИН».
В случае, если «торпеда», пущенная с левого перископа проходит мимо, а «торпеда», пущенная с правого перископа попадает в цель, наблюдается следующее:
- вспыхивает и гаснет через 1,5 … 2 секунды красная лампочка имитации светового эффекта при взрыве;
- одновременно со вспышкой красной лампочки раздаётся звуковой эффект, имитирующий затухающий по амплитуде шум при взрыве;
- одновременно со вспышкой красной лампочки гаснет освещение «морской» панорамы, которая появляется вновь через 2 … 3 секунды;
- в момент попадания «торпеды» в корабль последний останавливается и возобновляет движение через 2 … 3. секунды;
- на счётчике «торпедированных крораблей» в правой области информационного табло подсвечивается цифра «1» и слово «ТОРПЕДИРОВАННО»;
- в момент возобновления движения корабля подсвечивается слово «ПУСК».
В случае, если обе торпеды, пущенные как с левого, так и с правого перископа попадают в корабль, наблюдается следующее:
- вспыхивают и гаснут через 1,5 … 2 секунды жёлтая и красная лампочки имитации световых эффектов при взрывах;
- одновременно со вспышкой каждой из лампочек имитации световых эффектов при взрывах раздаётся соответствующий звуковой эффект, имитирующий затухающий по амплитуде шум взрывов;
- одновременно со вспышкой первой из лампочек имитации световых эффектов при взрывах гаснет освещение «морской» панорамы, которая появляется вновь через 2 … 3 секунды;
- в момент попадания первой из «торпед» в корабль (корабли) последний (или оба одновременно) останавливается(ются) и возобновляет(ют) движение через 2 … 3. секунды;
- на счётчиках «торпедированных кораблей» в левой и правой областях информационного табло подсвечиваются цифры «1» и слова «ТОРПЕДИРОВАННО», таким образом попадание засчитывается обоим играющим;
- в момент возобновления движения корабля (кораблей) подсвечиваются слова «ПУСК».
После каждого из последующих нажатий кнопок, как на ручке левого, так и на ручке правого перископов, должна имитироваться игровая ситуация, указанная выше. При этом должна засвечиваться и гаснуть предыдущая цифра на соответствующем перископу счётчике пущенных «торпед», а при каждом попадании «торпеды» в корабль должна засвечиваться следующая и гаснуть предыдущая цифра на соответствующем из счётчиков «торпедированных кораблей».
Каждый из играющих может произвести 10 пусков «торпед» в течение двух минут за один сеанс игры.
Окончание игры[править]
Игра заканчивается, если:
- Истекло время игры — 2 минуты для основной игры и дополнительные две минуты для призовой;
- Игрок(и) не поразили более 8 целей во время основного сеанса игры;
По окончании игры При нажатии кнопки запуска торпед на перископах, запуска торпед не происходит.
Для «варианта игры ИГРАЙ ОДИН», по окончании световых и шумовых эффектов, сопровождающих последний пуск «торпеды», должна гаснуть подсветка цифры, соответствующей количеству произведенных в течение игры пусков, на счётчике пущенных «торпед». При этом автомат переходит в состояние, указанное в разделе «Включение автомата».
Для «варианта игры ИГРАЙТЕ ВДВОЁМ», по окончании световых и шумовых эффектов, сопровождающих последние пуски «торпед» с каждого из перископов, должна гаснуть на счётчиках пущенных пущенных «торпед» подсветка цифр, соответствующих количествам пусков, произведенных в течение игры с этих перископов. При этом автомат переходит в состояние, указанное в разделе «Включение автомата».
Призовая игра[править]
Если в процессе игры поражаются 8 и более целей одним или двумя игроками, то за это предоставляется право на бесплатную повторную игру. Призовая игра идет в «ночных условиях» с использованием «прожектора». При включении призовой игры (после 8-го попадания) наблюдается следующее:
- на информационном табло подсвечивается надпись «ПРИЗОВАЯ ИГРА»;
- на информационном табло подсвечивается символ в виде стрелки, направленной в сторону игрока(ов), который(е) получил(и) право на бесплатную призовую игру;
- гаснет освещение «морской» панорамы внутри корпуса автомата;
- на перископе(ах) с которого(ых) должна осуществляться призовая игра, включается устройство имитации прожектора;
- на информационном табло со стороны игрока(ов) подсвечивается количество попаданий и слово «ТОРПЕДИРОВАНО»;
- на информационном табло со стороны игрока(ов) на счётчике(ках) пущенных торпед подсвечивается количество пущенных торпед и слово «ПУСК»;
- при превышении игроком 10 попаданий отсчёт попаданий начинается с единицы. При этом на счётчике «торпедированных кораблей» одновременно подсвечиваются цифра «10» и цифра, равная количеству попаданий после 10 (например, «10» и «3»), а также слово «ТОРПЕДИРОВАНО»;
- при превышении игроком 10 пущенных «торпед» на счётчике пущенных «торпед» подсвечены цифра «10» и цифра, равная количеству пущенных «торпед» после 10 (например, «10» и «5») и слово «ПУСК».
Если игрок во время основного (2 минуты) и призового (дополнительные 2 минуты) сеанса игры сумел поразить 20 «кораблей», игра заканчивается и на информационном табло, для соответствующего перископа рядом со словом «ТОРПЕДИРОВНО» подсвечивается цифра «20».
По окончании призовой игры автомат переходит в состояние, описанное в разделе «Окончание игры».
Состав комплекта[править]
Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.
|
Литература[править]
- «Автомат игровой "Торпедная атака". Техническое описание и инструкция по эксплуатации» ЛЯ1.780.006 ТО, 1981, 90 стр.