F1RS (серия игр)

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Formula 1 Racing Simulation
ЖанрАвтосимулятор
Первая играFormula 1 Racing Simulation / 1997
Последняя играRS3: Racing Simulation 3 / 2002

F1RS (Formula 1 Racing Simulation) — серия компьютерных и видеоигр в жанре симулятора автогонок «Формулы-1», разработанная компанией Ubisoft.

Formula 1 Racing Simulation (F1RS) — 1997[править]

Первый симулятор «Формулы-1» компании Ubisoft. Игра получила определённое признание в среде любителей симуляторов, однако из-за сложности управления раскупалась плохо. К тому же в конце 1997 года вышла игра с сезоном 1996, что тоже сказалось на продажах. В Германии, Австрии и Швейцарии игра разошлась неплохо (не менее 100 тыс. копий), а вот в США стала провалом (около 12 тыс.)

Monaco Grand Prix (она же Racing Simulation 2) — 1998[править]

Лицензирована была одна трасса Монако, в честь неё и назвали игру. Всё остальное вошло под вымышленными именами. Опять-таки, игра понравилась критикам за графику и симуляцию, однако остальное было недоработанным.

Formula 1 Racing Championship (F1RC) — 2001[править]

Имитирует сезон-1999 «Формулы-1». Новый режим «Школа» подсказывал игроку точки торможения, чтобы он мог лучше изучить трассу. Гоночные события освещались на телевизионный манер — так, при приближении к сопернику показывало жирным жёлтым шрифтом Футура имена соревнующихся за позицию, как на тогдашнем телевидении. В варианте для PlayStation были два варианта физики: реалистичная и аркадная. Последняя позволяла грубее вписываться в повороты, а столкновения проходили без последствий.

Игра имела три проблемы: сложное управление с клавиатуры, неудачное расположение виртуального тахометра и спидометра на правой кромке экрана («реальные» приборы, находящиеся в кабине, были совсем нечитаемыми), и некачественный искусственный интеллект (например, компьютерные болиды часто таранили друг друга; компьютер часто не замечал «жесты доброй воли» со стороны едущего под синим флагом игрока, тот либо получал стоп-энд-гоу за непропускание, либо был вынужден замедлиться настолько, что вместе с лидером пропускал и ближайших преследователей).

На момент выхода именно F1RC, а не Grand Prix 3, был лучшим симулятором «Формулы-1», поддерживающим игру по сети и управление с помощью руля. Поэтому игра, как и предшественница, получила признание от сообщества симрейсеров. Позднее были созданы модификации 2002(Eng),2004(Eng) и 2009(Eng/Rus).

Racing Simulation 3 (RS3) — 2002[править]

Третья игра серии не получила лицензии FIA, однако за вымышленными названиями можно узнать сезон-2000 «Формулы-1» без гран-при Монако. Предполагалось, что игроки сами сделают модификацию, которая будет возвращать машинам реальный облик, однако механизм моддинга был недоработан. Трассы совпадают с реальными, но с них убраны некоторые «визитные карточки», такие как судейская вышка Хоккенхайма или колесо обозрения в Судзуке. Также «в целях конспирации» нигде нельзя увидеть схему трассы.

В игру добавлен режим «Сценарий», включающий 30 разных по сложности заданий. Некоторые из них основаны на реальных событиях — например, в Спа, играя Хаккиненом, обойти Шумахера, воспользовавшись круговым Зонтой, или в Хоккенхайме за Баррикелло выиграть гонку, дотянув на псевдосликах, несмотря на усиливающийся дождь.

Проблемы, присущие F1RC, остались (разве что «аварийность» компьютерных болидов несколько уменьшилась). Предполагалось, что игра составит конкуренцию Grand Prix 4 и F1 2002, однако недоработки и отсутствие лицензии FIA не способствовали популярности, и игра потерпела фиаско.

Во вступительном ролике игры есть намёки на трассу Монако, которая в игру не вошла. Также в описании одного из заданий осталось слово «Скудерия».

Игра переведена компанией «Руссобит» под названием «Формула-1: максимальное ускорение», при этом установлена модификация, возвращающая автомобилям «формульный» вид (сезон 2002).

Примечания[править]