Всероссийская киберспортивная студенческая лига

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Всероссийская киберспортивная студенческая лига
Всероссийская киберспортивная студенческая лига
Основан:

2016

Страна:

Россия Россия

Федерация:

Федерация компьютерного спорта России

Руководитель:

Дмитрий Смит

Периодичность:

Ежегодно

Количество команд:

397

Действующий победитель:

РТУ МИРЭА

Официальный сайт

студлига.рф

Всероссийская киберспортивная студенческая лига (ВКСЛ) — ежегодные соревнования по компьютерному спорту среди молодых игроков, обучающихся в высших и средних специальных учебных заведениях. C 2019 года включены в Единый календарный план межрегиональных, всероссийских и международных физкультурных мероприятий (Физкультурные мероприятия среди детей и учащейся молодёжи) Минспорта Российской Федерации[1]. Организацией и проведением занимается Федерация компьютерного спорта России (ФКС России).

Лига была основана в 2016 году для популяризации киберспорта среди студентов и предоставления им профессиональной соревновательной площадки. В этом же году официально состоялся первый сезон ВКСЛ с призовым фондом в 7 млн рублей.

Виды программы[править]

ФКС России выбирает виды программы для матчей ВКСЛ исходя из их популярности в различных регионах России, интереса самих игроков, а также текущих возможностей организаторов. За прошедшие 8 сезонов в рамках Всероссийской киберспортивной студенческой лиги проводились соревнования по

Программа соревнований ВКСЛ меняется ежегодно, и в неё регулярно добавляются новые видеоигры — как только набирающие популярность, так и уже признанные во всём мире.

Правила участия[править]

Принять участие в матчах ВКСЛ могут спортсмены, проживающие на территории России и достигшие возраста 16 лет. Сборные команды формируются из действующих студентов вузов и ссузов, обучающихся в одном учебном заведении. В рамках соревнований один человек имеет право выступать только за одну сборную и только в одном виде программы. За организацию тренировочного процесса в период подготовки к матчам отвечают сами студенты, либо руководство их учебного заведения.

Формат проведения[править]

Сезон ВКСЛ традиционно состоит из трёх соревновательных этапов: регионального, зонального и финального.

  • Региональный этап — соревнования в пределах отдельных субъектов Российской Федерации;
  • Зональный этап — соревнования в пределах федеральных округов Российской Федерации;
  • Финальный этап — соревнования среди 8 команд, показавших наилучший результат в ходе предыдущих этапов.

Одна из важнейших особенностей ВКСЛ — проведение соревнований среди сборных, выступающих сразу в нескольких киберспортивных дисциплинах. Поэтому переход в следующий этап сезона осуществляется только по суммарному количеству баллов во всех видах программы.

Начиная с сезона 2020/2021, количество квот в зональный этап для каждого из регионов напрямую зависит от количества сборных, соревнующихся в этом регионе. По умолчанию, в зональный этап выходит только одна команда от региона. Но, если в региональном этапе принимает участие более 16 сборных, то этот регион получает две квоты. В свою очередь, в финальный этап может пройти только одна команда от федерального округа.

Как правило, матчи регионального и зонального этапов проходят на площадках, предоставленных региональными организаторами. Финальный этап традиционно проводится в LAN-формате на сцене VK play Арены в Москве. Исключением стали лишь сезон 2019/2020 года, который полностью проходил в онлайн-формате из-за пандемии коронавируса. Начиная с 2022 года финальный этап стал проводиться в других городах. Финал шестого сезона проходил в Ростове-на-Дону, седьмой сезон проходил в Нижнем Новгороде.

Восьмой сезон (2024 г.)[править]

Призовой фонд — 3 млн рублей;

Виды программы — Dota 2; Counter-Strike 2, StarCraft II, Tekken 8;

Победители и призёры:

  1. Российский технологический университет МИРЭА (Москва);
  2. Российский университет имени Г.В. Плеханова (Москва);
  3. Уфимский университет науки и технологий (Республика Башкортостан);

Победители в отдельных видах программах стали:

Dota 2 — Российский технологический университет (РТУ МИРЭА);

Counter-Strike 2 — Российский технологический университет (РТУ МИРЭА);

StarCraft II — Российский технологический университет (РТУ МИРЭА);

Tekken 8 — Российский университет имени Г.В. Плеханова

Седьмой сезон (2023 г.)[править]

Призовой фонд — 3 млн рублей;

Число участников — 9 589 спортсменов;

Виды программы — Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft II, Hearthstone, Clash Royale;

Победители и призёры:

  1. Российский технологический университет МИРЭА (Москва);
  2. Уральский федеральный университет (Свердловская область);
  3. Национальный исследовательский университет МЭИ (Москва);

Победители в отдельных видах программы стали:

Dota 2 — Уральский федеральный университет (УрФУ);

Counter-Strike: Global Offensive — Уральский федеральный университет (УрФУ);

StarCraft II — Российский технологический университет (РТУ МИРЭА);

Hearthstone — Российский технологический университет (РТУ МИРЭА);

Clash Royale — Российский технологический университет (РТУ МИРЭА);

Шестой сезон (2022 г.)[править]

Призовой фонд — 3 млн рублей;

Число участников — 451 учебное заведение;

Виды программы — Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft II, Hearthstone, Clash Royale;

Победители и призёры:

  1. Уральский федеральный университет (Свердловская область);
  2. Южный федеральный университет (Ростовская область);
  3. Уфимский государственный нефтяной технический университет (Республика Башкортостан);

Победителями в отдельных видах программы стали:

Dota 2 — Уральский федеральный университет (УрФУ);

Counter-Strike: Global Offensive — Уральский федеральный университет (УрФУ);

StarCraft II — Уфимский государственный нефтяной технический университет (УГНТУ);

Hearthstone — Южный федеральный университет (ЮФУ);

Clash Royale — Московский государственный технический университет имени Н. Э. Баумана (МГТУ им. Н. Э. Баумана);

Пятый сезон (2020/2021 гг.)[править]

Призовой фонд — 2,5 млн рублей[2];

Число участников — 397 учебных заведений[3];

Виды программы — Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Clash Royale и StarCraft II[4].

Партнёры и спонсоры — ESforce Holding, Министерство спорта РФ, Министерство просвещения РФ, Университет ИТМО, Energy FM.

Победители и призёры[5]:

  1. Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого;
  2. Уральский федеральный университет;
  3. МИРЭА — Российский технологический университет;

Победителями в отдельных видах программы стали:

Dota 2 — Дальневосточный федеральный университет (ДВФУ);

Counter-Strike: Global Offensive — Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого (СПбПУ);

Hearthstone — Уральский федеральный университет (УрФУ);

StarCraft II — Российский технологический университет (РТУ МИРЭА);

Clash Royale — Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого (СПбПУ)

Четвёртый сезон (2019/2020 гг.)[править]

Призовой фонд — 2,34 млн рублей;

Число участников — 254 учебных заведения;

Виды программы — Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Clash Royale и WarCraft III: Reforged.

Партнёры и спонсоры — Фонд президентских грантов, ESforce Holding.

Победители и призёры[6]:

  1. Новосибирский государственный технический университет;
  2. Тюменский государственный университет;
  3. Пермский национальный исследовательский политехнический университет.

Победителями в отдельных видах программы стали:

Dota 2 — Тюменский государственный университет (ТюмГУ);

Counter-Strike: Global Offensive — Кубанский государственный университет (КубГУ);

Hearthstone — Пермский национальный исследовательский политехнический университет (ПНИПУ);

WarCraft III: Reforged — Тюменский государственный университет (ТюмГУ);

Clash Royale — Новосибирский государственный технический университет (НГТУ).

Третий сезон (2018/2019 гг.)[править]

Призовой фонд — 3 млн рублей;

Число участников — 231 учебное заведение;

Виды программы: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Warface и Artifact[7].

Партнёры и спонсоры — Mail.ru Group, Steel Series, Почта Банк, Фонд президентских грантов.

Победители и призёры:[8]

  1. Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого;
  2. Сибирский федеральный университет;
  3. МИРЭА-Российский технологический университет.

Лучшими в отдельных видах программы стали:

Dota 2 — Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого;

CS:GO — Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого;

Hearthstone — Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого;

Warface — МИРЭА-Российский технологический университет;

Artifact — Сибирский федеральный университет.

Второй сезон (2017/2018 гг.)[править]

Призовой фонд — 6 млн рублей;

Число участников — 170 учебных заведений;

Виды программы: Dota2, CS:GO, HotS, Eternal, Hearthstone и Tekken 7

Партнёры и спонсоры — Mail.ru Group, MSI, Yota, Фонд президентских грантов.

Победители и призёры[9]:

Первый сезон (2016/2017 гг.)[править]

Призовой фонд — 7 млн рублей[10];

Число участников — 91 учебное заведение;

Виды программы: League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, FIFA 17 и Hearthstone

Партнёры и спонсоры — Riot Games.

Победители и призёры[11]:

  1. Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого[12];
  2. Кубанский государственный университет;
  3. Казанский (Приволжский) федеральный университет.

Примечания[править]

  1. Минспорта России АРХИВ ЕКП ЧАСТЬ Iрус.. Министерство спорта Российской Федерации. Архивировано из первоисточника 12 августа 2021. Проверено 13 августа 2021.
  2. В пятом сезоне Студенческой лиги разыграют ₽2,5 млнрус.. cybersport.ru (2020-11-06). Архивировано из первоисточника 13 августа 2021. Проверено 13 августа 2021.
  3. В Москве пройдет финал Студенческой лиги с призовым фондом в 2,5 миллиона рублейрус.. sportbox.ru (2021-05-14). Архивировано из первоисточника 13 августа 2021. Проверено 13 августа 2021.
  4. В Москве прошел финальный этап Всероссийской киберспортивной студенческой лигирус.. Известия (2021-06-15). Архивировано из первоисточника 13 августа 2021. Проверено 13 августа 2021.
  5. ФКС России САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ПОЛИТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ПЕТРА ВЕЛИКОГО – ЧЕТЫРЕХКРАТНЫЙ ЧЕМПИОН СТУДЕНЧЕСКОЙ ЛИГИрус.. ВКСЛ (2021-07-14). Архивировано из первоисточника 12 августа 2021. Проверено 13 августа 2021.
  6. СЕЗОН 2019/2020рус.. ФКС России. Архивировано из первоисточника 12 августа 2021. Проверено 13 августа 2021.
  7. ВСЕРОССИЙСКАЯ КИБЕРСПОРТИВНАЯ СТУДЕНЧЕСКАЯ ЛИГА. ОНЛАЙН ФИНАЛАрус.. Матч! (2019-06-16). Архивировано из первоисточника 13 августа 2021. Проверено 13 августа 2021.
  8. СЕЗОН 2018/2019рус.. ФКС России. Архивировано из первоисточника 12 августа 2021. Проверено 13 августа 2021.
  9. СЕЗОН 2017/2018рус.. ФКС России. Архивировано из первоисточника 12 августа 2021. Проверено 13 августа 2021.
  10. Стартовала Всероссийская студенческая киберспортивная лигарус.. Спорт-экспресс (2016-11-02). Архивировано из первоисточника 13 августа 2021. Проверено 13 августа 2021.
  11. СЕЗОН 2016/2017рус.. ВКСЛ. Архивировано из первоисточника 12 августа 2021. Проверено 13 августа 2021.
  12. СПбПУ стал чемпионом Всероссийской киберспортивной студенческой лигирус.. sport.ru (2017-06-26). Архивировано из первоисточника 13 августа 2021. Проверено 13 августа 2021.