Hitman World of Assassination

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Hitman: World of Assasinations

Файл:Hitman 2016 logo.jpg

Разработчик * IO Interactive
  • IO Interactive Malmo
Издатель IO Interactive
Часть серии Hitman
Дата анонса 12 июня 2020
Дата выпуска 20 января 2021
Nintendo Switch 2:
5 июня 2025
Жанр стелс-экшен
Платформа * Windows
Игровой движок Glacier Engine 2
Режим игры однопользовательский
Системные
требования
Windows
Минимальные
ОС: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i5 2500K или AMD CPU Phenom II X4 940
ОЗУ: 8 ГБ
Жёсткий диск: 80 ГБ
Видеокарта: видеокарта c 2 ГБ памяти (NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870)
DirectX 12
Широкополосный доступ в Интернет
Рекомендуемые
ОС: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i7 4790 или AMD Ryzen 5 1600
ОЗУ: 16 ГБ
Жёсткий диск: 80 ГБ
Видеокарта: видеокарта c 8 ГБ памяти (NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX Vega 56)
DirectX 12
Широкополосный доступ в Интернет
Сайт www.hitman.com/ru

Hitman: World of Assassination продолжает историю Агента 47, профессионального убийцы, работающего на международную организацию ICA. Игроку предстоит выполнять разнообразные задания по устранению целей в масштабных открытых локациях по всему миру.

WOA предлагает игрокам весь контент трилогии «Мир убийств» в одном клиенте, с поддержкой переноса прогресса, улучшенной графикой и оптимизированной системой уровней.

Игровой процесс[править]

Hitman: World of Assassination представляет собой стелс-экшен от третьего лица, в котором игрок управляет профессиональным убийцей — Агентом 47. Основу игрового процесса составляют масштабные миссии в открытых и насыщенных деталями локациях, каждая из которых представляет собой «песочницу» с множеством возможностей для устранения целей. Игра фокусируется на скрытности, наблюдении, планировании, маскировке и импровизации.

Свобода выбора[править]

Игрокам предоставляется свобода в подходе к каждому заданию. Можно:

  • Захоронить цель под обвалом,
  • Отравить её еду или напиток,
  • Замаскироваться под обслуживающий персонал и проникнуть в закрытые зоны,
  • Устроить «несчастный случай»,
  • Убить цель из снайперской винтовки,
  • Уйти, не подняв тревоги, или устроить бойню — но за это снизится оценка.

Каждое задание имеет десятки, а порой и сотни вариантов прохождения, включая скрытые маршруты, альтернативные точки входа, секретные комнаты и уникальные сценарии взаимодействия.

Маскировка и инвентарь[править]

Ключевой элемент — маскировка. Игрок может переодеваться в охранников, поваров, рабочих и даже музыкантов, чтобы получить доступ к различным зонам. Однако каждая форма одежды имеет свои ограничения и «распознающих» — NPC, способных распознать, что Агент 47 чужой.

В арсенале игрока — огнестрельное оружие, холодное оружие, яды, взрывчатка, шприцы, отвертки, гаечные ключи, камеры, а также фирменное оружие Агента 47 — удушающая струна (fiber wire). Некоторые предметы можно метать, чтобы оглушить охрану или отвлечь их внимание.

Искусственный интеллект и поведение NPC[править]

Игра обладает сложной системой поведения NPC, имитирующих реалистичные повседневные действия — разговоры, патрулирование, курение, прием пищи и т.д. Эти действия могут быть использованы против них, например:

  • Подсыпать яд в напиток;
  • Воспользоваться моментом, когда охранник отвлечён;
  • Вызвать утечку газа и спровоцировать взрыв.

Система подсказок и миссий[править]

В каждой миссии есть «истории миссий» (Mission Stories) — встроенные сценарии, ведущие к креативным способам устранения цели. Однако они являются необязательными и отключаемыми.

Также присутствует рейтинг миссий, включающий:

  • Время выполнения;
  • Количество замечаний;
  • Использование скрытности;
  • Чистота убийства (Silent Assassin).

Повторное прохождение[править]

Благодаря множеству опций и маршрутов, уровни в Hitman WOA рассчитаны на многократное прохождение. Разблокировка новых стартовых точек, тайников и снаряжения позволяет менять стратегию.

Игра поддерживает перенос прогресса и достижений из предыдущих частей, включая все открытые костюмы, оружие и стартовые позиции.

Уровни и масштаб[править]

Hitman WOA включает более 20 масштабных миссий в разных точках мира: Париж, Маракеш, Хоккайдо, Майами, Мумбай, Дубай, Берлин, Чунцин, Мендоса и др. Каждая локация выполнена с невероятной детализацией и содержит сотни NPC, объектов, взаимодействий и секретов.

Режимы игры[править]

  • Кампания — включает все миссии из Hitman (2016), Hitman 2 и Hitman 3.
  • Контракты — игроки создают собственные задания и делятся ими.
  • Эскалации — серия усложняющихся заданий с уникальными условиями.
  • Неуловимые цели — ограниченные по времени миссии с уникальными условиями провала.
  • Режим "Фрилансер" — добавлен в 2023 году; роглайк-режим, где игрок выполняет задания в случайном порядке с элементами стратегии и риска.

Разработка и выпуск[править]

Объединение трилогии в единую платформу началось ещё при разработке Hitman 3, которую IO Interactive выпустила в 2021 году как завершение "трилогии World of Assassination". В 2023 году студия объявила, что вся трилогия будет переиздана в виде одного продукта — Hitman: World of Assassination. Это позволило упростить покупку и улучшить доступность контента.

В 2025 году студия IO Interactive обьявила о создании кооперативного режима для продутка Hitman: World of Assasination. На данный момент оно проходит только первый этап тестирования, так что врядли оно выйдет в этом году.

Критика и отзывы[править]

Объединённая версия была положительно воспринята критиками и фанатами. Отмечалась улучшенная интеграция контента, удобство единой платформы и высокое качество уровня дизайна. Некоторые критиковали модель монетизации (например, необходимость повторно покупать определённый контент), однако IO Interactive в ответ ввела систему апгрейдов и скидок для владельцев предыдущих версий.

Наследие и влияние[править]

Hitman WOA считается эталоном современного стелс-экшена и образцом дизайна уровней-песочниц. Трилогия повлияла на жанр, вдохновив другие проекты, такие как Assassin’s Creed Mirage и Dishonored.

В 2023 году IO Interactive анонсировала, что команда, занимавшаяся Hitman, теперь работает над новой AAA-игрой во вселенной Джеймса Бонда под кодовым названием Project 007.