Hitman World of Assassination
Hitman: World of Assasinations | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Разработчик | * IO Interactive
| ||||||||
Издатель | IO Interactive | ||||||||
| |||||||||
Часть серии | Hitman | ||||||||
Дата анонса | 12 июня 2020 | ||||||||
Дата выпуска | 20 января 2021 Nintendo Switch 2: 5 июня 2025 | ||||||||
Жанр | стелс-экшен | ||||||||
Платформа | * Windows | ||||||||
Игровой движок | Glacier Engine 2 | ||||||||
Режим игры | однопользовательский | ||||||||
Системные требования |
|||||||||
Сайт | www.hitman.com/ru |
Hitman: World of Assassination продолжает историю Агента 47, профессионального убийцы, работающего на международную организацию ICA. Игроку предстоит выполнять разнообразные задания по устранению целей в масштабных открытых локациях по всему миру.
WOA предлагает игрокам весь контент трилогии «Мир убийств» в одном клиенте, с поддержкой переноса прогресса, улучшенной графикой и оптимизированной системой уровней.
Игровой процесс[править]
Hitman: World of Assassination представляет собой стелс-экшен от третьего лица, в котором игрок управляет профессиональным убийцей — Агентом 47. Основу игрового процесса составляют масштабные миссии в открытых и насыщенных деталями локациях, каждая из которых представляет собой «песочницу» с множеством возможностей для устранения целей. Игра фокусируется на скрытности, наблюдении, планировании, маскировке и импровизации.
Свобода выбора[править]
Игрокам предоставляется свобода в подходе к каждому заданию. Можно:
- Захоронить цель под обвалом,
- Отравить её еду или напиток,
- Замаскироваться под обслуживающий персонал и проникнуть в закрытые зоны,
- Устроить «несчастный случай»,
- Убить цель из снайперской винтовки,
- Уйти, не подняв тревоги, или устроить бойню — но за это снизится оценка.
Каждое задание имеет десятки, а порой и сотни вариантов прохождения, включая скрытые маршруты, альтернативные точки входа, секретные комнаты и уникальные сценарии взаимодействия.
Маскировка и инвентарь[править]
Ключевой элемент — маскировка. Игрок может переодеваться в охранников, поваров, рабочих и даже музыкантов, чтобы получить доступ к различным зонам. Однако каждая форма одежды имеет свои ограничения и «распознающих» — NPC, способных распознать, что Агент 47 чужой.
В арсенале игрока — огнестрельное оружие, холодное оружие, яды, взрывчатка, шприцы, отвертки, гаечные ключи, камеры, а также фирменное оружие Агента 47 — удушающая струна (fiber wire). Некоторые предметы можно метать, чтобы оглушить охрану или отвлечь их внимание.
Искусственный интеллект и поведение NPC[править]
Игра обладает сложной системой поведения NPC, имитирующих реалистичные повседневные действия — разговоры, патрулирование, курение, прием пищи и т.д. Эти действия могут быть использованы против них, например:
- Подсыпать яд в напиток;
- Воспользоваться моментом, когда охранник отвлечён;
- Вызвать утечку газа и спровоцировать взрыв.
Система подсказок и миссий[править]
В каждой миссии есть «истории миссий» (Mission Stories) — встроенные сценарии, ведущие к креативным способам устранения цели. Однако они являются необязательными и отключаемыми.
Также присутствует рейтинг миссий, включающий:
- Время выполнения;
- Количество замечаний;
- Использование скрытности;
- Чистота убийства (Silent Assassin).
Повторное прохождение[править]
Благодаря множеству опций и маршрутов, уровни в Hitman WOA рассчитаны на многократное прохождение. Разблокировка новых стартовых точек, тайников и снаряжения позволяет менять стратегию.
Игра поддерживает перенос прогресса и достижений из предыдущих частей, включая все открытые костюмы, оружие и стартовые позиции.
Уровни и масштаб[править]
Hitman WOA включает более 20 масштабных миссий в разных точках мира: Париж, Маракеш, Хоккайдо, Майами, Мумбай, Дубай, Берлин, Чунцин, Мендоса и др. Каждая локация выполнена с невероятной детализацией и содержит сотни NPC, объектов, взаимодействий и секретов.
Режимы игры[править]
- Кампания — включает все миссии из Hitman (2016), Hitman 2 и Hitman 3.
- Контракты — игроки создают собственные задания и делятся ими.
- Эскалации — серия усложняющихся заданий с уникальными условиями.
- Неуловимые цели — ограниченные по времени миссии с уникальными условиями провала.
- Режим "Фрилансер" — добавлен в 2023 году; роглайк-режим, где игрок выполняет задания в случайном порядке с элементами стратегии и риска.
Разработка и выпуск[править]
Объединение трилогии в единую платформу началось ещё при разработке Hitman 3, которую IO Interactive выпустила в 2021 году как завершение "трилогии World of Assassination". В 2023 году студия объявила, что вся трилогия будет переиздана в виде одного продукта — Hitman: World of Assassination. Это позволило упростить покупку и улучшить доступность контента.
В 2025 году студия IO Interactive обьявила о создании кооперативного режима для продутка Hitman: World of Assasination. На данный момент оно проходит только первый этап тестирования, так что врядли оно выйдет в этом году.
Критика и отзывы[править]
Объединённая версия была положительно воспринята критиками и фанатами. Отмечалась улучшенная интеграция контента, удобство единой платформы и высокое качество уровня дизайна. Некоторые критиковали модель монетизации (например, необходимость повторно покупать определённый контент), однако IO Interactive в ответ ввела систему апгрейдов и скидок для владельцев предыдущих версий.
Наследие и влияние[править]
Hitman WOA считается эталоном современного стелс-экшена и образцом дизайна уровней-песочниц. Трилогия повлияла на жанр, вдохновив другие проекты, такие как Assassin’s Creed Mirage и Dishonored.
В 2023 году IO Interactive анонсировала, что команда, занимавшаяся Hitman, теперь работает над новой AAA-игрой во вселенной Джеймса Бонда под кодовым названием Project 007.