Макгонигал, Джейн

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джейн Макгонигал

англ. Jane McGonigal


Дата рождения
21 октября 1977 года
Место рождения
Филадельфия, Пенсильвания, США



Род деятельности
геймдизайнер, исследовательница игр



Супруг
Кияш Монсеф


Сайт

Джейн Макгонигал (англ. Jane McGonigal; [Нет даты!]) — американская писательница, геймдизайнер и исследовательница. Известна как создательница игры Jane the Concussion Slayer и директор по исследованиям и разработке игр в Институте будущего.

Ранние годы и образование[править]

Макгонигал выросла в Нью-Джерси[1]. Её родители — учителя. Её сестра-близнец, Келли Макгонигал, — психолог.

Макгонигал получила степень бакалавра искусств по английскому языку в Фордемском университете в 1999 году и степень доктора философии в области исследований перформанса в Калифорнийском университете в Беркли в 2006 году. Она стала первой на кафедре, кто изучал компьютерные и видеоигры.

Карьера[править]

После получения степени бакалавра Макгонигал начала разрабатывать свои первые коммерческие игры. Как дизайнер она стала известна благодаря играм на основе определения местоположения и играм в альтернативной реальности[2]. Она преподавала геймдизайн и исследования игр в Институте искусств Сан-Франциско и Калифорнийском университете в Беркли.

В 2008 году она стала директором по исследованиям и разработке игр в Институте будущего, а в 2012 году — главным креативным директором в SuperBetter Labs[3].

Она работала над несколькими играми в альтернативной реальности, включая I Love Bees (2004) и World Without Oil (2007), а также разработала SuperBetter (2012).

Игры[править]

Макгонигал разрабатывает коммерческие игры с 2006 года. Некоторые из них представлены в таблице:

Год Название Организация Роль
2012 SuperBetter SuperBetter Labs Главный креативный директор
2011 Find the Future: The Game Нью-Йоркская публичная библиотека Директор[4]
2010 Evoke Институт Всемирного банка Создательница
2009 Cryptozoo Американская ассоциация сердца Директор
2008 Top Secret Dance-Off Создательница (под псевдонимом Punky McMonsef)
2008 Superstruct Институт будущего Директор
2008 The Lost Ring McDonald’s и The Lost Sport Директор
2007 World Without Oil ITVS Interactive Архитектор участия (совместно с Кеном Эклундом)[5]
2006 Cruel 2 B Kind Концепция и дизайн (совместно с Ианом Богостом)
2005 Last Call Poker 42 Entertainment Руководитель живых мероприятий
2005 PlaceStorming[6]
2004 I Love Bees 42 Entertainment Руководитель сообщества / PuppetMaster
2004 Demonstrate
2004 TeleTwister

SuperBetter[править]

В июле 2009 года Макгонигал получила сотрясение мозга после удара головой в своём офисе. Симптомы были тяжёлыми и продолжались несколько недель. Она попросила друзей давать ей задания на каждый день.

Желая восстановиться, она создала игру для лечения своего состояния. Изначально игра называлась Jane the Concussion-Slayer (в честь сериала «Баффи — истребительница вампиров»), затем была переименована в SuperBetter[7]. Макгонигал привлекла 1 миллион долларов для финансирования расширенной версии игры. Кроме того, она сотрудничала в создании игр по заказу Музея американского искусства Уитни и Музея современного искусства в Лос-Анджелесе[8].

Философия[править]

Макгонигал пишет и выступает на тему игр в альтернативной реальности и массовых многопользовательских онлайн-игр. Она также пишет о том, как коллективный интеллект может быть сгенерирован и использован как средство для улучшения качества жизни или решения социальных проблем. Она заявляла, что игровая индустрия должна двигаться «к Нобелевским премиям».

Макгонигал называли «публичным лицом геймификации»[9]. Несмотря на это, она возражала против этого термина, заявляя: «Я не занимаюсь „геймификацией“ и не готова утверждать, что это работает. Я не думаю, что кто-то должен создавать игры, чтобы мотивировать кого-то делать то, чего он не хочет. Если игра не связана с целью, к которой вы внутренне мотивированы, она не сработает».

Книги[править]

Она является автором трёх книг. 20 января 2011 года вышла её первая книга Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, в которой обсуждаются игры, массовые многопользовательские онлайн-игры и игры в альтернативной реальности. Используя исследования из области позитивной психологии, Макгонигал утверждает, что игры способствуют человеческому счастью и мотивации, чувству смысла и развитию сообщества.

Книга получила положительные отзывы от Los Angeles Times[10] и Wired, а также смешанные отзывы от The Independent. Книга подверглась критике, в частности, со стороны The Wall Street Journal, где отмечалось, что её тезис о том, что игры могут «исправить» повседневную жизнь, придавая ей чувство достижения, делает преувеличенные заявления на основе незначительных примеров и не учитывает конфликтующие индивидуальные цели и желания. The New York Times Book Review также раскритиковал некоторые моменты в её книге, указав на отсутствие доказательств того, что внутриигровое поведение и ценности могут быть перенесены на решение реальных проблем, таких как бедность, болезни и голод.

15 сентября 2015 года издательство Penguin Press выпустило вторую книгу Макгонигал SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver, and More Resilient. В первую неделю продаж она заняла 7-е место в списке бестселлеров The New York Times в категории советов и инструкций[11].

Третья книга Макгонигал, Imaginable: How to See the Future Coming and Feel Ready for Anything―Even Things That Seem Impossible Today, была выпущена 22 марта 2022 года[12].

Признание[править]

Она была признана журналом Technology Review Массачусетского технологического института одним из лучших новаторов мира в возрасте до 35 лет и включена в список 2010 Power List журнала O, The Oprah Magazine.

Год Награда Описание
2010 O, The Oprah Magazine «2010 O Power List» Названа в журнале O, The Oprah Magazine одной из 20 важных женщин 2010 года в списке «2010 O Power List»[13].
2008 Women in Games: Gamasutra 20 Включена в первый список Gamasutra 20, отмечающий 20 женщин, работающих в индустрии видеоигр[14].
2008 Награда South by Southwest Interactive за активизм Награждена за World Without Oil.
2006 TR100 журнала Technology Review Массачусетского технологического института Названа одним из лучших новаторов мира в возрасте до 35 лет журналом Technology Review.
2005 Награда за инновации 2005 года от International Game Developers Association и Webby Award 2005 года в области игр За I Love Bees, промо-кампанию Halo 2[15].

Личная жизнь[править]

В 2009 году она получила сотрясение мозга, что помогло ей разработать игру Jane the Concussion Slayer для лечения сотрясения и других подобных состояний; позже игра была переименована в SuperBetter[16].

Примечания[править]

  1. Joiner, Whitney Super Girlангл.. Elle (2011-06-22). Проверено 18 июня 2026.
  2. Joiner, Whitney. Super Girl (22 июня 2011 года).
  3. SuperBetter Labs Team. Архивировано из первоисточника 29 мая 2012. Проверено 18 июня 2026.
  4. Indvik, Lauren New York Public Library Invites 500 to Overnight Scavenger Hunt. Mashable, Inc. (2011-04-01). Проверено 18 июня 2026.
  5. Contact, Credits. World Without Oil. Проверено 18 июня 2026.
  6. Vectors Journal: PlaceStorming. Vectors.usc.edu. Проверено 18 июня 2026.
  7. Hartlaub, Peter. Jane McGonigal: Game on with 'SuperBetter', San Francisco Chronicle (4 марта 2012 года).
  8. PlaceStorming. Vectors Journal. Проверено 18 июня 2026.
  9. Burkeman, Oliver. SXSW 2011: The Internet is Over (15 марта 2011 года).
  10. Nimura, Janice P.. Book Review: 'Reality Is Broken', Los Angeles Times (6 февраля 2011 года).
  11. Books - Best-sellers - Advice, How-To & Miscellaneous. The New York Times (2015-09-28). Проверено 18 июня 2026.
  12. Imaginable. Kirkus (2022-01-11). Проверено 18 июня 2026.
  13. 2010 O Power List (14 сентября 2010 года), стр. 18–19.
  14. Ruberg, Bonnie Women in Games: The Gamasutra 20. Game Developer (2008-05-22). Проверено 18 июня 2026.
  15. 2005 Webby Nominees and Winners. Webby Awards. Архивировано из первоисточника 26 мая 2012. Проверено 18 июня 2026.
  16. Hartlaub, Peter. Jane McGonigal: Game on with 'SuperBetter', San Francisco Chronicle (4 марта 2012 года).

Литература[править]

  • McGonigal, Jane (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Press. ISBN 978-1-59420-285-8.
  • McGonigal, Jane (2015). SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver and More Resilient. Penguin Press. ISBN 978-1-59420-636-8.
  • McGonigal, Jane (2022). Imaginable: How to See the Future Coming and Feel Ready for Anything―Even Things That Seem Impossible Today. Spiegel & Grau. ISBN 978-1-954118-09-6.

Ссылки[править]

Рувики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Рувики» («ruwiki.ru») под названием «Макгонигал, Джейн», расположенная по адресу:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Рувики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».