Павел Ноженко (Nozhelman)

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ноженко Павел Анатольевич (род. 10 мая 1963 г., город Каменец-Подольский) — российский художник, дизайнер, инженер-схемотехник и программист. Новатор в различных областях деятельности. Член Союза русских художников[1] и Профессионального союза художников России[2]. Из других направлений творчества прежде всего можно выделить музыку (барабаны, вокал) и стихотворные формы.

ОБРАЗОВАНИЕЭЛЕКТРОНИКАПРОГРАММИРОВАНИЕ[править]

Закончил Факультет электроники и системотехники по специальности Автоматика и телемеханика в МЛТИ (новое название после реорганизации — Космический факультет[3] МФ МГТУ им. Баумана[4]). Работал в качестве разработчика нестандартной электронной аппаратуры в Центральном научно-исследовательском институте машиностроения[5] (корпорация Роскосмос[6]), в состав которого входит Центр управления полётами[7].

Первым в РФ разработал и внедрил в производство программно-аппаратные MIDI[8] конвертеры для ударных, вокала и гитары. Эти устройства использовались различными музыкальными коллективами (в том числе сверхпопулярной в 90-х группой Технология[9]), а также в профессиональных звуковых студиях (например, студия ГИТИС[10]).

Использование MIDI конвертеров совместно с синтезирующими устройствами (синтезатор, семплер, компьютер) позволяет вокалисту звучать голосом, например, виолончели. Или, например, мгновенно переключать джазовую ударную установку на хард-роковую со звучанием легендарного барабанщика Led Zeppelin Джона Генри Бонема.

ИННОВАЦИОННЫЕ РЕШЕНИЯКОЛЛЕКТИВНОЕ УПРАВЛЕНИЕ ОИС[править]

Автор и разработчик ряда обучающих игр и сервисов (около двадцати авторских свидетельств Российского авторского общества[11] и РАО КОПИРУС[12]). В настоящее время завершена разработка базового варианта экономической стратегии Бизнес Шахматы (Business Chess)[13].

Автор и разработчик различных технических решений, а также автор концепта платформы коллективного управления объектами интеллектуальной собственности Краудпатентинг (Crowdpatenting)[14]. В отличие от Краудфандинговых платформ[15] (коллективное финансирование проектов) основной функцией Краудпатентинговых платформ является коллективный выкуп у правообладателей авторских, смежных и патентных прав с целью передачи объектов интеллектуальной собственности в общественное достояние.

В области авторского права мотивация доноров (меценатов) вполне очевидна. Например, обеспечение бесплатного доступа ко всему «выкупленному толпой» контенту, распространяемому в компьютерных и мобильных сетях: музыка и аудиокниги, фильмы и сериалы, программные продукты и базы данных, графические файлы, стихи, проза и другие произведения. Кроме того, подавляющее большинство доноров на крауд-площадках руководствуются желанием просто поддержать авторов понравившихся проектов.

В технической области выкуп патентных прав может не только многократно ускорить выход инновационного продукта на рынок, но и даст возможность производить его всем желающим, что должно положительно сказаться на качестве и цене этого продукта вследствие конкуренции. Под выкупом инноваций в данном случае надо понимать отказ от патентования обнародованных идей, отзыв ранее поданных заявок, аннулирование полученных патентов и т.д.

Также это открывает огромные возможности в области очень специфической интеллектуальной собственности know-how (знаю как). Многие талантливые специалисты (от сантехника до программиста уровня senior) имеют свои профессиональные наработки и технологии, которые либо не являются патентоспособными, либо не имеет смысла их патентовать, поскольку не всегда имеется возможность контролировать соблюдение патентных прав. При желании свои профессиональные секреты либо продвинутый мастер-класс можно легко монетизировать через краудпатентинговую платформу.

Таким образом, Краудпатентинг может обеспечить общедоступность оригинального авторского контента и инновационных технических решений, становясь при этом мощным антимонопольным инструментом. Причём добровольным как со стороны меценатов, так и со стороны авторов.

С другой стороны, авторы и разработчики получают простой, удобный, быстрый и безопасный инструмент для монетизации своих наработок, не втягиваясь в длительный и весьма недешёвый процесс патентования (без каких-либо гарантий окупаемости временных и финансовых затрат).

И наконец паблисити. Поскольку топовые крауд-платформы имеют миллионы пользователей, даже неизвестные авторы получают возможность бесплатно представить своё творчество огромному количеству людей. Если их контент действительно интересен, это поможет им найти свою аудиторию, спонсоров, продюсеров и т.д.

НАПРАВЛЕНИЯ ТВОРЧЕСТВАКОГНЕТИВ АРТ[править]

В последнее время работает преимущественно в трёх направлениях:

В качестве инструментария использует тушь-перо, карандаш, маркер, шариковую, гелевую и другие тонкие ручки.

Файл:Reptiloid plant.jpg
Постер, выполненный в жанре CognitiveArt. Помимо непосредственно арт композиции, на нём присутствует текст, сгенерированный дообученной нейросетью ChatGPT и QR-ссылка на статью в Википедии «Плант, Роберт».

Основной инструментарий — компьютерные программы пиксельной (Adobe Photoshop) и векторной (CorelDraw, Adobe Illustrator) графики. Кроме того, для создания отдельных объектов, персонажей и текстов, составляющих композицию (Digital Compositing), использует элементы искусственного интеллекта. Прежде всего это нейронные сети Stable Diffusion и ChatGPT.

Будучи убеждённым в том, что зачастую персонажи, объекты, явления, исторические события и прочий контент, изображённый на арт-объекте, не менее интересен, чем само произведение, предложил новый жанр Cognitive Art (познавательное искусство).

Вне зависимости от используемой техники и технологий суть жанра заключается в том, что помимо непосредственно графического изображения (аудио или видеоряда), зрителю предоставляется информация об объектах и явлениях, используемых в данном произведении.

Информация может быть размещена как на самом арт объекте, так и во внешних авторитетных источниках. Это может быть соответствующая текстово-графическая и мультимедийная информация, а также гиперссылка в электронных произведениях либо QR-ссылка в произведениях неэлектронного типа (которые, в свою очередь, также являются элементами дизайна). При этом информационные элементы, размещённые на арт-объекте, в свою очередь, также могут являются элементами дизайна.

ГАЛЕРЕЯ[править]

ССЫЛКИ[править]

ПРИМЕЧАНИЯ[править]

  1. Союз русских художников – официальный сайт, ВК, Телеграм
  2. Профессиональный союз художников России – Единый реестр профессиональных художников Российской империи, СССР, «русского зарубежья», Российской Федерации и республик бывшего Советского Союза (XVIII–XXI вв.)
  3. Космический факультет МФ МГТУ им. Баумана
  4. МФ МГТУ им. Баумана
  5. Центральный научно-исследовательский институт машиностроения (ЦНИИМАШ)
  6. Корпорация Роскосмос
  7. Центр управления полётами (ЦУП)
  8. Цифровой интерфейс музыкальных инструментов (MIDI)
  9. Группа «Технология»
  10. Российский институт театрального искусства (ГИТИС)
  11. Российское авторское общество (РАО)
  12. Российское авторско-правовое общество КОПИРУС
  13. Экономическая стратегическая игра БИЗНЕС-ШАХМАТЫ
  14. Краудпатентинг как способ коллективного управления объектами интеллектуальной собственности
  15. Основные российские и зарубежные Краудфандинговые платформы: planeta.ru, boomstarter.ru, kickstarter.com, indiegogo.com
  16. Десять работ из Сборника «Психографические портреты»
  17. Десять работ из Сборника «Философия в картинках»
  18. Демо-страничка в жанре Когнитив Арт