Циклопедия скорбит по жертвам террористического акта в Крокус-Сити (Красногорск, МО)

Протоссы

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Протоссы
«Стоять на месте! Эти солдаты воевать умеют.
Джим Рейнор
»

Протоссы (the Protoss), иначе известные как Перворождённые (Firstborn), в галактике сюжета компьютерных игр StarCraft — разумная раса гуманоидов, обладающих силой псионики и мастерством фантастической технологии. [1]

Протоссы, наравне с землянами, являются одним из доминирующих видов Млечного Пути.[2]

Протоссы исходно разделяются на две группы: Кхалаи, следующие псионической дисциплине Кхала, и Неразим (Тёмные Храмовники), отказавшиеся от неё. Помимо того есть несколько групп протоссов, не входящих в Кхала, и обитающих по всей галактике — таких, как Тал'дарим.[3][4][5] После падения Аиура перед лицом угрозы от полчищ зергов началось воссоединение Кхалаев и Неразим.[6]

История[править]

Протоссы — древняя раса, считающаяся первой разумной расой во всей Вселенной.[7]

Народ протоссов был найден на планете Аиур расой космических странников Зел'нага, ранее развивавшими жизнь на этой планете. Зел’нага, жизненный цикл которых приближался к завершению, нуждались в расе, в которой они бы воплотили совершенство формы, и, привлечённые телепатическими способностями протоссов, избрали их. В процессе направленной ими эволюции протоссов они достигли совершенства формы, и Зел’нага решили собственнолично снизойти на Аиур. Протоссы, почитавшие своих создателей, как богов, познали от них много нового. Однако их знания разделили протоссов, телепатическая связь тех ослабла и между племенами начались жестокие войны. И когда на планете протоссов началась Эпоха Распада, Зел’нага покинули её.[1]

Гражданские войны протоссов закончились, когда Хас, используя артефакты зел’нага, кристаллы кайдарина, восстановили телепатическую связь. Она получила название Кхала и стала основой философии протоссов.

Хотя они далеко не всегда заняты войной, протоссы постоянно оттачивают воинское мастерство. До начала Первой мировой войны они сражались с каласи и иными противниками.[8]

Примерно в 1500 Конклав протоссов начал преследовать еретиков, решивших отказаться от Кхала, и впоследствии ставших известными под именем Тёмных Тамплиеров. Они приказали Палачу Адуну поймать и казнить их, но Адун не стал исполнять приказ, вместо этого научив находившихся в опале протоссов скрываться от Конклава. Но потом некоторые из изгнанников не смогли справиться со своей силой и породили пси-штормы, о чём немедленно узнал Конклав. Тогда Неразим отбыли на древнем корабле Зел’нага.[1]

В 2499 протоссы столкнулись с многочисленной угрозой со стороны инопланетной расы зергов, которые также были созданы в своё время Зел’нага. Зерги атаковали землян, цивилизацию, которая прибыла в сектор Копрул два столетия назад. Конклав отправил Тассадара и большой флот протоссов, чтобы остановить заражение, очистив испорченные планеты священным огнём.[1]

 → Падение Аиура

Силы Тассадара не смогли справиться с зергами, и немногочисленные выжившие после битв с зергами отправились на родной мир зергов, Чар. Там Тассадар заключил союз с прелатом Тёмных Тамплиеров, Зератулом. Они обнаружили слабость системы управления зергами — гибель церебратом приводила к нарушению всей структуры. Тогда же они встретились с новой силой зергов — ассимилированной землянкой Сарой Керриган. Но это были лишь остатки зергов, ибо основная их часть отправилась на Аиур.[9] Протоссы потерпели поражение. Тассадар привёл Зератула на Аиур, и началась гражданская война между последователями Тассадара и войсками, сохранившими лояльность Конклаву. Сторонники Тассадара победили. Затем протоссы Тассадара атаковали Высший Разум зергов и уничтожили его. Тассадар погиб.[10] Большая часть протоссов Аиура погибла в последней битве.[11]

Протоссы отправились на Шакурас, преследуемые войсками зергов. Они справились с зергами-отступниками и защитили планету, но тем самым помогли планам испорченной Керриган. Затем, при поддержке её таинственного военачальника, Самира Дюрана, протоссы уничтожили второй Высший Разум, освободив путь к власти над всеми зергами. Пока протоссы готовили ответный удар по зергам, Дюран отправился дальше и занялся экспериментами по созданию Гибридов, воплощающих силы протоссов и зергов. Его эксперименты были обнаружены Зератулом, который после этого отправился в добровольное изгнание, стараясь разгадать смысл происходящего.[12]

Физиология[править]

«А ведь говорят, враг моего врага…
…высокий, тёмный и страшный?
Ледяной Джек и Карл Вейнов впервые видят протосса
»
Протосс-мужчина
Селендис, протосс-женщина

Рост протоссов обычно от двух до трёх метров, их глаза светятся и, как правило, мигают.[9][1] Они обладают длинными, вычурными ногами и несколько прозрачной кожей. Имеют четыре пальца на руках и ногах (из которых один палец является большим противостоящим, что доказывает множество видеороликов в самой игре), широкие плечи. На голове протоссов, ближе к затылку, находится костяной гребень. Под ним, из основания головы, выходят нервные волокна, позволяющие им использовать выдающиеся псионные способности. Именно через них осуществляется связь с Кхала.[1]

Зел'нага полагали, что протоссы обладают совершенством формы, так как были способны невероятно эффективно адаптироваться к жёстким условиям дикой природы, их сила и скорость превосходили все остальные расы, известные Зел’нага.[1] Протоссы обладают невероятно острыми когтями, благодаря которым они могут быть смертоносны, даже застигнутые без оружия.[13]

Протоссы питаются светом, способны существовать от энергии лунного света (отражённого звёздного), и при необходимости могут обходиться без света вовсе на протяжении длительного времени. Воды им требуется немного, и всё необходимое её количество впитывается через кожу.[14] Тёмные Тамплиеры изменили свою физиологию и использовали специальные техники, чтобы выжить на планете Шакурас, где практически нет света.[15]

Протоссы охотились, но использовали кровь и шкуры животных для второстепенных целей, а не пропитания.[13]

Они ощущают запахи при помощи своей кожи. Они считают, что основное чувство — это зрение. Протоссы обладают отличным обонянием, позволяющим распознать другого протосса ночью, и способны отлично видеть ночью. Цвет кожи протосса может изменяться в зависимости от его состояния. Протоссы не имеют ртов, носов, ушей, и не способны чувствовать вкус. У них три сердца.[9]

Протоссы спят примерно так же, как и люди.[13]

Средняя продолжилительность жизни протосса весьма велика; Рашжагал считалась старой, прожив 1045 лет. Протоссы, прожившие более 300 лет, встречаются редко и обычно занимают высокие позиции во власти. Артанис, в возрасте 262 лет на момент Войны Стай, считался молодым, но занимал должность командующего армией.[11]

Протоссы не особо многочисленны, и, чтобы исправить это, Зел'нага создали специальный артефакт, кристалл Кассиа.[16] Их количество на Аиуре достигало миллиардов.[17] Перед падением Аиура количество протоссов постоянно снижалось в связи с постоянными войнами. Их количество ещё больше снизилось в ходе конфликтов Первой и Второй мировых войн.[18]

Кровь протоссов синяя или фиолетовая. Их цвет считался признаком принадлежности к этнической группе и в зависимости от цвета протосс считается принадлежащим к одному из кланов.[1]

Генетический материал протоссов хранится в ДНК, как и материал землян и зергов. Некоторые протоссы проводили эксперименты по генетической модификации с целью повысить все показатели, но они были прекращены после разрушения Экспериментальной Фабрики Развития Протоссов.[19][20]

ДНК протоссов существенно отличается от ДНК зергов, и их нельзя смешать в обычных условиях. Тем не менее, при помощи искусственных методов генетической инженерии получилось создать Сращенных.[21]

Медицинская помощь[править]

«Этот протосс нуждается в пересадке уха… ээ, у него же и так нет уха… значит, чего-то ещё.
Медик земля
»
Продвинутые технологии бессмертия

На поле боя протоссы — великие воины, способные сражаться с невероятной силой и доблестью, но, несмотря на их невероятные способности, их можно смертельно ранить. Когда протосс находится на грани смерти, его враги обычно видят вспышку яркого света, в котором воин практически исчезает. Многие примитивные расы, один раз увидев это, обычно впадают в состояние сверхъестественного ужаса, однако это следствие работы технологий, а не сверхъестественных сил.

Броня протоссов оборудована устройством телепортации, которое автоматически отслеживает состояние здоровья протосса, и, когда тот серьёзно ранен, автоматически перемещает его в безопасное место. Эта способность завязана на механизм, и может не сработать, если тот был повреждён во время сражения.

Протоссы, тяжело раненные, но желающие продолжать сражаться, помещаются в оболочку драгуна или бессмертного, в которых они могут продолжать служить своему народу на поле боя. Каждый протосс сам выбирает судьбу: он может продолжить воевать или же воссоединиться со своими предшественниками в священном поле Кхала.[22]

Те протоссы, у которых были повреждены их псионные волосы (такие, как Неразим) обычно переживают их, чтобы не позволить энергии вытекать из их тела.[16]

Понимание физиологии протоссов землянами находится на не особо высоком уровне. Однако, их физиология достаточно близка, чтобы на протоссов действовали наркотические вещества вроде солнцепада, а медики могли лечить протоссов.[23]

Пси-способности[править]

Псайкер протоссов

Протоссы необычно сильны в умственном плане, люди не могут их превзойти. Их способности существенно больше, чем способности призраков людей.[23] Протоссы описаны как «необычайно умные», однако их мыслительный процесс работает совершенно иначе, чем таковой у людей.[24]

Все протоссы способны читать мысли. Протоссы обязательно учатся фильтровать мысли, которые они читают, и отсеивать или блокировать собственные мысли, не позволяя иным протоссам прочитать их собственные мысли. Возможность блокировать мысли была ослаблена Кхала, так как согласно этой философии протоссы не должны скрываться друг от друга. Во время Эпохи Распада протоссы регулярно использовали свои способности, чтобы повредить своим собратьям.[23][13]

При помощи пси-способностей протоссы способны навешивать на себя щиты, заряжать механизмы и оружия, управлять самой материей. Но для использования большой части способностей протоссы нуждаются в технологических приспособлениях, такие как усилитель псионных способностей, хотя некоторые способны пользоваться ими и без них.[22][1]

Протоссы используют силы Пустоты

Некоторые протоссы способны сохранять память и опыт протоссов, которые уже умерли и отправились в Кхала, но только предвосхитители всецело обладают этим знанием. Воины протоссов способны учиться у призраков погибших воинов в архивах Тамплиеров.[1]

Силы Кхала и Пустоты защищают протоссов от власть-изменяющего вируса зергов.[21]

Связь

Протоссы способны связывать друг с другом при помощи телепатии. Они могут совещаться в стиле «разговоров», при котором практически не передаются эмоции. Также протоссы способны связываться через нервные отростки, и при этом чувствовать эмоции друг друга, при помощи связи с Кхала. Во время Эпохи Распада эта способность начала деградировать, но была восстановлена волшебником Хасом. Протоссы, следующие Кхала, используют оба способа связи. Тёмные Тамплиеры не обладают связью с Кхала, так что используют только разговорный метод.[13][23][1]

Они способны создавать специальный вид конференций непосредственно в Кхала, где никто не может лгать. При выполнении такого рода связи протоссы объединяют псионные силы при помощи рук; вероятно, именно таким образом разговаривали Палач Адун и Рашжагал, хотя последняя не связана с Кхала.[23]

Протоссы говорят на языке под названием Кхалани, использующем телепатические связи. Разговор на Кхалани остается открыт только для тех, кто в нём участвуют. Во время общения протоссы способны причинять друг другу боль, посылая псайкерские шипы.[25] Земляне воспринимают разговор протоссов как набор непонятных звуков. При этом протоссы способны мыслить таким образом, чтобы их могли понять земляне.[26]

Во время Эпохи Распада протоссы не были способны к не-псионным видам связи. Хас создал принципы письма и чтения, необходимые, чтобы сохранить информацию из некоторых реликтов Зел'нага.[23]

Помимо телепатии протоссы способны передавать сообщения при помощи жестов, передающих мысли, намерения и тому подобное. Например, медленное покачивание головой в такт удаву вместе с нервными отростками — знак презрения. Наклон головы при пятнистой коже — знак страха.[13]

Культура[править]

«Если определить развитость общества тем, насколько хороши одни его члены понимают других, протоссы намного опережают нас. Вы называете их раздельными? Они соединяются в единую сеть мысленно. Они понимают друг друга так же легко, как мы дышим. Наши связи представляют собой детский цирк по сравнению с ними.
Джек Рамсов
»
Кхалайный зилот

Культура протоссов строится вокруг нескольких философий, отточенных могуществом тысячелетий. Их общество с трудом принимает изменения. Кхалаи и Неразим демонстрируют основные культурные течения протоссов.[27]

Культура Кхалаи появилась во времена Эпохи Распада, в период хаоса после отступления Зел'нага. В конце Распада протоссы вновь объединились под знаком Кхала («Пути к Вознесению»), созданной мистиком Хасом. Кхала повышала естественные способности протоссов к псионике и установила кастовую систему. В своих религиозных воззрениях протоссы весьма фанатичны.[27]

Не все протоссы являются частью Кхала. Многочисленные протоссы отказались от связи с ней и стали Неразим, за что были изгнаны с Аиура. Иные протоссы, называвшиеся Тал'дарим, использовали наркотики, чтобы выйти из Кхала.[5]

Протоссы-женщины редко достигают высокого положения в обществе среди Кхалаи. Они практически никогда не становятся членами Касты Тамплиеров и никогда не входят в Конклав. Многие протоссы невысокого мнения о землянах-женщинах, так как единственная, с которой они контактировали — омерзительная Керриган.[28]

Протоссы обладают жёстким кодексом чести и славы, и считают важным придерживаться его. Они ищут славы в битвах.

Язык[править]

Протоссы имеют умственный язык, Кхалани, и письменный язык, которым пользуются Неразим. Кхалаи способны общаться чисто мысленно, в то время как Неразим так не делают, не имея связи с Кхала.[29]

Религия[править]

«Вера превыше страха.
Иерарх Артанис
»
Протоссяной поклон

Во время Эпохи Распада протоссы почитали Зел’нага как богов. И по сей день некоторые протоссы считают, что Зел’нага являются богами.[30][31] Тал'дарим охраняют реликвии Зел’нага, которые они почитают как священные. Тал’дарим на Платформе Небесного Гира почитают Амона как самостоятельное существо.[32][33]

Герои протоссов

Некоторые протоссы крайне почитают и Кхалаи и Неразим, и их имена ассоциируются со славой («en taro» — «во славу»):

  • Хас — важная фигура в обществе протоссов, обладающий большой харизмой и духовностью священник, прервавший Эпоху Распада. Он использовал древние артефакты Зел’нага, кристаллы кайдарина, чтобы воссоединить воевавшие племена, для чего объединил их в единое телепатическое поле. Он считал, что это поле необходимо для выживания протоссов и назвал его Кхала. За ним последовали все кланы протоссов. Путь Кхала стал основной и главной религией протоссов на Аиур, и положение их в обществе (например, Тамплиер, Судья и так далее) связаны с Кхала.[1]
  • Адун — ещё одна ключевая фигура в культуре протоссов, почитаемая и Кхалаи и Темными Тамплиерами. Он был великим воином своего времени, посланным Конклавом на уничтожение мятежных воинов. Он не смог убить своих братьев и решил спрятать их от Конклава. Хотя он не смог этого сделать, он стал известен как спаситель Тёмных Тамплиеров, и также стал известен как герой на Аиуре, так как после его смерти были распространены сказания, по которым он спас Аиур от еретиков и их хаотических путей. В качестве приветствия многие протоссы используют фразу «Эн Таро Адун», а Тёмные Тамплиеры — «Адун Торидас».[23]
  • Тассадар — он возглавлял Силы Экспедиции Копрул во время Первой мировой войны. Вместе с Зератулом предпринял попытку воссоединить Кхалаи и Тёмных Тамплиеров. В союзе протоссы смогли убить церебратов и Высший Разум. Тассадар протаранил Высший Разум собственным кораблём. После этого его стали считать героем, и некоторые Тамплиеры, такие как Артанис, Селендис и Зератул, говорили «Эн Таро Тассадар».

Фракции[править]

Конфликт протоссов

Степень интеграции отдельных протоссов менялась со временем. Первоначально протоссы базировались по племенам, потом они воссоединились под единоначальным царско-представительским взором Зел’нага, затем вновь вернулись в кланы во время Эпохи Распада, после чего вновь воссоединились на тысячелетия. Под властью Кхала протоссы-Кхалаи сформировали распределённую на касты Империю Протоссы, а некоторые не пожелали этого и стали отшельниками Неразим.[1]

После конфликта Войны Стай протоссы объединились под властью Протектората Протоссов и Дайлаам.[3][34] Из-за роста напряжения вновь стали появляться племена,[35] их цивилизация вновь стала распадаться.[36]

Тал'дарим также отделились от остальных протоссов, отрезав себя от Кхала при помощи наркотиков, таких как газ землянник[5] и Солнцепад. Они заточали протоссов, которые не были согласны с ними.[37]

Технология[править]

«Протоссы сияют, как чистый разум. Мы перед ними словно небольшие скорпионы пред лицом Бога.
Доктор Егон Стетманн
»
Main articles: Protoss Technology Listing
Драгун — пример кибернетической технологии протоссов

Технология протоссов сочетает в себе псионику, материальные технологии и является намного более продвинутой технологией, нежели, чем терранская (человеческая). Они считаются самой технологически развитой расой во вселенной Starcraft.[1]

Некоторые технологии протоссов требуют в качестве катализатора газ веспен. Также протоссы применяют кибернетические технологии, чтобы воскрешать павших воинов и повышать силу армии.[18] Они они эффективно общаются между собой на поле боя. Использовании энергии в защитных целях является стандартной практикой протоссов.[38]

Броня протоссов содержит механизм телепортации, который перемещает солдата в безопасное место, когда он получает смертельные раны.[22] Затем раненые протоссы могут быть превращены в кибернетических солдат.[1]

В связи с небольшой численностью протоссы часто применяют боевых роботов и различных дронов.[1]

Пилоты протоссов — часть их корабля и их энергия используется совместно.[28]

Колоссус — автоматический боевой солдат протоссов

Протоссы разработали могущественные технологии под названием «кристалл» — особая структура вещества. С его помощью они создавали военные машины непревзойдённой мощи, такие как колоссусы и материнские корабли, и могли создать ещё более мощные подразделения.[24] Протоссы ограничивают развитие этой технологии, боясь, что же может произойти с ними, если её применят против них.[39] Они предпочитают медленную, но поступательную систему технологического совершенствования своих орудий. За счёт длительной истории протоссов они создали невероятно мощные виды оружия.[40]

Протоссы способны создавать звёздные корабли, и даже после падения Аиура продолжили делать это на других планетах. Они обладают многочисленными складами вооружения и могущественными форпостами во многих точках галактики.[39]

Народ протоссов производит Арктические камни, являющиеся ключевым элементом их технологии.[30]

Примечания[править]

Ранний концепт-арт зилота
  • «Протосс» — греческое слово, обозначающее «первой». Они получили это название, так как стали первой сколько-то успешной расой, созданной Зел’нага.[1]
  • В сетевой культуре StarCraft протоссы называются просто Тоссами (Toss) (или P, Pro, PTo в Корее); среди профессиональных игроков их название часто сокращается до обычного P.
  • Все имена протоссов проходят рассмотрение и одобрение разработчиками, есть жёсткие правила, как может выглядеть имя протосса, и как оно не может выглядеть. Развивается реальный словарь Кхалани.[41]
Разработка
  • В первоначальных версиях истории StarCraft истории зергов и землян отличались, в то время как история протоссов почти не претерпела изменений по сравнению с финальной версией игры. Однако в разработочной версии они с большей готовностью воевали с землянами.[42]
  • В StarCraft II протоссы претерпели изменение внешнего вида, в итоге они стали выглядеть более органично.[43] Это часть неофициального изменения истории — предполагается, что постройки протоссов всегда выглядели так, как то показано в игре. Ранние версии напоминали эльфов крови из Warcraft, но потом от этой идеи отказались.[44]
  • Blizzard описывает протоссов как «космических самураев», «космических эльфов» или «космических паладинов». Протоссы таковы:
    • Древняя, благородная раса.
    • Кхала.
    • Высокие технологии.
    • Малое число.[7]

Источники[править]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 Питер Андервуд, Билл Роупер, Крис Метцен и Джеффри Ваагх. Описание StarCraft. Blizzard Entertainment, 1998.
  2. (2007). StarCraft: Игра На Столе: Руководство. Игры Летчиков-Фантазеров.
  3. 3,0 3,1 Йош Старый и Раманда Камарга. «Зачем сражаемся?.» В StarCraft: Линия Фронта: Том 1. ISBN 1427-80721-3.
  4. Blizzard Entertainment. Темные Тамплиеры: Какой клан выиграет сражение.
  5. 5,0 5,1 5,2 Нейт Кенйон. StarCraft: Призрак: Духи Предков. ISBN 978-1439-10938-0.
  6. Blizzard Entertainment. StarCraft: Война Стай. Vivendi Games. Операция: Поклонение Ксел'Нага
  7. 7,0 7,1 StarCraft II Наследие Пустоты — Оцени Кампанию!. YouTube
  8. Blizzard Entertainment. StarCraft II Разработчики Креатива Вопроси и Слушай — Часть 8.
  9. 9,0 9,1 9,2 Аарон Розенберг. StarCraft: Королева Меча. Simon & Schuster (Pocket Star). ISBN 978-0-7434-7133-6
  10. Blizzard Entertainment. История произошла давно… Часть 2: Куй Же Звёзды
  11. 11,0 11,1 Питер Подводный, Крис Метцен и Билл Роупер. StarCraft: Война Стай (Руководство). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment
  12. Blizzard Entertainment. История произошла давно… Часть 2: Война Стай
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 Кристина Золотова. StarCraft: История Темного Темплара: Перворождённый. Simon & Schuster (Pocket Star). ISBN 978-0-7434-7125-1.
  14. Карен. StarCraft II Вопроси и Ответ будет При Тебе — Набор 19. Война.сеть StarCraft II Форум Основных Дискуссий.
  15. Темный Архон. StarCraft Симфония Протоссов.
  16. 16,0 16,1 Рен Запотник, Ной Родригез, Мел Йой Сан Хан. «Закатовый архон.» В StarCraft: Линия фронта: Том 3. ISBN 978-1427-80832-5.
  17. Король Реган, Брайан Т. «Корабль-ядро.» Blizzard Entertainment. Корабль-ядро
  18. 18,0 18,1 Наука Зилота. Blizzard Entertainment
  19. StarCraft: Война Стай. Vivendi Games. Операция: Тёмное предначалие
  20. Саймон Фюрмэн, Томас Айр, Герман Эррамопс. «Живая Земля.» В StarCraft: Линия Фронта: Том 2 ISBN 1427-80831-7.
  21. 21,0 21,1 Blizzard Entertainment. 2013-01-15. StarCraft II Отдел Художников Q&A — Часть 12
  22. 22,0 22,1 22,2 Карен. StarCraft II Q&A - Набор 26. Battle.net StarCraft II Общий Форум.
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 23,4 23,5 23,6 Кристина Золотова. StarCraft: История Темного Темплара: Тени Теней. Simon & Schuster (Pocket Star). ISBN 978-0-7434-7126-8.
  24. 24,0 24,1 Blizzard Entertainment. StarCraft II Разработочный Креатив Вопроси и Ответ будет При Тебе — Часть 7.
  25. Габриэль Места. StarCraft: Мрачный Ксел'Нага. Simon & Schuster. ISBN 978-0671-04149-6.
  26. Крис Метцен & Гэмджи Мраков. "StarCraft: Откровения." Истории Что Так Странны 596 (Spring): 20-27.
  27. 27,0 27,1 Расы: Протоссы. Blizzard Entertainment
  28. 28,0 28,1 Кристина Золотова. StarCraft: История Темного Темплара: Рассвет. Simon & Schuster (Pocket Star). ISBN 978-0-7434-7129-9.
  29. Хухх Тед. «Взор Пустоты».. Blizzard Entertainment. История StarCraft: Взор Пустоты
  30. 30,0 30,1 2014-08-30, Неиспользованные истории Единства Стаи. StarCraft Legacy
  31. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Вольные Крылья. (Activision Blizzard). Кинофиль: Предсказание
  32. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Вольные Крылья. (Activision Blizzard). Операция: Копай
  33. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Единство Стаи. (Activision Blizzard). Ицса — персонаж игры
  34. Валерий Ватрус. "Колоссус." Blizzard Entertainment. История StarCraft: Колоссус
  35. Крис Метцен; Энди Камберс. BlizzCon 2007, панель по сюжетным моментам. StarCraft Legacy.
  36. Дастин Магнитский яко все. BlizzCon 2009 StarCraft 2 Вентиляторный Раздел Вопросов, на которые Да Поступит Ответ — Часть 4/5. Youtube.
  37. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Вольные Крылья. (Activision Blizzard). Операция: Глоток Пустоты
  38. Наука Бессмертного. Blizzard Entertainment
  39. 39,0 39,1 Blizzard Entertainment. StarCraft II Разработочный Креатив Спроси и Вопрос Твой Да Будет Услышан — Часть 6.
  40. Blizzard Entertainment. StarCraft II Разработочный Креатив Спроси и Вопрос Твой Да Будет Услышан — Часть 11
  41. 2009-09-08, Поговори Вживую на Метеличной Планете с Самим Токойпопом! Линия фронта Выковки Звезды Том 4. Blizzplanet
  42. Бета
  43. 2010-2011, Starcraft 2: Скаут Протоссов. Deviantart
  44. SC2: Звёздные Врата Протоссов.
Fuchs-starcraft planets.png
Вселенная StarCraft
Компьютерные игры

StarCraft (Insurrection · Retribution · Brood War) · Ghost · StarCraft II (Wings of Liberty · Heart of the Swarm · Legacy of the Void)

Настольные игры

StarCraft Adventures · StarCraft: The Board Game (Brood War)

Расы

Терраны · Протоссы · Зерги

Персонажи

Арктур Менгск · Джим Рейнор · Зератул · Самир Дюран · Сара Керриган · Эдмунд Дюк

Прочее

Вторая Великая Война · Планеты и локации · Профессиональные соревнования по StarCraft · Редактор StarEdit · Battle.net · Список медиапродукции