Павел Ноженко (Nozhelman)
Ноженко Павел Анатольевич (род. 10 мая 1963 г., город Каменец-Подольский) — российский художник, дизайнер, инженер-схемотехник и программист. Новатор в различных областях деятельности. Член Союза русских художников[1] и Профессионального союза художников России[2]. Из других направлений творчества прежде всего можно выделить музыку (барабаны, вокал) и стихотворные формы.
ОБРАЗОВАНИЕ • ЭЛЕКТРОНИКА • ПРОГРАММИРОВАНИЕ[править]
Закончил Факультет электроники и системотехники по специальности Автоматика и телемеханика в МЛТИ (новое название после реорганизации — Космический факультет[3] МФ МГТУ им. Баумана[4]). Работал в качестве разработчика нестандартной электронной аппаратуры в Центральном научно-исследовательском институте машиностроения[5] (корпорация Роскосмос[6]), в состав которого входит Центр управления полётами[7].
Первым в РФ разработал и внедрил в производство программно-аппаратные MIDI[8] конвертеры для ударных, вокала и гитары. Эти устройства использовались различными музыкальными коллективами (в том числе сверхпопулярной в 90-х группой Технология[9]), а также в профессиональных звуковых студиях (например, студия ГИТИС[10]).
Использование MIDI конвертеров совместно с синтезирующими устройствами (синтезатор, семплер, компьютер) позволяет вокалисту звучать голосом, например, виолончели. Или, например, мгновенно переключать джазовую ударную установку на хард-роковую со звучанием легендарного барабанщика Led Zeppelin Джона Генри Бонема.
ИННОВАЦИОННЫЕ РЕШЕНИЯ • КОЛЛЕКТИВНОЕ УПРАВЛЕНИЕ ОИС[править]
Автор и разработчик ряда обучающих игр и сервисов (около двадцати авторских свидетельств Российского авторского общества[11] и РАО КОПИРУС[12]). В настоящее время завершена разработка базового варианта экономической стратегии Бизнес Шахматы (Business Chess)[13].
Автор и разработчик различных технических решений, а также автор концепта платформы коллективного управления объектами интеллектуальной собственности Краудпатентинг (Crowdpatenting)[14]. В отличие от Краудфандинговых платформ[15] (коллективное финансирование проектов) основной функцией Краудпатентинговых платформ является коллективный выкуп у правообладателей авторских, смежных и патентных прав с целью передачи объектов интеллектуальной собственности в общественное достояние.
В области авторского права мотивация доноров (меценатов) вполне очевидна. Например, обеспечение бесплатного доступа ко всему «выкупленному толпой» контенту, распространяемому в компьютерных и мобильных сетях: музыка и аудиокниги, фильмы и сериалы, программные продукты и базы данных, графические файлы, стихи, проза и другие произведения. Кроме того, подавляющее большинство доноров на крауд-площадках руководствуются желанием просто поддержать авторов понравившихся проектов.
В технической области выкуп патентных прав может не только многократно ускорить выход инновационного продукта на рынок, но и даст возможность производить его всем желающим, что должно положительно сказаться на качестве и цене этого продукта вследствие конкуренции. Под выкупом инноваций в данном случае надо понимать отказ от патентования обнародованных идей, отзыв ранее поданных заявок, аннулирование полученных патентов и т.д.
Также это открывает огромные возможности в области очень специфической интеллектуальной собственности know-how (знаю как). Многие талантливые специалисты (от сантехника до программиста уровня senior) имеют свои профессиональные наработки и технологии, которые либо не являются патентоспособными, либо не имеет смысла их патентовать, поскольку не всегда имеется возможность контролировать соблюдение патентных прав. При желании свои профессиональные секреты либо продвинутый мастер-класс можно легко монетизировать через краудпатентинговую платформу.
Таким образом, Краудпатентинг может обеспечить общедоступность оригинального авторского контента и инновационных технических решений, становясь при этом мощным антимонопольным инструментом. Причём добровольным как со стороны меценатов, так и со стороны авторов.
С другой стороны, авторы и разработчики получают простой, удобный, быстрый и безопасный инструмент для монетизации своих наработок, не втягиваясь в длительный и весьма недешёвый процесс патентования (без каких-либо гарантий окупаемости временных и финансовых затрат).
И наконец паблисити. Поскольку топовые крауд-платформы имеют миллионы пользователей, даже неизвестные авторы получают возможность бесплатно представить своё творчество огромному количеству людей. Если их контент действительно интересен, это поможет им найти свою аудиторию, спонсоров, продюсеров и т.д.
НАПРАВЛЕНИЯ ТВОРЧЕСТВА • КОГНЕТИВ АРТ[править]
В последнее время работает преимущественно в трёх направлениях:
- Традиционная графика[16] (hand-drawn graphics)
В качестве инструментария использует тушь-перо, карандаш, маркер, шариковую, гелевую и другие тонкие ручки.
- Компьютерная графика[17] (digital graphics)
Основной инструментарий — компьютерные программы пиксельной (Adobe Photoshop) и векторной (CorelDraw, Adobe Illustrator) графики. Кроме того, для создания отдельных объектов, персонажей и текстов, составляющих композицию (Digital Compositing), использует элементы искусственного интеллекта. Прежде всего это нейронные сети Stable Diffusion и ChatGPT.
- Познавательное искусство[18] (cognitive art)
Будучи убеждённым в том, что зачастую персонажи, объекты, явления, исторические события и прочий контент, изображённый на арт-объекте, не менее интересен, чем само произведение, предложил новый жанр Cognitive Art (познавательное искусство).
Вне зависимости от используемой техники и технологий суть жанра заключается в том, что помимо непосредственно графического изображения (аудио или видеоряда), зрителю предоставляется информация об объектах и явлениях, используемых в данном произведении.
Информация может быть размещена как на самом арт объекте, так и во внешних авторитетных источниках. Это может быть соответствующая текстово-графическая и мультимедийная информация, а также гиперссылка в электронных произведениях либо QR-ссылка в произведениях неэлектронного типа (которые, в свою очередь, также являются элементами дизайна). При этом информационные элементы, размещённые на арт-объекте, в свою очередь, также могут являются элементами дизайна.
ГАЛЕРЕЯ[править]
- Nozhelman 0 96 40x30.jpg
Золотая Мошна (шариковая ручка, 80х60 см)
- Nozhelman 4 200 12x9.jpg
Гражданская война (маркер, 30х40 см)
- Nozhelman 16 200 12x9.jpg
Синдром Наполеона (тушь-перо, 30х40 см)
- Nozhelman 26 200 12x9.jpg
Памятник погибшим завоевателям (маркер, 20х30 см)
- Nozhelman 1 200 12x9.jpg
Шалунишка-куртизан (тушь, 30х40 см)
- Nozhelman 5 200 12x9.jpg
Борьба девушки рубенсовских форм с тяжким похмельем (тушь, 40х30 см)
- Nozhelman 20 200 12x9.jpg
Трефовый Валет (маркер, 30х40 см)
- Nozhelman 13 200 12x9.jpg
Проходная Пешка (карандаш, 40х30 см)
- Nozhelman 34 200 12x9.jpg
Разгневанный Прометей. Побиение деревянного Орла (шариковая ручка, 30х40 см)
- Nozhelman 62 200 12x9.jpg
Ветреная Кармен (маркер, 20х30 см)
- Nozhelman 21 200 12x9.jpg
Ухогорлохвост. Воплощение снобизма (тушь, 30х40 см)
- Nozhelman 3 CA 200 40x30.jpg
Созвездие Персея Миротворца. Усекновение главы Наполеона Бонапарта
- Nozhelman 7 CA 200 40x30.jpg
Гай Плиний Старший. Естественная история и Сомнительные слова
- Nozhelman 9 CA 200 40x30.jpg
Cleopatra VS Cleopatra. Эпическая схватка царицы Египта и жены Филиппа Македонского
- Nozhelman 12 CA 200 40x30.jpg
Арман Жан дю Плесси герцог де Ришелье. Шпионская сеть похотливого кардинала
- Nozhelman 13 CA 200 40x30.jpg
Прикосновение Мидаса. Нелепый путь от золотой дочери до ослиных ушей
- Nozhelman 14 CA 200 40x30.jpg
Мария-Антуанетта Австрийская. Доведение до Голгофы посредством блудного языка
- Nozhelman 16 CA 200 40x30.jpg
Корреляция теории и практики игр. Равновесие Нэша и патологический цугцванг
- Nozhelman 19 CA 200 40x30.jpg
Откровения Иоанна Богослова. Пятый всадник Апокалипсиса по имени SATAN
- Biz-chess kit test.png
Бизнес Шахматы. Тестовый комплект, который использовался для отработки правил игры
- Certificate srh.png
Удостоверение и Свидетельство Союза Русских Художников
ССЫЛКИ[править]
- Информационное искусство
- Компьютерная графика
- Цифровое искусство
- Сайнс-арт
- Цифровой композитинг
- Инфографический плакат
ПРИМЕЧАНИЯ[править]
- ↑ Союз русских художников – официальный сайт, ВК, Телеграм
- ↑ Профессиональный союз художников России – Единый реестр профессиональных художников Российской империи, СССР, «русского зарубежья», Российской Федерации и республик бывшего Советского Союза (XVIII–XXI вв.)
- ↑ Космический факультет МФ МГТУ им. Баумана
- ↑ МФ МГТУ им. Баумана
- ↑ Центральный научно-исследовательский институт машиностроения (ЦНИИМАШ)
- ↑ Корпорация Роскосмос
- ↑ Центр управления полётами (ЦУП)
- ↑ Цифровой интерфейс музыкальных инструментов (MIDI)
- ↑ Группа «Технология»
- ↑ Российский институт театрального искусства (ГИТИС)
- ↑ Российское авторское общество (РАО)
- ↑ Российское авторско-правовое общество КОПИРУС
- ↑ Экономическая стратегическая игра БИЗНЕС-ШАХМАТЫ
- ↑ Краудпатентинг как способ коллективного управления объектами интеллектуальной собственности
- ↑ Основные российские и зарубежные Краудфандинговые платформы: planeta.ru, boomstarter.ru, kickstarter.com, indiegogo.com
- ↑ Десять работ из Сборника «Психографические портреты»
- ↑ Десять работ из Сборника «Философия в картинках»
- ↑ Демо-страничка в жанре Когнитив Арт