Технические характеристики PlayStation 3

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

PlayStation 3 состоит из комплектующих (процессор, НЖМД и т. д.) и внешне подключаемых периферийных устройств, таких как контроллер DualShock 3 или Bluetooth клавиатура.

PlayStation 3 вместе с контроллером DualShock 3

Центральный процессор[править]

 → Cell (архитектура)

Файл:Cell-Processor.jpg
Кристалл процессора Cell

Инженеры компаний IBM и Sony совместно разработали эксклюзивный многоядерный процессор Cell BE, работающий на частоте 3,2 ГГц. Основной блок (PPE) основан на процессоре PowerPC от IBM и имеет восемь синергических ядер (SPE). PPE имеет 512 Кб кэша второго уровня L2 и один блок векторных вычислений VMX (AltiVec). Каждое из 8-ми SPE-ядер — это RISC-процессор со 128-битными SIMD. Синергические ядра имеют по 256 Кб программно-адресуемой SRAM-памяти.

Рабочими являются только семь ядер, восьмое — дополнительное и предназначено для улучшения производительности путём распределения мощности между остальными ядрами. Если одно из восьми ядер получит дефект при производстве, то оно может быть отключено без необходимости объявления дефектности всего процессора.

Графический процессор[править]

 → RSX

  • Техпроцесс 65 нм, 45 нм (после 2008)
  • Тактовая частота 3.2 ГГц
  • ППЭ (основной процессор) PowerPC Element, 2 ядра
  • Кэш 1-го уровня ППЭ 32 КБ код, 32 КБ данных
  • Кэш 2-го уровня ППЭ 512 КБ
  • Количество СПЭ 8
  • Локальная память СПЭ 256 КБ на ядро (кэша нет)
  • Пиковая производительность одного СПЭ на операциях одинарной точности 25.6 Гфлопс
  • Пиковая производительность одного СПЭ на операциях двойной точности (PowerXCell 8i) 12.8 Гфлопс
  • Пиковая производительность CELL на операциях одинарной точности 204.8 Гфлопс
  • Пиковая производительность CELL на операциях двойной точности 102.4 Гфлопс
  • Регистровый файл СПЭ 128 регистров по 128 бит
  • Пропускная способность внутренней шины 204.8 ГБ/сек
  • Пропускная способность контроллера памяти 25.6 ГБ/сек
  • Полный высококачественный вывод (до HDTV) на 2 канала
  • В графическом процессоре используются многоканальные программируемые параллельные шейдерные конвейеры, которые используют вычисления с плавающей точкой
  • 136 шейдерных операций за проход
  • 74,8 миллиарда шейдерных операций в секунду (100 миллиардов вместе с центральным процессором)
  • 33 миллиарда скалярных произведений в секунду (51 миллиард вместе с CPU)
  • 128-битная точность пикселя используется для качественной отрисовки сцен с HDR
  • 256 МБ графической памяти

Память[править]

Используется два вида памяти — основная высокопроизводительная память Rambus XDR и дополнительная GDDR3:

  • 256 МБ Rambus XDR DRAM, работающая на частоте 3,2 ГГц
  • 256 МБ GDDR3 VRAM, частота — 700 МГц

Теоретическая пропускная способность системы[править]

  • 25.6 Гб/с для главной памяти XDR DRAM: 64 бита × 3.2 ГГц
  • 15.4 Гб/с для GDDR3 VRAM: 128 бит × 700 Мгц × 2 доступа к памяти за один проход
  • RSX 20 Гб/с (запись), 15 Гб/с (чтение)
  • SB 2.5 Гб/с (запись), 2.5 Гб/с (чтение)
  • 204.8 Гб/с Cell Element Interconnect Bus (теоретическая пиковая производительность)
  • Cell FlexIO Bus: 35 Гб/с исходящий, 25 Гб/с входящий (7 исходящих и 5 входящих каналов шириной 1 Байт, оперирующих на частоте до 5 ГГц). Эффективная пропускная способность обычно составляет 20-30 % от общей.

Подключение аудио и видео[править]

PlayStation 3 не поддерживает многочисленные способы подключения видео, но такие как стандартные разрешения (SD), и высокого (HD) и аудио поддерживает. Пользователь может задать любой из 3 выходов (совмещённый AV, HDMI или S/PDIF) для вывода аудио и совмещённый AV или HDMI для вывода видео в любой комбинации. Аудио/видео кабели от PlayStation 2 полностью совместимы с PlayStation 3, так как приставка оборудована таким же совмещённым разъёмом «A/V Multi Out».

Аудио[править]

  • Аналоговый стереосигнал (2.0) через AV кабель
  • Цифровой сигнал через оптический S/PDIF выход. Поддерживаемые форматы: 2.0 LPCM, до 5.1 Dolby Digital и 5.1 DTS
  • Цифровой сигнал максимального качества через HDMI выход. Поддерживаемые форматы вплоть до 7.1 LPCM, Dolby Digital, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS, DTS-HD, AAC.

HD видео[править]

D4: 1080i (HD), 720p (HD), 480p (ED NTSC)/480i (SD NTSC)
D3: 1080i (HD), 480p (ED NTSC)/480i (SD NTSC)
D2: 480p (ED NTSC)/480i (SD NTSC)
D1: 480i (SD NTSC)

SD видео[править]

Поддерживаемые видеокодеки[править]

  • Memory Stick Video Format[1]
    • MPEG-4 SP (AAC LC)
    • H.264/MPEG-4 AVC High Profile (AAC LC)
    • MPEG-2 TS(H.264/MPEG-4 AVC, AAC LC)
  • MP4 file format
    • H.264/MPEG-4 AVC High Profile (AAC LC)
  • MPEG-1 (MPEG Audio Layer 2)
  • MPEG-2 PS (MPEG2 Audio Layer 2, AAC LC, AC3(Dolby Digital), LPCM)
  • MPEG-2 TS(MPEG2 Audio Layer 2, AC3(Dolby Digital), AAC LC)
  • MPEG-2 TS(H.264/MPEG-4 AVC, AAC LC)
  • AVI
  • AVCHD (.m2ts / .mts)
  • DivX
  • WMV
    • VC-1(WMA Standard V2)

Хранение данных[править]

Все игры для PlayStation 3 поставляются на дисках формата Blu-ray, однако привод приставки позволяет считывать также DVD и CD.

Коммуникации[править]

  • Порт Gigabit Ethernet
  • IEEE 802.11g Wi-Fi
  • Bluetooth 2.0
  • USB 2.0 (четыре порта спереди консоли (на версии с объёмом 60 ГБ) и два порта на версии с объёмом 40/80/120/160/250/320/500 Гб)

См. также[править]

Источники[править]

 
Основные консоли

PlayStation · PlayStation 2 (PSX) · PlayStation 3 · PlayStation 4

Портативные

PlayStation Portable (Slim and Lite, 3000, E1000) · Go · PlayStation Vita

Игры
Network
Контроллеры
Камеры

EyeToy · Go!Cam · PlayStation Eye · PlayStation Camera

Комплекты

Net Yaroze · PS2 Linux · GScube · OtherOS · PlayTV · Zego

Системное ПО

PlayStation 3 · PlayStation Vita · PlayStation Portable · XrossMediaBar

Медиа
Компании

Sony Computer Entertainment · Sony Computer Entertainment Worldwide Studios · Sony Online Entertainment · Sony Pictures Loot

Люди

Эндрю Хаус · Кэн Кутараги · Кадзуо Хираи · Джек Треттон · Филл Харисон

Другое

SNES-CD · Xperia Play · Yellow Dog Linux · Media Go · SensMe channels · Folding@home · PlayStation Spartacus · PlayStation VR2