TERRENG
TERRENG | |
---|---|
Графический движок | |
Разработчик | SCS Software |
Следующий движок серии | Prism3D |
Дата выпуска | 1997 год |
Аппаратная платформа | IBM-PC-совместимые компьютеры |
Поддерживаемая ОС | Windows, Mac OS |
Написан на языке | C, C++ |
Лицензия | коммерческая — доступен для лицензирования |
Последняя версия | 4.0 / 1999 год |
Первая игра на движке | Grand Slam Turkey Hunter / январь 1998 |
Последняя игра на движке | Buckmasters Top Bow Championship / декабрь 2000 |
TERRENG — графический движок, разработанный компанией SCS Software для внутреннего пользования. Использовался в играх студии жанра симулятора охоты, выходивших с 1998 по 2000 год.
История[править]
SCS Software была образована в 1997 году. Примерно в то же время, началась разработка TERRENG. Изначально, он задумывался как программное обеспечение для визуализации ландшафтов, однако по итогу стал графическим движком[1].
В январе 1998 года вышла первая игра на движке — Grand Slam Turkey Hunter. Эта игра представляла из себя симулятор охоты, где охотиться нужно было на индеек.
В сентябре 1999 года была анонсирована последняя версия движка — 4.0[2], которая использовалась в играх студии, начиная Deep Hunter III[2], заканчивая Bird Hunter: Wild Wings Edition. В этой версии появилась возможность рендера воды, а также базовый функционал для создания сетевой игры[2].
В декабре 2000 года вышла последняя игра на движке — Buckmasters Top Bow Championship. По неизвестным причинам, она была создана на более ранней его версии — 3.0[3].
После TERRENG компания начала развитие своего нового движка — Prism3D, который по итогу стал полноценным игровым движком.
Технические характеристики[править]
В движке имелась система частиц, он мог обрабатывать туман, блики, затенение, водные объекты, прозрачность и полупрозрачность[1][2]. Вода при этом отражала окружение рядом с ней[1].
Графика в игре могла присутствовать с разной глубиной цвета, на 15, 16, 24 или 32 бита[1].
Имелась возможность обработки двухмерных спрайтов как трёхмерных моделей[1].
По словам разработчиков, рендеринг на движке был подобен OpenGL[1].
TERRENG распространялся по коммерческой лицензии, к нему прилагалась подробная документация и демонстрационный проект для разработчиков[1].
Игры на движке[править]
- Grand Slam Turkey Hunter (1998)
- Deer Hunter II (1998)
- Bird Hunter: Upland Edition (1999)
- Deer Hunter III (1999)
- Sportsman's Paradise II (2000)
- Rocky Mountain Trophy Hunter II (2000)
- Buckmasters Deer Hunting (2000)
- Bird Hunter: Wild Wings Edition (2000)
- Buckmasters Top Bow Championship (2000)
Источники[править]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 TERRENG 4.0 англ.. SCS Software. Проверено 16 января 2025.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 SCS SOFTWARE англ.. SCS Software. Проверено 16 января 2025.
- ↑ Projects history (en-US). SCS Software. Проверено 16 января 2025.