TERRENG

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
TERRENG
Графический движок
Разработчик SCS Software
Следующий движок серии Prism3D
Дата выпуска 1997 год
Аппаратная платформа IBM-PC-совместимые компьютеры
Поддерживаемая ОС Windows, Mac OS
Написан на языке C, C++
Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования
Последняя версия 4.0 / 1999 год
Первая игра на движке Grand Slam Turkey Hunter / январь 1998
Последняя игра на движке Buckmasters Top Bow Championship / декабрь 2000

TERRENG — графический движок, разработанный компанией SCS Software для внутреннего пользования. Использовался в играх студии жанра симулятора охоты, выходивших с 1998 по 2000 год.

История[править]

SCS Software была образована в 1997 году. Примерно в то же время, началась разработка TERRENG. Изначально, он задумывался как программное обеспечение для визуализации ландшафтов, однако по итогу стал графическим движком[1].

В январе 1998 года вышла первая игра на движке — Grand Slam Turkey Hunter. Эта игра представляла из себя симулятор охоты, где охотиться нужно было на индеек.

В сентябре 1999 года была анонсирована последняя версия движка — 4.0[2], которая использовалась в играх студии, начиная Deep Hunter III[2], заканчивая Bird Hunter: Wild Wings Edition. В этой версии появилась возможность рендера воды, а также базовый функционал для создания сетевой игры[2].

В декабре 2000 года вышла последняя игра на движке — Buckmasters Top Bow Championship. По неизвестным причинам, она была создана на более ранней его версии — 3.0[3].

После TERRENG компания начала развитие своего нового движка — Prism3D, который по итогу стал полноценным игровым движком.

Технические характеристики[править]

В движке имелась система частиц, он мог обрабатывать туман, блики, затенение, водные объекты, прозрачность и полупрозрачность[1][2]. Вода при этом отражала окружение рядом с ней[1].

Графика в игре могла присутствовать с разной глубиной цвета, на 15, 16, 24 или 32 бита[1].

Имелась возможность обработки двухмерных спрайтов как трёхмерных моделей[1].

По словам разработчиков, рендеринг на движке был подобен OpenGL[1].

TERRENG распространялся по коммерческой лицензии, к нему прилагалась подробная документация и демонстрационный проект для разработчиков[1].

Игры на движке[править]

Источники[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 TERRENG 4.0 англ.. SCS Software. Проверено 16 января 2025.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 SCS SOFTWARE англ.. SCS Software. Проверено 16 января 2025.
  3. Projects history (en-US). SCS Software. Проверено 16 января 2025.