RE neXt Engine (REX)

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
RE neXt Engine (REX)
Игровой движок (Список)

RE neXt Engine (сокращённо REX) — проприетарный игровой движок, разрабатываемый японской компанией Capcom. Представляет собой эволюционное развитие движка RE Engine и создан для внедрения передовых графических технологий DirectX 12 Ultimate и решения проблем производительности в масштабных проектах, особенно с открытым миром[1].

История разработки[править]

Движок RE Engine, дебютировавший в 2017 году с игрой Resident Evil 7: Biohazard, зарекомендовал себя как гибкое и оптимизированное решение для линейных проектов. Однако с ростом амбиций Capcom и выходом игр с открытыми мирами, таких как Dragon's Dogma 2 и Monster Hunter Wilds, стали очевидны архитектурные ограничения предшественника, приводившие к серьёзным проблемам с производительностью[2].

В октябре 2023 года Capcom впервые поделилась подробностями о работе над обновленной версией движка, носящей наименование RE neXt ENGINE (REX)[1]. Подчеркивалось, что REX — это не полная замена текущего RE Engine, а его глубокая модернизация, направленная на адаптацию к требованиям нового поколения игр.

Технические особенности[править]

Основной целью разработки REX является внедрение технологий DirectX 12 Ultimate, что позволит играм Capcom использовать все возможности современных видеокарт и консолей.

Ключевые нововведения включают:

  • Mesh Shaders — технология, в корне меняющая графический конвейер. Она позволяет более эффективно управлять геометрией сцены, обрабатывая данные с помощью «мешлетов», что снижает потребление видеопамяти за счет сжатия и распаковки данных при сохранении высокого качества изображения[1].
  • Аппаратный рейтрейсинг и трассировка пути — движок уже используется в играх вроде Resident Evil Requiem, демонстрируя поддержку трассировки пути (path tracing) — наиболее совершенной на данный момент техники освещения[2].
  • Оптимизация под открытый мир — хотя RE Engine отлично показывал себя в линейных хоррорах, архитектура REX призвана решить проблемы с производительностью в масштабных проектах, где предшественник испытывал трудности[2].

Обратная совместимость[править]

Capcom осознаёт, что не все игроки имеют новейшее оборудование. Поэтому компания работает над компромиссным решением для пользователей с видеокартами, не поддерживающими Mesh Shaders аппаратно (модели старше NVIDIA GeForce RTX 2000 - NVIDIA GeForce GTX 16xx/RTX 2000 и AMD Radeon RX 6000). Для них функциональность Mesh Shaders будет имитироваться, чтобы обеспечить приемлемую производительность в будущих проектах на новом движке[1].

Наследие RE Engine[править]

Несмотря на значительные изменения, REX Engine развивает сильные стороны предшественника. Как показывает пример Resident Evil Requiem (2026), движок сохраняет способность отлично масштабироваться на разных устройствах: игра демонстрирует хорошую производительность даже на портативной консоли Steam Deck при средних настройках, сохраняя при этом современные визуальные эффекты вроде лучевых волос (Hair Strands) и отражений[2].

Ожидается сохранение поддержки таких проверенных технологий, как:

Игры, использующие REX Engine[править]

На данный момент не было официально анонсировано ни одной игры, работающей исключительно на REX. Однако технологии нового движка (в частности, поддержка Mesh Shaders) уже интегрируются в актуальные проекты Capcom.

  • Resident Evil Requiem (2026) — использует обновленную версию RE Engine с поддержкой передовых графических технологий, что позволяет считать его промежуточным звеном перед полноценным переходом на REX[2].

По слухам, архитектура REX ляжет в основу будущих крупных проектов компании, включая следующие части Monster Hunter и Dragon's Dogma, где возможности нового движка по работе с огромными мирами будут наиболее востребованы.

См. также[править]

Примечания[править]

Ссылки[править]

Шаблон:Capcom