Либерман, Закари
Закари Либерман
- Дата рождения
- 1977
- Род деятельности
- интерактивное искусство, программирование, видеоарт, цифровое искусство
- Сайт
- http://zach.li/
Закари Либерман ([Нет даты!]) — американский медиахудожник, дизайнер, программист и преподаватель. Известен как соавтор библиотеки openFrameworks и сооснователь Школы поэтического вычисления.
Биография[править]
Либерман родился в 1977 году[1]. Получил степень бакалавра искусств в Хантерском колледже, а также степени бакалавра и магистра изящных искусств в области дизайна и технологий в Школе дизайна Парсонс[2].
Творчество[править]
Работы Либермана выставлялись на многочисленных выставках по всему миру, включая Ars Electronica, Futuresonic, CeBIT и Off Festival.
Он сотрудничал с художником Голаном Левином в рамках интерактивного аудиовизуального проекта «Messa Di Voce»[3].
Вместе с Тео Уотсоном и Артуро Кастро он создал openFrameworks — библиотеку C++ с открытым исходным кодом для креативного кодирования и графики[4].
Либерман был резидентом Ars Electronica Futurelab, Eyebeam[5][6], Dance Theater Workshop и Hangar Center for the Arts в Барселоне. В 2013 году он стал сооснователем Школы поэтического вычисления — гибрида школы, резиденции и исследовательской группы в Нью-Йорке[7].
В своих работах он использует технологии в игровой форме, чтобы разрушить хрупкую границу между видимым и невидимым. Его искусство сосредоточено на компьютерной графике, взаимодействии человека и компьютера и компьютерном зрении.
Он преподаёт программирование графики в Школе дизайна Парсонс. Либерман руководит группой Future Sketches[8] в MIT Media Lab[9].
Награды и достижения[править]
- 2018: Мэрилендский институтский колледж искусств, дизайнер-резидент имени Уильяма О. Стейнмеца '50[10][11].
- 2010: AOL, грант для художников 25x25.
- 2010: Golden Nica в категории «Интерактивное искусство» за проект Eyewriter, Prix Ars Electronica. Совместно с Джеймсом Паудерли, Тони Куаном, Эваном Ротом, Крисом Сагрю (США) и Тео Уотсоном (Великобритания).
- 2010: 36-е место в списке «100 самых креативных людей в бизнесе», Fast Company.
- 2009: Грант для художников, Совет по делам искусств штата Нью-Йорк.
- 2008: Почётное упоминание на Ars Electronica в категории «Интерактивное искусство» за проект openFrameworks, совместно с Тео Уотсоном.
- 2006: Награда, конкурс Cynetart.
- 2006: Знак отличия, Ars Electronica 2006 Prix.
- 2005: Грант для художников, Совет по делам искусств штата Нью-Йорк.
- 2005: Номинант на звание «Художник года», 6-я ежегодная премия Rave Award журнала Wired.
- 2004: Почётное упоминание, «Интерактивное искусство», Prix Ars Electronica 2004.
Примечания[править]
- ↑ MoMA Talk to Me: EyeWriter. Museum of Modern Art. Проверено 12 августа 2026.
- ↑ Profile: Zachary Lieberman. New School. Архивировано из первоисточника 4 января 2019.[недоступная ссылка] Проверено 4 января 2019.
- ↑ Please wait... Golan Levin Messa di Voce. The Daniel Langlois Foundation. Проверено 12 августа 2026.
- ↑ Open Frameworks:development. Open Frameworks. Проверено 12 августа 2026.
- ↑ Zachary Lieberman | eyebeam.org. eyebeam.org. Архивировано из первоисточника 6 февраля 2016.[недоступная ссылка] Проверено 28 января 2016.
- ↑ Zach Lieberman | School for Poetic Computation. sfpc.io. Проверено 12 августа 2026.
- ↑ FAQ | School for Poetic Computation. sfpc.io. Проверено 12 августа 2026.
- ↑ Group Overview ‹ Future Sketches. MIT Media Lab. Проверено 12 августа 2026.
- ↑ Person Overview ‹ Zach Lieberman. MIT Media Lab. Проверено 12 августа 2026.
- ↑ 2018 Steinmetz Design Residency Awarded to Art Media Technologist Zachary Lieberman. Maryland Institute College of Art (MICA) (2018). Архивировано из первоисточника 26 апреля 2018.[недоступная ссылка] Проверено 26 апреля 2018.
- ↑ Artcentron. Zachary Lieberman Awarded MICA Steinmetz Design Residency | Artcentron, Artcentron (27 марта 2018 года).
Ссылки[править]
Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Рувики» («ruwiki.ru») под названием «Либерман, Закари», расположенная по адресу:
Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий. Всем участникам Рувики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?». |