RE neXt Engine (REX)
| RE neXt Engine (REX) | |
|---|---|
| Игровой движок (Список) |
RE neXt Engine (сокращённо REX) — проприетарный игровой движок, разрабатываемый японской компанией Capcom. Представляет собой эволюционное развитие движка RE Engine и создан для внедрения передовых графических технологий DirectX 12 Ultimate и решения проблем производительности в масштабных проектах, особенно с открытым миром[1].
История разработки[править]
Движок RE Engine, дебютировавший в 2017 году с игрой Resident Evil 7: Biohazard, зарекомендовал себя как гибкое и оптимизированное решение для линейных проектов. Однако с ростом амбиций Capcom и выходом игр с открытыми мирами, таких как Dragon's Dogma 2 и Monster Hunter Wilds, стали очевидны архитектурные ограничения предшественника, приводившие к серьёзным проблемам с производительностью[2].
В октябре 2023 года Capcom впервые поделилась подробностями о работе над обновленной версией движка, носящей наименование RE neXt ENGINE (REX)[1]. Подчеркивалось, что REX — это не полная замена текущего RE Engine, а его глубокая модернизация, направленная на адаптацию к требованиям нового поколения игр.
Технические особенности[править]
Основной целью разработки REX является внедрение технологий DirectX 12 Ultimate, что позволит играм Capcom использовать все возможности современных видеокарт и консолей.
Ключевые нововведения включают:
- Mesh Shaders — технология, в корне меняющая графический конвейер. Она позволяет более эффективно управлять геометрией сцены, обрабатывая данные с помощью «мешлетов», что снижает потребление видеопамяти за счет сжатия и распаковки данных при сохранении высокого качества изображения[1].
- Аппаратный рейтрейсинг и трассировка пути — движок уже используется в играх вроде Resident Evil Requiem, демонстрируя поддержку трассировки пути (path tracing) — наиболее совершенной на данный момент техники освещения[2].
- Оптимизация под открытый мир — хотя RE Engine отлично показывал себя в линейных хоррорах, архитектура REX призвана решить проблемы с производительностью в масштабных проектах, где предшественник испытывал трудности[2].
Обратная совместимость[править]
Capcom осознаёт, что не все игроки имеют новейшее оборудование. Поэтому компания работает над компромиссным решением для пользователей с видеокартами, не поддерживающими Mesh Shaders аппаратно (модели старше NVIDIA GeForce RTX 2000 - NVIDIA GeForce GTX 16xx/RTX 2000 и AMD Radeon RX 6000). Для них функциональность Mesh Shaders будет имитироваться, чтобы обеспечить приемлемую производительность в будущих проектах на новом движке[1].
Наследие RE Engine[править]
Несмотря на значительные изменения, REX Engine развивает сильные стороны предшественника. Как показывает пример Resident Evil Requiem (2026), движок сохраняет способность отлично масштабироваться на разных устройствах: игра демонстрирует хорошую производительность даже на портативной консоли Steam Deck при средних настройках, сохраняя при этом современные визуальные эффекты вроде лучевых волос (Hair Strands) и отражений[2].
Ожидается сохранение поддержки таких проверенных технологий, как:
- Подповерхностное рассеивание (Subsurface Scattering);
- Звуковой движок Audiokinetic Wwise;
- Гибкие системы сглаживания, включая FXAA и TAA;
- Поддержка расширенного динамического диапазона (HDR).
Игры, использующие REX Engine[править]
На данный момент не было официально анонсировано ни одной игры, работающей исключительно на REX. Однако технологии нового движка (в частности, поддержка Mesh Shaders) уже интегрируются в актуальные проекты Capcom.
- Resident Evil Requiem (2026) — использует обновленную версию RE Engine с поддержкой передовых графических технологий, что позволяет считать его промежуточным звеном перед полноценным переходом на REX[2].
По слухам, архитектура REX ляжет в основу будущих крупных проектов компании, включая следующие части Monster Hunter и Dragon's Dogma, где возможности нового движка по работе с огромными мирами будут наиболее востребованы.
См. также[править]
Примечания[править]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Обновленный движок RE neXt ENGINE от Capcom перейдет на использование Mesh Shaders. i2HARD (2023-10-28). Проверено 3 марта 2026.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Capcom's RE Engine is the gift that keeps on giving: Resident Evil Requiem runs surprisingly well on the Steam Deck. PC Gamer (2026-02-27). Проверено 3 марта 2026.