Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum

Might and Magic I intro.png
Заставка Might and Magic I

Разработчик New World Computing
Издатель New World Computing
Локализатор не локализовывалась
Язык интерфейса английский
Часть серии Might and Magic
Дата выпуска 1986 год
Жанр RPG
Платформы MS-DOS, Apple II, C64, Macintosh, MSX, NEC PC-9801, NES, TurboGrafx-16
Режим игры Одиночная игра
Носитель 3,5" флоппи-диск (2 шт.)

Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum — компьютерная ролевая игра из серии Might and Magic, разработанная Джоном ван Кэнегемом (преимущественно) и выпущенная в 1986 году основанной Кэнегемом компанией New World Computing. Первая игра из серии Might and Magic, положившая начало всей серии и вселенной Might and Magic. Игра не локализована на русский язык, название в дословном переводе выглядит примерно как «Сила и Магия: Секрет Внутреннего Святилища», также переводят как «Меч и Магия: Тайна Внутреннего Святилища».

Создание игры[править]

Согласно интервью, которое дал Джон ван Кэнегем журналу Computer Gaming World в апреле 2004 года, он приступил к разработке игры в 1983 году для платформы Apple II. Разработка продолжалась три года, и большая часть работы по созданию игры (программирование, изображения, сюжет и прочее) была выполнена им самим. По его собственному признанию которое он дал в интервью, «это был наиболее восхитительный опыт созидания из всего того, что у меня когда-либо было». После завершения разработки игры в 1986 году, он поместил рекламу игры в двух компьютерных журналах, популярных в то время (одним из которых был журнал Computer Gaming World), и получил в итоге около 800 заказов на покупку игры, что финансово поддержало его и его компанию New World Computing.[1]

Ролевая система Might and Magic создана ван Кэнегемом на основе существовавшей ранее очень известной системы Advanced Dungeons and Dragons (AD&D), которая использовалась (и используется по сей день) в настольных RPG. Поскольку AD&D, по его мнению, не очень годилась для компьютерной игры, он внёс в неё изменения — например, поменял набор атрибутов (некоторые добавил, некоторые переименовал), расширил список доступных рас, снял ограничения на уровень персонажа и т. д.[2][3]

Позже игра была портирована на ряд других платформ, популярных в то время, в том числе и на MS-DOS.

Сюжет[править]

Предыстория[править]

Согласно космологии вселенной Might and Magic[4], начало миру (игровому миру вселенной) положили таинственные существа называвшиеся Древние (Ancients), изначальное происхождение которых неизвестно. Древние создали в Космосе Галактику с множеством миров, и населили эти миры жизнью. Позже началась долгая война Древних с демоническими существами которые назывались Криганы (Kreegans). В ходе этой войны значительная часть планет Галактики оказалась отрезана от влияния Древних и попала под прямое влияние Криганов. Древние назначили для многих из этих планет так называемых Стражей (Guardians) — существ, которые должны были возвращать свои планеты к их предначертанному месту во Вселенной. Один из Стражей — Шелтем (Sheltem), являвшийся стражем Терры, сошёл с истинного пути своего служения. Для того, чтобы возвратить его, Древними был отправлен на Терру Корак (Corak), который был либо одним из Древних, либо слугой Древних. Корак добирается до места назначения, берёт Шелтема в плен и отправляется с ним назад к Древним. Но по пути Шелтему удаётся бежать, и после этого начинается сюжет первой части игровой серии Might and Magic.[5]

Игровой процесс[править]

Игра выполнена с использованием EGA-графики и графического текста, доступных во времена создания игры, и сопровождается примитивной музыкой. Использование мыши не поддерживается, все игровые действия производятся с помощью нажатия определённых клавиш (назначение которых подписано на каждом игровом экране). В игре часто используется графический текст, некоторые игровые экраны (экран битвы, экран персонажа) полностью выполнены в виде графического текста. На современных 64-битных операционных системах запуск программы непосредственно в системе не поддерживается (как и прочих 16-битных программ), для запуска требуется эмулятор MS-DOS — например DosBox.

Играющий в игру управляет группой (партией) из некоторого количества персонажей, максимальное количество — 6 персонажей. Игра не имеет классических Save и Load, загрузка и сохранение осуществляются опосредованно. После запуска игры, среди доступных игроку трёх опций есть опция — просмотр персонажей находящихся в гостиницах какого-либо из пяти городов. Войдя в один из городов, игрок может сформировать группу, в которую можно включить от одного до шести персонажей, после чего группа может покинуть гостиницу и отправиться на приключения. Сохранение состояния персонажей (изменения опыта, здоровья, денег и т. д.) происходит, когда группа возвращается в гостиницу (того же самого города или какого-либо другого). Таким образом, гостиницы городов являются как бы местом сохранения игрового состояния, и Load и Save в сути реализованы через выход из гостиницы и возвращение в неё.

При возвращении группы в гостиницу, у игрока есть возможность переформировать группу — поменять порядок включения персонажей в группу, и даже изменить состав группы (каких-то персонажей заменить на других, если они имеются). Таким образом, состав группы не является фиксированным, так как: набор группы осуществляется каждый раз заново при запуске игры (что, впрочем, по сегодняшним игровым стандартам может казаться не очень удачным решением); и есть возможность переформировывать группу в процессе игры.

При этом, общее количество имеющихся в распоряжении игрока персонажей не ограничивается 6-ю, разрешается создавать и большее количество персонажей, которые могут быть размещены в разных городах.

Игровые персонажи[править]

Окно персонажа Might and Magic I

Персонажи игрока имеют следующие параметры:

  • Базовые характеристики — Intellect, Might, Personality, Endurance, Speed, Accuracy, Luck
  • Имя (может быть изменено игроком)
  • Пол (мужской, женский)
  • Раса
  • Класс
  • Уровень (Level)
  • Возраст (Age)
  • Опыт (Experience), выраженный в виде целого числа очков опыта
  • Количество очков магии (SP, Spell Points)
  • Уровень владения магией
  • Количество очков здоровья (HP, Hit Points)
  • Класс брони (AC, Armor Class) — целое число от 0 и больше. Значение AC составляется на основе базового класса брони персонажа, зависящего от характеристики Speed, и брони добавляемой надетыми на персонажа предметами. Чем больше значение, тем более защищён персонаж.
  • Количество расходуемых материалов — драгоценных камней (Gems), золота (Gold) и пищи (Food).
  • Состояние персонажа (Condition), нормальным состоянием является Good, все остальные состояния (напр. Unconscious — «без сознания») являются неблагоприятными.
  • Инвентарь, который разделяется на предметы надетые на персонажа (Equipped), и на предметы сложенные в мешке (Backpack).

Базовые характеристики[править]

Каждая из базовых характеристик при генерации нового персонажа принимает случайное значение, которое лежит между 3 (минимальное значение) и 18 (максимальное значение). Выбор некоторых рас даёт некоторые изменения ряда базовых характеристик в большую / меньшую сторону.[6]

  • Intellect (интеллект) — влияет на доступное количество очков магии у персонажей, владеющих т. н. колдовскими заклинаниями (Sorcerer Spells) — персонажи классов Sorcerer и Archer.
  • Might — сила персонажа.
  • Personality — влияет на доступное количество очков магии у персонажей, владеющих клерикальными заклинаниями (Clerical Spells) — персонажи классов Cleric и Paladin.
  • Endurance (выносливость) — влияет на количество очков здоровья персонажа.
  • Speed — скорость персонажа. Влияет на очередность совершения персонажем действия во время боя. Также высокие значения Speed дают ненулевой базовый Armor Class (то есть даже если такой персонаж не имеет надетых доспехов, то он всё равно будет иметь ненулевой класс брони).
  • Accuracy — точность.
  • Luck — удача.

Расы[править]

Игровые персонажи могут быть одной из рас:[6]

  • Human — человек.
  • Elf — эльф.
  • Dwarf — карлик (гном).
  • Gnome — гном.
  • Half-Orc — полуорк.

Следует отметить, что в играх RPG раса гномов обычно именуется как Dwarf а название Gnome не используется, но в данной игре присутствуют — как отдельные расы — и Dwarf и Gnome.

Пол[править]

Персонажи могут быть мужского (Male) либо женского (Female) пола. По большей части пол персонажей не влияет на игровой процесс, за некоторыми исключениями. Например, для выполнения одного из квестов требуется посетить область в одном из подземелий, в которой действует демон-суккуб, высасывающий жизнь из персонажей мужского пола — все мужские персонажи теряют Hit Points и впадают в состояние Unconscious. Для выполнения квеста требуется наличие в группе достаточного количества женских персонажей, способных успешно сразиться с присутствующими в подземелье монстрами.

Alignment[править]

У персонажей имеется такая характеристика, как Alignment (букв. «ориентация» или «направленность», переводят также как «мировоззрение»). Эта характеристика может иметь значения: Good («добрый»), Neutral («нейтральный») и Evil («злой»). При этом значения «добрый» и «злой» используются здесь не в обычном смысле, а характеризуют наклонность персонажа в битвах с монстрами — склонность атаковать или наоборот воздержаться от атаки.[6] Alignment играет некоторую роль при прохождении игры — например, учитывается при выполнении одного из квестов. В ходе игры Alignment может меняться — например, если игрок совершает много битв, то его персонажи постепенно склоняются в «злую» сторону — «добрые» становятся «нейтральными» (а затем «злыми»), «нейтральные» — «злыми». Возвращение исходной ориентации требует либо посещения храма и некоторого количества денег, либо специального заклинания Restore Alignment (которое недоступно на начальных уровнях магии).

Классы[править]

Всего имеется шесть классов игровых персонажей, каждый из которых имеет свой набор требований на базовые характеристики. При генерации нового персонажа выбор для него класса возможен только из тех классов, требования которых выполняются.[6] Каждый класс имеет свои ограничения на возможность использования оружия и доспехов. Также выбор класса влияет (в дополнение к характеристике Endurance) на изначальное количество Hit Points персонажа, а также на максимальное количество Hit Points которые добавляются персонажу при повышении его уровня.

  • Knight — рыцарь. Сильный воин, не имеет почти никаких ограничений в выборе используемого оружия и доспехов. Не может использовать магию.
  • Paladin — паладин. Подобен рыцарю, но на высоких уровнях (начиная с 7-го) получает возможность использовать клерикальную магию (Clerical Spells).
  • Archer — лучник. Более слабый воин чем рыцарь и паладин. Единственный класс, персонажи которого могут в сражениях стрелять из лука, находясь в положении ближнего боя с врагом. На высоких уровнях (начиная с 7-го) получает возможность использовать колдовскую магию (Sorcerer Spells).
  • Cleric — клерик. Владеет клерикальной магией: на первом уровне — заклинаниями 1-го уровня, далее повышение уровня владения магией происходит через уровень опыта: на 3-м уровне — получает 2-й уровень магии, на 5-м уровне — 3-й уровень магии, и т. д. вплоть до 7-го уровня магии. Не очень сильный воин, но незаменим в сражениях так как может лечить других персонажей с помощью магии (функции клерика может выполнять и паладин, но эта возможность появляется у паладина только с 7-го уровня).
  • Sorcerer — волшебник. Самый слабый воин, и может носить только самые лёгкие доспехи. Владеет колдовской магией с первого уровня, получение новых уровней магии происходит так же как и у клерика. Благодаря владению магией, на высоких уровнях является очень полезным членом группы, так как колдовская магия содержит мощные боевые заклинания, и множество полезных вспомогательных.
  • Robber — грабитель, аналог вора (Thief) в других RPG (в том числе и в более поздних частях Might and Magic). Не очень сильный воин, и не может использовать магию, но имеет способность снимать ловушки с запертых сундуков и взламывать запертые двери с меньшим риском срабатывания ловушек, что делает его очень полезным членом группы. При этом способность взлома ловушек и дверей повышается при экипировке персонажа-грабителя специальным предметом — Robber tools («инструменты грабителя»), причём грабитель — единственный класс который может использовать Robber Tools.

Инвентарь персонажа[править]

Предметы, которыми могут обладать персонажи, разнообразны, и могут быть разделены на следующие типы:

  1. Оружие:
    1. Оружие ближнего боя, которое может быть как одноручным, так и двуручным.
    2. Стреляющее оружие — праща (Sling), лук (Bow) и арбалет (Crossbow).
  2. Элементы брони, каждый из которых имеет значение Armor Class на которое увеличивается Armor Class персонажа который надел этот предмет:
    1. Доспехи
    2. Щиты
    3. Защитные плащи
  3. Волшебные кольца
  4. Инструменты грабителя (Robber tools)
  5. Прочие (специальные) предметы, которые не могут быть экипированы, но часть из которых могут использоваться в специальных целях.

Каждый персонаж имеет набор предметов, которые могут быть либо экипированы (Equipped), либо сложены в рюкзаке (Backpack).

Equipped — предметы, надетые на персонажа и использующиеся им в бою, обычно это оружие и предметы брони. Максимально может быть надето 6 предметов, при этом позиции для предметов не разграничиваются, в отличие от более поздних игр, на слот для оружия, доспехов, предметов гардероба и т. д., а являются общими. При этом действуют логические ограничения на возможность экипировки некоторых типов предметов:

  • Оружие ближнего боя и доспехи могут быть надеты в количестве не более одной единицы.
  • Щит может использоваться только при использовании одноручного оружия, либо при отсутствии оружия.
  • Стреляющее оружие может быть экипировано совместно с ручным оружием, в количестве не более одной единицы
  • Robber tools могут быть экипироваться только персонажами класса Robber

Помимо этих ограничений, присутствуют также ограничения по классу и направленности (Alignment) персонажа: каждый класс имеет свой набор разрешённых для экипировки типов оружия и брони; некоторые специальные виды оружия не могут быть надеты «добрым», или наоборот «злым», персонажем. Некоторые предметы, помимо своего прямого назначения, увеличивают характеристики персонажа — например Great Hammer+1 увеличивает Personality на 1.

Backpack — предметы, сложенные в рюкзаке. Имеет шесть слотов, при этом какие-либо ограничения по типу предметов не используются, в рюкзаке могут быть сложены самые разные предметы, в том числе и те которые не могут быть экипированы на персонаже. В частности, в рюкзаке хранятся специальные предметы — такие, как факел, магические травы и т. д.

Вместимость инвентаря определяется исключительно количеством слотов и ограничениями на возможность совместной экипировки предметов. Такие параметры, как размер предмета и его масса, в игре не используются и соответственно на вместимость инвентаря не влияют.

Получение опыта, повышение уровня и возраста[править]

Побеждая врагов в боях, а также выполняя различные задания (квесты), герои приобретают очки опыта (Experience). В случае приобретения опыта в боях, опыт получают только те персонажи, которые остались в живых после боя — то есть те которые не находятся в состоянии Dead (мёртв) или Eradicated (более жёсткая форма умерщвления, требующая более сильной магии для воскрешения).

После приобретения некоторого количества опыта, появляется возможность повышения уровня персонажей. Повышение уровня происходит в специальных тренировочных заведениях, расположенных в городах, и требует денег. Количество очков опыта и денег, необходимых для получения очередного уровня, зависит от уровня и класса персонажа. Информация по первым уровням приведена в таблице:

Уровень Knight, Cleric, Robber Paladin, Archer, Sorcerer
Exp. Gold Exp. Gold
2 1500 25 2000 40
3 3000 50 4000 80
4 6000 100 8000 150
5 12000 200 16000 300

Для всех последующих уровней, количество опыта и денег нужных для получения очередного уровня N для какого-либо класса, определяется по формулам:
Exp(N) = Exp(N - 1) * 2
Gold(N) = Gold(N - 1) * 2
.

Каждый заново сгенерированный персонаж имеет 1-й уровень и возраст 18 лет. При повышении уровня, возраст также увеличивается — каждый новый уровень даёт +1 год к возрасту.

Магия[править]

 → Магия в Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum

Магия в Might and Magic I делится на две больших группы заклинаний:

  • Clerical Spells (клерикальная магия) — магия, доступная персонажам классов Cleric (начиная с первого уровня) и Paladin (начиная с 7-го уровня). Содержит различные заклинания, воздействующие на здоровье и разум персонажей группы и монстров: лечение, исцеление от неблагоприятных состояний, воскрешение из мёртвых, различные защитные заклинания, а также некоторые атакующие заклинания связанные с нанесением урона здоровью врага. Также содержит некоторые вспомогательные заклинания.
  • Sorcerer Spells (колдовская магия) — магия, доступная персонажам классов Sorcerer (начиная с первого уровня) и Archer (начиная с 7-го уровня). Содержит различные заклинания, связанные преимущественно с управлением физическими явлениями, в том числе и многие атакующие заклинания, и ряд вспомогательных заклинаний.

Оба вида магии имеют по семь уровней, каждый уровень магии содержит некоторый набор заклинаний. Заклинания становятся доступны персонажу при получении соответствующего уровня владения магией, какого-либо приобретения и изучения магических свитков и книг при этом не требуется. Каждый новый уровень магии приборетается автоматически при получении некоторого уровня опыта персонажа:

  • Для «магических» классов специализирующихся на магии — Cleric и Sorcerer — получение уровней магии происходит по схеме: 1-й (начальный) уровень — 1-й уровень магии, далее новые уровни магии прирастают на каждые два следующих уровня персонажа: на 3-м уровне — доступен 2-й уровень (в дополнение к 1-му), на 5-м — 3-й уровень магии, на 7-м — 4-й уровень магии, и т. д. до 13 уровня — становится доступен 7-й уровень.[7]
  • Для «полумагических классов» — Paladin и Archer — получение уровней магии происходит по схеме: 7-й уровень — 1-й уровень магии, далее новые уровни магии прирастают на каждые два следующих уровня персонажа: на 9-м — 2-й уровень и т. д. При этом для данных классов максимально доступным уровнем является только 4-й (на 13-м уровне персонажа), более высокие уровни доступны только для «магических» классов.[7]

Игровой мир[править]

Внутри города
В открытой местности

Карта игрового мира состоит из 5x4 областей, которые именуются буквами A, B, C, D, E по столбцам и цифрами 1, 2, 3, 4 по рядам (например C2 — область 3-го столбца и 2-го ряда карты). Каждая область, в свою очередь, представляет собой квадрат из 16x16 локаций. Некоторые локации содержат вход в некоторую внутреннюю местность — город, замок или подземелье. Каждая внутренняя местность также является квадратом из 16x16 локаций. Кроме того, некоторые местности могут иметь подземелье (например города) и этажи (в замках), каждый этаж местности также имеет свою карту 16x16.

Игра начинается в городе Sorpigal, в его гостинице находятся предсозданные (присутствующие в заново установленной игре) персонажи, и в ней же появляются все новые, сгенерированные игроком персонажи. Собрав команду из героев, игрок путешествует в поисках приключений — сначала по локациям внутри города Sorpigal и его подземелья, затем выходит из города и путешествует по карте.

Карты внутренних местностей представляют из себя лабиринты, проходы в которых отделяются стенами. Также могут быть внутренние помещения, в которые можно войти через дверь, иногда — через скрытый вход в стене. Двери бывают заперты, и снабжены различными ловушками. Запертые двери могут быть открыты: либо вскрытием (Unlock) — обычно это делает Robber так как у него больше шансов для успешного вскрытия; либо вышибанием (Bash) двери сильным персонажем. Стены в городах и замках оформлены выложенными из белого камня, в подземельях — оформлены в соответствующим подземелью виде.

Местность за пределами также представляет из себя лабиринты, оформленные стенами из растительности (деревьев и тропической растительности) и гор (обычных и ледяных). Некоторые стены являются проходимыми (например обычные леса, некоторые горы).

Источники[править]

  1. Jeff Green Jon Van Caneghem speaks: The true hero of Might and Magic reflects on the rise and fall of his dinasty (англ.) // Computer Gaming World (архив http://www.cgwmuseum.org/) : журнал. — 2004. — № 4. — С. 40-41.
  2. Борис Соколов журнал "PC ИГРЫ", номер #047, стр. 047-024-22, "Незапланированные потери" (рус.). Издательский дом ООО "Гейм Лэнд" (2007-11). Проверено 27 мая 2013.
  3. История создания героев меча и магии 1 (рус.). Веденев Дмитрий Владимирович (VDV_forever). Проверено 27 мая 2013.
  4. данная космология составлена Джеем Каплоном (Jay Caplon) — «Might and Magic History»
  5. Jay Caplon Celestial Heavens, Might and Magic History (англ.). Проверено 24 мая 2013.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Информация из текстового файла (mam110.txt) с описанием игры, входящего в состав папки с установленной Might and Magic.
  7. 7,0 7,1 Andrew Schultz Might and Magic: Book One: Secret of the Inner Sanctum: FAQ/Walkthrough (англ.). GameFAQs (2005-11-25). Проверено 26 мая 2013.

Ссылки[править]