Танки Онлайн

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Танки Онлайн — многопользовательская браузерная компьютерная игра в жанре аркадного танкового симулятора, разработанная и поддерживаемая компанией AlternativaPlatform (Пермь, Россия). Впервые игра была представлена в мае 2009 года на КРИ-2009, где получила награды «Лучшая игра без издателя» и «Лучшая технология».[1] В ноябре 2013 и 2014 года проект стал лауреатом «Премии Рунета» в номинации «Народное голосование».

Игровой процесс[править]

После регистрации на сайте игры пользователь получает возможность сразиться в режиме онлайн с другими игроками, зарабатывая в боях опыт, необходимый для получения очередных званий, и игровую валюту, которую можно потратить на различные бонусы и улучшения. Продвигаясь вверх по «карьерной лестнице», игрок получает доступ к большому ассортименту корпусов, пушек и красок. После регистрации на сайте игры пользователь получает возможность сразиться в режиме онлайн с другими игроками, зарабатывая в боях опыт, необходимый для получения очередных званий, и игровую валюту, которую можно потратить на различные бонусы и улучшения. Продвигаясь вверх по «карьерной лестнице», игрок получает доступ к большому ассортименту корпусов, пушек и красок.

Внутренней игровой валютой являются кристаллы, которые можно получить бесплатно, участвуя в сражениях и привлекая в игру других пользователей, или купить за реальные деньги путём отправки SMS, через платёжные терминалы и т. д.[2]

Основой геймплея является система PvP (игрок против игрока). За каждый уничтоженный танк противника игроку засчитывается фраг и начисляются очки опыта.

Основой геймплея является система PvP (игрок против игрока). За каждый уничтоженный танк противника игроку засчитывается фраг и начисляются очки опыта.

На поле боя выпадают различные припасы, а также золотой ящик с номиналом 1000 кристаллов.

Режимы игры[править]

Бои бывают четырёх типов:

  • Каждый за себя (Deathmatch, DM) — классический бой игры. Распределение фонда битвы производится по количеству уничтоженных врагов.
  • Команда на команду (Team Deathmatch, TDM) — бой, при котором игроки делятся на 2 команды, красных и синих. При заходе на карту вы выбираете команду, за которую будете играть. В этом бою побеждает команда, набравшая большее общее количество фрагов (уничтожений соперника). Половина призового фонда безоговорочно достаётся победившей команде, а вторая половина фонда распределяется между обеими командами пропорционально их долям в итоговом счёте. Распределение кристаллов между участниками внутри каждой команды производится прямо пропорционально количеству очков, набранных игроком за бой. В этом режиме, если одному противнику наносили урон несколько игроков, то при его уничтожении начисляются очки каждому, кто наносил урон, в зависимости его вклада.
  • Захват флага (Capture the Flag, CTF) — захват флага. Игра, как и в предыдущем режиме, ведётся двумя командами, но главная цель — захват флага противника и его доставка на свою базу. Побеждает команда, доставившая бо́льшее количество флагов за отведённое время. Вражеский флаг может считаться доставленным только в том случае, если флаг своей команды находится на базе (не захвачен). Если игрок, захвативший флаг, оказывается уничтожен, то флаг непродолжительное время остаётся на месте уничтожения. Другой игрок из той же команды может подобрать флаг и продолжить его доставку, но если к потерянному флагу первым успеет игрок из команды соперника, то флаг вернётся на свою базу. В случае, если ни один из игроков в течение 30 секунд не подъехал к флагу, флаг возвращается на базу автоматически (флаг, потерянный игроком при самоуничтожении за пределами игрового поля, возвращается на базу немедленно). В этом режиме очки игрокам начисляются за доставку вражеского флага, за возвращение своего флага и за уничтожение соперников. Способ распределения призового фонда — такой же, как в режиме «команда на команду».
  • Контроль точек (Control Points, CP) — контроль точек. Команды сражаются за владение определёнными точками, изначально установленными на карте. За владение одной такой точкой каждые 10 секунд команде начисляется одно очко. Таким образом, чем больше точек захвачено, тем быстрее начисляются очки. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков. Способ распределения призового фонда — такой же, как в режиме «команда на команду».

Звания и очки[править]

Система званий и гараж[править]

В игре реализована система званий, которые открывают игрокам доступ к новым возможностям (приобретение новых и улучшение имеющихся корпусов и пушек, приобретение новых красок). Очередное звание присваивается игроку автоматически при наборе определённого количества очков «боевого опыта», который накапливается от битвы к битве. При получении нового звания игрок получает определённое количество кристаллов — в зависимости от ранга. Боевой опыт начисляется за уничтожение танков противника, а в режиме «Захват флага» — за доставку вражеского флага или возвращение своего флага, в режиме «Контроль точек» — за захват контрольной точки или за освобождение точки, ранее захваченной противником, за лечение союзников (кроме режима «Команда на команду»). В игре реализована система званий, которые открывают игрокам доступ к новым возможностям (приобретение новых и улучшение имеющихся корпусов и пушек, приобретение новых красок). Очередное звание присваивается игроку автоматически при наборе определённого количества очков «боевого опыта», который накапливается от битвы к битве.

В настоящее время в игре 30 званий: Существует гараж. Покупка товаров в гараже даёт танку игрока определённые преимущества. В гараже имеется различное снаряжение и краски, покупаемые за кристаллы. Продать купленные вещи или отменить сделанную покупку нельзя. Пушки и корпуса имеют по 3 ступени улучшений (модификаций), которые увеличивают боевые характеристики вещи; соответственно, чем выше ступень (модификация), тем она дороже. Наиболее простая пушка Смоки и корпус Хантер не требуют покупки — они выдаются новобранцу бесплатно.

Гараж[править]

Покупка товаров в гараже даёт танку игрока определённые преимущества.

В гараже имеется различное снаряжение и краски, покупаемые за кристаллы. Продать купленные вещи или отменить сделанную покупку нельзя. Пушки и корпуса имеют по 3 ступени улучшений (модификаций), которые увеличивают боевые характеристики вещи; соответственно, чем выше ступень (модификация), тем она дороже. Наиболее простая пушка Смоки и корпус хантер не требуют покупки — они выдаются новобранцу бесплатно.

Корпуса[править]

  • Васп — самый быстрый и легкий корпус в игре. Однако, таковым он был не всегда. До релиза 114.0 Хорнет был быстрее. 23 апреля 2010 года внешний вид у разных модификация стал различным.
  • Хорнет являлся первым корпусом «второго поколения». Первоначально Хорнет был футуристическим корпусом, но из-за сложностей, связанных с гравитацией и сцеплением с поверхностью, и слишком выделяющегося дизайна на фоне других, корпус изменили до нынешнего состояния. 8 июля 2010 года внешний вид у разных модификация стал различным.
  • Хантер — универсальный корпус. Прототип «Хантера» появился ещё демо версии игры на движке Alternativa3D 5. 19 марта 2010 года каждая модификация «Хантера» стала внешне отличаться друг от друга.
  • Викинг — сбалансированный корпус. Поступил в продажу в середине 2010 и стал отличной заменой уже имеющимся Хантеру и Диктатору. 8 июля 2010 года внешний вид у разных модификация стал различным.
  • Диктатор — самый высокий корпус. До введения корпусов второй линейки был самым бронированным и скоростным корпусом в игре, из минусов был только размер. 4 июня 2010 года внешний вид у разных модификация стал различным.
  • Титан — самый мощный корпус. 24 апреля 2010 года внешний вид у разных модификаций стал различным.
  • Мамонт — это последний введённый в игру корпус. Самый бронированный и медленный танк. 8 июля 2010 года внешний вид у разных модификация стал различным.

Пушки[править]

  • Смоки — классическая танковая пушка, которая бесплатно выдаётся каждому игроку при регистрации. Эффективность Смоки падает на расстоянии. После ребаланса модификация M3 стала доступна лишь на довольно высоком звании, но её урон стал значительно больше за счет 5-8 % вероятности при выстреле нанести критический урон.
  • Огнемет — выпускает мощную струю огня; дальность 16-18 м. Может размораживать замороженных Фризом игроков. Игроки, которых поджёг Огнемёт, догорают — получают урон некоторое время(30 сек.) после прекращения прямого воздействия пушки.
  • Твинс — скорострельный двуствольный плазмомёт. Не требует перезарядки.
  • Рельса — орудие с бесконечной дальностью, может пробить несколько танков, стоящих на линии выстрела, однако каждой последующей цели будет наноситься вдвое меньший урон, но если прокачать эту пушку до конца, то урон не будет уменьшаться! Так можно убить любое количество противников. Выстреливает с задержкой в 1,1 секунды после нажатия кнопки «огонь».
  • Изида — эта пушка понижает здоровье противника, восстанавливая при этом своё. Также она может лечить союзников. За это танку начисляются очки, а собственное здоровье восстанавливается от нанесения урона вражескому танку.
  • Гром — стреляет разрывными снарядами, поражающими область в радиусе нескольких метров от точки попадания. Также может ранить или уничтожить себя выстрелом. Урон падает в зависимости от расстояния, с каждым метром на 0,5 %.
  • Фриз — наносит урон и одновременно замораживает врага (снижает скорость передвижения и замедляет стрельбу). Правда, пламя Огнемёта может разморозить жертву. Может тушить подожжённые Огнемётом танки. Дальность 16-19 м.
  • Рикошет — одноствольное орудие, стреляющее плазменными шарами, имеющими свойство отражаться от твёрдых поверхностей и лететь дальше. Дальность — 79.9 м, урон остаётся неизменным на расстоянии до 60 м, затем линейно падает до нуля на расстояниях от 60 до 79.9 м.
  • Шафт — в отличие от всех остальных пушек, имеет режим снайперского прицеливания. При долгой задержке в этом режиме значительно увеличивается урон, но падае скорость передвижения пушки. Позволяет при должном умении уничтожить практически любой танк с 1-2 выстрелов.
  • Молот — пушка ближнего боя типа дробовик. Имеет 3 патрона в запасе, перезарядка производится только после выстрела последнего. Пушка может наносить урон сразу нескольким танкам. Урон сопоставим с Рельсой, а скорость выстрелов со Смоки.
  • Вулкан — Скорострельная пушка, похожая на пулемёт. Хорошо совместима с тяжёлыми корпусами. При стрельбе замедляется поворот пушки. Пушка хороша на средних и дальних дистанциях.

Припасы[править]

Припасы — временные улучшения для танка. После того как действие активированного припаса заканчивается, он некоторое время перезаряжается.

Припасы бывают пяти типов: Аптечка (восстанавливает здоровье), Двойная защита (удваивает на минуту защиту корпуса), Двойная энергия (удваивает на минуту мощность пушки), Ускорение (увеличивает скорость танка на 30 % на одну минуту), Мина (наносит урон наехавшему на неё вражескому танку, исчезает при уничтожении танка).

Также четыре основных припаса (аптечка, двойная защита, двойная энергия, ускорение) периодически десантируются на поле боя.

Будучи подобранными игроком, они активируются автоматически. Действуют они по времени столько же сколько и покупные.

Имеется также несколько дополнительных припасов, среди которых: Повышенный опыт (умножает все получаемые очки на коэффициент 1.3, действует один месяц, покупается за кристаллы; выдаётся вместо ежедневного бонуса рядовым и новобранцам сроком на один день), PRO-битвы (позволяет создавать и заходить в PRO-битвы, может достаться в качестве ежедневного бонуса на день или быть купленным за кристаллы на месяц), Двойной Кристалл (дисконтная карта, которая даёт обладателю право покупать кристаллов в 2 раза больше за те же деньги, может достаться только как ежедневный бонус).

Краски[править]

В самом начале игроку дается стандартная зелёная краска. Также возможно бесплатно установить краску «Праздник», а также краски других цветов, но без защиты — белый, оранжевы чёрный, синий, красный. Также раньше можно было за 50 кристаллов купить краску «Трейсер» (сравнительно недорого-при старте дают 500 кристаллов).

Вид краски «Праздник»: черно-белая шахматная расцветка которая меняется автоматически в праздничные даты, предусмотренные разработчиками. Остальные краски платные (от 100 до 276 000 кристаллов). Многие краски дают защиту от определённых видов оружия. Такие краски стоят как минимум 500 кристаллов.

Комплекты[править]

В комплекты входят: корпус, пушка и припасы.

После недавнего обновления появилось множество комплектов корпусов и пушек без красок и доп. припасов с различными названиями и скидками.

Была убрана возможность получить определенные вещи, раньше чем они станут доступны по отдельности.

Плюсами комплектов являются существенная экономия (вплоть до 70 %)..

Бонусы[править]

Время от времени на поле боя десантируются ящики (бонусы):

  • Ремкомплект — восстанавливает 100 % здоровья танка и работает в течение 2-х секунд;
  • Двойная защита — удваивает на 45 секунд защиту корпуса;
  • Двойная энергия — удваивает на 45 секунд мощность пушки;
  • Ускорение — Увеличивает максимальную скорость танка на 30 % на 45 секунд;
  • Золотой ящик (голд) — пополняет лицевой счёт игрока на 1000 кристаллов. Появляется на карте спустя 30 секунд после обьявления. За «золотой ящик» часто ведутся кратковременные ожесточённые схватки. Выпадает в разных условных местах, чтобы у каждого игрока был шанс его взять. О скором выпадении «золотого ящика» извещает текстовое сообщение и сирена. Ранее «золотой ящик» выпадал при достижении определённой величины фонда битвы (кратных 700), но после выхода релиза 1.100.0 это условие отменено, «золотой ящик» стал выпадать случайным образом. В отдельные праздничные дни номинал золотых ящиков увеличивается в 2 и более раз: так, во время проведения Евро-2012 цена «золотых ящиков» увеличивалась в 5 раз. А в честь наступления 2014 года номинал золотого ящика увеличился до 2014 кристаллов. С 24 декабря, в преддверии акции от Рождества до Рождества(то есть от католического рождества к православному), номинал золотого ящика был увеличен до 3000 кристаллов. C 1 по 12 мая, в честь Майских праздников (День весны и труда — 1 мая, День Победы — 9 мая) номинал золотого ящика был увеличен до 3000 кристаллов (Фонд увеличен вдвое). 4 июня проекту исполнилось 5 лет, в честь чего 5 дней (с 4 по 9 июня) в игре номинал золотых ящиков был, как ни странно, увеличен в 5 раз (5000 кристаллов,Фонды были увеличены вдвое).
  • Прыжок — разработчики планируют сделать шестой припас. Этот припас как говорилось в видеоблоге способен подкинуть танк на небольшую высоту что бы, танк мог перепрыгнуть маленькое препятствие например бордюр.

Каждый день игроку выдается по бонусу. В них входит:

  • Припасы — см. раздел «Припасы»
  • Абонемент "PRO"битва — выдается игроку только на 24 часа. Можно купить в гараже за 5000 кристаллов.
  • Двойной кристалл — выдается игроку только на 24 часа. Нельзя купить в гараже, можно только получить в ежедневных бонусах. С ним можно купить вдвое больше кристаллов за реальные деньги.
  • Повышенный опыт — бывает трёх видов:
  1. Бронзовый: увеличивает получаемые очки на 30 %. Время действия: 1 день. Может быть выдан в ежедневном бонусе до звания Ефрейтор. Бонус идёт только в опыт. Он не дает преимущества в командных битвах.
  1. Серебряный: увеличивает получаемые очки на 30 %. Время действия: 1 неделя. Выдаётся по возвращении в игру после длительного отсутствия. Бонус идёт только в опыт. Он не дает преимущества в командных битвах.
  1. Золотой: увеличивает получаемые очки на 30 %. Время действия: 1 месяц. Можно купить в гараже. Бонус идёт только в опыт. Он не дает преимущества в командных битвах.

Скидки[править]

В игре имеется традиция — на каждый большой праздник, а иногда и в случайные дни, разработчики дарят игрокам скидку на товары в гараже. Среди этих праздников: Новый год (31 декабря, 1 января), День танкиста (второе воскресенье сентября), День защитника Отечества (23 февраля), Международный женский день (8 марта), Хэллоуин (31 октября, ноября), День святого Валентина (14 февраля), День Победы (9 мая), День рождения «Танков Онлайн» (4 июня).

Паркур[править]

Помимо определённого разработчиками игрового процесса игроки изобретают собственные развлечения. Один из них — паркур. Это выполнение трюков, а также покорение разных уголков карт, в которых присутствие игроков изначально не предполагалось: крыши домов, склоны холмов, ограждающих карту по периметру, и т. д. Самый лучший корпус для паркура- это васп.

Клановое движение[править]

На данный момент кланы в «Танках Онлайн» представляют собой сообщества пользователей, объединённых в организованные группы с какой-либо определённой целью. Например, для помощи друг другу в боях, для повышения уровня командной игры, для координации действий с помощью голосовой связи (Skype, Raidcall или TeamSpeak) и, разумеется, для совместных игр с другими кланами.

Несмотря на то, что между кланами проводятся соревнования (такие как Межклановый Чемпионат, ЗК — Захват Карты, Dream Team — DT), технически кланы в игре никак не реализованы. Единственное место, где представлены кланы, — раздел «Кланы» на форуме игры.

На данный момент кланы разделены на 4 лиги. Топовая лига (Первая лига) — которая является самой сильной, где находятся самые лучшие кланы по результатам Осеннего сезона. Вторая лига — сильные кланы, которые в Осеннем сезоне показали худшие результаты, чем те кто оказали в Топовой лиге. Третья лига — предназначена для новых кланов, которые создались недавно и начали киберспортивную жизнь и Четвёртая лига, где находятся кланы, игроки которых играют преимущественно на линейках вооружения м2.

В будущем планируется добавить регистрацию кланов непосредственно в игре, возможность создания скинов (варианта покраски танка) для каждого клана, поддержку логотипа клана, рейтинг кланов.

Star Ladder[править]

В 2014 году «Танки Онлайн» подписали договор со Star Ladder.

Star Ladder — киберспортивная многофункциональная игровая площадка, основанная в феврале 2012 года. Основными турнирными дисциплинами являются Counter-Strike и Dota 2, к ним периодически добавляются другие. В коллективе работают профессиональные менеджеры по организации турниров, судьи, комментаторы, специалисты по обеспечению вещания из студии, специалисты по организации лан-финалов, новостники, дизайнеры и многие другие.


Золотая лихорадка (Нарезки голдов)[править]

С введением в игру голда (то есть золотого ящика), стала популярной тема делать нарезки. Что же такое нарезки? Нарезка — в игровой индустрии, представляет собой одно длинное видео, содержащее главные элементы из других многих видео.

  • PORTES — Нарезки в «Танках Онлайн» первым начал выпускать игрок, с ником PORTES, который в свою очередь прославился этим, и стал легендарным золотоловом игры. На его счету 14 нарезок, на 14, заключительном, он решил «отдохнуть» и переключился на популярную тогда игру «Warface». Этим он расстроил многих своих фанатов.
  • PORTES_S — Игрок, чем-то напоминающий Портеса. Не говорю, что он второй который начал выпускать нарезки, но он второй по популярности голдолов после самого PORTES`а. Сам он живёт в Армении. На его счету около 25 нарезок голдов, но все нарезки были удалены с YouTube по каким то обстоятельствам.
  • LOL221 — Тоже популярный игрок, начинал как и Портес, со времен старой графики. На его счету 23 нарезки и все к счастью не удалены. В начале расцвета золотой лихорадки, LOL221 конфликтовал с Portes`ом. Причина конфликта до сих пор не известна. Недавно создал новый аккаунт с ником St.Railgun.
  • ZloyKrolik — На данный момент, самый популярный летсплэйщик по игре «Танки Онлайн». Знаменит своим агрессивным характером (по новому законодательству YouTube Злому Кролику (Сане) приходится «запикивать» мат. Известен ещё и нарезками голдов. Всего на его счету 7 нарезок. Очень креативный игрок.

Aflapoid777 — По количеству нарезок голдов, он занимает первое место среди всех голдоловов игры. Их на его счету 32. Известен ещё и своими летсплеями.

Тут представлены лишь некоторые из более чем 200 голдоловов. Тут представлены самые популярные.

Проблемы[править]

Как и во многих онлайн-играх, в «Танках Онлайн» присутствуют проблемы, связанные с читерством.

Читеры[3][править]

Игра испытывала серьёзные проблемы с нарушителями, пользователями чит-программ.

Судя по форуму игры, наибольшие обсуждения ведутся вокруг именно этой темы (более 2000 постов, что превышает количество тем во всех остальных разделах форума вместе взятых).

Но с 15 апреля 2012 года заработал античит на телепорт с автоматическим блоком аккаунта (гарантированно не блокирует честных игроков).

За первые 2 часа работы заблокировано более 250 аккаунтов.

Теперь вероятность встречи с читером 1/100.

В период с февраля по март 2012 года администрацией игры широко анонсировалась программа борьбы с читерами.

В апреле-мае этого же года всем игрокам начислялись кристаллы, якобы отобранные у читеров.

Однако по состоянию на июль-август 2012 года проблема читеров существенно обострилась, и состояние дел ухудшилось даже по сравнению с февралём 2012 года: появились новые читы, читеров стало значительно больше, применение читов стало намного циничнее, резко снизился размер фондов в играх.

Наиболее неприятный чит — это чит на отбирание выигранных кристаллов у победителя в битве.

Для возможности пожаловаться на нарушителя администрацией была введена специальная команда в чате: /vote НикНарушителя. Если в битве набирается определённое количество пожаловавшихся, то эта битва подсвечивается для модераторов, и они могут зайти в неё в режиме наблюдателя и разобраться в нарушении.

Команда /vote как правило на практике не работает. Модераторы на подсвеченные за нарушение карты не заходят и игрокам не помогают.

Распространенное нарушение так называемые мульты — когда в команду внедряются игроки пассивно или активно помогающие команде соперника. Но сколько бы вы не писали команду /vote, результат всегда один: мульт или читер продолжают отравлять вам игровой процесс безнаказанно. Также таких игроков называют саботажниками.

После выхода релиза 1.100 разработчики закрыли возможность пользоваться всеми известными на момент релиза читами.

С выходом новой платформы (ожидаемый в 2014 году) разработчики обещали внести новую анти-чит систему.

Новая система была введена, но довольно быстро взломана, к тому же, от неё, судя по словам самих разработчиков, пострадало довольно много невинных игроков, которых новое «улучшение» приняло за читеров.

Анти-чит система ошиблась только 1 раз: у игрока «Пацифист» на звании Маршал(на тот момент это было самое высокое звание) имел лишь 1 фраг. Он был забанен, но ник оказался «говорящим». Оказалось, что он только возил флаги или лечил союзников.

Критичиские ошибки[править]

С введением новых «античитерских систем», резко увеличилась частота появления т. н. «критической ошибки», после которой игрока выбрасывает из игры. Это уже успело стать своего рода мемом среди игроков. Считается в порядке вещей спрашивать «А сколько у тебя сегодня критических ошибок?». К счастью, разработчики уже решили данную проблему.

Игровой движок[править]

 → Alternativa3D

В качестве технологической базы игра использует собственные разработки компании — браузерный трехмерный игровой движок Alternativa3D, работающий при помощи плагина Adobe Flash.[4]. Однако в будущем планируется переход на игровой движок Unity, игра останется браузерной и получит поддержку IOS и Android.

[5]. Версии будут существовать пока что параллельно.

Движок поддерживает динамическое освещение и тени, рельефное освещение и рельефные текстуры, спрайты, симуляцию физики. Адаптирован к Flash Player 11.

Хотя игровой движок не позволяет переназначать клавиши по умолчанию на сторонние устройства типа рулей, джойстиков и просто другие клавиши клавиатуры, это возможно сделать с помощью сторонних программ.

Тестовый сервер[править]

Помимо основного сервера в игре Танки Онлайн существует дополнительный, Тестовый Сервер игры. На нём работает тестовая группа и приглашённые ими игроки, у которых есть «Инвайт-код». Иногда, при необходимости проведения нагрузочных исследований, тестовый сервер открыт для всех.

На тестовом сервере количество кристаллов и текущий ранг могут отличаться от того, что есть на основном сервере. Всё, что ты заработаешь на тестовом сервере, никогда не попадёт на основной.

Источники[править]

  1. Новости конференции. «КРИ 2009 завершилась!». Официальный сайт «КРИ» (20 мая 2009 года). Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 11 июля 2011.
  2. Согласно официальному пресс-пакету разработчиков.
  3. [1][2]Источник: официальный форум игры
  4. AlternativaPlatform. Официальный сайт. Проекты.. alternativaplatform.com. Архивировано из первоисточника 8 августа 2012. Проверено 11 июля 2011.
  5. От Flash к Unity — Разработчики на связи — Tanki Online Forum

Ссылки[править]

 
Танки Онлайн
Корпуса

ХантерВаспТитанДиктаторВикингХорнет (XT) • МамонтUnknown

Пушки

Смоки (XT) • ОгнемётТвинсРельса (XT) • ИзидаГромФризРикошетШафтМолотВулкан

Обновления

Версия 1.0Ребаланс 2012Релиз 123Релиз 169Релиз 200Релиз 205Новый дизайн карт

Прочее

Танки Онлайн 2.0Бонусы