Бартл, Ричард

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ричард Бартл

англ. Richard Bartle






Род деятельности
писатель, профессор, исследователь игр




Супруга
Гейл Бартл
Дети
Дженнифер Бартл, Мэдлин Бартл

Сайт

Ри́чард А́ллан Бартл (англ. Richard Allan Bartle; [Нет даты!]) — британский писатель, профессор и исследователь игр в индустрии массовых многопользовательских онлайн-игр[1][2]. Соавтор MUD1 (первого MUD), созданного в 1978 году, и автор книги Designing Virtual Worlds (2003 год).

Биография[править]

В 1988 году Бартл получил степень доктора философии в области искусственного интеллекта в Эссекском университете, где, будучи студентом, в 1978 году вместе с Роем Трабшоу создал MUD1.

Он преподавал в Эссексе до 1987 года, когда ушёл, чтобы полностью посвятить себя работе над MUD (в нынешней версии известной как MUD2). Несколько лет спустя он вернулся в университет в качестве профессора на полставки и главного преподавателя на факультете вычислительной техники и электронных систем, курируя курсы по дизайну компьютерных игр в рамках университетской программы по разработке компьютерных игр. Он ушёл с преподавательской работы в конце апреля 2025 года и сейчас является почётным профессором.

Он является членом Королевского общества искусств.

В 2003 году он написал Designing Virtual Worlds, книгу об истории, этике, структуре и технологиях массовых многопользовательских игр.

Бартл также является пишущим редактором Terra Nova, совместного блога, посвящённого проблемам виртуальных миров.

Бартл проводил исследования типов игроков в MUD. Согласно анализу Бартла, игроков в MUD можно разделить на четыре архетипа: карьеристы, исследователи, социализаторы и убийцы[3]. Эта идея была адаптирована в онлайн-тест, обычно называемый Тест Бартла[4], результаты которого часто обсуждаются на форумах массовых многопользовательских онлайн-игр и в социальных сетях.

Личная жизнь[править]

Около 2003 года сообщалось, что Бартл живёт в деревне недалеко от Колчестера, Англия, со своей женой Гейл и двумя детьми, Дженнифер и Мэдлин. Бартл — атеист и покровитель Humanists UK[5].

Награды[править]

  • Премия «Первый пингвин» (ныне «Премия пионера») от International Game Developers Association на церемонии Game Developers Choice Awards 2005 года за участие в создании первого MUD[6].
  • Премия «Легенда онлайн-игр» на церемонии Game Developers Choice Online Awards 2010 года.

Работы[править]

Игры[править]

Spellbinder[править]

Spellbinder (также известная как Waving Hands) — синхронная настольная игра 1977 года, созданная Бартлом и впервые опубликованная в его фэнзине Sauce of the Nile. С тех пор она была воссоздана в различных форматах, включая программное обеспечение для X Window System, игру по электронной почте, Java-апплет, приложение для Android и веб-версию.

Два или более игроков берут на себя роль волшебников, и цель игры — остаться последним выжившим волшебником. Волшебники могут применять заклинания к другим волшебникам, к себе или к призванным монстрам. Эти заклинания произносятся с помощью жестов: каждый ход игрок выбирает два жеста, по одному для каждой руки, из хлопка (C), взмаха (W), щелчка (S), шевеления пальцами (F), протянутой ладони (P) и указания пальцем (D). Также есть немагические жесты: удар (>) и ничего (-). Ходы разрешаются одновременно после того, как все волшебники отправят свои жесты для данного хода. Эти жесты накапливаются в течение многих ходов, образуя заклинания. Например, можно произнести заклинание «Магическая стрела», выполнив жест S (щелчок), за которым следует D (указание пальцем) той же рукой на следующем ходу. Обычно это обозначается как «SD». Заклинание произносится на том ходу, когда выполняется D, при условии отсутствия вмешательства (например, контрзаклинания). Игра строится вокруг стратегии отслеживания того, какие заклинания произносятся на всех четырёх (или более) руках, что позволяет гарантировать достижение желаемого эффекта от ваших заклинаний и одновременно пытаться смягчить эффект заклинаний противника. Это игра чистой стратегии; за исключением заклинания «Замешательство», которое вызывает случайный жест, все эффекты заклинаний можно предвидеть детерминированно, что делает её похожей на шахматы или го. С помощью нескольких незначительных вариантов правил можно устранить все случайности и другие дисбалансы.

Хотя в стратегии Spellbinder много аспектов[10], блеф является ключевым элементом всего игрового процесса, часто называемым «Теневым произнесением»[11]. В этой распространённой практике чернокнижники разыгрывают набор жестов, которые образуют начало заклинания, так и не завершая его. Когда это происходит, противникам остаётся выбор: либо защищаться от заклинания, которое может быть вообще не произнесено, либо рискнуть не защищаться от него. Например, «PSD» образует начало заклинания «Очаровать человека» «PSDF», но можно также продолжить этот набор до «..DPP», что образует «Амнезию», так и не завершив Очарование. Как и в шахматном дебюте, разрешение начала игры играет важную роль в дальнейшем развитии партии.

Распространённые дебюты, такие как «D/P», «S/P», «S/W», были глубоко изучены[12][13][14].

Книги[править]

  • Artificial Intelligence and Computer Games, Paperback, 256 pages, Century Communications, 25 July 1985, ISBN 978-0-7126-0661-5.
  • Designing Virtual Worlds, Paperback, 768 pages, New Riders Pub., 25 July 2003 ISBN 978-0-13-101816-7.
  • INsightflames, 1999, Online publication. Also 2 Paperbacks, NotByUs, "IN Sight", 422 pages, July 2007, ISBN 978-0-9556494-0-0 & "IN Flames", 416 pages, August 2007, ISBN 978-0-9556494-1-7. Science fiction.
  • Lizzie Lott's Sovereign, NotByUs, June 2011, ISBN 978-0955649448. First in a series of young adult fiction.
  • MMOs from the Outside In: The Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games of Psychology, Law, Government, and Real Life, Apress, December 2015, ISBN 978-1484217801.
  • MMOs from the Inside Out: The History, Design, Fun, and Art of Massively-multiplayer Online Role-playing Games, Apress, December 2015, ISBN 978-1484217238.
  • How to Be a God: A Guide for Would-Be Deities, 555 pages, NotByUs, 2022, ISBN 978-0-9556494-9-3.
  • Dheghōm, 284 pages, NotByUs, 2023, ISBN 978-1-915964-00-7. First in a series of virtual world science fiction.
  • Designing Virtual Worlds 2nd Edition, Volume I, 555 pages, CRC Press, 8 August 2025, ISBN 978-1-0411742-7-1.

Примечания[править]

  1. Richard Bartle: we invented multiplayer games as a political gesture, Guardian (2014 год).
  2. Radoff, Jon (April 2011). Game On: Energize Your Business with Social Media Games. p. 36. Wiley. ISBN 978-0-470-93626-9
  3. Bartle, R Players Who Suit MUDs. Проверено 15 июня 2026.
  4. Random Dialogue: You Shuffle, I'll Deal(archived) (26 April 2004). Архивировано из первоисточника 23 декабря 2007. Проверено 15 июня 2026.
  5. Dr. Richard Bartle. Humanists UK. Проверено 15 июня 2026.
  6. Archive - 5th Annual Game Developers Choice Awardsen-US. Game Developers Choice Awards (2021-04-27). Проверено 15 июня 2026.
  7. Waving Hands from Duel Purpose. Проверено 15 июня 2026.
  8. Spellbinder. Проверено 15 июня 2026.
  9. Spunky Princess. www.youhaventlived.com. Архивировано из первоисточника 5 августа 2020. Проверено 15 июня 2026.
  10. Strategy & Tactics. The Refuge Forums. Проверено 15 июня 2026.
  11. Strategy Tips. RavenBlack. Проверено 15 июня 2026.
  12. Opening Overview. Slartucker's Refuge 2.0. Проверено 15 июня 2026.
  13. D/P vs D/P. Slartucker's Refuge 2.0. Проверено 15 июня 2026.
  14. Openings win rates. The Refuge Forums. Проверено 15 июня 2026.

Ссылки[править]

Рувики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Рувики» («ruwiki.ru») под названием «Бартл, Ричард», расположенная по адресу:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Рувики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».