Лэнсдаун, Джон
Джон Лэнсдаун
- Дата смерти
- 17 февраля 1999 года
- Род деятельности
- пионер компьютерной графики, эрудит, почётный профессор
- Место работы
-
Мидлсекский университет
System Simulation
Роберт Джон Лэнсдаун (англ. Robert John Lansdown; [Нет даты!]) — британский пионер компьютерной графики[1], эрудит и почётный профессор Центра электронных искусств Лэнсдауна при Мидлсекском университете, который был переименован в его честь в 2000 году.
Карьера[править]
В начале 1960-х годов Лэнсдаун был успешным архитектором на Рассел-сквер. К тому времени он увлёкся компьютерами и их потенциалом в архитектуре и других творческих сферах. Он стал пионером в использовании компьютеров для планирования. В 1963 году он создавал перспективные чертежи на компьютере Elliott 803 (моделируя лифты и коммуникации здания, рассчитывая годовое распределение дневного света на участке и т. д.) с помощью собственных приложений для автоматизированного проектирования.
Лэнсдаун присоединился к ACM в 1972 году и к Eurographics в 1983 году. С начала 1970-х по 1990-е годы он занимал влиятельные должности в нескольких профессиональных организациях. Он возглавлял Группу автоматизированного проектирования зданий Совета по научным исследованиям, через которую реализовал ведущую стратегию развития автоматизированного архитектурного проектирования в британских университетах. Он был одним из основателей Общества компьютерных искусств в 1968 году вместе с Аланом Сатклиффом и Джорджем Малленом, а затем работал секретарём Общества (1968—1991). Он председательствовал и организовывал множество международных конференций. Event One в Королевском колледже искусств (1969) и Interact на Эдинбургском фестивале (1973) стали важными событиями в утверждении использования компьютеров для создания произведений искусства.
В 1977 году он стал председателем компании System Simulation (которая создала Общество компьютерных искусств в Лондоне). Он исследовал методы компьютерной графики в кино и на телевидении после совместной исследовательской работы в Королевском колледже искусств[2]. В System Simulation Лэнсдаун участвовал в разработке рекламных технологий и важных анимационных проектов. Например, он внёс вклад в создание показаний приборов на приборной панели космического корабля «Ностромо» в фильме Ридли Скотта «Чужой». Позже он работал вместе с Тони Притчеттом, создавая 3D-каркасные чертежи, на основе которых был отрендерен оригинальный логотип Channel 4 работы Мартина Ламби-Нэрна.
Лэнсдаун оставил архитектурную практику в 1982 году. Он делил своё время между System Simulation и должностью старшего научного сотрудника в Королевском колледже искусств. В 1988 году он стал штатным преподавателем, заняв должность профессора и руководителя Центра компьютерного искусства и дизайна в Мидлсекском университете (затем он был деканом факультета искусства, дизайна и исполнительских искусств, а впоследствии — проректором университета). С 1983 года он также был старшим приглашённым научным сотрудником на кафедре архитектурных наук Сиднейского университета в Австралии. Он оставил эти должности после официального выхода на пенсию в 1995 году, но продолжал вести активную деятельность в качестве почётного профессора в Центре электронных искусств.
Публикации[править]
С начала 1970-х годов тематика публикаций Лэнсдауна начала расширяться. Он написал классическую книгу Teach Yourself Computer Graphics (Hodder and Stoughton, 1987). Он выставлял алгоритмически сгенерированные изображения, анимации, композиции, диалоги, сцены боёв на мечах и хореографию. Примером служит 18-минутная танцевальная постановка A/C/S/H/O, заказанная One Extra Dance Company и исполненная в Сиднейском оперном театре в 1990 году. Он выступил автором и/или редактором 34 книг и работал над более чем сотней публикаций для конференций и журналов.
Примечания[править]
- ↑ Huw Jones, Obituaries — Great plans for computers: robert John Lansdown, The Guardian, 3 March 1999.
- ↑ Charlie Gere, 'Minicomputer Experimentalism in the United Kingdom from the 1950s to 1980' in Hannah Higgins, & Douglas Kahn (Eds.), Mainframe experimentalism: Early digital computing in the experimental arts. Berkeley, CA: University of California Press (2012), pp. 114—116
Литература[править]
- Catherine Mason, A Computer in the Art Room: The origins of British computer art 1950—1980. JJG Publishing, 2008. ISBN 978-1-899163-89-2.
- Paul Brown, Charlie Gere, Nicholas Lambert, and Catherine Mason (editors), White Heat Cold Logic: British Computer Art 1960—1980. The MIT Press, Leonardo Book Series, 2008. ISBN 978-0-262-02653-6.
- Charlie Gere, 'Minicomputer Experimentalism in the United Kingdom from the 1950s to 1980' in Hannah Higgins and Douglas Kahn (editors), Mainframe experimentalism: Early digital computing in the experimental arts. Berkeley, CA: University of California Press, 2012, pp. 114—116.
Ссылки[править]
Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Рувики» («ruwiki.ru») под названием «Лэнсдаун, Джон», расположенная по адресу:
Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий. Всем участникам Рувики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?». |