Макгонигал, Джейн
Джейн Макгонигал
- Дата рождения
- 21 октября 1977 года
- Место рождения
- Филадельфия, Пенсильвания, США
- Род деятельности
- геймдизайнер, исследовательница игр
- Супруг
- Кияш Монсеф
Сайт
Джейн Макгонигал (англ. Jane McGonigal; [Нет даты!]) — американская писательница, геймдизайнер и исследовательница. Известна как создательница игры Jane the Concussion Slayer и директор по исследованиям и разработке игр в Институте будущего.
Ранние годы и образование[править]
Макгонигал выросла в Нью-Джерси[1]. Её родители — учителя. Её сестра-близнец, Келли Макгонигал, — психолог.
Макгонигал получила степень бакалавра искусств по английскому языку в Фордемском университете в 1999 году и степень доктора философии в области исследований перформанса в Калифорнийском университете в Беркли в 2006 году. Она стала первой на кафедре, кто изучал компьютерные и видеоигры.
Карьера[править]
После получения степени бакалавра Макгонигал начала разрабатывать свои первые коммерческие игры. Как дизайнер она стала известна благодаря играм на основе определения местоположения и играм в альтернативной реальности[2]. Она преподавала геймдизайн и исследования игр в Институте искусств Сан-Франциско и Калифорнийском университете в Беркли.
В 2008 году она стала директором по исследованиям и разработке игр в Институте будущего, а в 2012 году — главным креативным директором в SuperBetter Labs[3].
Она работала над несколькими играми в альтернативной реальности, включая I Love Bees (2004) и World Without Oil (2007), а также разработала SuperBetter (2012).
Игры[править]
Макгонигал разрабатывает коммерческие игры с 2006 года. Некоторые из них представлены в таблице:
| Год | Название | Организация | Роль |
|---|---|---|---|
| 2012 | SuperBetter | SuperBetter Labs | Главный креативный директор |
| 2011 | Find the Future: The Game | Нью-Йоркская публичная библиотека | Директор[4] |
| 2010 | Evoke | Институт Всемирного банка | Создательница |
| 2009 | Cryptozoo | Американская ассоциация сердца | Директор |
| 2008 | Top Secret Dance-Off | Создательница (под псевдонимом Punky McMonsef) | |
| 2008 | Superstruct | Институт будущего | Директор |
| 2008 | The Lost Ring | McDonald’s и The Lost Sport | Директор |
| 2007 | World Without Oil | ITVS Interactive | Архитектор участия (совместно с Кеном Эклундом)[5] |
| 2006 | Cruel 2 B Kind | Концепция и дизайн (совместно с Ианом Богостом) | |
| 2005 | Last Call Poker | 42 Entertainment | Руководитель живых мероприятий |
| 2005 | PlaceStorming[6] | ||
| 2004 | I Love Bees | 42 Entertainment | Руководитель сообщества / PuppetMaster |
| 2004 | Demonstrate | ||
| 2004 | TeleTwister |
SuperBetter[править]
В июле 2009 года Макгонигал получила сотрясение мозга после удара головой в своём офисе. Симптомы были тяжёлыми и продолжались несколько недель. Она попросила друзей давать ей задания на каждый день.
Желая восстановиться, она создала игру для лечения своего состояния. Изначально игра называлась Jane the Concussion-Slayer (в честь сериала «Баффи — истребительница вампиров»), затем была переименована в SuperBetter[7]. Макгонигал привлекла 1 миллион долларов для финансирования расширенной версии игры. Кроме того, она сотрудничала в создании игр по заказу Музея американского искусства Уитни и Музея современного искусства в Лос-Анджелесе[8].
Философия[править]
Макгонигал пишет и выступает на тему игр в альтернативной реальности и массовых многопользовательских онлайн-игр. Она также пишет о том, как коллективный интеллект может быть сгенерирован и использован как средство для улучшения качества жизни или решения социальных проблем. Она заявляла, что игровая индустрия должна двигаться «к Нобелевским премиям».
Макгонигал называли «публичным лицом геймификации»[9]. Несмотря на это, она возражала против этого термина, заявляя: «Я не занимаюсь „геймификацией“ и не готова утверждать, что это работает. Я не думаю, что кто-то должен создавать игры, чтобы мотивировать кого-то делать то, чего он не хочет. Если игра не связана с целью, к которой вы внутренне мотивированы, она не сработает».
Книги[править]
Она является автором трёх книг. 20 января 2011 года вышла её первая книга Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, в которой обсуждаются игры, массовые многопользовательские онлайн-игры и игры в альтернативной реальности. Используя исследования из области позитивной психологии, Макгонигал утверждает, что игры способствуют человеческому счастью и мотивации, чувству смысла и развитию сообщества.
Книга получила положительные отзывы от Los Angeles Times[10] и Wired, а также смешанные отзывы от The Independent. Книга подверглась критике, в частности, со стороны The Wall Street Journal, где отмечалось, что её тезис о том, что игры могут «исправить» повседневную жизнь, придавая ей чувство достижения, делает преувеличенные заявления на основе незначительных примеров и не учитывает конфликтующие индивидуальные цели и желания. The New York Times Book Review также раскритиковал некоторые моменты в её книге, указав на отсутствие доказательств того, что внутриигровое поведение и ценности могут быть перенесены на решение реальных проблем, таких как бедность, болезни и голод.
15 сентября 2015 года издательство Penguin Press выпустило вторую книгу Макгонигал SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver, and More Resilient. В первую неделю продаж она заняла 7-е место в списке бестселлеров The New York Times в категории советов и инструкций[11].
Третья книга Макгонигал, Imaginable: How to See the Future Coming and Feel Ready for Anything―Even Things That Seem Impossible Today, была выпущена 22 марта 2022 года[12].
Признание[править]
Она была признана журналом Technology Review Массачусетского технологического института одним из лучших новаторов мира в возрасте до 35 лет и включена в список 2010 Power List журнала O, The Oprah Magazine.
| Год | Награда | Описание |
|---|---|---|
| 2010 | O, The Oprah Magazine «2010 O Power List» | Названа в журнале O, The Oprah Magazine одной из 20 важных женщин 2010 года в списке «2010 O Power List»[13]. |
| 2008 | Women in Games: Gamasutra 20 | Включена в первый список Gamasutra 20, отмечающий 20 женщин, работающих в индустрии видеоигр[14]. |
| 2008 | Награда South by Southwest Interactive за активизм | Награждена за World Without Oil. |
| 2006 | TR100 журнала Technology Review Массачусетского технологического института | Названа одним из лучших новаторов мира в возрасте до 35 лет журналом Technology Review. |
| 2005 | Награда за инновации 2005 года от International Game Developers Association и Webby Award 2005 года в области игр | За I Love Bees, промо-кампанию Halo 2[15]. |
Личная жизнь[править]
В 2009 году она получила сотрясение мозга, что помогло ей разработать игру Jane the Concussion Slayer для лечения сотрясения и других подобных состояний; позже игра была переименована в SuperBetter[16].
Примечания[править]
- ↑ Joiner, Whitney Super Girlангл.. Elle (2011-06-22). Проверено 18 июня 2026.
- ↑ Joiner, Whitney. Super Girl (22 июня 2011 года).
- ↑ SuperBetter Labs Team. Архивировано из первоисточника 29 мая 2012. Проверено 18 июня 2026.
- ↑ Indvik, Lauren New York Public Library Invites 500 to Overnight Scavenger Hunt. Mashable, Inc. (2011-04-01). Проверено 18 июня 2026.
- ↑ Contact, Credits. World Without Oil. Проверено 18 июня 2026.
- ↑ Vectors Journal: PlaceStorming. Vectors.usc.edu. Проверено 18 июня 2026.
- ↑ Hartlaub, Peter. Jane McGonigal: Game on with 'SuperBetter', San Francisco Chronicle (4 марта 2012 года).
- ↑ PlaceStorming. Vectors Journal. Проверено 18 июня 2026.
- ↑ Burkeman, Oliver. SXSW 2011: The Internet is Over (15 марта 2011 года).
- ↑ Nimura, Janice P.. Book Review: 'Reality Is Broken', Los Angeles Times (6 февраля 2011 года).
- ↑ Books - Best-sellers - Advice, How-To & Miscellaneous. The New York Times (2015-09-28). Проверено 18 июня 2026.
- ↑ Imaginable. Kirkus (2022-01-11). Проверено 18 июня 2026.
- ↑ 2010 O Power List (14 сентября 2010 года), стр. 18–19.
- ↑ Ruberg, Bonnie Women in Games: The Gamasutra 20. Game Developer (2008-05-22). Проверено 18 июня 2026.
- ↑ 2005 Webby Nominees and Winners. Webby Awards. Архивировано из первоисточника 26 мая 2012. Проверено 18 июня 2026.
- ↑ Hartlaub, Peter. Jane McGonigal: Game on with 'SuperBetter', San Francisco Chronicle (4 марта 2012 года).
Литература[править]
- McGonigal, Jane (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Press. ISBN 978-1-59420-285-8.
- McGonigal, Jane (2015). SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver and More Resilient. Penguin Press. ISBN 978-1-59420-636-8.
- McGonigal, Jane (2022). Imaginable: How to See the Future Coming and Feel Ready for Anything―Even Things That Seem Impossible Today. Spiegel & Grau. ISBN 978-1-954118-09-6.
Ссылки[править]
- janemcgonigal.com — официальный сайт «Макгонигал, Джейн»
- IT Conversations: Interview on Alternate Reality Gaming (2007)
- Game Changer: A Talk with Jane McGonigal (2011)
- Mother Jones: Wii Shall Overcome (2011)
- Hollywood Reporter: How Video Games Can Change Your Life (2012)
- How Gaming Can Make A Better World: Ted Talk (2010)
Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Рувики» («ruwiki.ru») под названием «Макгонигал, Джейн», расположенная по адресу:
Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий. Всем участникам Рувики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?». |
- Родившиеся 21 октября
- Родившиеся в 1977 году
- Персоналии по алфавиту
- Геймдизайнеры США
- Преподаватели Института искусств Сан-Франциско
- Преподаватели Калифорнийского университета в Беркли
- Выпускники Калифорнийского университета в Беркли
- Игры в альтернативной реальности
- Дизайнеры видеоигр США
- Писательницы США XXI века