Циклопедия скорбит по жертвам террористического акта в Крокус-Сити (Красногорск, МО)

Вселенная X/Прочее

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Персонажи[править]

Кайл Уильям Бреннан[править]

Кайл Уильям Бреннан

Дата рождения: 19 Января 2873 года, Веллингтон (Wellington), Новая Зеландия, Земля.

Дата смерти: неизвестна.

Изначально — Капитан USC(ОКК), впоследствии — предприниматель в Содружестве Планет.

Детство и юность: Кайл Бреннан был вторым ребёнком Уильяма Рохана (William Rohan) и Линетт Бреннан (Lynette Brennan). У Кайла было две сестры — Шери Линетт (Sherie Lynette) и Крис(Chris).

В возрасте 14 лет Кайл отправился на отдых в город Твелвтонс (Twelvetowns), на Марсе. Там он познакомился и подружился с несколькими пилотами USC. Пораженный их рассказами, Кайл решил во что бы то ни стало стать пилотом.

Служба в ATF (АОГ): после прохождения обучения Кайла направили в ATF, чьей миссией было предотвращение распространения технологий ИИ. После присвоения ранга Майор Бреннан получил возможность планировать и выполнять собственные задания. Во время одного из таких заданий Кайл впервые встретился с Еленой Хо.

Межпланетный Патруль: В 2903 году, после успешной компании по борьбе с репликаторами, оснащенными ИИ, Бреннана перевели в USC и назначили командующим патрульным крейсером. В 2904 году на корабль перевели Елену Хо.

Тест-Пилот: В 2911 году Бреннан подал прошение на перевод в проект SPAARF, занимающийся попытками создания действующего прыжкового двигателя. Прошение Кайла утвердили, но, несмотря на былые заслуги и опыт, его назначили всего лишь резервным пилотом. Главным кандидатом был Ихако Эделл (Yihako Edell), но, так как Эделл заболел всего за 4 дня до полета, его место занял Бреннан. Во время теста произошёл сбой в прыжковом двигателе. Кайла закинуло в неизвестное пространство, заселенное пришельцами и потомками давно потерянных земных колоний.

Прибытие в Содружество: Хотя за Кайлом охотились все виды в Содружестве, ему удалось добраться до Аргон Прайм. Некоторое время спустя там его нашла Елена. Вместе с Еленой и при поддержке Гонеров, Кайлу удалось доказать, что он прилетел с Земли. В дальнейшем, благодаря технологическому превосходству X-Шаттла, Кайлу удалось сломить наступление Ксенонов на Содружество и стать всеобщим героем.

Личная жизнь: Осознав, что возвращение на Землю невозможно, Кайл начал отношения и заключил брачный контракт с Гонером Нину Гардна. Вскоре у них появился сын — Джулиан. Однако большие персональные различия заставили их прекратить отношения. Нину пожелала единолично воспитывать сына. Кайл был вынужден с этим согласиться.

Терракорп: Кайл становился все более одержим желанием вновь увидеть Землю, и Терракорп стала квинтэссенцией этого желания. Главной целью корпорации было воссоздание технологии прыжкового двигателя, не требующего врат, потерянной после разрушения транспортника «Гетсу Фане». После 10 лет безуспешных исследований корпорация начала заниматься разработкой стандартных технологий. В этот период Елена покинула Терракорп.

Поздние годы: Во время битвы за Омикрон Лиры Кайл снова рисковал жизнью, чтобы спасти Содружество. Спасенный из рук Хааков, Кайл впал в длительную кому, после которой полностью восстановился.

Земля: После многих десятилетий поиска дороги назад, Кайл, наконец, получил возможность вернуться домой, однако никакого желания сделать это у него не осталось. Однако вскоре, движимый чувством долга, он вернулся на Землю и посветил себя налаживанию дипломатических отношений с Аргон Прайм. Но все его усилия перестали иметь значения с началом Земного Конфликта. Пути Бренана теряются во время Второй Войны с Терраформерами.

Джулиан Гардна-Бреннан[править]

Джулиан Бреннан

Дата рождения: 117 день 745 NT, Аргония, Аргон-Прайм.

Искатель приключений, впоследствии сотрудник Секретной Службы Аргонской Федерации.

Детство и юность: Джулиан — сын Кайла Бреннана и Гонера Нину Гардна. Джулиан родился на 117 день 745 года NT. Его сводный брат Карл на 8 лет младше его. Большие персональные различия заставили его родителей разойтись, когда ему было 2 года. После кратковременно служения в Храме Гонеров, Нину начала путешествовать по Содружеству в поисках места, где бы она могла начать вместе с сыном новую жизнь. В 756 году NT цепочка неприятных событий привела их на станцию Турпантин (Turpentine Station) — Штаб-квартиру Яки. Несмотря на запрет матери, Джулиан быстро подружился с детьми из семей Яки, включая тех, кто был на много старше его.

Первые преступления: Джулиан и его друг Брет Серра (Bret Serra) начали вместе промышлять криминальными делишками. Они начали с киберпреступлений, позже перейдя к угону космических кораблей. Ещё до совершеннолетия Джулиан успел поучаствовать в нескольких вооружённых ограблениях.

Арест и реабилитация: Во время очередного угона истребителя Джулиана задержала охрана станции. Его отправили на Аргон Прайм для отбытия заключения. Бан Данна узнал о заключении Джулиана и начал выяснять не был ли он сыном Кайла и Нину, двух друзей, которых он считал давно погибшими. Его усилия были вознаграждены. Он предложил Джулиану искупить свою вину вместо прозябания в тюрьме. Джулиан с радостью согласился.

Военная служба: В период между 761 и 763 годом NT, во время войны с Хааками, Джулиан проявил выдающиеся боевые способности и самоотверженность. Позже он был вовлечен в ряд секретных операций против Яки, его бывших союзников и друзей. Хотя для обеспечения безопасности его матери он никогда не раскрывал точные координаты станции Терпантин и часто использовал фамилию своего отца.

Елена Хо[править]

Елена Хо

Дата рождения: 26 августа 2884 года, Тенджианг, Китай, Земля.

Дата смерти: 8 февраля 2948 года.

Изначально — Подполковник USC (ОКК), позже — посол Земли в Содружестве.

Детство и юность: Елена была единственным ребёнком в семье Хеа Хо (Hea Kho) и Адриана Инесцу (Adrian Enescu). В раннем возрасте она показала тягу и хорошие способности в науке и космическим исследованиям. В 20 лет она с отличием окончила институт по направлению экзобиология. Спустя короткое время вступила в USC. После прохождения базовой подготовки, Елена приняла участие в упреждающем ударе против незаконной лаборатории исследований ИИ, расположенном на дне одного из океанов Европы. Командующим этой миссией был Кайл Бреннан, человек, с которым Елена быстро нашла взаимопонимание.

Межпланетный патруль: После двух лет интенсивной подготовки Елена стала пилотом высшего класса, способным пилотировать или командовать любым космическим кораблем, военным или гражданским. В поисках приключений, Елена решила записаться в межпланетный патруль. В результате её приписали к кораблю, которым командовал Кайл Бреннан, с которым она не виделась со времен миссии на Европе.

Кайл и Елена: Елена и Бреннан быстро нашли общий язык и стали работать в идеальном согласии, став практически идеальной командой. Их дружба и понимание были такими близкими, что коллеги из USC начали называть их «Голубками». В конце концов, у них начался роман, несмотря на их 11 летнюю разницу в возрасте, который закончился по их взаимному согласию. Позже и Кайл и Елена укрепились во мнении, что это было правильное решение. После 8 лет службы в патруле, большую часть которых Елена провела под командованием Кайла, она решила перейти в проект SPAARF.

Прибытие в Содружество: Когда Кайл исчез во время испытания экспериментального прыжкового двигателя, Елена приложила все усилия, чтобы спасти своего друга. Елена прибыла в Содружество на корабле «Гетсу-Фане», где обнаружила пространство, заселенное инопланетянами и потомками земных колонистов. В конце концов она смогла найти Кайла, но её корабль был уничтожен, вместе с возможностью вернуться домой.

Личная жизнь: Елена заключила брачный контракт с аргонским дипломатом Раномом Тебесом (Ranom Thebes). Вскоре у неё родилась её единственная дочь — Сая (Saya). По истечении 4 лет контракт не был продлен.

Терракорп: Под руководством Бреннана в компании начались изменения, которым Елена противилась. В результате, после 10 лет работы в компании, которую она помогала развивать, Кайл и Елена решили, что ей пора уйти.

Земля: Спустя 32 года, после её прибытия в Содружество, контакт с Землей был восстановлен. Вскоре Елена решила вернуться в Солнечную Систему и стала жить на Эрисе.

Вторая Война с Терраформерами: Её мирная жизнь была разрушена, когда терраформеры напали на Венеру, Марс и Землю. После 35 лет отсутствия, Елену вновь призвали в USC и вернули ранг Подполковника. Елена не была рада этому назначению, но понимала свой долг перед родиной. Её назначили командующей специальным тактическим отрядом. Вместе с паранидом Тибатиманкчсаттом, она раскрыла стратегию терраформеров и разработала план по борьбе с ними.

Смерть: Елена умерла в 2948 году, когда заманила последний флот дронов во врата, которые были перенастроены на чёрную дыру. Ей было 64 года.

Сая Хо[править]

Сая Хо

Дата рождения: 14 день 748 года NT, Аргония, Аргон Прайм.

Дата смерти: 5 февраля 2948 года, Земной Торус, Земля.

Детство и юность: Сая была единственным ребёнком Елены Хо и Ранома Тебеса. Свои первые 2 года Сая провела на планете Хева в Свободной Лиге Хатикваха. В 750 году NT она с матерью переместилась на Аргон Прайм. Сая полюбила этот новый мир всей душой.

Служба в аргонском флоте: Во время первых атак Хааков на Содружество Сая решила вступить в войска, где дослужилась до ранга Капитана.

Уничтожение Торуса

Терракорп: В 765 году NT Сая покинула вооружённые силы Аргона. Отчасти это было её решение, отчасти предложение от матери. Так Сая стала работать на Терракорп. Во время её службы в компании она была втянута в цепочку событий повлекших эскалацию конфликта с Хааками.

Первый визит на Землю: После восстановления контакта с Землей, Елена заставила дочь посетить её родину. Сае не понравилось высокомерие землян, и она поклялась больше не возвращаться на Землю.

Секретный агент: Постепенно разгорался Земной Конфликт. В самом конце 766 года NT Аргонская Секретная Служба предложила Сае стать секретным агентом. Она незамедлительно согласилась. Хотя её задание планировалось много позже, она все же незамедлительно отправилась с Солнечную систему, как представитель Терракорп.

Жизнь на Эрисе: Благодаря положению матери, Сая незамедлительно получила ранг Капитана и вместе с матерью участвовала в нескольких патрульных миссиях на краю Солнечной Системы. Вскоре они вернулись на Эрис, где стали жить порознь. Никто не догадывался, что Сая является тайным агентом Аргона.

Вторая Война с Терраформерами: Прямо перед началом Второй Войны с Терраформерами, заработали прыжковые врата, тайно построенные и размещенные на территории Солнечной Системы корпорацией Берилл. Во время нападения терраформеров Саей овладел страх того, что если конфронтация с Землей затянется, то Аргон непременно падет. Чтобы это предотвратить она решила принять экстремальные меры. После убийства земного агента Леи Сингер (Lea Singer), которая раскрыла её прикрытие, она вместе со своим мужем Шерманом Хиату (Sherman Hiatu), отправилась к Земле. План заключался в уничтожении последнего рубежа обороны землян — Земного Торуса.

Финальный акт: 5 Февраля 2948 года Сая и её муж привели свой план в действие. Понимая, что они оба погибнут, они все же инициировали полное разрушение Торуса. В последний момент она поняла, что страх затмил её разум, и все её действия были страшной ошибкой. Сая не стала надевать скафандр, и в процессе коллапса конструкции была выброшена в открытый космос. Ей было 30 лет.

Нопилео Иземадос Сибасомос IV[править]

Нопилео

Дата рождения: 732 год NT, Платиновый шар, Гордость Корпорации.

Искатель приключений, дипломат и предприниматель.

Биография: Нопилео, как и его брат Сиссандрас, был прямым потомком Микимадеса Иземадоса Сибасомоса IX — уважаемого директора верфи в секторе Сейзвелл. Сибасомос, в то же время, был потомком CEO Корпорации Телади Ссупандроса Микимадеса Иземадоса III.

Детство: Хотя Нопилео и являлся точным клоном владельца верфи и даже самого СЕО, у него сразу же проявились особенности не присущие ни одному Телади. Инструкторы в инкубаторе отметили его необычно высокий уровень интеллекта и глубину мысли. По этой причине он не проявлял большой тяги к фундаментальным ценностям общества телади: торговле, переговорам и жажде прибыли. Все попытки инструкторов направить его на путь истинный провалились. Но это не означало, что он был неспособен к обучению. В таких предметах, как Максимизация Прибыли и Финансовый Менеджмент, Нопилео стал лучшим учеником за 117 лет. Все дело в том, что его больше интересовали вещи, которыми практически не занимались: история, забота о потомстве, астронавигация. Нопилео даже был уличен в таких нездоровых, по мнению телади, увлечениях, как аргонская фантастика, жажда приключений и пренебрежением опасностью.

Юность: В 744 году, за несколько месяцев до его совершеннолетия, Нопилео выгнали из инкубатора, за то, что он перевел на счет боронского фонда сирот 18 миллиардов кредитов, которые заработал его автоброкер на торговле нивидиумом. СЕО настоятельно порекомендовал Нопелео восстановить свою репутацию и предоставил ему свою только что построенную яхту — Фортуна Наяны, для дипломатического визита к боронам, у которых он стал национальным героем. Однако Нопилео не послушался СЕО, ведь он жаждал настоящих приключений.

Приключения: Во время своего полета молодой телади повстречался с Еленой Хо и Кайлом Бреннаном после их прибытия в Содружество. Вместе они стали настоящими друзьями. Однако во время их странствий корабль Нопилео был подбит на орбите планеты Ниф-Нах. В результате Нопилео оказался один в тропическом аду, без еды, преследуемый гигантскими насекомыми и подразделениями сплитов.

Некоммерческая Организация Телади: В 748 году NT пошёл против всех прогнозов директоров телади и осуществил свою давнюю мечту — основал некоммерческую организацию телади. Он не догадывался, что его дедушка СЕО в тайне поддерживал все его действия. Скоро Нопилео нашёл партнеров, на которых он мог положиться — Йоландаса и аргонского учёного доктора Шивона Нормана. Изначально располагавшаяся в секторе Ианамус Зура Штаб-квартира Первой Неккомерческой Организации Телади вскоре была перемещена на планету Хева, где расположилась в том же здании, где когда-то располагался штаб ICSCS. В 760 году NT дедушка Нопилео — СЕО Корпорации Телади решил покинуть свой пост. Его очевидным преемником был Нопилео. Несмотря на то, что прошедшее десятилетие сгладило отношение телади к Нопилео, занятие должности СЕО потребовало бы от него отказаться от аналогичной позиции в FTNO. Это было трудное решение.

Поздняя жизнь: После начала Земного Конфликта Нопилео искал убежище в Солнечной Системе и позднее сыграл ключевую роль в событиях Второй Войны с Терраформерами. Его дальнейшая судьба неизвестна.

Тебатиманкчсатт[править]

Тебатиманкчсатт

Дата рождения: 675 год NT, Паранид Прайм.

Паранидский жрец, воин и математик. Младший Адмирал.

Происхождение: Тебатиманкчсатт был создан в 675 году NT из генетического материала самого Понтифика Максимуса Паранидиа и 10 других доноров. После достижения совершеннолетия в 689 году NT он был помещен в кокон и отправлен на хранение. В 744 году NT он был пробужден, чтобы приступить к своим обязанностям.

Ксенонская Компания: Тебатиманкчсатт впервые начал служение, как член команды корабля, охотившегося за Кайлом Бреннаном и X-Шаттлом, который вызвал странную аномалию в Паранидском Пространстве своим прибытием. Вскоре, во время Ксенонской Компании он был повышен до звания Капитана и начал служить боевым пилотом.

В тылу врага: Из за повреждения двигателя Тебатиманкчсатту пришлось сесть на планету Дарехиторимо, планету расположенную в пределах секторов, спроектированных, как убежище для Ксенонов. Через некоторое время врата, которые вели из системы, были деактивированы. У него ушло 3 месяца на починку корабля. За это время он познакомился с Еленой, Кайлом и молодой Йошико Нела, корабль которых — АП Телстар (AP Telstar) тоже оказался заперт в этой системе.

Непредвиденные обстоятельства: Когда врата снова заработали, Тебатиманкчсатт атаковал людей у врат, не осознавая, что они восстанавливали врата. В результате его корабль был серьёзно поврежден в бою с АП Телстар, который защищал людей. Тебатиманкчсатт сумел направить свой корабль к ЦПУ #efaa, который находился неподалеку. Его корабль разбился о стыковочный шлюз.

В глубинах космоса: Оказавшись в ловушке на корабле ЦПУ, который покидал галактику, Тебатиманкчсатту не осталось ничего другого, кроме как создать кокон. Через 15 лет #efaa был найден и взят на абордаж Алманом Джонферсоном и повзрослевшой Йошико Нехла. Тебатиманкчсатт вновь пробудился. После достижения кораблем Облака Сущности Древних, Тебатиманкчсатт наполнил три сферы компьютрониумным веществом, тем самым захватив несколько сущностей Древних. Вскоре все участники экспедиции были перемещены обратно в Содружество. Тебатиманкчсатт преподнес одну из сфер Йошико Нехла в качестве подарка.

Младший Адмирал: После передачи Понтифику двух оставшихся компьютрониумных сфер, позже ставших известными как «Говорящие Реликвии», Тебатиманкчсатту был дарован ранг Младшего Адмирала Третьей Армады Империи Паранидов. Его первым заданием было аннексирование планеты Хева, которое завершилось успехом, несмотря на провальную стратегию.

Вторая Война с Терраформерами: По прямому приказу Понтифика Тебатиманкчсатт отправился в Солнечную Систему, чтобы вернуть третью компьютрониумную сферу. Его корабль вошёл в Солнечную Систему прямо перед отключением всех врат в Содружестве. Во время битвы он вновь встретился с Еленой Хо. Все их прошлые конфликты были забыты перед новой угрозой. Он вместе с командой своего корабля ПП Рохбандхайн и Еленой Хо смог найти способ спасти Землю от флота Терраформеров.

Конец пути: По решению Троицы Тебатиманкчсатт принял решение посадить корабль на планетоид Пеле. Он и вся его команда создали коконы. Спустя некоторое время Адмирал был перемещен к облаку Древних и стал его частью. Тебатиманкчсатт был включен в книги истории Земли, как один из её великих защитников. Спустя века его имя постепенно забылось.

Альянсы[править]

Гильдия Основы[править]

Гильдия Основы (The Foundation Guild) была создана в 2582 году, как средство стабилизации и восстановления ослабленной экономики Аргонской Федерации и Королевства Борон после Боронской Кампании[1]. Членами гильдии являются Королевство Борон и Аргонская Федерация. Все контролируемые государством торговцы Аргонской Федерации и Королевства Борон подчинены Гильдии.

Эмблема Гильдии Основы

Главные задачи Гильдии Основы:

1. Защита всех мирных кораблей рас-членов гильдии.

2. Гарантировать свободную торговлю и предотвратить незаконные манипуляции с ценами на товары.

3. Помогать всем планетам рас-членов гильдии, поддерживать поставку необходимых грузов, следить за благополучием населения.

По сей день этот союз являет собой пример стабильности дружеских отношений двух рас.

Торговая Гильдия[править]

Торговая Гильдия (Profit Guild) была основана в 2583 году сплитами и паранидами в противовес быстро набирающему силу альянсу королевства Борон и Аргонской Федерации. В отличие от Гильдии Основы, существование Торговой Гильдии не раз оказывалось под угрозой[1].

Вступление телади в Торговую Гильдию в 2733 году несколько снизило напряженность отношений между её основателями. Однако Великая Финансовая Реформа 2759 года вновь поставила этот союз на грань распада. Сплиты отказывались принять условия реформы, но им опять пришлось сдаться под давлением паранидов. Впрочем, они добились некоторого пересмотра условий реформы в свою пользу.

Эмблема Торговой Гильдии

Главные задачи Торговой Гильдии:

1. Защищать все торговые корабли рас-членов, если это возможно.

2. Увеличить прибыль торговцев рас-членов гильдии.

Содружество Планет[править]

Гильдия Основы: «Содружество Планет» (CoP) было основано в 2498 году (328 NT), чтобы предотвратить в дальнейшем любые попытки агрессии. Первоначально содружество состояло только из Аргонцев и Боронов, образовавших так называемую «Гильдию Основы». Сплиты и параниды отказались присоединиться к Содружеству, образовав вместо этого противоборствующий союз — «Торговую Гильдию»[1].

Альдринский Конфликт: Боронская Компания заставила Аргонцев использовать большую часть ресурсов своих союзников. Жители Свободного Государства Солары были возмущены этим фактом, что вскоре заставило губернатора Альдрина отключить врата, ведущие в Аргон Прайм. Контакт с Соларой был потерян в 2504 году (334 NT)[2].

Два столетия холодной войны: Следующие 200 лет были отмечены малым экономическим и технологическим прогрессом всех рас. Холодная война начала близиться к концу, когда в 2659 году (489 NT) Параниды, после долгих и трудных дипломатических переговоров, вступили в Содружество. Война закончилась после того, как в 2684 году (514 NT) к Содружеству присоединились Сплиты.

Телади: В 2720 году (550 NT) состоялся контакт с новой расой — Телади. Они искали путь домой — в систему Ианамус Зура. Вскоре Телади показали себя как талантливые торговцы, способные выйти с выгодой из самой опасной ситуации. Хотя Телади были не агрессивны, их замкнутый характер и постоянная тяга к наживе заставляли остальные расы чувствовать себя с ними не комфортно. Прошло всего несколько десятилетий, пока Телади не стали главной финансовой силой в Содружестве[1].

Реформы: В 2758 году (589 NT) состоялась «Великая Денежная Реформа» — была создана единая денежная единица Содружества — Кредит. В это же время Телади смогли протолкнуть идею использования системы «Зуранского времени» в качестве единой хронологической системы Содружества.

Контакт с Землей: В 2900 году (730 NT) начала расти активность Ксенонов. Было предположение, что машины готовят нападение на Содружество. На самом пике активности Ксенонов, в 2912 году (742 NT), в секторе Сейзвелл появился неизвестный корабль. Капитаном корабля был Кайл Бреннан — первый, за почти 700 лет, Землянин, попавший в Содружество. Через две недели в Содружество прибыл ещё один корабль с Земли. Это была подруга Кайла — Елена Кхо. Все расы, кроме Аргона и Боронов начали охоту за кораблем Бреннана. Благодаря гонерам Бреннану удалось переправить корабль на Аргон Прайм.

Второй Ксенонский Конфликт: Сразу же после побега Бреннана Ксеноны начали атаку на системы Содружества. Хотя прыжковый двигатель Шаттла был уничтожен, основной двигатель корабля, работающий на принципе М/АМ, превосходил все аналоги Содружества и технологии Ксенонов, что дало Бреннану критическое преимущество. Используя его и свои тактические уловки Бреннану удалось уничтожить важные ксенонские станции снабжения и энергетические центры, что полностью уничтожило дальнейшую возможность Ксенонов атаковать Содружество. Конфликт закончился толком не начавшись. Бреннан стал величайшим героем «Ксенонского Конфликта».

Воссоединение с Землей: Для Бреннана и Елены эта победа не дала ничего. Все попытки восстановить двигатель на корабле Елены — «USC Гетсу Фане» не увенчались успехом. Прошло 20 лет, пока захваченная технология Хааков позволила проложить путь к Земле.

Эти 20 лет сильно отразились на Земле. Под угрозой войны с терраформерами земное правительство создало огромный военный флот и построила вокруг Земли невероятное оборонительное сооружение — Земной Торус.

С 2931 по 2935 годы (761—765 NT) Аргонская Федерация была вовлечена в войну с новым врагом — Хааками. Победа над ними стала возможной только благодаря неожиданной помощи флота USC. Ошарашенные этим Аргонцы предложили Землянам войти в Содружество, но получили отказ. Земля ставила всех остальных ниже себя.

Земной Конфликт: Чтобы повысить своё влияние на Аргонскую Федерацию, в 2942 году Земное правительство создало обширную шпионскую сеть, охватывающую все системы Аргона. Через несколько лет Земляне были раскрыты, что привело к сильному охлаждению отношений с Аргоном.

В 2944 году Земное правительство приняло решение о размещении Флота USC на границах систем Аргонской Федерации, под предлогом борьбы с ИИ. Конфликт был неизбежен. Чтобы противостоять Земле на равных Аргон обратился за помощью к Корпорации Берилл и Мартину Винтерсу, для постройки флота терраформеров[2].

Вторая Война Терраформеров началась весной 2946 года. Флот терраформеров, под контролем корпорации Берилл, вошёл в Солнечную систему и начал атаку на Венеру, Марс и Землю. Весь земной флот был в других системах и не смог быстро вернуться обратно. Земля оказалась беззащитна.

Земной Торус, последняя линия обороны, был уничтожен 5 февраля 2948 года, оставив Землю беззащитной перед 10 миллиардным флотом терраформеров. Только благодаря совместным усилиям Доктора Джей Нирин, Лорда-Капитана Тэбатиманктчсатта и Елены Кхо, которая пожертвовала собой ради планеты, которую она все ещё считала своим домом, терраформеров удалось заманить во врата, которые вели в чёрную дыру.

Гибель Содружества Планет: 17 декабря 2955 года все врата одновременно отключились. Перестали работать даже земные врата на орбите Нептуна. Прыжки внутри систем остались возможны, но связь с другими системами прекратилась. В одну секунду исчезли века альянсов, торговля, культура, государства. Мир стал разделен на одинокие системы. Тьма опустилась на галактику[2].

Голос из тьмы: Весной 2971 года (801 NT), через 16 лет после гибели Содружества, на планету Нишала — родину Боронов, и Аргон Прайм прибыли информационные дроны Паранидов[2]. Один математически одаренный Паранид как-то смог вычислить физическое местонахождение родных систем других рас. И хотя врата не работали, релятивистские скорости перемещения дронов позволили наладить хоть какую-то связь. С этого момента родился «Альянс Миров».

Корпорации[править]

Во Вселенной X, на данный момент, существуют 9 корпораций[3].

Каждая корпорация обладает штаб-квартирой и флотом собственных военных и торговых кораблей. Тип кораблей определяется расой к которой принадлежит корпорация. Исключением является OTAS, которая использует корабли собственной конструкции.

Терракорп[править]

Штаб-квартира Терракорп

Раса: Аргон.

Расположение штаб-квартиры: сектор Обитель Света[4].

Terracorp (Терракорп, ТерраКорп)[5] — аргонская корпорация, основанная землянами Кайлом Уильямом Бреннаном и Еленой Хо, специализируется на частной безопасности и консалтинге. Её основные клиенты — правительственные агентства. Небольшая часть станции открыта для посетителей, но доступ в основные помещения разрешен только сотрудникам «ТерраКорп». В закрытых для посетителей секторах расположены офисы компании и исследовательские лаборатории. Неподалеку барражирует небольшой флот кораблей «ТерраКорп», обеспечивая надежную охрану. На станции имеется современная коммерческая зона и зона отдыха с гостиницами, спортивными площадками, кинотеатрами и ресторанами. Здесь можно найти практически весь спектр технологических новинок, включая некоторые уникальные устройства, производимые какой-либо из рас.

ОТОЗ[править]

Штаб-квартира OTAS

Раса: Аргон.

Расположение Штаб-квартиры: сектор Обитель Легенды[4].

Корпорация «Оптимизированные Технологии, Оружие и Защита»[5] — аргонский негосударственный военно-промышленный подрядчик, занимающийся разработкой и исследованиями передовых военных технологий. ОТОЗ не стесняется использовать свою продукцию и влияние для достижения целей компании.

Джонферко[править]

Штаб-квартира Джонферко

Раса: Аргон.

Расположение Штаб-квартиры: сектор Пояс Агиляр[4].

Основанная Сером Алманом Джонферсоном компания «Jonferson Space Dynamics Division», больше известная как «Джонферко»[6], стремится выйти в лидеры рынка инжиниринга и проектирования предприятий и сооружений.

Корпорация «Добыча и Производство Нивидиума»[править]

Штаб-квартира КДПН

Раса: Телади.

Расположение Штаб-квартиры: сектор «Штаб-квартира КДПН»[4].

NMMC (PTNI, КДПН))[5] — Корпорация «Добыча и Производство Нивидиума», как называется теперь бывшая PTNI, решила, что её охватывающая всю галактику деятельность по добыче и поиску сырья нуждается в едином координационном центре. Корпорация жестко контролирует рынок нивидиума, так что её процветание, символом которого стала эта станция, в будущем может только возрасти.

Корпорация Плутарх Майнинг[править]

Штаб-квартира Плутарх Майнинг

Раса: Аргон.

Расположение Штаб-квартиры: сектор Пояс руды[4].

Плутарх Майнинг — новая, быстро развивающаяся корпорация, которая не ограничивается только добычей сырья на астероидах.

Кораблестроительные Верфи Атрейи[править]

Штаб-квартира Атрейи

Раса: Борон.

Расположение Штаб-квартиры: сектор Гавань королевы[4].

Судостроительные верфи Атрейи)— перспективный боронский кораблестроительный концерн, добившийся заметных успехов в проектировании радиоуправляемых кораблей и автоматизации управления кораблем.

Сильная Рука сплитов[править]

Штаб-квартира Сильной руки

Раса: Сплит.

Расположение Штаб-квартиры: сектор Раскопки Тина[4].

Сильная Рука сплитов[5] — сплитская корпорация, которая занимается только производством оружия. У неё нет принципов. Она продает оружие тому, у кого есть деньги.

Буканьеры Герцога[править]

Штаб-квартира Герцога

Раса: Официально Паранид — реально Пираты.

Расположение Штаб-квартиры: Неизвестный сектор южнее сектора Небесная защита[4].

Буканьеры Герцога — Деятельность и задачи этой паранидской неправительственной службы безопасности подразумевают некоторый отход от идеологии и этики паранидов. Герцог является полу-пиратской корпорацией, официальная деятельность которой является лишь прикрытием. Главной целью Корпорации является свержение теократического паранидского правительства.

Корабли[править]

Хаакский Флагман M0
Аргонский «Охотник» — превосходный представитель класса M4.
Аргонский Исследователь из игры X2: Threat.
Аргонский M6 Кентавр из игры X2: Threat.

Каждый корабль во Вселенной X относится к определенному классу:

М0 — уникальные корабли, превосходящие М2 по размерам в несколько раз и по огневой мощи в десятки раз, известно лишь два таких: ксенонский М0 и хаакский М0. Ксенонский был уничтожен в секторе Мемориал Нопилео Кайлом Бреннаном, после чего ксеноны переместили его останки в сектор 101. Хаакский уничтожен сыном Кайла — Джулианом Бреннаном в секторе Омикрон Лиры.

М1 — Авианосцы. Из-за своих размеров стыковаться могут только с определенными видами станций. Обладают ангарами, вмещающими несколько десятков истребителей, хорошо вооружены, обладают щитами высокой мощности, несколько уступающими по мощности щитам эсминцев M2. Предназначены для патрулирования секторов и поддержки военных операций. Ярким представителем этого класса является «Аргон-1» (первый Колосс) располагается в секторе Аргон Прайм. Примеры: Земной Токио, Аргонский Колосс.

М2 — Эсминцы. Самые мощные серийные боевые корабли. Размерами превосходят М1. Предназначены для уничтожения М1, М2 и станций противника. Могут оснащаться средствами зенитной обороны против истребителей. Имеют самые мощные щиты из всех кораблей. Однако как и авианосцы уязвимы для кораблей класса M8 и M7M. Примеры: Сплитский Питон, Паранидский Одиссей.

M2+ — Линкоры. Новейший тип кораблей, значительно превосходящий размерами существующие модели Эсминцев и Авианосцев. По огневой мощи и защите превосходят все существующие классы. Обладают ангарами для содержания небольшой группы истребителей. Некоторые модели имеют док для стыковки до 6 кораблей класса M6. Примеры: Земной Киото, Боронский Мегалодон.

Корабли класса М1 и М2 можно встретить в центральных секторах рас и при патрулировании других секторов, в составе звеньев.

М7 — Фрегаты. Прототипом для создания кораблей этого класса стал «Гиперион» (Другие названия: Троица, Яхта Понтифика Паранидского) — личный корабль Понтифика Паранидского, появившийся в игре «Х3: Воссоединение», после чего корабли подобного класса были разработаны для всех рас в «Х3: Земной Конфликт». Имеет огневую мощь, позволяющую в одиночку успешно атаковать корабли класса М1 и М2. Могут иметь ангары вместимостью до 32 (Сплитская Пантера) кораблей. Обладают щитами высокой мощности, на уровне некоторых моделей Эсминцев и Авианосцев. Примеры: Ксенонский Q, АОГ Эгир.

М7М — Ракетные фрегаты. Разновидность фрегатов, использующих в качестве оружия специальные ракеты «Молот» и «Булава». Предназначены для коротких боевых операций из-за ограниченного боезапаса. Эффективны против Всех типов кораблей и станций. Главной особенностью является использование фрегата для абордажа из-за возможности стрелять абордажными капсулами с десантниками. Традиционными лазерами не комплектуются. Примеры: Аргонский Минотавр, ОТОЗ Сирокко.

M7F — фрегаты дронов. Примеры: Аргонский Гриффон.

М6 — Корветы. Суда поддержки. Используются для патрулей, эскорта. Эффективны против небольших звеньев истребителей, комплектуются щитами средней мощности. Примеры: Аргонский Кентавр, Земная Катана.

М6+ — Тяжёлые корветы. Подкласс корветов значительно превосходящий остальные модели (Не путать с Тяжелыми модификациями обычных корветов). К нему относятся всего 4 корабля — Паранидский Гиперион Агрессор, Альдринский Весенний цветок, Земной Видар, Сплитский Гепард.

М8 — Бомбардировщики (появились в Х3: Земной конфликт). Размерами слегка превосходят М3+. Предназначены для уничтожения М1, М2 и станций противника. Используют специальные торпеды «Томагавк». Примеры: Земной Клеймор, Теладийский Сапсан.

М3 — Средние истребители. Имеют огневую мощь, позволяющую успешно атаковать другие истребители. Способны противостоять кораблям класса М6. Комплектуются несколькими щитами по 25 МДж или 200 Мдж. Некоторые модели имеют турель. Примеры: Аргонская Нова, Сплитский Аспид.

М3+ — Тяжелый истребитель. Новейший тип истребителей, разработанный Корпорацией Балы Ги. Первыми были разработаны аргонские, паранидские и сплитские модели. Позже появились боронские и теладийские. Независимо были созданы ксенонские и земные представители. Тяжелый истребитель обладает средней скоростью, серьёзными щитами и очень хорошим вооружением. Как правило оснащены несколькими турелями. Звено таких истребителей легко уничтожает корабль класса М6 и уже может нанести значительные повреждения некоторым М7. Примеры: Земной Кортик, Теладийский Сокол

М4 — Лёгкие истребители. Обладают хорошей скоростью, маневренностью, несколькими щитами по 5 МДж. Обладают огневой мощью, достаточной для уничтожения М4 и М3. Примеры: Ксенонский M, Сплитский Скорпион.

М4+ — Перехватчики. Имеют большую чем М4 мощность лазера и щитов. Могут комплектоваться 25 МДж щитами. Предназначены для уничтожения М4, M4+, М3, М3+.

М5 — Разведчики. Предназначены для исследования секторов и боевой разведки. Обладают превосходными скоростными характеристиками. В бою могут потягаться только с М5, иногда М4. Примеры: Теладийская Пустельга, Якский Фуджин.

TL — Тяжёлые транспортные корабли. Эти монстры не уступают своими размерами M1 и M2. Из-за своих габаритов могут стыковаться только с определенными типами станций. Являются единственным типом кораблей, которые могут перевозить и строить станции. Комплектуются щитами средней или высокой мощности. Огневая мощь позволяет самостоятельно справиться с нападениями мелких групп истребителей и M6. Имеют ангар для стыковки малых кораблей вплоть до тяжелых истребителей, коих вмещают, в зависимости от модели, от 5 до 14 (сплитский Слон), по принципу: 1 место — 1 корабль. Примеры: Сплитский Слон, Аргонский Мамонт.

ТМ — Военный транспорт. Специальный класс транспортов, комплектующийся несколькими щитами средней мощности, аналогичными классу M6, расширенным набором оружия и парой защитных турелей. Обладают ангаром на 3-6 истребителей. Объём трюма значительно меньше по сравнению с TS. Примеры: ОТОЗ Зефир, Сплитский Удав

TS — Грузовые транспорты. Основное средство для транспортировки грузов. Комплектуются несколькими лёгкими щитами. Имеют защитное вооружение, позволяющее активно вести бой против кораблей класса М5 или удерживать врага до прибытия подкрепления против кораблей класса М4, исключением является Боронский Дельфин, не имеющий энергетического вооружения. Примеры: Теладийский Гриф, Паранидская Деметра.

TS+ — Тяжёлые транспорты. Появились в X3AP (хотя первая модель корабля этого класса была в X3TC). Отличаются внушительным щитом, грузовым отсеком и увеличенным количеством турелей. Примеры: Земная Хаябуса, Сплитский Селезень.

TP — Пассажирские транспорты. По сравнению с грузовыми транспортами обладают большей маневренностью, скоростью и малым грузовым отсеком. Предназначены для перевозки пассажиров между секторами. Примеры: Земной Скаббард, Аргонский Экспресс.

TP+ — Яхты. Более быстрые и защищённые, нежели обычные TP. Также обладают необычным дизайном. Примеры: Боронский Ангел, Сплитский Оцелот.

Модификации

У многих кораблей существует стандартная модель и несколько специальных модификаций. Ниже дано краткое описание их особенностей, причём это лишь общее направление, так как среди них существуют и исключения.

Модификации M5, M4, M3:

Стандарт (Standard) — стандартная модель.

Агрессор (Vanguard) — модификация с увеличенной огневой мощью. Улучшена скорость, маневренность, генератор, но слегка уменьшен размер трюма.

Рейдер (Raider) —модификация с увеличенными скоростными характеристиками. Существенно увеличена скорость и маневренность, немного улучшен генератор орудий. Уменьшен размер трюма и, как правило, данная модификация несёт на один щит меньше базовой модели. Соответственно понижена мощность генератора щитов.

Защитник (Sentinel) — модификация, предназначенная для охраны. Уменьшена скорость, маневренность и трюм, но при этом улучшен генератор. Некоторые истребители этой модификации способны нести дополнительный щит или щит на 1 класс выше.

Тяжеловоз (Hauler) — торговая модификация. Уменьшена скорость и маневренность, но за счет этого увеличен размер трюма. А у некоторых модификаций увеличен и класс перевозимого груза.

Модификации M6:

Тяжелый М6 — уменьшена скорость и маневренность, увеличены щиты и их генераторы, увеличена мощность генератора оружия, увеличено количество турелей и совместимых с ними лазеров, количество лазеров в турелях. В некоторых случаях уменьшено количество лазеров в главном орудийном отсеке. Уменьшен размер трюма. Для покупки тяжелого М6 нужен больший рейтинг, чем для покупки обычного.

Модификации TS:

Стандарт (Standard) — стандартная модель.

Тяжеловоз (Hauler) — размер трюма увеличен более чем в два раза, корабль несёт на один щит больше, за это пришлось заплатить некоторым уменьшением скорости и маневренности.

Танкер (Tanker) — увеличен трюм, количество щитов возросло на две штуки, однако, как и Hauler имеет меньшую скорость и маневренность. У некоторых рас бывает две модели Танкера, в этом случае вторая модель ничем не отличается от Standard).

Супер тяжеловоз (Super Freighter) — бывают двух моделей. У одной модификации трюм увеличен почти в два раза, у второй — почти в три раза. Обе модели имеют на два щита больше, чем оригинал и платят за это снижением скорости и маневренности.

Шахтер (Miner) — специальная модификация для шахтеров. Встроенный сканер минералов, сборщик руды и специальный программный и торговый модули. Чуть больший трюм, скорость и маневренность. По сравнению с базовой моделью ограничен список подходящего вооружения.

Модификации TP:

Стандарт (Standard) — стандартная модель.

Тяжеловоз\Агрессор (Hauler\Vanguard) — незначительно увеличены скорость, маневренность и размер трюма.

Также существуют специальные модификации кораблей следующих классов: М3, М4, М5, М6, TS, TP.

Обозначение:

Усовершенствованный (Advanced)

Улучшенный (Enhanced)

Прототип (Prototype)

Их особенности:

1. Увеличены скорость, маневренность, щиты, генератор оружия, трюм (все характеристики или часть из них).

2. Если уменьшена скорость, то увеличены щиты (Химера) или уменьшен размер корпуса (Эклипс).

3. Если корабль является транспортником, то увеличены только 3 характеристики: скорость, щиты и трюм.

4. Может ставиться вооружение на класс выше(Пустельга).

Справа показаны 2 корабля из игры X²: The Threat

X Rebirth[править]

В X Rebirth была изменена классификация кораблей — теперь они различаются по размеру. Примерное соответствие старых и новых классов:

  • XS — M5, M4
  • S — M4, M3
  • M — TS, M3, M8, M6
  • L — M7, M2, M1, TL
  • XL — M2, M2+, M1, TL

Оружие[править]

Проектор сингулярных точек. Тяжёлое оружие землян.

Оружие во Вселенной можно разделить по нескольким параметрам:

По урону:

1. Легкое (Предназначено для лёгких истребителей и различных транспортов)

2. Среднее (Предназначено для тяжелых истребителей, корветов, фрегатов и тяжелых транспортов)

3. Тяжелое (Ими комплектуются эсминцы, авианосцы, фрегаты и некоторые тяжёлые транспорты)

4. Специальное (Вообще-то это скорее инструменты, чем оружие. К ним относятся — ремонтный лазер, силовой луч, мобильная буровая установка)

Ракета «Шершень»

Урон оружия делится на 2 типа:

1. Урон по щиту корабля.

2. Урон по корпусу.

Причём урон по корпусу не наносится, пока полностью не пробит щит корабля.

Существует уникальный тип оружия — Автоматическая пушка (Mass Driver), изобретенная Сплитами. При стрельбе, она полностью игнорирует щит цели и повреждает непосредственно корпус.

Ещё один уникальный представитель — Боронский Ионный излучатель (Ion Disruptor). У него обратный принцип работы. Он отлично повреждает щиты цели, но практически не повреждает корпус.

По дальности стрельбы:

1. Ближнего боя — меньше 1,5 км.

2. Среднее — от 1,5 до 4 км.

3. Дальнего боя — от 4 км.

По скорости снаряда:

1. Медленное — До 600 м/с

2. Среднее — До 1600 м/с

3. Быстрое — До 4000 м/с

4. Сверхбыстрое — Свыше 4000 м/с

Также оружие можно разделить по способу функционирования:

1. Энергетическое (Использует для работы генератор корабля)

2. Баллистическое (Не зависит от генератора. Использует боеприпасы)

Отдельно стоит ракетное оружие.

Ракетами могут комплектоваться корабли любых типов. В зависимости от вида, ракеты могут быть одиночными или выстреливаться пачками. Мощность ракет варьируется от незначительньной (Ракета «Москит», используемая как средство противоракетной обороны), до огромных (Торпеда «Рыба — Молот»- мощнейшая одиночная ракета во Вселенной, способная уничтожить в одиночку корабль класса Фрегат) и невероятных величин (Земная Кластерная ракета «Тень», состоящая из 8 раздельных боеголовок, способна уничтожить даже космическую станцию).

Миссии[править]

Все миссии в играх серии X делятся на сюжетные и второстепенные.

Сюжетные

К сюжетным относятся миссии, развивающие и раскрывающие сюжет серии.

Во всех играх серии, до X³: Terran Conflict, сюжетные миссии представляли собой одну длинную кампанию, связанную с главным персонажем. Сначала с Кайлом Бреннаном, а потом с Джулианом Бреннаном. В X³: Terran Conflict, из-за возможности начать игру персонажем любой расы, сюжетные миссии были разделены на отдельные малые компании и построены таким образом, чтобы личность главного персонажа на них не влияла.

Второстепенные

К второстепенным относятся миссии, которые не влияют на сюжет.

Первоначально они были реализованы в виде объявлений на станциях. Для их взятия было необходимо сесть на станцию и прочитать все сообщения. Причём нельзя было заранее узнать есть ли там какие-либо миссии и их тип.

В X³: Terran Conflict была реализована более удобная система. Объявления на станциях были убраны. Теперь миссии даются персонажами, находящимися на станциях. Причём, узнать тип миссии и взять её теперь можно не садясь на станции.

Все миссии были сгруппированы по типу и получили своё обозначение:

1. Специальные.

Сюда входят: доставка корабля на станцию, возврат покинутого корабля, возврат захваченного корабля, сканирование астероидов, взлом станции, покупка базы данных по астероидам в секторе, покупка карт секторов, покупка чертежей кораблей, слежка.

2. Торговые.

Сюда входят: доставка на станцию определенного количества товара, доставка на станцию специального товара (используется только в миссии), покупка подержанного корабля, перевозка персонала, скоростное такси, представительское такси (нужен корабль класса TP)

3. Строительство.

Сюда входит: строительство станции, необходимой заказчику, в определенном секторе.

4. Боевые.

Сюда входят: убийство, поиск информатора и убийство, уничтожение кораблей определенной расы, эскорт, защита станции, секторный патруль, много-секторный патруль, Ксено-патруль и оборона военного аванпоста.

На сложность и вознаграждение второстепенных миссий влияет боевой и торговый рейтинг игрока. От рейтингов зависит класс и количество кораблей противника, дальность доставки пассажиров, количество необходимого товара и т. д.

Карта[править]

Сектора[править]

Вид сектора из X3: Terran Conflict

Вселенная игр серии X состоит из отдельных секторов — сравнительно небольших областей космического пространства. Сектора не связываются между собой напрямую, невозможно «своим» ходом перелететь из одного сектора в другой.

Также сектора не бесконечны: каждый из них замкнут сам на себя, с сохранением эвклидовой геометрии (примерный радиус любого сектора — 4000км).

Формально сектора ограничиваются вратами, за пределами врат ничего интересного нет, только пустое пространство (иногда там есть пиратские базы, астероидные поля и, некоторые другие станции и объекты), и, в некоторых секторах, планеты, ближняя сторона которых находится в пределах указанных выше 4000км (при подлёте к такой планете корабль начинает входить в атмосферу и получать повреждения, даже если его скорость равна нулю, и чем дальше, тем наносимые повреждения сильнее(в X3 reunion корабль сначала предупреждается а затем уничтожается без явных признаков)).

В зависимости от функционирования сектора и его расположения относительно других секторов, он может иметь у рас статус центрального или пограничного.

Уникальными являются сектора Хааков, так как они не имеют врат и в них всегда есть астероиды, содержащие нивидиум. Неизвестные сектора также уникальны — в них почти никогда никого не бывает и там часто можно найти богатые рудой астероиды, на которых никто не ведёт добычу, описание таких секторов в базе данных бортового компьютера корабля отсутствует.

Планеты[править]

В большинстве секторов имеется планета. До планеты можно долететь (если она в пределах сектора), но нельзя приземлиться. Планеты выглядят очень красиво, на тех из них, что имеют атмосферу, видны перемещения облаков, а также вращение поверхности. Однако, видно, что это реализовано перемещением текстур, причём с постоянной скоростью и направлением.

Планеты жестко привязаны к секторам и не «убегают» от них по орбитам. Взаимное видимое расположение планет тоже не изменяется — это всего лишь картинка, космос статичен, без движения. Упасть, заглушив двигатели, на планету тоже не получится, гравитации нет.

Астероиды[править]

Астероиды

Помимо планет, практически во всех секторах есть также астероиды — достаточно неровные куски камня размером в единицы километров. «Габариты» астероидов не различаются сильно между собой.

На астероидах можно построить шахты, добывающие минеральные ресурсы — руду (ore), кремний (silicon), нивидиум (nividium). В X³: Terran Conflict к этому списку добавился лёд. Объём продукции за цикл будет зависеть от «богатства» (yield) астероида[7], которая выражена числами от 0 до 150, и которая более ни на что не влияет[8]. Каждый астероид может иметь только один ресурс и на нём можно построить только одну шахту. При добыче ресурсов обогащённость астероида не падает[уточнить]. Скорость добычи не равна нулю даже при «пустом» астероиде, или несоответствующем типе шахты[9].

Помимо «больших» астероидов в некоторых секторах есть астероидный мусор. Он не показывается на карте, шахты на нём строить нельзя. Но его можно разбивать на части с помощью оружия (либо просто протаранив) и собирать осколки. «Большие» астероиды можно разбить на части (в астероидный мусор) только при помощи мощных ракет (например, «Шершень») или мобильной буровой установки. Через некоторое время после ручной добычи всего астероидного мусора, оставшегося от «большого» астероида, «большой» астероид восстанавливается.

Врата[править]

Врата

Врата — большие конструкции в виде тора, затянутого внутри полупрозрачным полем неизвестного происхождения. Врата были построены неизвестной расой Древних задолго до событий игры. При этом, согласно сюжету серии, Древние уже в «настоящее» время, в 2041 году (X-год −129) переконфигурировали поставленные ими врата — то есть, Древние живы и у них есть возможность менять настройки врат[10].

Врата в игре служат в качестве портала, проходя через который, любой объект телепортируется в соседний сектор. Проходя через северные врата, корабль игрока телепортируется в сектор, расположенный, согласно карте[4], к северу от текущего и выходит из его южных ворот.

Разработчики игры в нескольких секторах спрятали некоторые врата, отдалив их на несколько десятков километров от их стандартного положения, или закрыв астероидом.

Врата попарно связывают все сектора вселенной. При этом ни один сектор не может иметь более четырёх врат[11].[12] Существуют несколько секторов Хааков без врат, куда можно попасть только с помощью прыжкового двигателя[4]. Также есть сектор Альдрин, в котором нет врат, но после прохождения Альдринской кампании в нём появляются трансорбитальные ускорители. В этот сектор нельзя было попасть без прыжкового двигателя до прохождения Альдриских миссий. После их прохождения появляется прямой путь через земные сектора[4].

Помимо своей функции по телепортации объектов в соседний сектор, врата также являются маяками для прыжкового двигателя. Это становится ясно в X³: Terran Conflict, когда в земных секторах, не имеющих таких врат, он перестаёт работать: невозможно прыгнуть в земные сектора, имеющие другой тип врат, извне, однако, из них можно прыгнуть в любой сектор с вратами, поэтому по земным секторам приходится летать «своим ходом».

Земные сектора связаны между собой трансорбитальными ускорителями. Фактически, с точки зрения кода игры, это те же врата, но с другой графикой и звуком, а также невозможностью прыгнуть на них, используя прыжковый двигатель.

X Rebirth[править]

В X Rebirth была изменена структура вселенной. Теперь врата соединяют звёздные системы, на данный момент их в игре 4 — Альбион, Де Фриз (новая система, заброшенная земная колония, основанная во время Земного Конфликта), Омикрон Лиры и Мальстрим. Системы делятся на сектора (они чуть больше старых секторов), которые могут быть значительно отдалены друг от друга (например, около разных планет). Сектора делятся на зоны, в которых и происходит вся жизнь в X-Вселенной.

Фабрики[править]

Космическая Фабрика

Фабрики — большие и маленькие производственные сооружения в космическом пространстве.

Функции фабрик сильно ограничены — они имеют строго одну, определенную разработчиками игры, задачу — производство товаров. Фабрики являются основой экономики. Они производят различные товары (от серии к серии игр Х количество различных товаров увеличивается), оборудование, оружие и щиты. Однако, фабрики не могут производить сразу несколько разных по классу товаров, например, пищу и ракеты, щиты и оружие. Тем не менее, существует возможнось объединить несколько фабрик-кирпичиков в комплекс.

Фабрики в игре делятся по размеру: M, L, XL. От него зависит: цена, внешний вид, размер, объём склада и объём продукции за 1 цикл производства.

Все производственные фабрики и заводы в игре имеют два вида ресурсов: первичные и вторичные.

К первичным относятся ресурсы, без которых производство не будет осуществляться вообще.

Вторичными являются ресурсы, которые ускоряют производство, но не являются обязательными. Вторичные ресурсы существуют только на станциях NPC. Станции, установленные игроком, имеют только первичные ресурсы.

Также в игре существуют торговые станции, доки и верфи — они служат для торговли различными товарами, переоборудования и производства кораблей соответственно. Доки и верфи — единственные виды станций (за исключением некоторых штаб-квартир корпораций), к которым могут стыковаться все виды кораблей, включая М2, М1 и TL.

Экономика[править]

Credit X 300.jpg

Экономика в играх серии X уникальна тем, что цены в ней очень динамичны. Это означает, что спрос, предложение и война очень сильно влияют на цены на товары. К примеру, если на Солнечной электростанции накопилось много батарей, цена продажи будет очень низкой — это принцип предложения. С другой стороны, если Оружейный завод испытывает недостаток батарей, которые нужны для производства оружия, то завод будет готов заплатить большие деньги за любое количество батарей, потому что спрос на них очень велик. Если вы найдете две станции, удовлетворяющие этим критериям, то у вас появляется возможность для выгодной торговли. В некоторых секторах есть то, что можно назвать «денежными ручейками». Это места, где почти всегда можно получить прибыль. Такие торговые пути будут очень важны, если вы хотите улучшить своё финансовое положение. Кроме заводов, по вселенной X разбросаны торговые станции, которые покупают и продают ограниченное количество товаров по фиксированным ценам. У каждой расы есть определенный ассортимент товаров, которые она производит. Некоторые виды продукции можно купить у любой расы, а некоторые — лишь у одной. В основании «технологической пирамиды» находятся легкодоступные сырьевые материалы, такие как Энергия, Биопродукты и Минералы. На её вершине — предметы роскоши и сложные системы, включая оружие, а в середине — множество разнообразной продукции.

Фундаментом экономики игровой вселенной является цикл: Батареи — Кристаллы. Батареи вырабатываются на солнечных электростанциях. Для этого им нужны лишь солнечный свет и кристаллы. Для кристаллов же нужны только еда, кремний и батареи. Для производства еды и кремния нужны только батареи и астероиды. Получается замкнутый круг, с излишком батарей: это значит, что если, например, в начале круга было 100 батарей, то в конце их будет 150 (соотношения не точные).

Однако это не единственный и не основной путь ввода батареек в экономику. Для солнечных электростанций, не являющихся собственностью игрока (так называемые NPC-станции), кристаллы являются вторичным, то есть не обязательным, ресурсом, в то время как солнечная электростанция, установленная игроком, без кристаллов не функционирует. Отсюда следует, что NPC-электростанции будут производить батарейки всегда, независимо от каких-либо ресурсов, пока на складе электростанции будет свободное место. Эта особенность, хотя и вызывает недовольство некоторых игроков, стремящихся к реализму, является важным предохранительным механизмом, служащим для предотвращения коллапса игровой экономики. Для той же цели в игру введены и само потребление вторичных ресурсов, играющее роль предохранительного клапана и не допускающее кризиса перепроизводства.

Схематически экономическую модель можно представить в виде пирамиды, где в основании находится энергия, а вершиной является высокотехнологичная продукция. Причём каждая следующая ступень требует для производства продукцию всех предыдущих.

Свет+Кристаллы

Энергия(Батареи)

Простейшие ресурсы (требуют для производства только батареи: Мясо аргну, БиоГаз, Соевые бобы, Мясо челтов, Подсолнечники, Теладианиум, Руда, Кремниевые пластины, Болотная трава, Улитки майя, Фрукты скруффин, Отборная пшеница, Планктон)

Переработанные ресурсы (Требуют для производства батареи и простейшие ресурсы: Бифштексы Кахуна, БоФу, Соевая мука, Растарное масло, Ностроповое масло, Космотрава, Космическое топливо, Порошок массом, Маяглит, Ткань раймс, Стотт-специи)

Высокотехнологичные товары (Требуют для производства батареи, простейшие ресурсы и переработанные ресурсы: Кристаллы, Квантовые трубки, Микрочипы, Компьютерные детали, Боеголовки, Мины СКВОШ, Боевые дроны, Лазерные башни, Спутники, Ракеты, Щиты, Лазеры)

Скрипты[править]

Движок, с очень широкими возможностями, позволяет игроку самому писать скрипты для игры. За время существования игры игроками-любителями было написано множество скриптов, делающих игру более разнообразной, интересной или сложной. Все известные скрипты для всех игр серии можно найти в соответствующих разделах форума Egosoft

Моды[править]

Наиболее известным модом является мод для игры X³: Reunion под названием XTended mod. Мод был официально одобрен Egosoft. Является по сути продолжением оригинальной игры X³: Reunion. Добавляет множество секторов, новых кораблей, включая корабли класса М0, М7, ММ6, М8, MTS, T0, различное оборудование. Две новых расы со своими кораблями: сонены и терраны (земляне). Несколько дополнительных сюжетных линий (например, на получение кораблей класса М0). Некоторые идеи и модели кораблей были использованы в официальном продолжении X³: Terran Conflict. Большинство известных модов для игр серии можно найти в соответствующих разделах официального форума Egosoft.

Физическая модель[править]

В играх серии X разработчики реализовали недостоверную и неньютоновскую физическую модель. Полёт напоминает перемещение автомобиля или водного судна: максимальная скорость корабля ограничена, а при отключении двигателей она становится равной нулю. При резких поворотах на больших скоростях корабль как бы заносит, но через несколько секунд он восстанавливает прямолинейное движение в том направлении, куда направлен корабль. Есть возможность смещаться в сторону (вправо, влево, вверх или вниз) но с ограниченной скоростью (так называемый стрейф). Это всё коренным образом противоречит реальной модели космических полетов и, видимо, было сделано для играбельности и удобства игроков. Хотя как в классиках жанра Elite и Privateer, так и в большинстве последующих игр, вопрос полётов был решён аналогичным образом. У этой модели есть и достоинства:

  • Ограничение скорости решает вопрос с производительностью отрисовки, которая при достаточном разгоне в населённых секторах превратила бы полёт в слайд-шоу
  • Оно же не даёт игроку, разогнавшись, во что-нибудь врезаться с фатальными для себя последствиями (вспоминается разогнанный до околосветовой скорости астероид из «Звёздного десанта»)
  • Маневрировать на очень большой скорости тоже не получится, а полёт практически по прямой — небольшое удовольствие.

Аналогичное же ограничение и с угловой скоростью. В игре, например, нельзя раскрутить корабль, как волчок.

Астрономическая составляющая мира не проработана. Гравитации нет, нет движения планет по орбитам звёзд, а станций и астероидов — вокруг планет. Все станции «прибиты гвоздями», их невозможно сдвинуть с места, врезавшись в них (хотя станции, которыми владеет игрок, можно перемещать с помощью транспортного луча). Дальние объекты, например планеты, не двигаются, поскольку являются частью фоновой картинки, а ближние, от станций до астероидных осколков, никуда не перемещаются сами по себе. Зато есть, видимо, космическое трение — объекты после окончания действия на них силы (например, корабля врезавшегося в них игрока) начинают постепенно останавливаться, грубо нарушая первый закон Ньютона. Хотя эти условности и спасают от разлетания объектов в разные стороны, а также избавляют игрока от ловли станций и прочих объектов по всем орбитам планет.

Приблизившись к другому кораблю, можно услышать работу его двигателей. Звук летящего снаряда (а также светового луча) тоже слышен, если они проносится вблизи кабины игрока. Также снаряды энергетического оружия перемещаются со скоростью, далёкой от той, с какой они должны лететь по современным представлениям, если бы такое оружие было реализовано. В лучших традициях «Звёздных войн» достоверность была принесена в жертву зрелищности, желаемой публикой.

Дальность оружия не превышает нескольких километров. Это ограничение было сделано по заявкам игроков — когда разработчики однажды подняли порог для дальности действия орудий, начали высказываться жалобы о том, что шальные выстрелы задевают станции вдалеке, и в последующих версиях был возвращен статус-кво.

Музыка[править]

В каждом секторе циклично играет определённый трек, всегда один и тот же, продолжительность от 2 до 6 минут. Некоторая музыка играет в нескольких секторах, но есть сектора с уникальной музыкой, обычно это центральные сектора (Аргон Прайм, Королевский тупик) или сектора, играющие заметную роль во вселенной X (Гетсу Фане, Альдрин и тп). В первой игре серии, X: Beyond the Frontier, почти вся музыка имела одинаковую продолжительность — ровно 6 минут. В последующих играх треки только добавлялись и приписывались в основном новым секторам (отсутствующим в предыдущей игре).

Критики www.elite-games.ru считают музыку секторов «Королевский тупик» и «Гетсу Фане» (для игр X3: Reunion и X3: Terran Conflict) лучшими саундтреками игры.

Локализация[править]

Начиная с издания X-GOLD, включавшего в себя X: Beyond the Frontier и X: Tension, в России появилась возможность купить локализованную версию.

Издателем и локализатором игр на территории России является компания Новый Диск.

Все локализованные игры содержат Полностью русское руководство пользователя.

Локализация выполнена на достойном уровне — переведены не только многочисленные тексты, но и все аудиотреки. А последних в играх на удивление много. Автопилот корабля готов рассказать вам о любых агрегатах, фабриках, видах оружия и товаров. В доках космических станций звучит голос диктора, а в космических дуэлях вы услышите своего врага.

Начиная с X3: Reunion, игры стали продаваться в 2 вариантах: Jewel и DVD-box.

X:Rebirth издавалась компанией Бука. Локализация игры к моменту издания не была завершена и игра поставлялась с частичной текстовой локализацией. С патчем была добавлена полная текстовая локализация игры. Впоследствии, несмотря на заявления компании Бука, локализация озвучки сделана не была.

Источники[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок history не указан текст
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Encyclopedia не указан текст
  3. Форум Egosoft.com
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок map_x3tc не указан текст
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 X3: Terran Conflict — Рейтинги, elite-games.ru
  6. Руководство по игре, elite-games.ru
  7. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок faq_x3tc не указан текст
  8. Х3 «Воссоединение». Высокие технологии, teragame.ru
  9. Строить или не строить? Да, это вопрос!, форум x3tc.net
  10. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок chronology_x2_part1 не указан текст
  11. Такое ограничение заложено в скриптовом движке игры. Врата называются северными, южными, западными и восточными — это названия из системы команд, других нет.
  12. В X³: Terran Conflict максимальное число врат в одном секторе увеличено до шести[нет источника]