Active Worlds
Active Worlds | |
---|---|
Разработчик | Active Worlds |
Издатель | Active Worlds |
Дата выпуска | 1995 (бета), 1997 (public release) |
Версия | 5.1 |
Жанр | Виртуальный мир |
Платформы | Windows; World server/SDK: Windows, Linux; |
Игровой движок | Renderware |
Режимы игры | многопользовательский |
Носитель | дистрибуцияs.php Скачать клиент |
Системные требования |
300 MHz CPU, 128mb+ RAM, Windows 98, Me, 2000, or XP, Direct X 8.1 or later, Windows Media Player 6.4 or later, 3D acceleration (64mb+ Video RAM recommended) |
Active Worlds (AW) является трёхмерной виртуальной реальностью. Клиент Active Worlds работает под операционной системой семейства Windows. Пользователи назначают себе уникальное имя, регистрируются во вселенную Active Worlds, и исследуют трехмерные виртуальные миры и окружающую среду, которую построили другие пользователи Active Worlds. Пользователи могут общаться друг с другом или создать собственную постройку и часть территории из моделей выбранных в предоставленной для удобства пользователей базы объектов и текстур. Active Worlds позволяет пользователям иметь собственные миры и вселенные, и развивать трехмерное содержание. У клиента есть возможности веб-браузера, голосового общения и мгновенный обмен сообщениями. Active Worlds позволяет пользователям объединяться и вместе исследовать трёхмерные виртуальные миры. Корпоративные и образовательные клиенты Active Worlds могут использовать взаимодействие, коммуникацию, и СМИ, чтобы обеспечить функциональную окружающую среду, которой удовлетворяют их потребности.
Литература[править]
- Britvitch, Ron. «Message Board Posting, June 14, 1994.» Retrieved September 4, 2007
- Hansen, Kenneth. «The Design of Public Space in 3D Virtual Worlds on the Internet.» Virtual Space: Spatiality in Virtual Inhabited 3d Worlds. Lars Qvortrup, ed. London: Springer-Verlag, 2002
- Noll, Rick. «Price Plan Letter». Retrieved September 4, 2007
- Scannell, Beth A Life on the border: Cyberspace and the frontier in historical perspective. — ISBN 9780599503137. Архивная копия от 29 августа 2007 на Wayback Machine
- Stanney, Kay. Handbook of Virtual Environments: Design, Implementation, and Applications. New Jersey: Lawrence Erlbaum, 2002.
В другом языковом разделе Википедии есть более полная статья Active Worlds(ит.) Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
|