Циклопедия скорбит по жертвам террористического акта в Крокус-Сити (Красногорск, МО)

Призрак (StarCraft)

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
«Вы зарядили гром, и вот явилась буря.
Призрак Земли
Эпизод I
»
Призрак
Ghost SC1 Art1.jpg
Нация

Земляне

Способности
супергероя

Псайкер,
механизм сокрытия,
специальные тренировки

Призраки (Ghost) — персонажи StarCraft, вызывающие страх у всех терранов. Лучшие солдаты Конфедерации и Доминиона. Их боятся во многих мирах за счет своих навыков, псионических сил и способности к невидимости.[1]

Описание[править]

Призрак, величие лезвия

Призраки создаются из сильных псайкеров, захваченных вооруженными силам Конфедерации Землян и затем натренированными для того, чтобы при помощи врожденных псайкерских способностей усиливать физические возможности. Призывники, пережившие Призрачную Программу и приобретшие чипы в голове затем становятся лучшими убийцами государства.[1]

Призраки отлично стреляют, способны сражаться в ближнем бою с использованием высокоразвитых боевых искусств, отлично справляются с вождением автомобиля. Призраки способны быстро сражаться и замедлять время; так, во время тренировки печально известной Сары Керриган, которой она подверглась в двенадцать лет, к ее голове приставили мощный пистолет и приказали убить держателя пистолета до того, как он сможет сделать выстрел.[2][3]

Часто Призраков посылали для того, чтобы найти подходящие цели для тактической ядерной бомбардировки. В целях разведки они использовали определенного рода приспособления, повышавшие зрение глаз.[1]

Живут Призраки недолго — их убивают при первой возможности.[4]

Центры управления[править]

«Для Орла нет разницы сиять символом Конфедерации или Доминиона; он орел, а не стервятник. Они все будут использовать власть, чтобы сделать из вас то, что хотят, а затем стереть вашу память и повторить еще раз. Вы все - только машина. Они будут использовать вас, использовать до тех пор, пока от вас не останется лишь малый калека.
Габриэль Тош
StarCraft: Призрак: Духи Предков
»
Основная статья: Центры управления призраками
Призрак подвергается зачистке памяти

Обычно призраки молчат,[5] а также избегают большинства людей, в свою очередь те их опасаются из-за огромных псайкерских способностей и потертой памяти. Это служит лучшему контролю для господ. Обычно призраки пассивны вне приказов и не пользуются способностью к чтению мыслей, но иногда отголоски тех долетают до их измученного мозга.[4]

Обозначение[править]

Большинство Призраков обозначаются в общей реестровой базе властей под номерами. При власти Конфедерации все Призраки, вне зависимости от того стали ли они призрачнопрограммопроходными или нет, приобретали стандартный номер[6] и номер агента (код альфа). Доминион обрадовался и сохранил эту процедуру. Большинство Призраков не обладают памятью о прошлой жизни, так как она стерта при помощи могущественной магии.[2] При Конфедерации Призраки знали свои настоящие имена, но не должны были их использовать и обязывались обращаться друг к другу только по альфа-именам.[4]

У всех Призраков есть досье, доступ к которому обладал только Император.[7]

Силы псайкеров[править]

«Первое и главное оружие Призрака — мозги. А потом и остальное сгодится.
Нова
»
Призраки — псайкеры завершатели жизни

Призраки способны читать мысли,[1] но обычно не в состоянии защитить собственный мозг от чтения; обычно каждый Призрак легко входит в сознание другого.[3] Призраки ощущают псайкерские способности, их носителей, применятелей и применение на большом расстоянии.[6][2][8]

Призраки способны направлять псайкерские силы через власть-окружающий костюм, специальный экзоскелет, наполненный псионными волокнами и способный повысить их физические способности.[9] Инвизибляционное устройство также требует постоянной поддержки со стороны псайкерского поддува силы.[1][3][10]

Некоторые Призраки могли использовать больше способностей. Так, Сара Керриган[11][6] и Нова могли доводить сознание оппонента до точки смерти. Нова могли истребить множество врагов, сохранив необходимого пленника в эпицентре живым.[2]

Призрак курирует поле боя

Девон Старч облада способностью исторгать свои мысли из нейросинергетических путей, как бы показывая с их помощью кино. Также он при помощи поддержки ряда Призраков мог повелеть врагу застрелиться или перестрелять союзников.[12]

Возможности[править]

Призрак в битве

В дополнение ко всем страшным способностям Призраков, в тех всаживали тренировочные картели, при помощи которых они могли совмещать псайкерские способности и технологии, чтобы тепловидеть при помощи обычного зрения.[13][14] Мощный Призрак Нова использовала власть-порождающий костюм, чтобы заметно увеличить силу и рефлексы.[2]

Призраки могли использовать протосские технологии, такие как клинок псайкера.[15]

События[править]

После того, как Тарсонис пал во мрак и Доминион поднял над мирами землян жестокое знамя, в порядке создания Призраков произошли изменения. Ядро Призраков было перемещено на Урса.[16][2] Призраки стали изображаться супергероями, которые хранят покой Доминиона.[17] Ядро стало открыто для посетителей, чтобы продемонстрировать «человеколюбие». Кадеты могли даже посещать своих родителей, пока к ним не применялась прочистка памяти.[18]

Арктурус Менгск лично вынес приговор более половине Призраков Конфедерации.[12][16][12]

Призраки стали тайным образом умирать примерно в 2503. Возможно, их подтравливал Менгск, боящийся в своей жестокой паранойе перед Керриган, ставшей Высшим Разумом зергов.[4]

Мутации Призраков[править]

Формейцы[править]

Проект Формеец был запущен в 2502 и предполагал вставление в тело Призраков многочисленных кибернетических модификаций. В частности, предпринималась попытка создать Призрака из протосса, превратив того в формейца. Проект был прерван протоссами, не выдержавшими жестокости экспериментов.[19]

Духи Предков[править]
Дух Предков

После конфликта Стай Зергов некоторые Призраки поняли, что редкий газ Земельник и Йориум, кристаллы познания, способны изменить их психическое состояние. Был создан Проект Теневой Клинок. В итоге были созданы «улучшенные» Призраки, получившие название Духов Предков, однако за свою силу они платили полным сумасшествием по истечение короткого времени.[20][21]

Иные Призраки[править]

Протекторат Умояна использовал псайкеров, получивших название Стражей Тени. Они обладали большой свободой.[22]

Вооружение[править]

«Мне кажется, если бы были Призраки-женщины, их оружие было бы сильнее...
Призрак StarCraft
»
Призрак с ружьем в руке

В дополнение к власть-порождающему костюму, призраки способны носить продвинутое оружие:

В игре[править]

StarCraft[править]

Призрак

StarCraft: Ghost[править]

Призрак в StarCraft: Призрак

В игре был Призрак по имени Нова. Также за Призраков можно было играть в режиме Игры Многих.

StarCraft II[править]

Призрачная походка

Известные Призраки[править]

Призрак женского полу

Известнейшие Призраки и их тренеры:

Корсары Каймерана[править]

Конфедерация Землян[править]

Доминион Землян[править]

Призрак

Прочие[править]

Призрак

Источники[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Underwood, Peter, Bill Roper, Chris Metzen and Jeffrey Vaughn. StarCraft (Описание). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «SC1Man» определено несколько раз для различного содержимого
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 DeCandido, Keith R. A. (November 28, 2006). StarCraft: Призрак: Сверхновая. Simon & Schuster (Pocket Star). ISBN 0-7434-7134-2.
  3. 3,0 3,1 3,2 Grubb, Jeff (February 27, 2001). StarCraft: Liberty's Crusade. Simon & Schuster (Pocket Star). ISBN 0-671-04148-7.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Kenyon, Nate. (September 27, 2011). StarCraft: Призрак: Духи Предков. Simon & Schuster (Pocket Star). ISBN 978-1439-10938-0.
  5. 2007-03-18. StarCraft Ghost Trailer. Blizzard Entertainment/Youtube. Accessed 2007-04-18.
  6. 6,0 6,1 6,2 Neilson, Micky (December 18, 2000). StarCraft: Восхождение. Simon & Schuster (Pocket Star). ISBN 0-7434-1898-0 (eBook).
  7. Mesta, Gabriel. StarCraft: Теневики Ксель'Нага. Pocket Books, 2001. ISBN 0-671-04149-5.
  8. Karune. 2008-03-26. StarCraft II Q&A — Набор 33: Сделай Скриншот. Battle.net StarCraft II General Discussion Forum. Accessed 2008-03-26.
  9. Ghost. Blizzard Entertainment. Accessed 2007-08-10.
  10. Rosenberg, Aaron (June 1, 2006). StarCraft: Королева Меча. Simon & Schuster (Pocket Star). ISBN 0-7434-7133-4.
  11. Neilson, Micky. «StarCraft: СращениеAmazing Stories 601 (Spring 2000): 70-75.
  12. 12,0 12,1 12,2 Golden, Christie (November 27, 2007). StarCraft: О Темном Храмовнике: Охотничья Тень. Simon & Schuster (Pocket Star). ISBN 0-7434-7126-1.
  13. Source: BlizzCon 2005 StarCraft: Ghost information. Terran Infantry. Artist: Blizzard Entertainment. Accessed 2007-09-08.
  14. 2006-02-06. Силы Псайкера. Blizzard Entertainment. Accessed 2007-09-01.
  15. Blevins, Tal. 2002-09-19. StarCraft: Ghost: Exclusive first details of Blizzard’s big console shooter. IGN. Accessed 2007-09-01
  16. 16,0 16,1 April 6, 2010. «Timeline». StarCraft II: Дьяволы в Раю. Simon & Schuster (Pocket Star). pp. 311—323. ISBN 978-1416-55084-6.
  17. Benjamin, Paul and Dave Shramek (w), Mel joy San Juan (p). «StarCraft: Линия Фрона: Смена Ориентации.», стр. 114—161. Tokyopop, October 1, 2009. ISBN 978-1427-81698-6.
  18. DeCandido, Keith R. A. (w), Fernando Heinz Furukawa (p, i). StarCraft: Ядро Призраков. Том 1 (paperback binding). Tokyopop, December 29, 2009. ISBN 978-1427-81612-2.
  19. Elder, Josh (w), Ramanda Kamarga (p), Angie Nathalia (i), Junadi (i). «StarCraft: Линия Фронта: Безвредность.» стр. 48-89. Tokyopop, July 14, 2009. ISBN 978-1427-80832-5.
  20. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Вольные Крылья. (Activision Blizzard). Привет Зарослям (in English). 2010-07-27.
  21. 2006-02-15. История о Призраке. Blizzard Entertainment. Accessed 2007-09-01.
  22. Burns, Matt. «Огонь по своим.» (May 13, 2010). Blizzard Entertainment. Огонь по своим Accessed 2010-05-16.