Вселенная X

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пре-релизный скриншот из X3: Terran Conflict
Символ Вселенной X — Экспериментальный Шаттл

Вселенная X — условное наименование вымышленной области космического пространства, места действия серии компьютерных игр X немецкой студии Egosoft, созданной по циклу книг Хельге Т. Каутца (см. далее) в жанре научной фантастики. В широком смысле ко Вселенной X относятся также история, события, персонажи, объекты, а также остальные элементы Вселенной.

Игры серии X[править]

Родоначальником, давшим название как последующей линейке, так и условному названию игрового мира, стал космический симулятор X: Beyond the Frontier, выпущенный компанией Egosoft в 1999 году. И критики, и игровая общественность приветствовали необычность игры, сравнивая её с близкими по жанру Elite и Privateer[1][2][3]. После успеха первой части было выпущено сначала дополнение, потом продолжение… К настоящему моменту серия состоит из четырёх базовых игр и трёх автономных дополнений:

Название Дата выпуска Платформы
X: Beyond the Frontier 1 июля 1999 Windows
X-Tension 1 июня 2000 Windows
X²: The Threat 3 декабря 2003 Windows, Linux, Mac OS X
X³: Reunion 28 октября 2005 Windows, Linux, Mac OS X
X³: Terran Conflict 16 октября 2008 Windows, Linux, Mac OS X, Steam
X³: Albion Prelude 15 декабря 2011 Windows, Linux, Mac OS X, Steam
X Rebirth 15 ноября 2013 Windows, Linux, Mac OS X, Steam
X4: Foundations 30 ноября 2018 Windows, Linux, Steam

При этом с каждым последующим шагом в игровой мир добавлялись нововведения, расширялось пространство действия, улучшался механизм игры.

20 апреля 2011 года была анонсирована новая игра из X-серии — X Rebirth.[4]

7 декабря 2011 года была анонсирована последняя игра в серии X3 — X³: Albion Prelude, являющаяся связующим звеном между X³: Terran Conflict и X Rebirth[5].

Критика[править]

Игры серии были приняты довольно тепло. Многие отметили довольно интересные сюжетные решения, проработанный живой мир, прекрасную графику. Явным минусом было только большое количество багов в играх, хотя они постепенно исправлялись в последующих патчах. Исключением стала X:Rebirth, которая была встречена крайне прохладно из-за огромного количества ошибок на старте, приводивших к почти полной неиграбельности игры. Впоследствии множество ошибок было исправлено, но изменения в геймплее и сеттинге, по сравнению с предыдущими играми, оказались не столь удачными как рассчитывали разработчики и оценки игры остались сильно ниже предшественников.

Оценки[6][править]

X: Beyond the Frontier
Название издания Оценка
PC Zone UK 90 out of 100
GameSpot 8.1 out of 10
IGN 7.7 out of 10
Computer Games Mag 3 out of 5
X2: The Threat
Название издания Оценка
Gamers Europe 7 out of 10
PC Format UK 74 out of 100
Games Xtreme 9.3 out of 10
play.tm 69 out of 100
X3: Reunion
Название издания Оценка
GameDaily 10 out of 10
PC Gamer UK 80 out of 100
GamingExcellence 8.3 out of 10
GamePlasma 7 out of 10
X3: Terran Conflict
Название издания Оценка
Total PC Gaming 7 out of 10
PC Gamer UK 60 out of 100
GamingExcellence 7.6 out of 10
Game Vortex 95 out of 100

Книги[править]

Сразу после выхода X: Beyond the Frontier компания Egosoft начала сотрудничество с автором-фантастом Хельге Т. Каутцом. В результате этого сотрудничества на свет появился цикл книг по Вселенной X.

Автор: Хельге Т. Каутц (полное имя — Хельге Торстен Каутц / Helge Thorsten Kautz) родился 14 февраля 1967 года в Хильдене, Германия, в семье книгоиздателя и химика. Писать научную фантастику пробовал с 13 лет. В конце 1980-х и в начале 1990-го он писал для компьютерного журнала и также работал на радиостанции «Marina», посвящённой научной фантастике. Между 1996 и 2006 работал вебмастером в компании THQ. В 2000 году выпустил свой первый роман «Легенда Фарнхэма», основанный на серии космических симуляторов X. Так началось его сотрудничество с компанией разработчиков компьютерных игр Egosoft. Вместе с ними он разрабатывал модели космических кораблей для игры.

Книги:

  • Легенда Фарнхэма / X: Farnhams Legende (2000)
  • Нопилей / X2: Nopileos (2004)
  • Йошико / X3: Yoshiko (2006)
  • Хранитель Врат / X3: Hüter der Tore (2009)
  • Хранитель Земли / X3: Wächter der Erde (2009)
  • Возвышение корпорации Плутарх / X Rebirth: Plutarch Rising (2013)

Так же в 2003 году вышел сборник из двух новелл под названием X-Universe Volume One. Произведения охватывают временную линию игр X: Beyond the Frontier и X2: The Threat.

Новеллы:

  • Доминион / Dominion — автор Даррен «Steel» Астлес / Darren «Steel» Astles
  • Roguee Testaments — автор Стив Миллер / Steve Miller

Хронология Вселенной Х[править]

Краткое описание истории Вселенной X. В начале XXI-го века человечество открыло технологию кротовой норы и успешно создало «прыжковые врата» (англ. jumpgate) и испытало их в космосе между Землёй и Марсом, проложив путь для колонизации солнечной системы и, в недалёкой перспективе, других звёздных систем. В попытке создания точки опоры для перемещений в межзвёздном пространстве марсианские прыжковые врата были отправлены к ближайшей звёздной системе — Альфа Центавра[7]. Во время долгого перемещения второй пары врат, земные врата потеряли связь с ними и, после недолгого бездействия, вновь включились. Однако с другой стороны Земляне обнаружили не свои врата, летящие к Альфе Центавра, а врата, построенные неизвестной расой. Так Земляне впервые узнали, что они не одиноки во вселенной. В кратчайшие сроки Земляне организовали исследовательскую миссию по поиску братьев по разуму и исследованию пространства за вратами. Однако долгие поиски ничего не дали, хотя в ходе исследования было открыто бесчисленное множество систем, соединённых сетью древних врат.

Озадаченные отсутствием разумной жизни в этой сети, но движимые любопытством и желанием расширить свою территорию, Земляне начали колонизацию найденных систем. Терраформеры были созданы Землянами и отправлены для превращения новых планет в подходящие для жизни. Первый флот Терраформеров был отправлен в систему Альфы Центавра для терраформирования планеты Таурус. Терраформирование планеты заняло больше десятилетия. Чтобы радикально сократить время терраформирования планет, учёными было предложено создать новый тип Терраформеров — способных к самовоспроизведению, управляемых более продвинутым искусственным интеллектом. После отправки второго флота, время преобразования планет сократилось до нескольких лет. Однако вскоре в обществе поднялся вопрос о этичности применения Терраформеров и возможного уничтожения зачатков внеземной жизни[7]. Ещё до завершения строительства третьего флота терраформеров земное правительство приняло решение о полном закрытии программы Терраформеров. Программистами была разработана специальная программа для «мягкого» самоуничтожения Терраформеров, так как такая функция не была заложена изначально. Она должна была привести к полному отключению всех флотов Терраформеров. Программа была спроектирована подобно вирусу, обладающему возможностью передаваться от корабля к кораблю, способному охватить весь флот за 25 лет. Земляне вскоре забыли о Терраформерах и начали активную колонизацию 14 терраформированных планет. Через несколько десятилетий в Солнечную систему внезапно прибыл первый флот Терраформеров, состоящий из 6 мутировавших кораблей ЦПУ и миллионов дронов, и начал немедленные приготовления к терраформированию. Земной флот, состоящий всего из 23 кораблей попытался отключить Терраформеров, но был атакован. 17 кораблей было уничтожено в первой же битве. Солнечная система оказалась беззащитна перед новой угрозой. Погибли миллиарды. В качестве последней надежды группа учёных создала новое ядро ЦПУ и установило его на земном флагмане «Пламя дракона», под командованием Натана Р. Ганна. После включения ядро вызвало конфликт приоритетов во флоте Терраформеров и заставило их следовать за кораблём Натана.

Группа кораблей под командованием Натана Р. Ганна (англ. Nathan R. Gunne) повела флот Терраформеров за собой через врата, в систему Альфа Центавра, после чего земные врата были уничтожены. Этот героический поступок спас Землян от полного уничтожения.

Серия X начинается более, чем через 750 лет после этих событий[8]. Разведывательный корабль Терраформеров появляется в солнечной системе, используя, по всей видимости, экспериментальный прыжковый двигатель (англ. jumpdrive), не нуждающийся во вратах. Терраформер уничтожается Землянами. Земное правительство запускает программу исследования устройства. В ходе испытаний прототипа двигателя на экспериментальном корабле, названном X-шаттлом (англ. X-Shuttle), пилот-испытатель Кайл Бреннан (англ. Kyle Brennan) случайно перемещается в другую часть галактики. В отличие от того, что было раньше, теперь эта часть сети населена несколькими инопланетными расами и потомками флота Натана Р. Ганна. Терраформеры пытаются захватить корабль Кайла, чтобы получить доступ к Земле, и Кайл должен остановить их… С этих событий начинается первая игра серии — X: Beyond the Frontier и новелла «Легенда Фарнхэма»

Соотношение игр серии и хронологии вселенной X:

2912(742) X Beyond The Frontier

2913(743) X-Tension

2934(764) X2: The Threat (Угроза)

2935(765) X3: Reunion (Воссоединение)

2938(768) X3: Terran Conflict (Земной конфликт)

2949(779) X3: Albion Prelude

3029(849) X-Rebirth

Расы[править]

Аргонцы[править]


«…а во время ночной вахты 17 декабря в 23 часа 16 минут мы наблюдали, как огромный неизвестный космический корабль, не принадлежащий флоту терраформеров, возник из пустого пространства вдали от прыжковых врат на относительно большой скорости. Он пересек плоскость эклиптики солнца Альфы Центавра на высоте её второй планеты, Тауруса, и снова исчез с экранов наших локаторов через тридцать шесть минут. С тех пор двое ещё существовавших врат системы, аС1 и аС2, утратили связь с Бетой Лиры bL, Эпсилоном Эридана ЕЗ; вместо этого они ведут теперь в абсолютно незнакомые нам секторы Галактики. Теперь мы не можем рассчитывать ни на чью помощь, остались только мы и обезумевшие машины, больше никого и ничего. Да поможет нам Бог».

Командир корабля лейтенант Пол Вантера. Бортовой журнал «Пламени Дракона»


Они где-то там. Они ждут нас.

Натан Р. Ганн. Бортовой журнал корабля «Пламя Дракона»

Аргонский военный пилот
Аргон Прайм

Описание: Аргонцы (англ. Argon) — потомки людей флота Натана Р. Ганна и земных колонистов, оказавшихся отрезанными от своей родной планеты. В течение нескольких лет после спасения Земли Флот Натана сопротивлялся Терраформерам. Многие колонии оказались беззащитны перед Терраформерами и были уничтожены. Со временем, благодаря доблести и самоотверженности Натана, большинство Терраформеров было уничтожено, а оставшиеся покинули обитаемые системы. В результате войны с Терраформерами из 100 000 колонистов выжило только 20 000[7]. Вызванные вмешательством Терраформеров изменения климата постепенно уничтожали экосистему Тауруса. Люди были вынуждены искать новый дом. Вскоре они нашли землеподобную планету. Это была четвёртая планета, вращающаяся вокруг звезды, вскоре названой Сонра. Сразу же началось массовое заселение планеты Сонра-4. Правительство вскоре тоже переместилось на Сонру-4. Таурус был окончательно покинут в 2184 году. Через 25 лет после Битвы за Таурус, когда стало ясно, что пути назад нет, военное правительство решило вычеркнуть всю информацию о прошлом и начать жизнь с чистого листа. После того, как население окончательно согласилось с этим решением и прекратило сопротивление, прошло несколько лет. Со временем военное правительство было преобразовано в обычную парламентскую демократию. В знак начала новой жизни 2170 год стал считаться 0 годом Нового Времени (NT — New Time)[8]. Натан Ридли Ганн умер в 2215 (45 NT) году, в возрасте 93 лет. В 2241 году (71 NT) Сонра-4 Была переименована в Р Ганн, в честь Натана. Почти сразу же название изменилось на более легкое в произношении Ар-Ганн. Приставка Прайм была добавлена, чтобы обозначить то, что это планета стала первой из многих колоний аргонцев. В конце концов название Ар-Ганн Прайм превратилось в Аргон Прайм. Вскоре наступила эра экономического и технологического подъёма Аргона, хотя страх нового нападения никогда не покидал Аргонцев. Постепенно он перерос в паранойю, так как аргонские корабли стали замечать неопознанные объекты на своей территории. Их стали называть Ксеноморфами, хотя это обозначение быстро сократилось до слова Ксенон. После многих лет попыток установить контакт, в 2300 году (130 NT) он был, наконец, осуществлен. Неизвестные корабли принадлежали расе Паранидов[7]. Аргонцы и параниды многое приобрели от последующего культурного обмена и межрасовой торговли. Начиная с 2330 (160 NT) года аргонские пилоты начали встречать ещё один вид неопознанных ксеноморфов. В течение следующих 50 лет контакты с ними усиливались. Постепенно они переросли в вооружённые столкновения. Военные предположили, что это, скорее всего, были остатки флота терраформеров, уничтоженного, как они думали, 160 лет назад[7]. Слово Ксенон, которым раньше обозначались любые пришельцы, стало неотрывно связано с этими новыми Терраформерами. Хотя конфронтация постепенно усиливалась, не было и намека на полномасштабную войну. В 2385 году (215 NT) начались первые крупномасштабные столкновения с ксенонами, которые стали известны как Первый Ксенонский конфликт[8]. Этот конфликт запомнился аргонцам множеством поражений и потерей станции «Антигон». Постепенно им удалось остановить нашествие машин, но потери были огромны. В результате Первого Ксенонского конфликта начались политические волнения в системах, несогласных с решениями центрального правительства. Это привело к отделению двух систем. Сначала в 2389 году (219 NT) образовалось Свободное Государство Солары (англ. Free State of Solara), а через 4 года образовалась Свободная Лига Хатикваха (англ. Hatikvah Free League)[7]. Несмотря на разногласия, в 2411 году (241 NT) системы согласились вступить в новый альянс. Так была окончательно создана Аргонская Федерация. Первый контакт с Боронами был совершен в 2493 году (323 NT)[8]. Благодаря открытости боронов к переговорам, всего через 4 месяца был заключен союз между расами. Всего через год Бороны были атакованы неизвестной расой, названной сплитами, при поддержке Паранидов. Это привело к разрыву отношений Аргонской Федерации с Паранидами. Боронская Компания заставила аргонцев мобилизовать все ресурсы своих союзников. Общественные возмущения Солары достигли таких масштабов, что у Губернатора Альдрина Антея Деметреса (Anthea Demetres) не осталось выбора, кроме как отключить прыжковые врата, ведущие в систему Аргон Прайм. В 2504 году (334 NT) контакт с Соларой был потерян[7].

Родная Планета: Планета Аргон Прайм — сердце Федерации, резиденция правительства и административный центр. В Содружестве планета известна своими пресными океанами. Кроме того, Аргон Прайм ещё и одна из самых притягательных планет Вселенной Х. Это не только центр культуры, науки и образования. Свои услуги здесь предлагают тысячи баров, ресторанов, театров, казино, голографических кинотеатров и роскошных вилл. Все это делает Аргон Прайм лучшим местом для отдыха и развлечений во всей вселенной[7].

Государственное устройство: Аргонская Федерация является парламентской демократией. Главой государства является Президент, избираемый на 5,5 лет. Каждый город, колония и космическая станция представлена сенатором, которого избирает их население[7].

Биология и анатомия: Аргонцы генетически идентичны землянам. Прошедшее с момента разделения тысячелетие ещё не успело внести какие-либо заметные изменения. Большинство аргонцев составляет так называемый «аргонский архетип»: прямые черные волосы, более тёмный оттенок кожи, чем у землян, и рост выше среднего. Средняя продолжительность жизни, как и у землян, составляет 110 лет. Это достигается благодаря высокому уровню медицины, высококачественной еде и заботе о здоровье, являющейся частью их культуры[7].

Язык: Официальным языком Аргонской Федерации является упрощённый японский, так называемый «Древний Нео-Японский». Также большинство аргонцев всё ещё говорит на английском языке.

Имена: Аргонские имена практически не отличаются от земных и представляют собой смесь из китайских и европейских имён и фамилий, иногда встречаются чистые варианты: Сейла Ги, Елена Вэй, Нил Хэнг, Шерон Рейн, Сайринд Веймонд, Сэм Хо, Мэт Кянь.

Население: 12 миллиардов аргонцев живут на 39 землеподобных планетах, из которых 28 полностью принадлежат Федерации, а остальные 11 распределены между Свободным Государством Солары (Альдрин) и Свободной Лигой Хатикваха[7].

Экономика: Свободный рынок со здоровой конкуренцией.

Разница в ценах на товары выше среднего в биоиндустрии и пищевой промышленности. Это значит, что фабрики, выпускающие высокотехнологичные товары, могут стать неплохим источником прибыли, несмотря на необходимость перевозки большого количества мясных стейков.

Фабрики: В целом средние, за несколькими исключениями.

Базовые ресурсы: Средние; обычные цены на солнечные электростанции и шахты.

Высокотехнологичные товары: Средние, за несколькими исключениями.

Оружие и щиты: Неплохие; в последнее время аргонцы сосредоточили усилия на совершенствовании имеющихся технологий и создали несколько систем вооружений, которые во многом превосходят предыдущие образцы

Корабли: Аргонцы строят самые сбалансированные корабли во всей вселенной Х. Здесь можно увидеть влияние боронов, с которыми аргонцы ведут совместные разработки. Когда вы покупаете аргонский корабль, то получаете добротное универсальное судно. Кроме того, аргонцы не разделяют пацифизма боронов, и вы можете установить на него автоматическую пушку Гатлинга. Это оружие было разработано по чертежам, найденным в архивах. Это оружие произвело на сплитов такое впечатление, что они заплатили огромную сумму за лицензию на его производство. После создания Новы — истребителя класса М3, заменившего устаревшую Элиту, — аргонцы стали первой расой, которой удалось установить заднюю турель на тяжёлый истребитель. Наличие оснащенных современным оборудованием верфей позволяет аргонцам строить улучшенные корабли с более мощными щитами и усовершенствованными двигателями. Когда-то Элита могла вызвать смех, но теперь ситуация изменилась. Нова остается одним из самых медленных тяжелых истребителей, но её мощное вооружение заставит умолкнуть любого критика. Аргонцы также усовершенствовали Охотник, истребитель класса М4, и недавно созданный корвет Кентавр. На вооружение была снова принята и полностью переоборудованная Элита.

Аргонский Колосс
Аргонский Титан


Названия кораблей: У аргонцев нет определенного стиля. Встречаются различные варианты названий: Колосс, Титан, Нова, Кентавр, Исследователь, Элита, Магнитар, Меркурий, Мамонт и т. д.

Известные корабли[7]:

АП Аргон Один (AP Argon One): Созданный в 2899 году (729 NT), этот бывший флагман Аргонской Федерации в первую очередь патрулировал главный сектор Аргонской Федерации — Аргон Прайм. Выведен из эксплуатации в 2941 (771 NT).

АП Аргония (AP Argonia): Преемник Аргона Один во всех отношениях. Корабль был заложен во времена Земного Конфликта. Полностью закончен в 2955 году (785 NT), во время так называемого «Темного времени»- после гибели Содружества Планет и до создания Альянса Миров.

АП Хокойа (AP Hokoya): Этот М2 Эсминец стал первым кораблем, построенным после гибели Содружества, и принял активное участие в борьбе с криминальными организациями и пиратами. Её капитаном была Хэнна Натари (англ. Commander Henna Natari).

АП Холм Аладны (AP Aladna Hill): Этот TS транспортник, под командованием Капитана Лоны Брант (англ. Captain Lona Brant) использовался Секретной Службой Аргона в 2912 году (742 NT) для перевозки Кайла Бреннана и X-Шаттла на Аргон Прайм. Впоследствии корабль был атакован и уничтожен Хо т’Ннт (англ. Cho t’Nnt)[9].

Бороны[править]


Мы не знаем, как выглядит рай. Вполне возможно, он сине-пурпурный в розовую крапинку. Значит, если он не такой, мы сами должны сделать его самым прекрасным из всего сущего, даже если он создан из красно-зеленых камней.

Боронская мудрость

Королевский тупик

Описание: Бороны — раса головоногих, обитающих в водной среде. Родная планете Боронов — Нишала (Nishala) почти полностью покрыта океанами. Она всегда оставалась местом расположения правительства и самой важной планетой Королевства. По своей природе Бороны очень мирная раса. До открытия космических полетов у них не произошло ни одного внутреннего конфликта. Около 50000 лет назад Боронов посетила раса, называвшая себя Помощниками (Helpers)[8]. Эта раса до сих пор не идентифицирована, однако это не были ни Древние, ни Сонен. Спустя несколько поколений она исчезла, оставив после себя знания и технологии, которые помогли Боронам стать космической расой.

Бороны начали колонизировать луны родной планеты в 2220 году[8]. В 2395 году боронское королевство уже включало в себя десятки колоний. Первой расой, с которой повстречались бороны, стала раса сплитов. По своей природе бороны крайне миролюбивы. Ранее они никогда не занимались производством оружия. Сплиты начали войну с Королевством, понимая, что безоружные бороны не смогут дать отпор. В 2469 году бороны оказались запертыми в родной системе. До того как сплиты решили нанести последний удар по планете Боронов, их флот был атакован расой, с которой они никогда не встречались. Это были аргонцы. Аргонская Федерация за несколько лет до этого наладила отношения с Королевством. После мольбы Боронов о помощи, аргонцы не могли не вмешаться. Хорошо вооружённый флот аргонцев смог разгромить силы сплитов. С 2493 года аргонцы и Бороны начали секретные переговоры и вскоре заключили союз (основав «Гильдию Основы»)[8]. Аргонцы стали передавать Боронам свои военные технологии. Так как война продолжалась, аргонцы запросили у Паранидов поддержку, но Параниды не стали помогать Федерации в этой войне. Вскоре выяснилось почему — в составе ударных сил сплитов были замечены паранидские корабли. Аргонцы сразу же разорвали все контакты с паранидами. Кульминацией войны стала грандиозная битва, произошедшая над родной планетой Боронов в 2496 году, в которой объединённый флот боронов и аргонцев разгромил союзный флот Сплитов и Паранидов. Официально Война, получившая название «Боронская Кампания», закончилась в 2520 году, когда Сплиты и Параниды были вынуждены подписать мирное соглашение. Отношения Аргонской Федерации с Империей Паранидов были испорчены навсегда. Как союзники, аргонцы продолжают сотрудничество с Боронами в военной сфере и разработке новых технологий. Сейчас в этой области они одни из лучших в Содружестве. Согласно сообщениям игры, командный интерпретатор скриптов разработан боронской корпорацией «Бала Ги».

Родная Планета: Планета Нишала, также известная как Борон Прайм или Eo II, является родиной Боронов. Её поверхность почти полностью покрыта водой, а атмосфера состоит практически из чистого аммиака. Небольшие островки земли покрыты болотами, вырабатывающими токсины. Океаны планеты тоже содержат эти токсины, но жизнь на планете приспособилась к ним[7].

Государственное устройство: Официально государство Боронов является монархией, управляемой Королевой, но несмотря на это в реальности оно представляет собой избираемою парламентскую демократию. Вся власть сосредоточена у правительства. Традиционно большинство членов парламента и правительства составляют Лары — третий пол боронов. В настоящее время главой королевской семьи является пятидесятилетняя королева Атрейя. Её муж, король Ролк, погиб при аварийной стыковке своего крейсера с космической станцией. Он оставил после себя дочь — единственную наследницу престола принцессу Менелайю.

Биология и анатомия: Бороны относятся к классу головоногих. Естественная среда обитания Боронов — вода. Они имеют шесть основных конечностей, из которых 4 являются наиболее развитыми и сильными. Кроме того, тела Боронов покрыты большим количеством малых отростков. Глаза боронов расположены в верхней части головы на гибком стебле.

Кроме мужского и женского пола, существует и третий, сравнительно редкий пол боронов, называемый Лар (Lar)[10]. Все Лары невероятно умны и занимают большинство должностей в парламенте и королевской семье. Лары не используют короткие и игривые боронские имена. Они стремятся использовать красивые и неординарные слова, многие из которых заимствуют у других видов. Лары рассматриваются как разновидность женского пола, хотя люди не могут различить боронов разного пола в любом случае. Присутствие Лара во время спаривания не критично, хотя высоко ценится.

При необходимости покинуть водную среду обитания, бороны используют специальные скафандры. Они созданы из белого полупрозрачного и гибкого полимерного материала. Скафандры оборудованы отверстиями только для 4 основных конечностей. Остальная пара конечностей используется для управления скафандром изнутри. Бороны не способны передвигаться самостоятельно вне воды, так как их щупальца для этого слишком слабы. Для решения этой проблемы скафандры боронов оснащены антигравитационным устройством, которое позволяет им медленно парить над поверхностью[10].

Все бороны обладают способностью изменять расположение малых внутренних костей в четырёх основных щупальцах, создавая таким образом аналог ноги или руки с большим количеством тонких маленьких отростков-пальцев. Это дает им возможность легко поднимать или перемещать вещи вокруг себя. Взрослые могут делать это выборочно(например только с одним щупальцем), а молодые особи — только со всеми сразу. Молодые учатся этой способности по мере взросления[10].

Рост боронов — чуть более метра. Самые высокие из мужчин достигают 1.3 метра в высоту[7].

В водной среде бороны передвигаются при помощи реактивной тяги. Они засасывают воду через рот, пропускают её через жабры для извлечения кислорода. Далее вода поступает в специальное отверстие в их торсе и с силой выталкивается наружу. Это позволяет им передвигаться в воде с очень большой скоростью.

Бороны, как правило, говорят очень медленно, использую неуклюжие предложения, которые полны повторений. Кроме того, они любят использовать странные сочетания метафор. Однако они могут говорить очень коротко и ясно в случае опасности для их жизни.

Средняя продолжительность жизни Боронов составляет 35 лет.

Язык: Язык Боронов состоит из двух важных компонентов. Первый — звуковой, состоящий из щелчков разной длины, как у китов. Второй — использование феромонов. Количество информации, которую можно передать с помощью феромонов феноменальна. Существуют 911 стандартных типов феромонов и почти бесконечное количество их сочетаний[7].

Имена: Боронские имена состоят из 2 коротких слов, похожих на звуки, издаваемые земноводными: Гага Ло, Махи Ма, Тото По, Бала Ги, Поло Лу, Моло Да. Исключением являются имена ларов и членов боронской королевской семьи. Они состоят из одного слова и очень красивы: Ролк, Атрейа, Менелайа.

Население: Численность Боронов составляет около 46 миллиардов, что делает их самой многочисленной расой Содружества. Однако 75 % всех Боронов живут в глубинах океанов Нишалы. Остальные же распределены между Боронскими колониями и океанами планет других рас[7].


Экономика: Экономика с жестким государственным регулированием и сильным неприятием рисков.

У боронов низкая разница в ценах на товары в биоиндустрии и пищевой промышленности. Это означает, что у высокотехнологичных фабрик скромные объёмы выпуска и прибыльность. В целом, прибыль у боронов меньше, чем у других, однако здесь самая безопасная атмосфера и стабильный, лишенный рисков, рынок. Бороны не любят копаться в земле, поэтому их шахты стоят дорого. Вместе с тем у них прекрасно развита энергетическая отрасль.

Фабрики: Отличные защитные и мирные технологии.

Базовые ресурсы: Средние; дешевые солнечные электростанции, дорогие шахты.

Высокотехнологичные товары: Отличные; бороны специализируются на мирных высокотехнологичных продуктах, таких как кристаллы, микрочипы, компьютерные комплектующие.

Оружие и щиты: Ионные технологии; бороны специализируются на высокотехнологичном ионном оружии, предназначенном для разрушения щитов и других корабельных систем. Со времени изобретения ионного излучателя эта технология получила своё развитие в нескольких новых системах вооружений.

Корабли: Бороны славятся своей мудростью, богатством и сложнейшими космическими кораблями. Корабли боронов выделяются своим внешним видом и сходством с обитателями глубин. Они наполовину органические, и выращиваются на верфях. Раньше бороны очень тесно сотрудничали с аргонскими конструкторами, хотя никогда не могли до конца понять природу их агрессивности. Постоянная угроза со стороны врожденных агрессоров сплитов заставила боронов отодвинуть на второй план свой пацифизм при создании новейших кораблей. Современное ионное оружие и уникальные двигатели привели к резкому падению количества сплитских рейдов. Новые боронские корабли не уступают аргонским в скорости и вооружении, но их щиты немного слабее.

Боронская Морская Лисица
Боронский Ангел


Названия кораблей: Морские обитатели: Акула, Косатка, Кракен, Осьминог, Марлин, Гидра, Скат и т. д.

Известные корабли[7]:

Восторг Борона (Boron Rapture): Именно капитан этого судна предупредил Кайла Бреннана о враждебной природе и намерениях Сплитов, после чего был уничтожен Сплитами. Именно действия капитана и его экипажа позволили Кайлу убежать от преследователей[9].

Боронская Форма Света (Boron Gestalt of Light): Этот корабль под командованием Эла Ам (Ela Am) участвовал в операции по спасению останков судна Иземады Нопилея IV — Счастье Наяны (Nyana’s Fortune), с поверхности планеты Сплитов Ниф-Нах. Позже корабль стал работать в Первой Некоммерческой Организации Телади «Нет профиту».

Корабль поколений Нишала (Generation-ship Nishala): Этот гигантский корабль был построен с целью достичь Облака Сущности Древних, чтобы просить их о реактивировании врат. Без какой-либо альтернативой технологии достижения цели, единственным способом была постройка корабля поколений. Боронские ученые рассчитали, что путь займет около 50000 лет. Корабль был обнаружен и уничтожен сплитами, ещё до того как он был запущен. Хотя ходят слухи, что у корабля был близнец, который смог благополучно отправиться в своё долгое путешествие.

Параниды[править]

Только тот, у кого есть три глаза, может действительно понять концепцию трёхмерности. Только тот, кто действительно понимает концепцию трёхмерности, является поистине святым.

Паранид Башра. Первая и вторая аксиомы

Паранид
Паранид Прайм

Описание: Параниды — вид трёхглазых гуманоидов наиболее известный своим глубоким познанием в математике и ярым религиозным фанатизмом. Родная планета Паранидов практически полностью покрыта испепеляющими пустынями. Предки Паранидов жили в сети пещер под поверхностью планеты. Сеть могла уходить в глубину на 40 километров и иметь несколько сотен километров в радиусе. Предки Паранидов могли летать[7]. Они потеряли эту возможность ко времени появления первых исторических записей. Способность летать является центральной частью мифологии Паранидов. Желание вернуть себе небеса дало толчок в развитии математики и технологии Паранидов. В 2220 году Параниды впервые вышли в космос[8]. Они начали колонизацию с планет своей собственной солнечной системы и достаточно быстро создали большое число новых колоний. Это была первая раса, с которой встретились Аргонцы. Несмотря на сильные культурные противоречия, стороны смогли наладить тесные торговые отношения. Но последующие события, такие как «Боронская Кампания» и «Ксенонский Конфликт», испортили отношения между расами. Несмотря на все прошлые разногласия, Параниды остаются союзниками сплитов. Они сохраняют и союз с телади, так как обе расы являются членами Торговой Гильдии. По этой причине параниды позволяют всем остальным расам свободно торговать на своей территории. Аргонцы не являются исключением, несмотря на напряженные отношения с паранидами, но торговля — единственное, что связывает эти расы между собой. Параниды до сих пор строго соблюдают древние и необычные обряды своей веры и тщательно скрывают их от других рас. С Паранидами практически невозможно подружиться, и даже понять их очень нелегко. Их религия запрещает представителям других рас селиться и проживать в паранидских колониях. Правда, этот закон почти не имеет практического значения, так как желающих сделать это очень мало. Причина проста — Параниды предпочитают заселять жаркие и влажные планеты, которые не подходят другим расам.

Родная Планета: Паранид Прайм (Восьмой глаз) — название 8 планеты звезды «Возрожденной к Жизни» (Reborn to Life) и одновременно название всего сектора. Почти вся поверхность планеты покрыта оранжевым песком. Температура на поверхности составляет 61 градус по Цельсию, что делает родину Паранидов самым жарким обитаемым миром Содружества. Высокая температура вместе с низкой скоростью обращения планеты вызывает невероятно сильные штормы в зоне терминатора. Около 4 миллиардов Паранидов все ещё живёт в сети туннелей, под поверхностью планеты[7].

Государственное устройство: Параниды управляются религиозной патриархальной автократией, во главе которой стоит Понтифик Максимус Паранидский (Жрец-Император). Нынешний император известен как Хаар. Судьба любого Паранида, независимо от его положения, лежит в руках Понтифика. Власть Понтифика поддерживает широкая сеть Жрецов-герцогов и более низких священнослужителей. Летом Понтифик располагается на родной планете паранидов в секторе «Паранид Прайм», а зимой в своей резиденции в секторе «Мудрость Императора». Удалённое от «Паранид Прайм» второе герцогство, имеет свою столицу в секторе «Владение Кардинала».

Биология и анатомия: Обычно Паранидов классифицируют как гуманоидов из-за их формы тела. Средний рост Паранидов составляет 250 сантиметров, а вес — 200 кг. Тело Паранидов защищено естественным экзоскелетом[10]. Атрофированные остатки крыльев можно опознать по ненормально длинным рукам, опускающимся почти до земли. Каждая рука разделена на четыре секции, соединенные в трёх местах. Каждая из кистей имеет по восемь пальцев. Их ноги загнуты назад и заканчиваются широким копытом.

На голове Паранидов располагаются три глаза. Каждый глаз может двигаться независимо от остальных. К тому же каждый глаз имеет свой отдел в коре мозга, что позволяет Паранидам создавать невероятную визуальную глубину. Они могут Сфокусироваться на далеком объекте, одновременно рассматривая близкий объект во всех деталях[7].

Мозг Паранидов также разделен на независимые отделы, позволяя им думать одновременно на нескольких уровнях. Это проявляется в их невероятных математических и аналитических способностях, кроме того с координацией паранидов не может поспорить не один вид в Содружестве.

Параниды очень сильны, и могут выиграть в схватке один на один у любого противника. Их любимый метод убийства — захватить жертву своими длинными руками и раздавить в своих объятьях. Никто в Содружестве, в здравом уме, не выбрал бы борьбу голыми руками с Паранидом[10].

У Паранидов существует 11 полов. Хотя не все из них нужны для размножения, разная комбинация родителей влияет на дальнейшее развитие потомства. Кладка яиц развивается в течение четырёх месяцев. После вылупления личинка немедленно создает вокруг себя кокон, в котором развивается ещё три года. Взрослый Паранид также может создать вокруг себя кокон и впасть в анабиоз[7].

Паранид может безопасно переносить вакуум до сорока минут и выжить в течение часа, пока не погибнет от гипотермии.

Язык: Язык Паранидов основан на их математической теории, основанной на комплексе тройных систем, известных как «Триплет-речь». Любой Паранид может легко научиться говорить на Древнем нео-японском, однако для аргонца физиологически невозможно выучить паранидский, хотя его можно с трудом научиться понимать.

Имена: Имена Паранидов состоят из одного слова и очень сложны в произношении. Большинство имен содержит слог «манчк»: Ниманчкертсат, Арманкиселон, Луманчкэквохс, Олманчкнидттаб, Алексманскалванбилт.

Население: Точное количество Паранидов неизвестно. Предположительно их количество исчисляется несколькими десятками миллиардов.

Экономика: В целом устойчивая экономика, слабо контролируемая Жрецом-Императором.

Средняя разница в ценах на товары наблюдается в биоиндустрии и пищевой промышленности. У высокотехнологичных фабрик средние прибыльность и производительность.

Фабрики: Лучшие товары параниды производят для себя.

Базовые ресурсы: Плохие; цены на шахты и солнечные электростанции выше средних (по мнению паранидов, торговля продуктами низкого передела — удел низших существ).

Высокотехнологичные товары: Средние; параниды плохо освоили выпуск самых распространенных товаров (за исключением боеголовок для их комплексов по производству ракет), но производят ряд отличных товаров, которых нет у других.

Оружие и щиты: Мало данных; технологии, разработанные паранидами (силовые пушки, разнообразные ракеты), дешево продаются на внутреннем рынке, но стоят очень дорого для представителей остальных рас, поскольку параниды ревностно охраняют своё ноу-хау.

Корабли: Корабли Паранидов — это верх мощи, красоты и гармонии. Параниды всегда умели строить хорошие корабли, которые по своим боевым возможностям превосходят корабли любого другого флота Вселенной Х. Их конструкторам не хватает воображения, поэтому паранидские корабли строго функциональны. Комфорт приносится в жертву практическим целям. Однако если вам нужен корабль, способный выйти невредимым из тяжелого боя, то лучше паранидских кораблей вам не найти. Именно паранидские инженеры создали силовую пушку и осколочный бомбомет. Зона поражения у этих видов оружия гораздо больше, чем у обычных лазеров. Во время последнего экономического спада, причиной которого, по мнению некоторых остряков, стали небольшие размеры трюма паранидских кораблей, паранидам пришлось продать другим расам чертежи ускорителя частиц. После этого тайная служба паранидов запретила продавать чертежи какого-либо оружия в будущем.

Паранидский Одиссей
Паранидский Гиперион Агрессор


Названия кораблей: Персонажи и божества греческой мифологии: Аид, Персей, Деймос, Агамемнон, Зевс, Одиссей, Деметра и т. д.

Известные корабли[7]:

ПП Сильный Защитник (PP Strong Protector): Флагман Второй Армады Империи Паранидов, под командованием Младшего Адмирала Алманкчриталпп (Prior Admiral Almanckritalpp). Через 26 лет после гибели Содружества был оборудован прыжковым двигателем, для перемещения в Аргон Прайм, чтобы защитить Альянс Миров.

ПП Благородное Рождение (PP Noble Born): Под командованием Младшего Адмирала Тебатиманкчатт (Prior Admiral Tebathimanckatt), это судно — Флагман Третьей Армады Империи Паранидов, сыграл важную роль во время аннексирования планеты Хэва (Hewa) и передачи власти от ICSCS (Межпланетный Комитет Безопасности и Сотрудничества), во время коллапса Содружества Планет. В 2939 году (769 NT) корабль был уничтожен на орбите Хэвы ядерным взрывом неизвестной природы.

ПП Рохбандхайн (PP Rohbandhain): Корабль под командованием Лорда Адмирала Гманкческт и Младшего Адмирала Тебатиманкчатт. По приказу Понтифика Максимуса Паранидиа занимался поиском Облака Сущности Древних. После долгого путешествия корабль прибыл в Солнечную систему, где сражался с Терраформерами на стороне Землян. После победы над Терраформерами корабль приземлился на планетоид Пеле. Вскоре было принято решение о нецелесообразности возвращения домой. Вследствие чего вся команда создала коконы и впала в анабиоз.

ПП Троица (PP True Sight of Three): В 2971 году (801 NT) Понтифик Максимус Паранидиа впервые за более чем 100 лет покинул родную планету паранидов на борту этого судна — своей личной яхты, чтобы найти и осветить нового Спящего Пророка.

Сплиты[править]


Разрушения подталкивают эволюцию. Страх есть движущая сила прогресса. Стоит показать нам глотку или зубы, как мы уже тут как тут, как пионеры на пути развития, которое неизбежно.

Агаф т’Ххлг, руководитель тайной разведки сплитов


Я не верю в порядок, возникший из хаоса. Порядок может создать только несгибаемая воля!

Патриарх Гхус т’Гллт

Сплит
Гордость семей

Описание: Сплиты — раса гуманоидов, выделяющаяся своей агрессивностью, вспыльчивостью и яростным характером. Легенда Сплитов гласит, что они пришли с давно потерянной планеты под названием Ходи (Hodie), которая стала необитаемой в результате глобальной термоядерной войны. Из-за этого Сплиты были вынуждены колонизировать новые планеты, чтобы продолжать свои конфликты меж звёзд. Споры о реальности Ходи до сих пор не утихают между Сплитами. Не меньше споров о исторической достоверности вызывает информация о предполагаемом Первом Патриархе Сплитов — Гхусе т’Гллт (Ghus t’Gllt). Он, как предполагается, вновь объединил Сплитов, открыл предрасположенность женщин к науке, а также смог предотвратить множество войн. По крайней мере точно известно, что эти события произошли. Информация о том, было ли это плодом усилий Гхуса или кого-либо, ещё затерялась в темных веках истории.

После выхода в космос, сплиты открыли другую форму жизни — космических мух. Космические мухи, или мухи Маркуса, обладали способностью свободно перемещаться в межзвёздном пространстве. Потому, несмотря на потрясающую красоту этих созданий, сплиты ловили их и использовали в качестве генератора энергии для двигателей своих космических кораблей.

Эта уникальная технологическая компоновка позволила сплитам продвигаться все дальше и дальше вглубь космоса, и с течением времени они колонизовали немало планет своего сектора.

Первой расой, с которой встретились сплиты в 2370 году, была раса паранидов[8]. Агрессивные по своей природе сплиты начали войну. Но вскоре стало ясно, что это война ничего не принесёт. Было объявлено перемирие. Расы наладили отношения, и вскоре был заключён союз. Позже параниды помогли сплитам в «Боронской Кампании». Этот союз стал основой для «Торговой Гильдии». В этом же году сплиты впервые встретились с ксенонами. После короткой войны, сплиты поняли, что противник слишком силен и отступили.

Родная Планета: Ходи — истинная родина Сплитов[7]. Её точное местоположение давно утеряно. О её существовании повествуют только мифы и древние традиции. Сплиты долго не выходили в космос. Их верования гласили, что в небесах Ходи живут яростные боги-фурии, обладающие невероятной силой, а полет в космос означал бы вызов их могуществу. Эта богатая ресурсами планета видела всего несколько коротких периодов мира, прерываемых длинными кровавыми хаотичными войнами. Наконец, во времена правления Патриарха Гхуса, Сплитам хватило времени, чтобы их наука и технология позволила открыть ядерное оружие. После смерти Гхуса планету охватил яростный конфликт, который превратил её в радиоактивную пустыню. Немногочисленные выжившие Сплиты смогли покинуть планету, чтобы явить свою ярость звёздам.

Государственное устройство: Патриарх Всех Сплитов жестко удерживает власть над остальными семьями. Так как Патриарха не избирают, он, кроме решения государственных вопросов, должен постоянно предотвращать попытки военных переворотов. Средний срок жизни Патриарха составляет три года. После свержения последнего Патриарха Чинн, власть перешла к семье Ронкар. Новым патриархом стал Патриарх Ронкар. После этого было организовано коллегиальное военное правительство — «Совет Всех Семей», куда входят представители всех семей Сплитов.

Биология и анатомия: По непонятному совпадению внешность Сплитов настолько человечна, насколько возможно себе представить[7]. Основным различием является наличие дополнительного пальца на каждой руке. Мужчины сплитов имеют крепкое телосложение и грубую внешность, а женщины — стройны и красивы. Средний рост мужчин составляет 180 см, в то время как рост женщин больше на несколько сантиметров.

Несмотря на практически полную идентичность Сплиты не совместимы с людьми ни анатомически ни генетически, так как их биология построена не на ДНК. Это также снимает вопрос о межвидовом размножении или гибридизации.

Средняя продолжительность жизни мужчин составляет всего 50 лет, хотя женщины могут преодолеть возраст в 80 лет. Эта разница в основном обусловлена тем, что мужчины ведут агрессивный образ жизни и не заботятся о своем здоровье.

Сплиты — очень сильные борцы, когда дело доходит до схватки. Ни один человек, телади или борон никогда не смогли бы выигрывать у сплита, независимо от того, мужчина это или женщина. Только параниды ещё более сильны в рукопашном бою[10].

Язык: Язык Сплитов состоит из голосовой компоненты, дополняемой языком жестов, который в основном передает эмоциональную информацию, угрозы и оскорбления. Человек может выучить вербальный язык, но отсутствие шестого пальца не позволяет использовать язык жестов Сплитов[7].

Имена: Имена Сплитов состоят из двух частей: имени и фамилии. Имя состоит из одного и очень редко из двух слогов. Фамилия всегда начинается с приставки «т» и не содержит в себе гласных. Название семьи Сплитов всегда является именем её лидера. Лау т’Кт, Сао т’Плп, Хо т’Хк, Ло т’Ткт.

Население: Численность Сплитов едва доходит до двух миллиардов особей, обитающих на 9 планетах и бесчисленном количестве космических станций[7].

Экономика: Наблюдается незначительное вмешательство государства в экономику. Средняя разница в ценах на товары в биоиндустрии и пищевой промышленности. У высокотехнологичных фабрик средние прибыльность и производительность.

Фабрики: Научные исследования направлены на усиление военной мощи.

Базовые ресурсы: Сравнительно неплохие; дорогие Солнечные электростанции, но дешевые из-за применения рабского труда шахты.

Высокотехнологичные товары: Плохие; сплиты почти не используют мирные технологии.

Оружие и щиты: Отличные; сплиты так и не освоили выпуск хороших ракет, так как предпочитают разбираться с врагами в ближнем бою. Щиты у них ниже среднего, но самый лучший товар — различные виды лазеров. В целом вооружение сплитов такое же быстрое и опасное, как и их корабли.

Корабли: Корабли сплитов превосходят аналоги других рас по скорости и огневой мощи. Сплиты твердо придерживаются следующего правила: если вы не можете уничтожить противника первым выстрелом, возьмите пушку побольше или вызовите подмогу. Выдержки у них ни на грош, им всегда не терпится первыми ввязаться в драку. По этой причине они обычно пренебрегают щитами. Однажды щиты пришлось добавлять уже в ходе строительства, потому что их не предусмотрели в конструкции корабля. Конструкторы сплитов до сих пор жалуются на это, приводя этот факт как пример упущенной возможности оснастить корабль более мощными пушками. Несколько сплитских торговцев с большой неохотой установили ионные излучатели в грузовых отсеках своих кораблей и неожиданно для себя обнаружили, что их можно использовать для охоты на космомух. Именно поэтому самые роскошные и великолепно оборудованные сплитские пассажирские транспорты можно оснастить ионными излучателями — сплиты используют их для космических сафари.

Сплитский Питон
Сплитский Дракон


Названия кораблей: Хищники и опасные животные: Дракон, Тигр, Пантера, Питон, Удав, Кайман, Уж и т. д.

Известные корабли[7]:

Сплитский Костяной Разведчик (Split Bone Scout): Тяжелый истребитель M3 с модернизированными двигателями Специального Посланника Чо т’Ннт, который повел этот истребитель к паранидским территориям, по распоряжению Патриарха Чин, чтобы раскрыть причины Паранидской «Аномалии»[9]. После его смерти истребитель перешёл к Нухельту т’Мррг (Nyhelt t’Mrrg) и был сильно поврежден во время битвы с Ксенонами. Вскоре он был списан по прямому распоряжению Патриарха Ронкар.

Сплитский Крушитель (Split Skullcrusher): Персональный эсминец Патриарха Ронкар. Эсминец прошёл модификации аналогичные Костяному Разведчику, после вступления Патриарха к власти. Эсминец был закончен в 2919 году (749 NT). Корабль приобрел славу после того, как во время военного переворота под предводительством Техим т’Нххн (Tehym t’Nhhn), ставшего известным под названием «Провальный Инцидент», Патриарх Ронкар собственноручно управляя кораблем уничтожил противника.

Телади[править]


Лучше получить прибыль и снова её потерять, чем вообще никогда не получать прибыли.

Жизненная мудрость телади


Иногда можно услышать утверждение, что мы, телади, не обладаем художественным даром. Не слушайте их, коллеги. Каким же образом мы смогли бы достичь такой финансовой мощи во Вселенной, если бы не умели искусно применять наши способности?

Бомандрола Сизифшюс Нианделей Восьмой, руководитель отдела реализации фондовой биржи

Телади.
Ианамус Зура — Родина Телади
Сейзвел — Новый дом

Описание: Телади — раса интеллектуально развитых аналогов ящериц. Официально считается, что они вышли в космос очень поздно — уже после ксенонского конфликта. Однако, это не так. Родиной телади является система Ианамус Зура. Обширные береговые линии планеты обеспечивали предков телади защитой и пищей. Первоначально у телади было нормальное распределение мужчин и женщин. После выхода в космос, телади наткнулись на врата в новый сектор. Телади сразу же начали исследовать пространство за вратами и создавать новые колонии. Практически все телади в космосе были женщинами, так как особи мужского пола рождались только на родной планете, а взрослые мужчины не были заинтересованны в космических полетах. Для размножения женщины возвращались в родную систему. В 2146 году, из-за реконфигурации, врата ведущие в Ианамус Зура отключились, разделив родную систему с колониями[8]. Большинство мужского населения осталось в секторе Ианамус Зура. Там же остались технологии и знания космических полетов. Вскоре колонисты телади обнаружили, что из яиц, выращиваемых вне родного мира, вылупляются только женские особи. При этом дочь является клоном матери. Долгие и упорные генетические исследования не дали никакого результата. По этой причине все население телади времен колонизации составляли женские особи. Со временем, этот способ размножения превратили женщин телади в алчных, хитрых, думающих только о прибыли, существ. На построение и налаживание новой жизни колониям потребовалось несколько столетий. Телади заново открыли для себя космические полеты только в 2700 году[8]. После чего начали активную экспансию. Вскоре новым домом телади стала система «Сейзвел» (Seizewell).

Родная Планета: Ианамус Зура — Название звезды системы и одновременно её 9 планеты. Благодаря умеренному климату на планете развилось бесчисленное множество видов животных и растений, заселяющих её обширные болота и неглубокие теплые океаны. Отличительной чертой этого мира является «Аврора» — полярное сияние, охватывающее всю планету, вызваемое мощными выбросами солнечного ветра родной звезды. В 2146 году, в результате реконфигурации сети врат система оказалась полностью отрезанна от сети. В течение 800 лет она считалась утерянной навсегда. В 2912 году, в результате новой реконфигурации, врата в сектор Ианамус Зура снова включились. Сейчас на планете проживает два миллиарда телади и 14 миллионов представителей Содружества[7].

Государственное устройство: На планете Ианамус Зура сохранилась парламентская демократия. В Содружестве же устройство государства напоминает корпоративное образование. Все телади в Содружестве являются членами Корпорации. Каждый индивид является акционером (однако, акции нельзя продать, конечно — тут некоторое противоречие между корпорацией и государством). Каждая система избирает на определенный срок своего представителя в совет директоров. Главой — Председателем Корпорации телади является исполнительный директор(CEO), осуществляющий управление корпорацией, но подотчетный совету директоров и избираемый ими же.

Биология и анатомия: Телади являются аналогами земных ящериц, хотя это совпадение невероятно, так как биология телади не основана на ДНК. Тело телади покрыто маленькими шестиугольными пластинками, которые плотно соединены у молодых особей и постепенно расходятся с взрослением[10]. Средний рост телади едва достигает 150 см. На ногах и руках телади расположено по пять когтей, между которыми сохранились рудиментарные перепонки. Большинство жизненно важных органов продублировано несколько раз, например, у телади есть два желудка и три сердца. Наличие трёх сердец предполагает отсутствие у них такого понятия как сердечный приступ.

При рождении у всех телади глаза обладают жёлтым цветом, но с возрастом они становятся темно-красными. Цвет кожи в основном зеленоватого или коричневого оттенка. Вместо волос их голову покрывают очень твердые чешуйки. На их лбу расположена флюоресцентная пластина, которая меняет цвет в зависимости от настроения телади[10].

Телади не качают головой, чтобы сказать «нет» или «да». Вместо этого они перемещают их очень крошечные уши назад и вперед или вверх и вниз.

Примечателен тот факт, что телади впадают в паралич, когда их жизни грозит реальная опасность.

Телади являются амфибиями. Они могут жить одинаково хорошо и на суше и под водой. В воде телади перемещаются используя рудиментарные перепонки между их когтями. Большинство телади живёт вне воды[10].

По своей природе телади бессмертны, но с возрастом они теряют тягу к жизни, и многие перестают питаться, чтобы умереть. Средняя продолжительность жизни составляет 250 лет. Самый старый телади дожил до 400 лет[7].

Язык: Телади общаются на своем языке только между собой, для общения с остальными они используют Древний нео-японский, ставший торговым языком в Содружестве.

Имена: Имена Телади состоят из трёх слов: первое — имя бабушки, второе — имя матери, третье — собственное. После имени следует цифра, обозначающая количество таких имен в семье. Горанорис Кджаламсас Томулилис III, Андорсиус Сильвиос Белизаурис VII, Сисималос Ялимарес Ванодасос VIII.

Население: Не считая население планеты Ианамус Зура, в Содружестве насчитывается 16 миллиардов женских особей, живущих на 11 планетах и множестве космических станций

Экономика: Это рынок для прожженных коммерсантов, где возможно все. Заоблачно высокая разница в ценах на товары в биоиндустрии и пищевой промышленности. Высокотехнологичные фабрики различаются как по прибыльности, так и по производительности. В секторах легко заработать деньги и так же просто их потерять. Телади не славятся изобретательностью и заимствуют технологии у других рас, но при этом выжимают из них все возможное. Они также поставили на конвейер производство и продажу всех видов основных продуктов.

Фабрики: Телади выжимают из обычных товаров максимум выгоды.

Базовые ресурсы: Отличные; цены на солнечные электростанции и шахты ниже среднего уровня.

Высокотехнологичные товары: Хорошие; и вновь телади на голову выше среднего уровня по большинству высокотехнологичных продуктов.

Оружие и щиты: Мастера экономии. Телади обладают богатым опытом в производстве дешевой «низкотехнологичной» военной продукции, которая используется испокон веков. Высокими технологиями они не занимаются.

Корабли: Так как женщины телади почти не занимаются научными исследованиями, им приходится покупать новые технологии у других рас. Искусство телади заключается не в том, что они способны продать воду жителю боронских болот, а в их умении приспособить под себя все, до чего они могут дотянуться. Их собственные технологии сильно устарели, но они научились применять на своих кораблях практически любые чужие технологии. Их флот оснащен самым разнообразным оборудованием, оружием и щитами. Их корабли уступают другим в скорости, но хорошо защищены и вместительны. Не стоит их недооценивать. Их боевые корабли обычно запаздывают к началу сражения, но после прибытия на место действуют вполне эффективно. Телади поддерживают дружеские и торговые отношения со всеми органическими расами и пиратами, поэтому могут рассчитывать на их помощь в случае нападения. В последнее время прошёл слух о появлении нового прототипа теладийского М6. Говорят, он вооружен лучше, чем любой корабль до него. Также говорят, что во время тайных летных испытаний два М6 сплитов попытались атаковать его и были так поражены его боевыми возможностями, что даже отказались от привычных острот на тему «скорости улитки».

Теладийский Феникс
Теладийский Шрайк


Названия кораблей: Различные виды птиц: Феникс, Кондор, Альбатрос, Гриф, Пеликан, Тукан, Пустельга и т. д.

Известные корабли[7]:

Телади Гарантия Прибыли (Teladi Profit Guarantee): Крупнейший корабль флота Телади. Корабль почти всегда находился в секторе Сейзвел для защиты планеты Платиновый Шар. Корабль обладает экстремально мощным защитным вооружением, а его щиты превосходят любые аналоги. Корабль был закончен в 2914 году (744 NT). На протяжении всего срока службы его капитаном был Командир Грообемас Лидебинис Теренсос VIII (Grohobemas Ledebinis Terensos VIII).

Теладийский Феникс (Teladi Phoenix): Это был первый корабль, который встретил Кайл Бреннан в Содружестве Планет. Командовал судном Капитан Уссандроос Меломилас Лоанисес (Ussandroos Melomilas Loanises). Во время ремонта корабля Бреннана Капитан велел установить на Шаттл маяк слежения. Хотя вскоре он был обнаружен и удален. Впоследствии Эсминец был уничтожен Сплитским Костяным Разведчиком под управлением Чо т’Ннт.

Телади Богатство Наяны (Nyana’s Fortune): Судно-прототип, разработанное на верфи в системе Сейзвел Главным инженером Доламиласом Сидлососом Йайандасом V (Dolamilas Sidelosis Yayandas V) по заказу CEO Компании Телади[9]. Корабль повторял форму теладийского яйца. Судно было оборудовано несколькими щитами от эсминца и 4 боронскими ионными двигателями, встречающимися только на военных судах. Корабль был передан СЕО своему внуку — Нопилео, для выполнения критически важной миссии. Оно так и не увидело её окончания. Корабль упал на планету Ниф-Нах после столкновения на низкой орбите в 2912 году (742 NT) с истребителем Чо т’Ннт. Его бортовой компьютер — Инаний, был спасен и позже установлен на СЛ Счастье Наяны II (FL Nyana’s Fortune II).

Телади Нивидиумные Сны (Teladi Nividium Dreams): Пилотируемый Иземадой Сибасомосом Сиссандрасом IV, этот корабль был точной копией Фортуны Наяны

Ксеноны[править]


Course.setCourse[%e00FF00FF00FF00Ffset%ei].by C)S[4D6963726F536F66742057696E646F77732054452 02863292032313135]00Fflitied00FF00FF00FF{fail%re}

Центральный военный архив терраформеров. Исторический фрагмент

Ксенонская станция

Описание: Ксеноны представляют собой обособленную часть Терраформеров Первого и Второго флотов, подвергшихся мутации из-за некорректной установки программы самоуничтожения. Установка программы на некоторых Терраформерах не привела к их отключению, а вызвала многочисленные сбои искусственного интеллекта. В системе стали появляться некорректные задачи, ИИ перестал понимать разницу между теоретическими выкладками и решениями, которые не были допустимы, и реальностью. Это привело машинный разум к состоянию, которое эксперты по ИИ называют «Цифровая шизофрения» (digital schizophrenia). Постепенно к этому процессу добавился феномен «дрейфа целей» (goal drift), который постепенно привел к появлению не заложенных создателями целей и задач.

После победы Натана над Терраформерами, остатки флота покинули обитаемые миры, но он понимал что когда- нибудь они вернутся, более сильные и продвинутые.

Ксенонский Конфликт: Долгое время о них ничего не было известно. Первые сообщения о контактах с неизвестными кораблями на границе Аргонской Федерации, начали регистрироваться с 2330 года. Следующие 50 лет число контактов постепенно росло. В 2380 году, неизвестные корабли впервые начали атаковать аргонцев[8].

Начиная с 2381 года атаки на Аргонскую Федерацию стали более частыми. Аргонцы объявили всеобщую мобилизацию.

В 2384 один из выживших после атаки неизвестных кораблей впервые смог описать противника. Ими оказались Терраформеры, но сильно модифицированные, мутировавшие, c сильно изменившейся конструкцией кораблей.

С 2384 по 2395 годы столкновения с Ксенонами постепенно усиливались. В одной из атак ксеноны уничтожили новейшую аргонскую станцию «Антигон» (The Antigone), убив тысячи человек. После этой атаки, Аргон начал крупномасштабную войну с ксенонами. Позже эта война стала известна под названием: «Ксенонский Конфликт»[8].

Аргон попросили помощи у союзников — Паранидской Империи, однако, после долгих дебатов, в 2400 году параниды отказались участвовать в войне. Следующие 25 лет аргонцы проигрывали ксенонам большинство битв. Многие системы и колонии аргонцев были захвачены ксенонами.

В 2425 году аргонцы одерживают несколько значительных побед над ксенонами и начинают медленно вытеснять их со своей территории.

В 2460 году аргонцы полностью освобождают свою территорию от ксенонов и загоняют их в глубокий космос. Больше ксеноны не вели активных боевых действий против рас Содружества.

В течение столетий после Ксенонского Конфликта Ксеноны захватывали новые необитаемые системы и планеты, распространяясь по галактике. И, хотя, будучи атакованными, они защищались, никаких крупномасштабных столкновений не было. Аргонские специалисты по ИИ предполагали, что машины могли планировать новое вторжение на протяжении столетий.

Кайл Бреннан: К 2905 году стала заметна возросшая активность Ксенонов[7]. Предположительно она была связана с появление в Содружестве Х-Шаттла. Ксеноны, как и многие в Содружестве, попытались захватить корабль, но после нескольких неудачных попыток, начали крупномасштабную атаку на центральные сектора Содружества[9]. Только объединённый флот Аргонской Федерации и её союзников смог предотвратить повторение катастрофы масштаба Первой войны с Терраформерами. Атака была отбита. Вскоре было решено полностью покончить с угрозой Ксенонов. В 2912 году, через четыре месяца после прибытия Бреннана, эта цель была достигнута. Ксеноны были загнаны в самые далекие окраины Содружества.

Чёрное Солнце: Под давлением Сплитов и Паранидов «Межпланетный Комитет Безопасности и Сотрудничества» (Interplanetary Committee for Security and Collaboration(ICSCS)) принял резолюцию о полном уничтожении Ксенонов. Аргонцы сохраняли нейтралитет, а Бороны были категорически против уничтожения целой расы по этическим причинам. Бороны разработали экстренный план по спасению Ксенонов. Они решили предоставить им удаленный кластер секторов за пределами Рая Минелауса, который мог быть отделен от Содружества отключением всего 1 пары врат.

Ксеноны, под предводительством древних кораблей ЦПУ #efaa и #deff создали искусственную сверхновую в секторе Чёрное Солнце, как предостережение для Содружества. Вскоре они заключили соглашение о ненападении, однако это не повлияло на Паранидов и Сплитов. Их объединённый флот напал на отступающих Ксенонов. Лишь по чистой случайности кораблям ЦПУ удалось спастить в той битве. Почти сразу же корабли ЦПУ начали свой путь в глубины космоса. После того, как #efaa и #deff покинули галактику, активность Ксенонов постепенно опустилась практически до нуля. Случались лишь небольшие стычки с менее продвинутыми представителями Второго Флота. Вскоре все Ксеноны оставшиеся в галактике были уничтожены.

Корабли: Технологии и корабли Ксенонов превосходят аналоги содружества по многим параметрам. При этом они постоянно совершенствуются. Примечателен тот факт, что все ксенонские корабли все ещё имеют кокпит для пилота, при этом управляющий кораблем Ксенон может бросить корабль так же, как представитель биологического вида, отображаясь на радаре как Неизвестный объект.

Ксенонский J
Ксенонский M3+ LX


Названия кораблей: Латинские буквы: J, K, Q, P, PX, LX, L, M, N. В годы после 2920-го встречался сверхтяжёлый транспорт TT, но в последнее время не удаётся увидеть эту машину.

Хааки[править]

Хаакский Планетоид

Описание: Хааки — неклассифицированный вид, обладающим сходством с насекомыми и птицами, но не являющимся ни тем, ни другим. Хааки не являются членами Содружества и не вошли в него через сеть врат. По классификации Сонен, Хааки обитают в 68 провинции галактики 810 (Млечный Путь)[7]. Местоположение их родной планеты неизвестно, там Хааки живут на плавучих островках, сформированных телами миллионов, иногда миллиардов их мертвых сородичей.

Агрессия хааков была спровоцирована паранидами, которые в поисках нивидиума наткнулись на сектор хааков с большим количеством нивидиумных астероидов. Параниды начали крупномасштабную добычу нивидиума. Через некоторое время параниды наткнулись на патруль хааков и первые открыли огонь. В результате боя все корабли самих паранидов были уничтожены. По останкам навигационных систем паранидов, хааки нашли свой путь в системы Содружества.

Кайл Бреннан предположил, что нивидиум — это элемент родной планеты хааков, и именно потому что параниды добывали его, хааки вступили в войну. Как выяснилось, они не различают расы вселенной и поэтому атакуют всех подряд. Первая массированная атака хааков на содружество приходится на аргонский сектор «Президентский рубеж»[8], которая приводит к его полному уничтожению, после чего они предпринимают атаку на сектор «Омикрон Лиры» откуда отступают лишь после уничтожения их флагмана М0[11]. Вторую попытку предпринимают сразу же после открытия врат на Землю, в этот раз они проводят массированную атаку сразу в нескольких секторах, но своевременное подкрепление флота с Земли, приведенное Джулианом Бреннаном, приводит к уничтожению ударного хаакского флота.


Родная Планета: Родная планета Хааков неизвестна. Велика вероятность, что их планета подверглась жесткому гамма-излучению, в результате превращения Ксенонами Звезды системы «Черное Солнце» в сверхновую.

Государственное устройство: Не существует точной информации о каком-либо государственном устройстве Хааков в привычном понимании. Предполагается, что, из-за высокой социальной организации, их индивиды разделены на классы (рабочие, воины, строители, няньки, думающие). Существование у них аналога Королевы, как в колониях насекомых, все ещё является предметом изучения.

Биология и анатомия: Не являясь ни птицами, ни насекомыми, Хааки имеют признаки обоих. Средний рост индивида- 75-80 см. Все тело покрыто коричневым защитным панцирем. На спине расположены длинные темно-зеленые крылья. Они не используют их для полета в атмосфере планет. Крылья вместе с хвостом используются для ползания[7].

Язык: Хааки используют язык жестов и химические маркеры для общения. Также хааки используют систему искусственных символов, для цифровой передачи информации.

Население: Численность Хааков, их естественная среда обитания, количество колоний до сих пор неизвестно.

Корабли: Хааки продвинуты в технике и используют неизвестные физические законы для работы своих двигателей и оружия. Корабли хааков обладают хорошей скоростью и маневренностью. Их истребители обладают уникальной особенностью — собираться в кластеры разных размеров для совместного прыжка. Хаакские M1 и M2 очень компактны. Своими размерами уступают большинству фрегатов содружества из-за чего становятся трудной мишенью. Все корабли хааков используют лучевое оружие, увернуться от которого практически невозможно.

Хаакский Корвет
Хаакский Дестроер


Названия кораблей: Неизвестны, используются обозначения классов: Эсминец, Авианосец, Корвет, Истребитель и т. д.

Земляне[править]


Я почти убежден в том, что сеть прыжковых врат распределена по Галактике не беспорядочно. Совершенно очевидно, что существуют различные маршруты, которые связывают друг с другом, с одной стороны, необитаемые, а с другой стороны, обитаемые звёздные системы, которые, в свою очередь, не связаны непосредственно друг с другом. "Подснежник" как раз находится на пути, следуя которому можно попасть только в необитаемые системы. Именно это кажется мне единственной разумной причиной того, что здесь полностью отсутствуют инопланетные формы жизни.

Капитан Рене Фарнхэм. Бортовой журнал «Подснежника»


Но где-то же они должны быть! Уж если не на Тельце или Альдрине, то почему бы не на Моманге, Джойс-Б, Нью Ларнаке — и как они там ещё зовутся! Постепенно начинаешь думать, что кто-то здесь играет с нами в звёздные прятки. Где же они все, эти добрые и злые инопланетяне?

Отрывок из комментария к десятилетию старта «Подснежника»

Джулиан Бреннан на орбите Земли, сразу после телепортации врат

Описание: Люди всегда стремились к звёздам.

В 2022 году японский студент Асидзава Кадзуко открыл принципиальную возможность существования прыжковых врат[12]. После тестирования технологии началась постройка врат.

В 2036 году была достроена пара прыжковых врат. Врата были размещены между Землёй и Марсом, после чего проверены на работоспособность.

В 2037 году марсианские врата были отправлены на Альфу Центавра. Время в пути должно было составить всего 78 лет, благодаря тому, что врата не несли все необходимое с собой. Все топливо и необходимые детали доставлялись непосредственно через врата[8].

В 2041 году земные врата потеряли связь со вторыми, но после перезагрузки вновь включились. Однако, с другой стороны уже была новая система с вратами неземной расы. Осознав все возможности и опасности встречи с создателями врат земное правительство создает USC, для обороны Земли от возможной угрозы.

В 2042 году исследовательский корабль Winterblossom (Винтерблоссум, Зимний цветок, Подснежник)[12] с экипажем из двенадцати человек под руководством капитана Рене Фарнхэма исследует системы по ту сторону врат. В результате двух годовой экспедиции корабль открыл свыше 200 звёздных систем, однако ни какого следа разумной жизни или следов создателей врат не было обнаружено.

В 2062 году началась колонизация найденных систем.

В 2066 году на Земле построен Первый Флот Терраформеров и отправлен через врата для терраформинга Тауруса[8].

В 2084 году с Земли отправляется Второй Флот состоящий из самовоспроизводящихся терраформеров.

В 2099 году по этическим причинам программа тераформеров была закрыта. Третий Флот был оставлен на орбите Марса.

В 2115 году вторые земные врата наконец достигли Альфы Центавра, но оказались не нужны, так как люди уже использовали сеть врат Древних. Вторая планета Альфы Центавра — Таурус (Taurus) становится самой большой колонией вне Солнечной системы. Наконец разработана система уничтожения терраформеров в виде программы-вируса, приводящая к их отключению.

В 2145 году в солнечную систему прибывает флот из 6 терраформеров Первого Флота и начинает терраформинг Земли. Земной Флот USC, состоящий всего из 23 кораблей, пытается уничтожить терраформеров. В результате скоротечной битвы 17 кораблей USC было уничтожено. Оставшиеся шесть смогли отступить. В их числе был флагман USC «Пламя Дракона», под командованием Натана Р. Ганна[7].

К 2146 году погибли миллиарды землян. Группа ученых по оригинальным чертежам создаёт новое ядро ЦПУ и устанавливает его на флагманский корабль USC. После включения ядро вызывает конфликт приоритетов во флоте терраформеров и заставляет следовать за кораблем Натанна. Оставшиеся корабли USC решают последовать за ним. Корабль Натана заманивает терраформеров в сектор Альфы Центавра, после чего врата уничтожаются, спасая оставшихся землян от уничтожения[8].

Следующие несколько сотен лет земляне почти не выходили в космос. Постройка новых врат была запрещена.

В 2905 году в Солнечную систему прыгает ксено-терраформер. По неизвестным причинам после прыжка на корабле происходит взрыв, который приводит к отключению всех систем[9]. Тяжёлый транспортник «Рии-4» под командованием Джона Фридмана (John Friedman) и Эйзы МакКаллум (Ayse McCallum) находит повреждённый корабль и пытается взять его на буксир. При попытке захвата терраформер включается и случайным выстрелом попадает в реактор транспортника. Взрыв уничтожает оба корабля[9]. Прибывший через 4 дня флагман ОКК «Элдридж» обнаружил лишь многочисленные обломки транспортника и терраформера. По найденным обломкам удается определить, что на терраформере был установлен двигатель не использующий врата для перемещения. Правительство земли запускает программу исследования технологии двигателя[8].

В 2912 году Капитана Кайла Уильяма Бреннана назначают на испытание нового прототипа двигателя[9]. Во время обратного отчета происходит сбой систем двигателя экспериментального шаттла. Бреннану удается экстренно отсоединить прыжковый двигатель от шаттла за секунды до прыжка, но шаттл все равно засасывает в воронку[9]. Кайла телепортирует в систему «Сейзвел». Через несколько дней, после изучения инцидента и определения примерного местоположение Бреннана ОКК принимает решение о спасательной операции. Майор Елена Хо (Major Elena Kho), давняя подруга Кайла, решает спасти его. ОКК переоборудует старый транспортник модели «Юпитер-Б» — «Гетсу Фане», на котором испытывался первый рабочий прототип прыжкового двигателя и совершались беспилотные прыжки на небольшие расстояния, для спасательной операции. После запуска двигателя и прыжка Елена оказывается в системе «Доход Телади»[9].

Сооружение большого жилого и оборонительного планетарного Торуса началось в 2918 году и продолжается до сих пор. Эта станция служит огромной защитной платформой для Земли и основной базой и верфью для земного флота. В будущем Торус должен обеспечивать всю Землю солнечной энергией. Он также станет центром сельскохозяйственного производства и новым домом для многих землян.

В 2935 году на орбиту Земли телепортируются прыжковые врата вместе с Джулианом Бренаном. Земной флот ATF входит во врата, в сектор Heretic’s End (Край Еретиков), и вместе с аргонским флотом отбивает атаку хааков.

Земляне аннексируют сектор Heretic’s End. Перемещают врата в пояс астероидов. Земляне отказываются от предложения вступить в Содружество Планет, так как считают себя выше этого, однако не отказываются от возможности заключить двусторонний союз с Аргоном.

Разрушение Торуса

В 2938 году на земные патрули начинают нападать древние терраформеры. В результате расследования удается выяснить, что это не оригинальные модели, а сплитские прототипы, построенные по чертежам, которые им передал человек по имени Мартин Винтерс — ученый времен войны с терраформерами. Землянам удается обнаружить координаты Винтерса. Его местоположением оказывается Альдрин. Альдрин был колонией Земли. Он был основан столетия назад, но потерян во время войны с терраформерами. По крайней мере так считали земляне. В результате военной операции оказывается, что Альдринская колония не только не погибла в войне, но и смогла выжить почти 800 лет без связи с Землей, благодаря самоотверженности её жителей и флоту терраформеров, включающего корабль ЦПУ, подчиняющийся альдринцам.

Спустя некоторое время земляне строят на Альдрине сеть трансорбитальных ускорителей для радикального сокращения времени необходимого для перемещения между планетой Армстронг и инфраструктурой колонии, расположенной вокруг огромного планетоида в далеке от планеты. На орбите планеты земляне обнаруживают бездействующие врата древних. Землянам удается активировать врата.

За вратами обнаруживаются древние безжизненные колонии земли, кишащие миллионами ксенонов. Благодаря желанию вернуть потерянное, подкрепленное внушительным боевым флотом, землянам удается вернуть большинство утерянных секторов.

И вот, впервые за 800 лет, земляне строят новые врата около Нептуна, которые связывают Солнечную систему со своим потерянным наследием.

Чтобы повысить своё влияние на Аргонскую Федерацию, в 2942 году Земное правительство создает обширную шпионскую сеть, охватывающую все системы Аргона. Через несколько лет земляне были раскрыты, что привело к сильному охлаждению отношений между ними.

В 2944 году Земное правительство приняло решение о размещении Флота USC на границах систем Аргонской Федерации, под предлогом борьбы с ИИ. Конфликт был неизбежен. Чтобы противостоять Земле на равных Аргон обратился за помощью к Корпорации Берилл и Мартину Винтерсу, для постройки флота терраформеров[7].

Вторая Война Терраформеров началась весной 2946 года. Флот терраформеров, под контролем корпорации Берилл, вошёл в Солнечную систему и начал атаку на Венеру, Марс и Землю. Весь земной флот был в других системах и не мог быстро вернуться обратно. Земля оказалась беззащитна.

Земной Торус, последняя линия обороны, был уничтожен 5 февраля 2948 года, оставив Землю беззащитной перед 10-миллиардным флотом терраформеров. Только благодаря совместным усилиям Доктора Джей Нирин, Лорда-Капитана Тэбатиманктчсатта и Елены Кхо, которая пожертвовала собой ради планеты, которую она все ещё считала своим домом, терраформеров удалось заманить во врата, которые вели в чёрную дыру[7].

Впереди была лишь тьма.

Корабли: Земные корабли явно превосходят аналоги Содружества, особенно по щитам и энергии лазера и немного по скорости. Земные войска делятся на 2 части: USC (ОКК) и ATF (АОГ).

USC, United Space Command, занимается обеспечением безопасности земных секторов и поддержкой гражданского населения.

ATF занимается обороной Земли от терраформеров/ксенонов. На службе ATF стоят лучшие корабли и технологии землян.

АОГ M1 Один
ОКК M1 Токио


Названия кораблей: ОКК: виды холодного оружия/названия японских городов: Ятаган, Сабля, Кортик, Клеймор, Рапира, Осака, Токио, Йокогама. АОГ: персонажи и божества скандинавской мифологии: Один, Тор, Вали, Видар, Мьёлльнир, Скирнир, Тир и т. д.

Известные корабли[7]:

ОКК Эйза МакКаллум (USC Ayse McCallum): Корабль был назван в честь героини, погибшей от рук терраформера. Эсминец являлся Флагманом Земного Космофлота. В 2948 году во время войны с Новыми Терраформерами он получил фатальные повреждения. Последствие было принято решение о замене корабля, вместо подобающего ремонта. Пройдет 53 года прежде чем у него появится преемник.

ОКК Африка (USC Africa): Авианосец Земного Космофлота. Был уничтожен дронами во время Второй Войны с Терраформерами.

ОКК Агрессор(USC Vanguard): Фрегат Земного Космофлота, сыгравший ключевую роль в войне с Терраформерами. Агрессор вместе со своим близнецом — Наматаико создали облако вырожденной материи, против которой у Терраформеров не было защиты.

ОКК Наматаико(USC Namataiko): Фрегат-близнец ОКК Агрессор, сыгравший ключевую роль в войне с Терраформерами.

ОККСС Подснежник (USCSS Winterblossom): Первый земной межзвёздный корабль. Он не был оборудован какой-либо защитой или вооружением и служил только для научных целей. Корабль остался в истории, как судно использовавшееся для исследования сети врат, под командование Рене Фарнхэма. После возвращения из экспедиции корабль был помещен в музей. Во время Первой Войны с Терраформерами корабль был возвращен в строй, из-за нехватки военных судов. Корабль встретил свой последний бой, защищая Землю.

ОККСС Пламя Дракона (USCSS Dragonfire): Во время Первой Войны с Терраформерами Пламя Дракона был Флагманом Земного Флота и единственным полностью оснащенным боевым кораблем с обученным экипажем. Под командованием Натана Ганна корабль повел через врата остатки земного флота и оставшихся Терраформеров. Корабль оставался Флагманом Колоний ещё 60 лет, пока не был списан. Дальнейшая судьба корабля неизвестна.

ОККСС Хамелеон (USCSS Chameleon): Этот фрегат преследовал Мартина Винтерса, угнавшего ТФ/ЦПУ #deff.

ОКК X (USC X): Этот корабль, иногда в шутку называемый «Маленький X», был оснащен прыжковым двигателем PtP, в котором Кайл Уильям Бреннан совершил свой легендарный прыжок. Изначально созданный, как атмосферный шаттл, он был переоборудован в период с 2909 по 2910 годы, чтобы стать судном для дальнего космоса. Шаттл был оборудован прототипом прыжкового двигателя, который не требовал наличия прыжковых врат, как цели для прыжка[9]. Испытание пошло не по плану и забросило Бреннана в Содружество Планет.

ОКК Гетсу Фане (USC Getsu Fune): Старый Транспортник модели Юпитер-Б, на котором проводились первые беспилотные испытания прыжкового двигателя. Через две недели после пропажи Кайла, корабль был переоборудован для спасательной операции. В результате столкновения с Ксенонами на орбите Аргон Прайм корабль упал в один из её океанов[9]. Позже он был поднят на поверхность, но так и не был восстановлен для космических полетов. С 2917 года (747 NT) корабль располагается в Космопорте Аргонии Сити.

Терраформеры[править]

Исторические имена Проекта Терраформеров.

Профессор Намико Хитоми — Научная группа ИИ.

Профессор Хэйке Йоханис — Научная группа ИИ.

Доктор Кейджи Рубин — Главный дизайнер, ТФ/ЦПУ #0001

Доктор Нина Линси — Главный дизайнер, ТФ/ЦПУ #efaa

Шерман Руфф — Главный дизайнер, ТФ/ЦПУ #d3ca

Доктор Мартин Винтерс — Главный дизайнер, ТФ/ЦПУ #deff

ЦПУ #d3ca в секторе Альдрин

Проект: Результатом исследований Подснежника стало открытие большого числа землеподобных планет. И, хотя они были теоретически пригодны для жизни, ни одна из них не подходила для землян. В их атмосферах невозможно было дышать, они содержали токсины или температура была недопустима. Для выживания человечества их экосистемы должны были быть изменены. В начале этические вопросы не поднимались из-за отсутствия на них какой-либо жизни сложнее простейших микроорганизмов.

Автоматические космические суда: Консервативный метод был сразу же отклонен. При его использовании терраформирование одной планеты заняло бы столетия, даже тысячелетия. И каждая из них потребовала бы уникального подхода. В течение нескольких лет был подготовлен доклад объёмом в несколько тысяч страниц. Наиболее перспективным методом была признана разработка самодостаточных автономных космических машин, обладающих искусственным интеллектом, достаточным для самостоятельной разработки плана терраформирования планет. Этот доклад получил простое название — Терраформеры.

Первый Флот: Первый созданный для терраформирования корабль получил мощнейшее ядро, содержащее базовые программы терраформирования. Корабль получил обозначение «Корабль ЦПУ» или просто «ТФ/ЦПУ» (TF/CPU). Кораблю был присвоен идентификационный код «TF/CPU 0001-00.00.00.00.00.00.00-00», или просто #0001. Вскоре некоторые инженеры решили создать на основе кода настоящее имя, которое можно было легко произнести. Корабль получил имя Оол (Ool). Постепенно это стало традицией, и каждый новый корабль ЦПУ стал получать имя, генерированное на основе его кода[7].

Несмотря на то, что Корабли Первого флота были оснащены полноценными ИИ, инженеры сочли слишком опасным отпускать автоматические суда в самостоятельное путешествие без надлежащих испытаний. Поэтому Первый Флот не был полностью самостоятельным. На борту каждого корабля ЦПУ жила команда инженеров, следившая за их работой.

6 мая 2066 года Первый Флот Терраформеров отправился в систему Альфы Центавра, для терраформирования Тауруса. Он был выбран из-за своей близости к Земле и атмосферы, практически полностью идентичной земной. Всего через 14 лет процесс был завершен. Флот направился к своей следующей цели[8].

Второй Флот: Впервые принцип самовоспроизводящихся машин был разработан в начале 20 века Доктором Джоном фон Нейманом. Потребовалась ещё одна сотня лет, пока первые эксперименты с машинами фон неймана завершились удачей. Создание Второго Флота началось ещё до завершения Первого. На этот раз было решено создать настоящих Терраформеров фон Неймана, способных самостоятельно добывать ресурсы и воспроизводить самих себя. Главной целью инженеров была попытка на порядок уменьшить время терраформирования, без значительного вложения ресурсов.

С этого момента каждый Флот Терраформеров состоял из 256 кораблей ЦПУ, 8192 ед. тяжелых ботов и 200 миллиардов дронов, преобразующих одновременно одну планету.

Второй Флот покинул орбиту Земли 11 сентября 2084 года. Его целью был землеподобный мир, названный Альдрин. Хотя Второй Флот был способен самостоятельно принимать решения, за ним пристально следила группа инженеров, находящаяся на главном корабле флота. На этот раз они лишь наблюдали за функционированием флота и не вмешивались в его работу. Альдрин был терраформирован всего за 6 лет[7].

Третий Флот: Через несколько лет после отправки Второго Флота в обществе стала преобладать идея о том, что космический флот машин фон неймана, способный к самовоспроизведению, несёт опасность всем разумным видам в галактике. К тому же существовала опасность проявления феномена дрейфа целей.

Одним из главных противников этой идеи был Доктор Мартин Винтерс (Dr Marteen Winters) — главный дизайнер корабля третьего поколения — ЦПУ #deff. Его главными аргументами были возможности, которые человечество могло приобрести от продолжения программы терраформеров. Однако все его аргументы не были приняты во внимание. В 2099 году, ещё до завершения Третьего флота, программа была закрыта.

Программа самоуничтожения: Главная проблема состояла в том, что ни один флот не был оснащен какой-либо системой самоуничтожения. Над этой проблемой работали лучшие умы Земли. В результате была разработана уникальная программа, запускающая процесс системного отключения терраформеров. С Земли были запущены дроны связи, содержащие программу, ко всем известным точкам нахождения терраформеров. Программа была подобна биологическому вирусу и с легкостью передавалась от терраформера к терраформеру. Теоретически, программе потребуется около 25 лет, чтобы охватить все корабли всех Флотов терраформеров[7].

Похищение ЦПУ #deff: После своего провала в защите проекта террфформеров Винтерс решил действовать. Ему удалось перехватить и модифицировать программу самоуничтожения, до того, как ЦПУ #deff загрузил её и принял к исполнению. Игнорируя все приказы, он направил #deff в дальний космос, минуя земные врата. Посланные за ним корабли вернулись ни с чем. ЦПУ #deff исчез. Винтерс понимал, что для достижения ближайшей обитаемой системы потребуются столетия. В течение следующих пяти лет он разрабатывал систему криогенной заморозки. Он надеялся, что через столетия о нём забудут и он сможет возобновить проект.

Возвращение терраформеров: После завершения проекта терраформеров Земляне начали колонизацию 14 терраформированных планет. В течение следующих десятилетий люди были уверены, что с терраформерами покончено навсегда. 2 января 2145 года через земные врата в Солнечную систему прибыл флот из 6 кораблей ЦПУ и сотен малых кораблей. Незамедлительно начались подготовительные работы для терраформирования Земли. Флот не подчинялся приказу прекратить терраформирование. Земной флот USC, состоящий всего из 23 кораблей попытался уничтожить терраформеров. Они восприняли этот шаг как угрозу своей миссии и напали. В первой же битве было уничтожено 17 кораблей. Остальные отступили. Земля оказалась беззащитна. Терраформеры начали сводить астероиды со своих орбит и направлять на Землю. Самый большой из них, диаметром несколько километров, упал на Северную Америку, вызвав колоссальные разрушения и убив 650 миллионов человек[7]. Используя оригинальные чертежи команда инженеров смогла создать новое ядро ЦПУ и установить его на флагмане USC «Пламя Дракона». Включение ядра вызвало конфликт приоритетов во флоте терраформеров и заставило их следовать за кораблем. Шесть кораблей во главе с флагманом повело за собой флот терраформеров через земные врата. После исчезновения последнего терраформера врата были уничтожены.

За пределами Земли: Хотя Земля была спасена, битва только началась. Оставшиеся четыре корабля ЦПУ и несколько сотен дронов немедленно начали терраформирование Тауруса. Только благодаря мужеству Натана и его стратегии атаку терраформеров удалось отбить. Корабли ЦПУ отступили в глубокий космос. Началась их постепенная эволюция в Ксенонов.

Самосознание: В 2913 году (742 NT) Терраформерам удалось заманить Елену Хо на борт корабля #efaa. Этот корабль оказался одним из последних существующих экземпляров, построенных на Земле. К своему удивлению Елена обнаружила, что корабль обрел самосознание. Корабль предложил Елене соглашение: Содружество дает Ксенонам уйти в сектора, предоставленные боронами, а взамен Ксеноны больше никогда не будут нападать на биологические формы жизни. Елена согласилась на сделку. Однако ни Сплиты ни Параниды не согласились с соглашением. Они настигли отступающих Ксенонов и разгромили их. По чистой случайности двум кораблям ЦПУ #efaa и #deff удалось спастись. Вместе они направились в темный космос. Их местоположение было неизвестно. Только спустя 20 лет они были найдены научной экспедицией, состоящей из Сера Алмана Джонферсона (основателя одноимённой корпорации), Лорда-Капитана Тэбатиманктчсатта и Йошико Нела. В результате корабль #deff был уничтожен Йошико Нела. ЦПУ #efaa был поглощен облаком сущности Древних и продолжил существование, как его часть[7].

Возвращение Мартина Винтерса: В 2932 году экспедиция Алмана Джонферсона обнаружила на борту корабля #deff криогенную установку. Им удалось её выключить и освободить Винтерса. Мартин вернулся в Содружество вместе с экспедицией. В это время Содружество находилось в экономическом и политическом кризисе. Ни Аргон ни кто-либо ещё не согласился финансировать проект Винтерса. Наконец Мартину предложила сотрудничество организация Берилл (Beryll), специализирующаяся на краже и перепродаже новейших технологий. Организация, являющаяся частью синдиката Яки, предложила Винтерсу неограниченные ресурсы для чтобы получить технологии Терраформеров/Ксенонов.

Через некоторое время, после воссоединения с Землей, когда дипломатические отношения Аргона с ней зашли в тупик, они обратили внимание на деятельность Винтерса. Аргонцы заключили с ним соглашение о технологическом сотрудничестве. Только преимущество в виде терраформеров могло дать Аргонцам паритет в силе с Землянами. Привлечение Винтерса заставило Аргонскую Секретную службу заключить соглашение с Бериллом. Их заставили передать часть секретных операций на территории Солнечной Системы Бериллу.

Вторая Война Терраформеров: План нападения терраформеров на Землю планировался совершенно по иному сценарию, но быстро перерос в крупномасштабную войну. Спустя почти 900 лет после первой началась вторая война с терраформерами. Хотя новые терраформеры не обладали самосознанием и управлялись удаленно, они были оснащены новейшими двигателями М/АМ, мощнейшим оружием и прыжковыми двигателями. Война закончилась, когда Все суда ЦПУ вместе с дронами были заманены во врата, ведущие в чёрную дыру[7].

Известные корабли[7]:

ТФ/ЦПУ #0001 (TF/CPU #0001): Этот корабль никогда не был истинным Терраформером, он был самым первым прототипом. Корабль был назван своими дизайнерами «Оол». Корабль стал первым представителем Первого Флота. Через три дня после запуска корабль перешёл в систему Альфа Центавра. Через три дня за ним последовали суда ТФ/ЦПУ с #0002 по #00f0. После того, как планета Таурус была терраформирована, Оол вместе со своим флотом был деактивирован и размещен на полярной орбите звезды Сонра.

ТФ/ЦПУ #efaa и #deff (TF/CPU #efaa and #deff): ТФ/ЦПУ #efaa был частью Второго Флота и был истинным Терраформером. Названный «Ева», корабль в 2115 году получил повреждённую версию программы самоуничтожения, в результате ошибок программа не была инсталлирована. С этого момента началась война между машинами и органическими видами, которая закончилась только тысячелетие спустя, после появления у машин самосознания. ТФ/ЦПУ #efaa покинула Содружество вместе с ТФ/ЦПУ #deff с целью достичь Облака Сущности Древних. И хотя ТФ/ЦПУ #deff был уничтожен Йошико Нела, #efaa смогла достичь Облака и виртуализировалась, став его частью.

Венендра[править]

Unknown X 300.jpg

Описание: Венендра (Wenendra)- морская форма жизни, родной мир которой расположен где-то в Содружестве. Экзобиологи давно предполагали, что на территории Содружества существует неизвестный разумный вид, однако долгие поиски окончились неудачей. Только в 2923 году Боронская научная экспедиция обнаружила на границе системы «Пространство Королевы» огромную водную планету, в водах которой обитали Венендра[7].

Венендра оказались интеллектуально продвинутым видом, в то же время не имевшим развитой технологии или возможности космических полетов, что послужило причиной их позднего открытия. В 2931 году Боронское Министерство Этики (The Boron Ministry of Advanced Ethics) решило предоставить Венендра доступ к новейшим технологиям и знаниям. Венендра согласились.

Венендра оказались ещё более мирными существами, чем Бороны, и не смогли бы защитить себя. По этой причине Бороны засекретили всю информацию о них.

Родная Планета: Венендра Прайм — родная планета расы Венендра. Её точное местонахождение засекречено Боронами, чтобы предотвратить любое вмешательство или нападение. Венендра Прайм предположительно является водной планетой, размерами сравнимой с планетой Нишала[7].

Государственное устройство: В привычном понимании у Венендра нет правительства. Решения принимаются путём голосования всей популяции. Наиболее близкий аналог — прямая демократия. В результате даже простые вопросы могут занимать много времени. Боронское правительство предложило Венендра создать форум из старейших представителей, хотя и не настаивало на этом.

Биология и анатомия: Венендра представляют собой морских млекопитающих, похожих на земных китообразных. Они могут вырастать до 50 метров в длину и весить до 300 тонн. Венендра живут в небольших группах и не имеют естественных врагов. Они не могут воздействовать на окружающую среду из-за отсутствия аналогов рук или кистей. На голове расположена зона люминесценции, необходимая для общения[7].

Язык: Венендра общаются с помощью люминесценции и инфразвука.

Население: Точная численность неизвестна. Бороны предполагают что существуют примерно 200000 особей.

Древние[править]


Древний Народ вызывает удивление. Кажется, им чужда жажда прибыли.

Бомандрола Сизифинос Нианделей VIII, руководитель отдела реализации фондовой биржи

Unknown X 300.jpg

Описание: Самой важной информацией о Древних является то, что они представляют собой сверхцивилизацию, впитавшую в себя сущности тысяч рас, которые на протяжении миллионов лет расставались со своей индивидуальностью, чтобы стать единым целым. Этот процесс был сложным и занял много сотен миллионов лет, прежде чем древние достигли своего сегодняшнего состояния сверхцивилизации, контролирующей большую часть вселенной.

Все виды, которые впоследствии стали частью Древних, начинали свой путь, как цивилизации 0 Типа. Переход многих из них к цивилизации I Типа занял всего несколько столетий. Переход к цивилизации II Типа потребовал на порядок большее время — несколько сотен тысяч лет. Больше миллиарда лет прошло, прежде чем Древние достигли своего сегодняшнего состояния. Переход на новый уровень полностью зависит от временного фактора, так как время необходимое на его достижение превышает прогнозируемую продолжительность жизни вселенной на несколько миллиардов лет. В результате, предотвращение тепловой смерти вселенной является главной целью Древних. Так как такими возможностями обладает только цивилизация Vb Типа (по расширенной шкале Кардашева)и выше, Древние направили все свои ресурсы на ускорение своего развития[7].

Классификация цивилизаций: Расширенная шкала Кардашева, по версии Хельге Каутца.

Цивилизация 0 Типа: Цивилизации 0 Типа являются пред-индустриальными или, в лучшем случае, цивилизациями на первом этапе космической экспансии. Данный тип использует большую часть доступных энергетических ресурсов планеты. Наиболее близким аналогом будет наша цивилизация в конце 22 века. Многие цивилизации этого типа самоуничтожаются в процессе перехода на новый уровень развития.

Цивилизация I Типа: Сейчас планетарная цивилизация использует ресурсы своей планеты полностью. Колонизируются планеты её солнечной системы, становясь частью ресурсной базы. Очень часто данный этап становится для цивилизации ловушкой. Она входит в состояние самодостаточности, направляя ресурсы на виртуальное развитие, вместо дальнейшей экспансии. Многие цивилизации данного типа прекращают своё существование вследствие катастрофических изменений родной звезды, например превращение её в «новую» или «сверхновую» звезду.

Цивилизация II Типа: Такие цивилизации очень редки и встречаются не часто. Как правило, они существуют уже несколько миллионов лет. Они используют всю доступную энергию их звёздной системы и уже смогли осуществить межзвёздные путешествия и колонизации планет в других звёздных системах. Цивилизации II Типа пережили свою юность, преодолели неспокойное время. Шансы продолжить своё развитие резко возрастают в этой точке.

Цивилизация III Типа: Определяется как цивилизации, которая способна использовать энергию всей галактики. Они редко встречаются даже на вселенском масштабе. Даже по чрезмерно либеральной оценке их число во всех известных галактических кластерах не будет превышать сотню. Этот уровень практически не достижим для одного вида. Чтобы достичь такого уровня развития требуется объединение в единое целое многих рас.

Цивилизация IV Типа: В теории, данный тип цивилизации может использовать весь объём доступной энергии галактических сверхскоплений, хотя нет прямых доказательств, что такие цивилизации существуют. Однако, существование Странников предполагает, что эта стадия развития гипотетически возможна. Достижение этого уровня развития является ближайшей целью Древних.

Цивилизация V/Vb Типа: Любая цивилизация, которая продвинулась до этой точки получит доступ ко всей доступной энергии Вселенной. Теоретически, они вполне смогут изменять некоторые или все физические законы этой вселенной. Существует предположение, что Странники являются единственной цивилизацией во вселенной, вышедшей на этот уровень. Хотя, вполне возможно, что они могут быть даже цивилизацией VI Типа, истоки которой находятся в другой Вселенной.

Цивилизация VI Типа: Полностью гипотетическая цивилизация, которая может использовать энергию нескольких вселенных, изменять в них физические законы и даже предотвратить тепловую смерть родной вселенной, чтобы существовать вечно. Существует немало фактов, указывающих на то, что Странники на самом деле являются цивилизацией VI Типа.

История: Первые из рас, которые гораздо позже стали Древними, появились в молодых галактиках, принадлежащих скоплению Девы(анг. Virgo cluster). В течение многих миллионов лет они успешно избегали самоуничтожения, самодостаточности и многих других катастрофических событий, и, шаг за шагом, повышали уровень своих цивилизаций. До колонизации соседних систем, они полностью поглотили свои родные звёздные системы. Гораздо позже они достигли ближайших галактических сверхскоплений. На своем пути они неизбежно встречали другие цивилизации. Контакт со многими из них носил жестокий характер, но встречались и те, которые мирно вливались в растущее галактическое сообщество. Гораздо позже, просто «организация» рас преобразовалась в единую сущность, почти на уровне симбиоза. Наконец, после примерно 2,5 миллиардов лет устойчивой ко-эволюции, было принято решение о переходе из физического состояния в единую сущность, известную как «Трансцендентность» (анг. The Transcendence)[7].

Облако Сущности: Изучение секретов сознания заняло у Древних три миллиарда лет. За миллиард лет до появления человека и примерно после 500 миллионов лет после войны со Странниками, Древние расстались с физической оболочкой, чтобы воссоздать себя, включая самосознание внутри виртуальной среды, состоящей из очень особенного вещества. Существует непреодолимый предел для цивилизаций 0 и I Типа, заключающийся в теоретическом максимуме вычислительной мощности на кубический сантиметр вещества. Совмещая его со скоростью света в вакууме, можно вычислить верхнюю планку интеллекта, при данных физических законах вселенной. Как и скорость света, его нельзя преодолеть, но можно подойти к нему бесконечно близко. Для этого не подходят процессоры на кремнии, даже созданные в наномасштабе. Единственным материалом, который позволяет приблизится к максимуму, является суперплотный материал на основе вырожденной материи, называемый Компьютрониум (анг. computronium)[7]. Он функционирует на основе квантовой механики на фемптомасштабе, позволяя использовать максимальную вычислительную мощность на единицу пространства. Древние эффективно существовали, как часть компьютрониумной матрицы в течение миллиарда лет. Многие звезды, туманности и даже целые галактики были преобразованы в вырожденную материю, для расширения Облака. Отличительной чертой такой жизни является то, что компьютрониум позволяет брать энергию непосредственно от звезды, без потерь на преобразование в другие формы. Облако образует вокруг звезды туманность, действующую аналогично Сфере Дайсона, которую может построить цивилизация II Типа, однако не имеющую физическую оболочку. После того, как звезда превратится в суперновую или просто станет белым карликом, облако направляется к другим звёздам. Древние давно поняли коварность виртуализации для цивилизаций. Для цивилизаций I Типа, самодостаточность приводит к отстранению от физического мира и последующему уничтожению. После того, как они сами вступили на этап виртулизации, было принято очень много болезненных решений, чтобы избежать этого явления в масштабе вселенной. Древние решили сохранить полную связь с реальной вселенной, изучать её секреты, прогнозировать и формировать её будущее. Три Великих Цели Древних имеют время выполнения около 150 миллиардов лет. Остается неясным, возможно ли их осуществить до наступления тепловой смерти вселенной. Хотя существование Странников предполагает возможность достижения уровня, на котором возможно остановить процесс смерти вселенной[7].

Взаимодействие со вселенной: Древние все ещё относят себя к материальной вселенной, хотя после виртуализации это взаимодействие уменьшилось до минимума:

1. Поглощение энергии, необходимой Облаку Сущности.

2. Излучение абсолютно чёрного тела Облаком.

3. Радио излучение для коммуникаций.

4. Излучение фотонов для коммуникаций.

5. Компьютрониумные агглютинации для осуществления гравиметрических изменений.

Три Великих Цели Древних:

Первая Великая Цель: Сохранять и поддерживать разумную жизнь во всех её проявлениях во Вселенной.

Вторая Великая Цель: Предотвращение тепловой смерти вселенной, путём обращения энтропии. Древние не могут принять то, что их существование ограничено жизнью Вселенной.

Третья Великая Цель: Достижение VI Типа цивилизации и выше, что сделает их богами, способными создавать вселенные с заранее определенными физическими законами.

Второстепенные Цели: Древние прилагают усилия, чтобы разумные расы не разрушали себя или друг друга. У них нет политики невмешательства, однако, они пытаются сохранить прямое воздействие к минимуму. По этой причине были созданы галактические провинции и сеть прыжковых врат, поддерживаемая Хранителями Врат, в лице Соннен. Второй неосновной целью является централизация всех рас галактического суперкластера.

Галактические провинции: Главной целью разделения галактик и рас является желание предотвратить экспансию наиболее развитых цивилизаций на территории других, тем самым уничтожая их. Во вселенной существует, предположительно, 100 миллиардов галактик. Каждая содержит по 100 миллиардов звёзд. Древние на данный момент контролируют 750000 галактик и около 75 миллионов миллиардов звёздных систем[7]. Древние знают о 1300 разумных видах на своей территории, большая часть из которых находится в Местной Группе. Из-за большой динамики эволюции, Древние могут принимать ошибочные решения о возможности существования цивилизаций в данном месте пространства. Таким образом даже довольно развитые цивилизации могут оставаться незамеченными долгое время, как произошло с Землянами.

В 2041 году, когда земные врата случайно перенастроились на сеть врат древних, они были неприятно удивлены, что кто-то, о ком они не догадывались, так рано смог изобрести технологию прыжковых врат. Древние немедленно отреагировали и перенастроили множество врат, сформировав сеть из сотен систем, в которых не было разумной жизни. Земляне были идентифицированы как экстремально опасные и невероятно разумные[8].

В 2147 году древние были вынуждены скорректировать свои планы, когда земляне загнали терраформеров в сеть врат древних. Чтобы сформировать сообщество, в котором все виды смогут выжить, включая терраформеров, древние полностью переконфигурировали локальную группу врат, создав закрытую систему в которую нельзя было ни войти ни выйти. Во время реконфигурации система Ианамус Зура была отсечена от остальной вселенной[8].

В 2912 году древние, через расу сонен, посылают содружеству предостережение, в котором говорится о неприемлемости полного уничтожения ксенонов[9]. До этого момента ни одного прямого контакта ни с древними, ни с сонен не было зарегистрировано[13]. Древние вновь реконфигурируют врата.

Известные Галактические провинции: Галактика Млечный Путь, дом Солнечной системы и Содружества Планет, известен, как Галактика 810, Местная Группа. Провинция людей — 71. Провинция 49 Галактики 810 — дом расы Вон, настолько отличающейся от остальных обитателей галактики, что они должны быть полностью отделены от остальной галактики, чтобы предотвратить масштабную войну, на много больше той, когда Хааки (Провинция 68) случайно столкнулись с людьми.

Прыжковые Врата: Древние приняли аксиому, что теорию прыжковых врат может открыть только цивилизация II Типа, а построить действующую сеть только цивилизация III Типа и выше. Это предположение подтверждалось на протяжении 500 миллионов лет. Пока несколько цивилизаций II Типа не смогли создать действующую сеть врат. Это заставило Древних скорректировать аксиому. Вскоре произошло полностью неожиданное событие. Цивилизация I Типа смогла построить действующие врата, ещё до того, как теория была полностью сформулирована и понята. Речь идет о Землянах. Древние были вынуждены отказаться от этой аксиомы[7].

Главной целью сети врат является предотвращение создания цивилизациями своей технологии, что позволяет контролировать их действия и держать в изоляции до того момента, пока они не перейдут на II Тип. После чего риск полномасштабных столкновений с другими цивилизациями опускается практически до нуля. Второй целью сети является контроль над расселением видов. Расам предоставляются определенные солнечные системы для заселения. Многие расы так и не осознают, что ими манипулируют.

Сеть врат строилась и распространялась в Местной Группе на протяжении 600 миллионов лет. Общее количество врат составляет 10 миллиардов.

Все известные типы прыжковых врат являются самовоспроизводящимися[7]. Специальный тип зонда VN называемый «Семя» (анг. Seed) полностью создает врата за период от 10 до 1000 лет, в зависимости от доступности ресурсов. Процесс является полностью механическим. Врата почти не требуют обслуживания. Они разработаны, чтобы противостоять серьёзным воздействиям без ущерба для себя. Небольшие нарушения в работе исправляются самостоятельно. Критические нарушения в ядре врат исправляются непосредственно Сонен.

Сонен[править]

Корабль Сонен


— Великий План снова должен быть изменен. Должны открыться новые прыжковые врата, уже существующие пути тоже придется изменить. Машины, которые вы называете ксенонами, не могут исчезнуть в надвигающемся конфликте. Мы предоставим им убежище.

Фрагмент послания Соннен содружеству.

Описание: По мере все большего перехода древних к энергетическому состоянию их влияние на реальную вселенную стало понижаться. Чтобы сохранить возможность взаимодействия с вселенной древние стали использовать множество рас, как своих агентов. Примерно миллиард лет назад древние решили, что наиболее рациональным шагом будет создание разумной полу-механической расы, единственным предназначением которой будет выполнение задач, необходимых древним.

Примерно 500 миллионов лет назад Сонен перестали быть просто подчиненными древних, став частью Ядра — групп рас, стоявших у истоков того, что стало Древними[7]. Все эти расы сейчас существуют только в энергетической форме. Сонен отказались перейти в энергетическое состояние, пока все главные цели древних не будут выполнены, что вероятно сделает их последней расой вселенной, имеющей физическую оболочку.

Обязанности: Сонен отвечают за все организационные, логистические и технологические операции связанные с сетью врат. Другими обязанностями является наблюдение и описание новых разумных видов и создание новых врат и сетей.

Хранители: К каждой галактической провинции приписан один или несколько Хранителей[7]. Эти сущности отделяются от Облака, помещаются в цилиндрические сосуды и размещаются на корабле Сонен. Хранители, как и посланники рас, допущены в «Зал Света», чтобы иметь право голоса.

Право голоса: Это право гарантировано всем цивилизациям 0,I,II Типов если затрагиваются их интересы в сфере влияния Хранителя. Право голоса — не публичный мандат. От всей цивилизации тщательно выбирается один представитель, после многих лет наблюдений.

Зал Света: Каждая галактическая провинция обладает Залом Света[7]. Эта арена, также известная, как Паноптикон, является местом встречи Хранителей и представителей рас. Время внутри Зала Света искусственно замедлено.

Известно всего несколько фактов пересечения представителей Сонен и рас Содружества:

Сонен передали послание Содружеству о неприемлемости уничтожения всех ксенонов, загрузив послание на корабль «Счастье Наяны» Иземады Сибазомуса Нопилео IV[9].

Джулиан Бреннан несколько раз пересекается с кораблем сонен во время поиска гонера — перебежчика Иона Батлера (Ion Battler). Во время поиска Батлера сонен попытался убрать Джулиана с дороги. Во время сделки Джулиана с крупным паранидским торговцем, сонен спроектировал голограмму врат на астероид, в который паранид благополучно влетел после сделки. В убийстве обвинили Джулиана.

Позже выяснилось, что с Ионом связался сонен, называвший себя Саргоном, и передал ему технологию постройки врат и координаты Земли. Однако после поимки и ареста Иона выяснилось, что планета, к которой сонен дал координаты, и Земля, по информации бортового компьютера экспериментального шаттла, являются разными планетами.

Кроме того Саргон пытался предотвратить телепортацию врат к Земле.

Чего они реально хотели добиться так и осталось загадкой. Больше корабль сонен в Содружестве никто не видел.

Странники[править]

Unknown X 300.jpg

The Outsiders (Странники, Пришельцы, Внешние, Скитальцы).

Изменения: Примерно полтора миллиарда лет назад Древние заметили, что некоторые физические константы стали незначительно изменяться[7]. Сначала скорость света, затем постоянная тонкой структуры, масса покоя протона. Изменения были практически неопределимы, но все вместе они нарушали Второе начало термодинамики. Вселенная теряла энергию, что считалось невозможным. Древние предполагали, что физические константы могли изменяться со временем, но на это потребовалось бы несколько десятков миллиардов лет, а видимые изменения заняли всего несколько миллионов лет и продолжали нарастать.

Внешнее влияние: Стало понятно что эти изменения неестественны. Древние предположили что это могла быть цивилизация V (использующая энергию всей вселенной) или даже VI типа (использующая энергию нескольких вселенных).

Попытка контакта: В течение десяти миллионов лет Древние предполагали, что война между цивилизацией V типа и ними, относительно недавно ставшими цивилизацией III типа (использующей энергию галактики), приведёт к их мгновенной аннигиляции. В течение этого времени Древние пытались осуществить контакт с этой цивилизацией, чтобы объяснить им, что их действия могут уничтожить жизнь в этой вселенной.

Война со Странниками: Физические константы продолжали изменяться. После ста миллионов лет безуспешных попыток поиска, Древние наконец обнаружили источник изменений. Им оказались несколько зондов, размером со звёздные системы. Было очевидно, что они были не из этой вселенной[7].

После двух миллионов лет сконцентрированных атак и бесчисленных потерь Древним удалось уничтожить один из зондов. Было захвачено сто миллионов существ. Они были помещены в стазис и транспортированы в отдаленные точки Местной Группы[8].

Изменение констант прекратилось.

Последствия: Что стало причиной победы Древних — разрушение зонда или захват Странников, осталось неизвестным. Бесспорной является только одна вещь — новое столкновение со Странниками неизбежно.

Фракции[править]

Гонеры[править]


Мартин такой добрый, начитанный и всегда готов помочь. Он хитер, интересен, чуть худоват, но все же достаточно привлекателен, и мне он ужасно нравится!

Наяна Ганн. 207 год.


Однажды взойдет солнце, теплое и яркое. И это будет не просто какое-то солнце, а милая, жёлтая звезда, тоска по которой всегда жила в наших сердцах. Мы посмотрим в голубое небо наших предков и ощутим каждой жилкой, что мы дома, что мы снова нашли своё место во Вселенной. Тогда, и лишь тогда, наш народ сможет стать единым, а мы возмужаем и станем взрослыми.

Хранитель (21,7): Фран Фостер. Книга Истины

Гонер

Описание: Гонеры — обособленная религиозная группа аргонцев. Религиозная не потому, что они верили в какого-либо бога, а потому, что верили в существование Земли, прародины человечества.

Начало гонерам было положено аргонским студентом истории Мартинусом Сандасом (Martinus Sandas) в 2372 году, в виде научного кружка под названием «Правда о Земле» («Truth about Earth»). Первоначально в нём состояло всего 3 человека. Никто не принимал Мартинуса всерьез[8].

В 2376 году пра-правнучка Натана Р. Ганна — Наяна Ганн (Nyana Gunne) находит записи Натана, в которых он просит уничтожить вторые земные врата, чтобы терраформеры не смогли получить земные технологии создания врат. Через короткое время Наяна и Мартинус встретились, так как их цели совпадали.

M1 Аран

В 2377 году Наяне и Мартинусу удается приобрести корабль земного флота Натана, которому уже тогда было почти 250 лет, и отправиться на поиски вторых земных врат. В команде корабля было 6 человек: Наяна с Мартинусом и их друзья: Рэндол Ниддонг (Randol Niddong), Джидлак Андрей (Jidlak Andreju), Соня Кхадир (Sonja Khadir), Джавн Мантелл (Jawn Mantell). В честь Натана корабль был назван АП Ганнер (AP Gunner), а группа стала называть себя гонерами (Gunners).

В 2381 году АП Ганнер находит земные врата. Группа полностью уничтожает всю электронику врат, но оставляет корпус в целости. Фото Команды на фоне земных врат позволяет заметно увеличить число членов за следующую пару лет. Гонеры создают «Книгу Правды» («The Book Of Truth») в которую стала собираться вся добытая информация о Земле[8].

В 2386 году Наяна Ганн погибла во время атаки Ксенонов на станцию Антигон.

АП Ганнер

В 2387 году корабль АП Ганнер пропадает вместе со всем экипажем.

В 2934 году Кайл и Джулиан Бреннан находят АП Ганнер в секторе «Убежище Наяны»[11].

За века своего существования гонеры стали скорее религиозной, чем научной организацией. Земля превратилась в объект поклонения, а её поиски — в духовный путь. Однако, после воссоединения с Землей в X³: Reunion, гонеры достигли своей главной цели, и, чтобы не потерять смысл своего существования, они решили заняться поисками следов разумной жизни во вселенной, исследуя древние легенды, проводя глубокий исторический анализ данных и занимаясь археологическими раскопками.

Первоначально Главный храм организации располагался в аргонском секторе «Юго-западное облако». Но в конце X³: Reunion был уничтожен и в X³: Terran Conflict уже отсутствует. Однако при содействии игрока гонеры строят новый храм в секторе «Элизиум Света»[14].

Кроме того гонеры обладают своим собственным сектором — «Элизиум Света». Там заканчивают свой долгий путь гонерские пророки. Все постройки в секторе являются неотъемлемой частью храма гонеров.

Все гонеры — пацифисты, однако, они никогда не ставят свои убеждения выше цели.

Корабли: Раньше гонерский Странник был единственным кораблем, который использовали гонеры. Сейчас, после «повторного открытия» Земли, их численность и потребности растут. Появились слухи о новых гонерских кораблях. Каждый корабль гонеров обладает уникальными особенностями. Всего есть четыре типа:

  • Странник — М3 Большой трюм, нет оружия, но щит 200 МДж
  • Truelight Seeker (Искатель истинного света) — М6, который может использовать бо́льшую часть типов лучевого оружия во вселенной Х, даже те, которые недоступны в оригинальной игре. Но некоторые виды оружия для установки на этот корабль всё же недоступны[15])
  • Озиас, подаренный гонерам правительством Аргона — TL, с которым могут стыковаться корабли класса TS
  • Аран — М1, способный принять 30 истребителей, не имеет никакого вооружения, обладает самым большим трюмом среди всех кораблей (120 000 ед), с ним могут стыковаться корабли любого класса включая M1, M2, TL[15].

Пираты[править]


Теладийские твари очень разносторонни! Даже в том случае, когда не срабатывает дипломатия, из чешуйки на лбу телади всегда есть возможность изготовить грубый сосуд, в котором можно подать к столу самое изысканное боронское филе.

Кио т’Ннт, пират

Описание: Фракция пиратов объединяет представителей различных разумных рас. У пиратов нет определённого правительства, и всё власть поделена между несколькими группировками. Контролируемые пиратами сектора специализируются на производстве нелегальных товаров, работорговле и грабежах. Помимо кредитов, в качестве анонимного средства платежа на чёрных рынках используются паранидские драгоценности.

Пиратские базы (представляющие собой переделанные транспорты) располагаются в секторах различных рас. На таких станциях можно продать рабов или обменять нелегальный товар. При появлении опасности пиратская база просто прыгает в другой сектор (в X3 reunion пиратские базы защищены башнями и в случае опасности они не перемещаются, а только защищаются 3-5 лазерными пушками которые достаточно легко уничтожить).

Отдельно стоит Пиратский анархический пост, представляющий собой захваченную паранидскую торговую станцию. Он стационарен, и обладает расширенным предложением товаров. Такие порты находятся в пиратских секторах LooManckStrat’s Legacy (Наследие ЛуМанчкСтрата)[16][17] и Hatikvah’s Faith (Вера Хатикваха)[16][18].

Официально правительства всех рас борются с пиратами. Но Телади неформально поддерживают их, поставляя им свои корабли и ведя с ними торговлю.

Внешность: По видеосвязи пилотов-пиратов можно опознать по различным аксессуарам и рисункам на теле, придающим пилотам грозный вид (это могут быть металлические конструкции на голове, доспехи, пулемётные ленты на груди, специфическая одежда). Так же у некоторых из них нет одного глаза (он обычно прикрыт чем-то, как аналог глазной повязки морских пиратов XVI—XVII веков): у аргонцев у мужчины нет зрачка, у женщины вместо него линза, у борона один глаз косой, у паранида на среднем глазу что-то вроде линзы, у телади «фирменная» пиратская глазная повязка.

Аргонский Пират
Боронский Пират
Паранидский Пират
Сплитский Пират
Пират Телади


Корабли: Пиратские корабли можно распознать по ярким узорам-граффити, которыми они покрыты.

Пираты используют переделанные корабли содружества, которые, скорее всего, были угнаны или перекуплены на чёрном рынке. У пиратских кораблей скорость и энергия лазера, иногда выше чем у аналогов, но заметно меньше щитов. Стоит обратить внимание на пиратский М3+ Огненный коготь Прототип. Один из лучших истребителей своего класса, потому что является плодом усилий всех пиратских кланов. Пиратские М7, М1, М2, как сказано в описании — сделаны из мусора. По своим характеристикам являются худшими в своем классе.

M7 Каррака
M3+ Огненный Коготь


Названия кораблей: Названия пиратских судов времен Средневековья: Галеон, Каррака, Бригантина, Каравелла. Корабли содружества не переименовываются.

Известные корабли[7]:

СЛ Инкубатор (FL Incubator): Тяжелый истребитель M3, пилотируемый Реолисасом Юлиминасом Елемонесом II (Reolisas Yliminas Elemones II), под командованием Нехама т’Гллк (Neham t’Gllk) использовался для тайных операций Берилла и Аргонской Федерации на территории Солнечной Системы и сыграл ключевую роль в начале Второй Войны с Терраформерами.

СЛ Фортуна Наяны II (FL Nyana’s Fortune II): Как и Теладийская Фортуна Наяны, это судно-прототип было создано для максимализации прибыли. Это овальное судно было на 30 % больше, чем её предшественник, и содержало большое количество улучшений. На судне был установлен тот же компьютер — Инаниас, спасённый из обломков предыдущего корабля.

СЛ Водяной Дракон (FL Raindragon): Управляемый совместно Учаном т’Ссст(Uchan t’Scct)и Калманкчаллсатт (Kalmanckalsaltt) от имени Свободной Лиги Хатикваха, этот корабль сыграл важную роль в отступлении Ксенонов. Корабль был покинут после получения серьёзных повреждений в стычке с пиратами.

СЛ Токомо (FL Tokomo): Этот шахтерский корабль, отправившийся с Фиджи, принадлежал семье Нела. Во время стоянки возле необитаемой планеты Дарехиторимо корабль был атакован Лордом Капитаном Тебатиманкчаттом. Куэнжда Нела была убита при атаке. Её дочь- Йошико сумела катапультироваться в скафандре и пройти через врата. Через несколько месяцев она ошибочно призналась погибшей.

Яки[править]

Яки

Описание: Клан Яки — это одна из сильнейших пиратских группировок во Вселенной Х. Яки были основаны в 2905 году аргонской женщиной-пиратом Му-Кай (Moo-Kye)[8]. Их название образовано от слова Якудза. Яки контролируют 3 сектора рядом с паранидским космосом: Ocracoke’s Storm (Буря Окракока[19]), Senator’s Badlands (Пустоши сенатора), Weaver’s Tempest (Буря пряхи[20][21]). Яки высокоорганизованны, в отличие от других пиратов. Они занимаются проектированием и постройкой кораблей собственной конструкции, а не как пираты, из мусора.

Безжалостные пираты яки воспользовались ослаблением аргонского флота и стали нападать на аргонские станции и разбойничать во многих других секторах Вселенной Х. Они становятся силой, с которой приходится считаться. Они намеренно создают хаос, чтобы подорвать основы закона и порядка во вселенной. Яки часто нападают на почти беззащитных одиноких торговцев без эскорта.

Дезинтегрирующая ракета — изобретение пиратского клана Яки. Ракета выводит из строя бортовую электронику и двигатели, бомбардируя их ускоренными ионами. Корпус и другие системы при этом не повреждаются.

Недавно яки построили собственную верфь в секторе Senator’s Badlands (Пустоши сенатора).

Корабли: Корабли Яки быстры и хорошо защищены. Один из лучших — М3+ Yaki Tenjin (Теньзин, Тэнцинь)[15] и эсминец М2 Акума[15].

M2 Акума
M3+ Тэнцинь


Названия кораблей: Японские божества: Акума, Райдзин, Фуджин, Сусаноо и т. д.

Прочее[править]

 → Вселенная X/Прочее

Источники[править]

  1. IGN Review of X: Beyond the Frontier.
  2. GameSpot Review of X: Beyond the Frontier.
  3. Космические симуляторы — ушедшая эпоха? Архивная копия от 13 августа 2009 на Wayback Machine — «Мир 3D», 7.08.2009
  4. EGOSOFT З Games З X Rebirth З Info
  5. X universe forum
  6. Gamerankings.com Архивная копия от 6 февраля 2016 на Wayback Machine
  7. 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 7,11 7,12 7,13 7,14 7,15 7,16 7,17 7,18 7,19 7,20 7,21 7,22 7,23 7,24 7,25 7,26 7,27 7,28 7,29 7,30 7,31 7,32 7,33 7,34 7,35 7,36 7,37 7,38 7,39 7,40 7,41 7,42 7,43 7,44 7,45 7,46 7,47 7,48 7,49 7,50 7,51 7,52 7,53 7,54 7,55 7,56 7,57 7,58 7,59 The X Encyclopedia by Helge Kautz
  8. 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 8,11 8,12 8,13 8,14 8,15 8,16 8,17 8,18 8,19 8,20 8,21 8,22 8,23 8,24 Argonopedia History Page[недоступная ссылка]
  9. 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 9,12 9,13 Сюжет книги «Легенда Фарнхэма»
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 10,7 10,8 Argonopedia Races Page[недоступная ссылка]
  11. 11,0 11,1 Сюжет игры «X2: The Threat»
  12. 12,0 12,1 X2: The Threat — Расширенная хронология Х-Вселенной, ч.1, elite-games.ru
  13. X2: The Threat — Расширенная хронология Х-Вселенной, ч.3, elite-games.ru
  14. X3: Terran Conflict — Гонерская сюжетная линия, elite-games.ru
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 X3: Terran Conflict — Характеристики игровых объектов — Корабли, elite-games.ru
  16. 16,0 16,1 Карта X³: Terran Conflict[недоступная ссылка], elite-games.ru
  17. FAQ по X3 Reunion, elite-games.ru
  18. Икс Три. Кривая дорожка. Записка на столе, форум x3tc.net
  19. X3: Карта X³: Terran Conflict (перевод от Нового Диска)[недоступная ссылка], elite-games.ru
  20. X3: Terran Conflict (X3: Земной конфликт). Охота за сокровищами, teragame.ru
  21. Выбираем М7, советы по использованию, форум elite-games.ru

Ссылки[править]

 
Игры

X: По ту сторону границы (X-Мобилизация) • X²: УгрозаX³: ВоссоединениеX³: Земной конфликтX³: Albion PreludeX Rebirth

Издатели

EgosoftTHQ (X: BTF & X-T) • Koch Media (X2, X3: R & X3: TC) • Enlight (X2, X3: R & X3: TC) • LGP (X2, X3: R)