Age of Mythology

Материал из Циклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Главное меню после добавления последнего обновления: Tale of the Dragon
Обзор Age of Mythology - Так же круто, как Эпоха Империй, только с мифами [24:05]
Age of Mythology: Extended Edition - Gameplay (PC/UHD) [35:04]

Age of Mythology — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени от Ensemble Studios, 2002 года выпуска. В 2003 году был создан аддон The Titans. Игра не теряла своей популярности на протяжении более десятилетия, в связи с чем в начале 2016 в Steam'е появилось доступное для приобретения второе дополнение — Tale of the Dragon (также в нём внесены небольшие изменения в старые детали).

Является спиноффом к серии игр Age of Empires, с той разницей, что здесь упор делается на мифологию, а не реальную историю.

Содержание

[править] Геймплей

Игрок начинает с городским центром, несколькими гражданскими юнитами (предназначенными для сбора ресурсов, и, за исключением скандинавской фракции, строительства) и, у некоторых фракций, героями. Цель игры: построить развитую базу, собирая ресурсы, строя здания и обучая юниты, и добиться победы, уничтожив всех врагов или построив Чудо Света и не давая врагам его уничтожить в течение некоторого времени.

В игре 3 основных ресурса: еда, древесина и золото. Также есть дополнительный, но важный ресурс божественная благосклонность (иногда переводят как милость или благословение), которое нужно для всевозможных юнитов и улучшений, даруемых богами. В отличие от обычных ресурсов, каждая фракция добывает благословение по-своему, и оно имеет лимит в 100 очков (200 у греков при поклонении Зевсу).

При начала игры за любую фракцию надо выбрать одного из старших богов, у каждого из которых есть свои бонусы, действующие всю игру, а у некоторых и уникальные возможности, при переходе в новую эпоху (которых четыре: дефолтная Архаическая, Классическая, Героическая и Мифическая) нужно выбрать одного из двух младших богов, каждый из которых дарует от 1 до 3 мифических монстров, которых можно создавать в храмах, одноразовую божественную силу (действующую как что-то вроде мощного заклинания) и определённые божественные улучшения.

Помимо воинов людей, осадных орудий и кораблей, в игре присутствует множество разнообразных существ и героев из мифологии. Действует схема «камень-ножницы-бумага»: мифические существа > воины-люди > герои > мифические существа.

[править] Фракции

  • Греки — добывают благословение, молясь в храмах (делают это работники). У этой фракции есть именные герои из мифологии, вроде Геракла и Одиссея, они сильнее, чем безымянные герои у других фракций, но их не может быть больше четырёх одновременно. До обновления в Tale of the Dragon были единственной фракцией без целителей, способных восстанавливать полоску здоровья союзных юнитов, там добавили полевого медика. У каждого из старших богов есть уникальный юнит, доступный в крепости. В целом греки здесь — крепкие середнячки.
  • Египтяне — добывают благословение, строя монументы (каждый новый более высокого уровня, дороже, крупнее, прочнее и быстрее зарабатывает благословение). Многие здания у них не требуют дерева, или требуют золото вместо дерева, некоторые простые вообще не требуют ресурсов. Герои — фараон и жрецы. Они могут исцелять союзников, фараон также может благословлять здания, чтобы ускорить их строительство, или производство ими юнитов, или добычу ресурсов (при выборе старшим богом Ра это могут делать и жрецы). Фараон может быть только один (но при выборе Осириса в мифической эпохе можно купить улучшение, позволяющее править двум фараонам), но через некоторое время после его смерти автоматически появляется преемник. Жрецов может быть столько, сколько позволяют ресурсы и поддерживаемый лимит населения. Войска делятся на базовые из казарм и элитные из цитадели Мигдол. У них есть уникальное здание — маяк, не имеющий атаки, но дающий огромный радиус обзора.
  • Скандинавы (или Викинги) — добывают благословение на поле боя (а герои, герсиры, делают это ещё эффективнее, к тому же ещё медленно пассивно копят благосклонность одним своим существованием). Гражданские юниты только собирают ресурсы и строят фермы, все остальные здания строит пехота и герои (что позволяет запросто создать военный городок прямо у врага под боком). Два вида гражданских: обычные собиратели и гномы (дварфы), которые хуже собирают еду и дерево, но гораздо лучше золото. Склады для ресурсов в виде передвижных повозок. Формально у викингов в оригинальной версии нет стрелков, но есть стрелковая метательная машина, три дальнобойных мифических юнита (один из них водный) и топорометатель, формально считающийся пехотинцем (то есть войска с бонусом против пехоты будут получать бонусы против него, а войска с с бонусом против лучников — не будут). В недавней стим-версии им добавили богсвейгиров с луками.
  • Атланты — добавлены в дополнении The Titans. Собственно, мифический народ мифической Атлантиды. По архитектуре и языку очень похожи на греков, и поклоняются титанам (которые были прародителями греческих богов и ими же были свергнуты), но имеют ряд характерных особенностей. Добывают благословение городскими центрами, чем их больше — тем быстрее. Гражданские юниты в два с половиной раза дороже, чем у остальных, и занимают в три раза больше жилплощади, но и работают намного быстрее, и им не нужны склады — на их вьючных ослах некие магические телепорты, доставляющие всё собранное на базу (то есть работают так же, как все гражданские собиратели в AoE3). Есть оракулы — разведчики, которые имеют крохотный радиус обзора, когда ходят, но при неподвижности, радиус постепенно расширяется до огромного. У атлантов нет героев как таковых — вместо этого героями за отдельную плату становятся все сухопутные юниты (даже гражданские), кроме осадных орудий и мифических существ. Могут использовать божественные силы несколько раз по мере продвижения по эпохам (в 4 эпохе: 1 раз — сила 4 эпохи, 2 раза — сила 3 эпохи, 3 раза — сила 2 эпохи, 4 раза — сила 1 эпохи). При выборе Гелиоса в 4 эпохе появляется уникальное здание — зеркальная башня, стреляющая сфокусированным лучом солнечного света как «лазером» при помощи линзы из орихалкового стекла.
  • Китайцы — добавлены в дополнении Tale of the Dragon. Благословение добывается садами, которые также могут генерировать автоматически любой другой ресурс на выбор (подобно европейским фабрикам и японским святилищам в Age of Empires 3). Герои — «бессмертные» (используют лук или меч в зависимости от дистанции) и монахи (возрождение традиций первой части Age of Empires с её бессмертным «WOLOLO!»: могут переводить вражеские юниты на свою сторону, если им дать на это некоторое время, также лечат союзников).

[править] Боги

[править] Старшие

Выбор старшего бога
  • Греческие
    • Зевс — начинают с небольшим количеством благословения, добывают его быстрее и имеют более высокий лимит благословения (200 вместо 100). Пехота быстрее двигается и наносит больше урона зданиям.
    • Аид — некоторые из убитых воинов возвращаются после смерти в виде теней. Здания имеют больше очков здоровья. Лучники и стреляющие здания наносят больше урона.
    • Посейдон — гиппокампус (морской конёк) появляется автоматически в порту и возрождается через некоторое время после смерти, помогает исследовать море. Когда здания уничтожаются, из них выбегают ополченцы, чтобы сразиться с врагами. Кавалерия и конюшни дешевле. Торговля ресурсами на рынке дешевле.
  • Египетские
    • Ра — фараоны более эффективно благословляют здания. Жрецы также могут благословлять здания. Монументы дешевле и прочнее. Колесницы и всадники на верблюдах быстрее двигаются и имеют больше очков здоровья.
    • Исида — монумент фараонам и монумент богам блокируют применение вражеских божественных сил неподалёку. Городские центры дают +3 жилых мест. Все улучшения дешевле на 10 % (включая переходы в новую эпоху). Обелиски дешевле и быстрее строятся. Экономические юниты создаются быстрее.
    • Сет — бесплатно получают животных Сета в качестве мифических юнитов при переходе в каждую эпоху. Жрецы могут обращать диких животных на свою сторону, а фараон случайным образом призывает их в бою. Все стрелки обучаются быстрее и имеют больше очков здоровья. Крепости Мигдол и лучники на колесницах обходятся дешевле.
  • Скандинавские
    • Один — два ворона, возрождающихся после смерти, помогают разведывать карту. Крестьяне быстрее добывают еду охотой. Юниты холмового форта более живучи. Воины-люди регенерируют урон. Тяжёлая кавалерия дешевле.
    • Тор — можно построить в любой эпохе особую оружейную, с уникальными кузнечными улучшениями. Начинают игру с дварфами вместо обычных крестьян. Также гномы собирают еду и дерево быстрее, чем обычные гномы.
    • Локи — герсиры могут случайным образом вызывать мифические юниты в бою. Мифические юниты требуют меньше благословения для создания. Воловьи повозки для ресурсов дешевле, быстрее, но и более хрупкие. Юниты из длинного дома (казармы) обучаются быстрее. Лучники дешевле.
  • Атлантские титаны
    • Хрон — при помощи временно́го сдвига можно переносить здания с места на место в пределах видимости (можно переносить только по одному зданию за раз, и процесс занимает некоторое время). Сниженная стоимость и повышенная скорость передвижения у мифических монстров и осадных орудий.
    • Уран — можно строить небесные порталы, которые могут как держать юниты внутри в качестве гарнизона, так и мгновенно перемещать их от одного портала к другому. Изначально видят, где находятся все поселения (на месте которых можно строить городские центры), и эта информация также доступна союзникам. Человеческие юниты и герои двигаются быстрее. Городские центры более дешёвые, но менее прочные.
    • Гея — из зданий растёт поросль, на которой враги не могут строить свои здания. Все здания регенерируют урон. Экономические улучшения дешевле. Рыбацкие лодки и караваны прочнее и дешевле. Улучшения в Торговой гильдии доступны все сразу, вне зависимости от эпохи.
  • Китайские
    • Фу Си — можно использовать «благословенное строительство» чтобы ускорить производство зданий. На здания требуется меньше дерева. Все 8 Бессмертных доступны сразу с Архаической эпохи. Линия улучшения юнитов дешевле.
    • Нюй Ва — сады быстрее генерируют благословение и добавляют +1 к населению каждый. Все человеческие юниты дешевле. Рынок можно построить уже в Архаической эпохе (вместо Героической)
    • Шэнь Нун — монахи могут переводить на свою сторону также и мифические юниты (а не только людей), и лечат быстрее. Осадные орудия наносят больше урона. Улучшения стен дешевле.

[править] Младшие

Пример выбора при переходе в четвёртую эпоху за викингов

Греческие
(Классическая эпоха)

  • Афина (Зевс, Посейдон) — богиня мудрости и военного дела. Её улучшения направлены на улучшение защиты пехоты. Мифический юнит — минотавр, божественная сила — восстановление
  • Гермес (Зевс, Аид) — бог посланников. Его улучшения направлены на кавалерию. Мифический юнит — кентавр, сила — прекращение огня
  • Арес (Аид, Посейдон) — бог войны и побоищ. Его улучшения направлены на усиление атаки воинов-людей. Миф. юнит — циклоп, сила — чума

(Героическая)

  • Дионис (Посейдон, Зевс) — бог вина и празднеств. Его улучшения помогают коннице. Миф. юниты — гидра и сцилла, сила — бронза
  • Афродита (Посейдон, Аид) — богиня любви и красоты. Её улучшения помогают крестьянам. Миф. юнит — немейский лев, сила — проклятие
  • Аполлон (Аид, Зевс) — бог Солнца и музыки. Его улучшения помогают лучникам. Боец — мантикора, сила — подземный проход

(Мифическая)

  • Артемида (Аид, Посейдон) — богиня охоты и природы. Её улучшения направлены на лучников. Боец — химера, сила — землетрясение
  • Гера (Зевс) — богиня домашнего очага. Её улучшения помогают зданиями и мифическим существам. Бойцы — медуза и карцинос, сила — грозовой шторм
  • Гефест (Зевс, Посейдон) — бог труда и кузнечного дела. Улучшает оружие и броню воинов-людей. Боец — колосс, сила — рог изобилия
  • Персефона (Аид) — богиня весны, подземелья и растений. Улучшает героев и крестьян. Миф. юнит грифон, сила — врата Тартара

Египетские
(Классическая)

  • Анубис (Исида, Сет) — бог загробного мира и судья мёртвых (помощник Осириса). Улучшает пехоту и мифических существ. Боец — анубит, сила — змеиная чума
  • Бастет (Ра, Исида) — богиня кошек и защиты. Улучшает крестьян. Боец — сфинкс, сила — затмение
  • Пта (Ра, Сет) — бог творения. Улучшает технологии. Боец — уаджет, сила — зыбучие пески

(Героическая)

  • Хатор (Ра, Исида) — богиня неба, любви и плодородия. Улучшает здания. Бойцы — нехбет и птица Рок, сила — саранча
  • Сехмет (Ра, Сет) — богиня войны и пустыни. Улучшает лучников и осадные орудия. Боец — гигантский скарабей, сила — цитадель
  • Нефтида (Исида, Сет) — богиня ночи и смерти. Улучшает жрецов. Бойцы — человек-скорпион и левиафан, сила — предки

(Мифическая)

  • Осирис (Исида) — бог правосудия, судья мёртвых. Улучшает всадников на верблюдах. Боец — мумия, сила — сын Осириса
  • Гор (Ра, Исида) — бог мести. Улучшает пехоту. Боец — мститель, сила — смерч
  • Тот (Исида, Сет) — бог мудрости и науки. Улучшает юниты из цитадели Мигдол. Бойцы — феникс и боевая черепаха, сила — метеоритный дождь
  • Собек (Сет) — бог Нила и земледелия. Улучшает фермы и юниты цитадели Мигдол. Существо — петсухос, сила — восстание

Скандинавские
(Классическая)

  • Фрейя (Тор, Один) — богиня красоты. Улучшения — кавалерия. Боец — валькирия, сила — лесной пожар
  • Хеймдалль (Тор, Локи) — бог мести. Улучшает здания. Боец — эйнхерий, сила — подкоп
  • Форсети (Один, Локи) — бог справедливости. Улучшает ульфсарков и герсиров. Боец — тролль, сила — лечебный источник

(Героическая)

  • Браги (Локи, Тор) — бог поэзии и скальдов. Улучшает ульфсарков. Боец — боевой вепрь, сила — пылающее оружие
  • Скади (Один, Тор) — богиня зимы и охоты. Улучшает топорометателей. Боец — инеистый великан, сила — заморозка
  • Ньёрд (Один, Локи) — бог моря и бурь. Улучшает корабли и холмовые форты. Бойцы — горный великан и кракен, сила — ходячие леса

(Мифическая)

  • Бальдр (Один, Тор) — бог красоты. Улучшает осадные орудия и корабли. Боец — огненный великан, сила — Рагнарёк
  • Тир (Тор, Локи) — бог войны. Улучшает пехоту. Бойцы — Ёрмунд Элвер и волк Фенрис, сила — Фимбулвинтер
  • Хель (Локи) — богиня подземного мира. Улучшает мифических существ. Бойцы — горный, инеистый и огненный великаны, сила — Нидхёгг
  • Фригг (Один) — богиня мудрости и предусмотрительности. Улучшает экономику. Существо — альфар, сила — оползень

Атлантские титаны
(Классическая)

  • Прометей (Хрон, Уран) — титанский бог предвидения и предусмотрительности. Даёт возможность приобрести улучшение, снижающее стоимость перевода обычных людей в героев. Боец — прометеец, сила — отвага
  • Океан (Уран, Гайя) — титанский бог воды. Его улучшения направлены на пехоту. Миф. юниты — каладрия и слуга, сила — хищное растение
  • Лета (Хрон, Гайя) — титанская богиня невидимости и незаметности. Улучшает автоматонов. Боец — автоматон, сила — логово пауков

(Героическая)

  • Рея (Гайя, Хрон) — титанская богиня фертильности. Её улучшения позволяют быстрее добывать благословение. Боец — чудище, сила — предатель
  • Тея (Гайя, Уран) — титанская богиня зрения. Улучшает кавалерию. Боец — стимфалийская птица, сила — геспериды
  • Гиперион (Уран, Хрон) — титанский бог наблюдения и изучения. Улучшает героев. Бойцы — сатир и нереида, сила — хаос

(Мифическая)

  • Геката (Уран, Гайя) — титанская богиня колдовства. Улучшает мифических существ. Боец — светильница, сила — врата Тартара
  • Гелиос (Хрон, Уран) — титанский бог Солнца. Улучшает осадные орудия. Бойцы — сторукий и спрут[1], сила — воронка
  • Атлант (Гайя, Хрон) — титанский бог дерзких мыслей, удерживающий небо. Улучшает здания. Боец — аргус, сила — взрыв

Китайские
(Классическая)

  • Чан Э (Фу Си, Шэньнун) — богиня Луны. Улучшает лучников. Боец — цилинь, сила — обстрел
  • Хуан Ди (Фу Си, Нюй Ва) — бог и Жёлтый Император. Улучшает экономику. Боец — терракотовый воин, сила — призыв к оружию
  • Сунь Укун (Нюй Ва, Шэньнун) — мятежный бог и Царь Обезьян. Улучшает алебардистов и флот. Боец — обезьяний царь, сила — великое путешествие

(Героическая)

  • Дабо Гун (Фу Си, Нюй Ва) — бог богатства. Улучшает экономику. Боец — бисю, сила — имперский экзамен
  • Хэ Бо (Шэньнун, Нюй Ва) — бог Жёлтой Реки. Улучшает здания и корабли. Боец — боевая саламандра, сила — гейзер
  • Чжун Куй (Фу Си, Шэньнун) — бог демонов и загробного мира. Улучшает Бессмертных. Боец — цзянши, сила — поднятие корней

(Мифическая)

  • Чун Ли (Фу Си, Нюй Ва) — бог огня. Улучшает кавалерию и флот. Боец — вермилионовая птица, сила — преисподняя
  • Си Ван Му (Нюй Ва, Шэньнун) — богиня и Королева-Мать Запада. Улучшает юниты из за́мка. Боец — белый тигр, сила — земляной дракон
  • Ао Куан (Шэньнун, Фу Си) — бог-дракон Восточного Моря. Улучшает воинов-людей и корабли. Бойцы — лазурный дракон и дракон-черепаха, сила — цунами

[править] Юниты

[править] Мифические существа

  • Пегас и ворон: греческий и скандинавский (только у Одина) летающие разведчики соответственно. Их могут ранить или убить только стрелки или метательные машины (это верно для всех «летунов»), но они и сами не могут никого атаковать. Могут летать над горами и над водой.

(египетские)

  • Анубит (Anubite): шакалоголовый воин египетского бога Анубиса. Вооружён двумя хопешами, может высоко и далеко прыгать (в том числе через стены).
  • Сфинкс (Sphinx): воин Баст, лев с головой человека, может на время превращаться в песчаный вихрь, в котором, будучи неуязвимым, режет всех вокруг.
  • Уаджет (Wadjet): магическая кобра бога Пта с крыльями на голове, которая не летает, но плюётся ядом. В Extended Edition змее добавлена регенерация.
  • Человек-скорпион (Scorpion Man): воин Нефтиды, сражается мечом и отравленным жалом (особая способность, отравленный враг постепенно теряет жизнь).
  • Левиафан (Leviathan): воин той же богини, морской транспорт.
  • Скарабей (Scarab): боевой жук Сехмет, отлично разрушает здания, слабовато атакует юниты, но имеет большое количество здоровья.
  • Птица Рух (Roc): та самая, которая была в книге про Синдбада-Морехода, в игре является единственным воздушным транспортом, доступна при игре за Хатор.
  • Нехбет (Nekhbet): летающее боевое существо Хатор.
  • Мумия (Mummy): воин Осириса. Может при помощи особой способности превращать вражеские юниты (кроме героев (правда, замечена возможность применения магической силы против греческого героя Ипполиты) в воинов-скелетов, которые прекращают ходить и сражаться через некоторое время.
  • Петсухос (Petsuchos): воин Собека, разумный крокодил с магической линзой на голове, которая фокусирует солнечный луч и превращает в своего рода «лазер».
  • Мститель (Avenger): воин Гора. Человек с орлиной головой, вооружён двумя мечами, своего рода «египетский берсеркер» — в качестве особой способности начинает крутиться с двумя мечами, и режет всех врагов вокруг.
  • Феникс (Phoenix): воин Тота, единственная «боевая авиация» в игре до дополнений (если не считать Нидхогга, вызываемого в единственном экземпляре; в дополнениях появились Стимфалийская птица у атлантов и Красная птица у китайцев). Дышит на врага огнём, его могут ранить или убить только стрелки. Однако, даже если его убьют, всё равно на его месте появляется яйцо феникса — в этом «строении» его можно воскресить за ту же сумму ресурсов, за которую он был создан, только создание юнита гораздо более быстрое, чем в храме (если враги не успеют разнести яйцо раньше, чем он восстанет из пепла; если его убьют после этого второй раз, то яйцо уже не появится).
  • Боевая черепаха (War Turtle): воин Тота. Разбрасывает корабли во все стороны (морской аналог скандинавского Боевого вепря).

(греческие)

  • Минотавр (Minotaur): быкоголовый воин греческой богини Афины, бодает врага рогами, отбрасывая его при этом (особая способность), и рубит топором.
  • Кентавр (Centaur): получеловек-полулошадь греческого бога Гермеса, быстро скачет и метко стреляет из лука. Особая способность — прицельный выстрел: дольше целится, но стопроцентная точность выстрела и больше урона.
  • Циклоп (Cyclops): одноглазый великан бога Ареса, вооружён дубиной, может хватать одних врагов и швырять в других. Швырять может даже самых крупных людей (всадников на лошадях, верблюдах, слонах и колесницах), но не может поднять даже мелких мифических существ и героев, при этом брошенный погибает мгновенно вне зависимости от очков жизни, те, в кого бросили, также получают урон и могут умереть.
  • Мантикора (Manticore): воин Аполлона, кидает шипы снопом из хвоста. Магическая сила — большее количество выстреливаемых шипов.
  • Немейский лев (Nemean Lion): воин Афродиты, в качестве особой способности рычит, нанося урон по площади.
  • Гидра (Hydra): воин Диониса. По мере того, как убивает врагов, отращивает новые головы, урон голов суммируется (максимальное количество — пять, то есть полностью прокачанная гидра имеет пятикратный урон от изначального).
  • Сцилла (Scylla): полный аналог гидры на море, внешне похожа на плезиозавра. Пара многоголовых сцилл может расправиться с целыми флотами.
  • Каркинос (Carcinos): воин Геры, гигантский краб. Неплохой морской боец.
  • Медуза (Medusa): воин Геры. Женщина с ядовитыми змеями вместо волос. Стреляет из лука, может время от времени превращать отдельных врагов (кроме героев, летающих мифических существ, осадных орудий и кораблей) в камень на расстоянии, мгновенно убивая их.
  • Химера (Chimera): воин Артемиды. Имеет туловище и голову льва, ноги и копыта козла и змею вместо хвоста. Периодически дышит на врага огнём.
  • Колосс (Colossus): ожившая статуя. Мощный механический боец Гефеста. Огромное количество хитпоинтов сочетается с возможностью регенерировать, поедая деревья и золотые шахты. Хорошо уничтожает здания, солдат-людей и других мифсуществ, уязвим только для героев. Главный минус — низкая скорость передвижения.
  • Грифон (Griffon): существо Персефоны. Вступает в сражение длинным прыжком и регенерирует урон.

(скандинавские)

  • Эйнгерий (Einherjar): воин скандинавского бога Хеймдалля, дует в рог и поднимает этим атаку дружественных воинов, сам воюет секирой и мечом.
  • Тролль (Troll): воин Форсети, кидается камнями.
  • Валькирия (Valkyrie): дева битв богини Фрейи, сражается верхом на коне и вооружена копьём. Вне боя автоматически лечит раненых союзников.
  • Боевой вепрь (Battle Boar): воин Браги, может с визгом разбрасывать всех врагов вокруг.
  • Ледяной великан (Frost Giant): воин Скади и Хель, может временно заморозить противника дыханием. При игре за Скади есть возможность улучшить его атаку и очки жизни.
  • Горный великан (Mountain Giant): воин Ньерда и Хель, крушит врагов и здания своей дубиной. Особая способность — удар дубиной двумя руками с замаха (активируется только по зданиям).
  • Кракен (Kraken): сильный морской боец Ньерда. Имеет в качестве особой способности атаки мгновенного убийства: может утянуть на дно корабль или подплыть к берегу, схватить щупальцем зазевавшегося воина-человека (даже на боевом слоне) и швырнуть.
  • Ёрмунд Элвер (Jormund Elver): морской стрелковый боец Тира. Дышит ядовитым паром на расстоянии.
  • Волк Фенрис (Fenris Wolf Brood): большие дрессированные волки Тира. Сильны стаей. Чем их больше — тем сильнее каждый из них в отдельности.
  • Огненный великан (Fire Giant): воин Бальдра и Хель. Кидает во врага огненные шары или сгустки лавы. Хорошо сносит как здания, так и людей; в качестве особой атаки может поджигать всё вокруг. Но, как и все мифсущества, уязвим для героев.
  • Альфар (Alfar): эльф-лучник богини Фригг. Выпускает по 3 стрелы за раз.
  • Дракон Нидхогг (Nidhogg): воин Хель. Призывается один раз в единственном количестве. Невозможно исцелить или создать больше одного. Но обладает очень большим количеством хитпоинтов и мощной атакой огненным дыханием. Его могут атаковать только стрелки

(атлантские)

  • Слуга (Servant): морской целитель Океана. Лечит союзников, особенно корабли и морских мифических созданий. Из-за слабой атаки и малого количество очков здоровья рекомендуется не пускать его в сражения.
  • Каладрия (Caladria): крылатая женщина, летающий целитель Океана. Не атакует. Её могут атаковать только стрелки.
  • Автоматон (Automaton): механо-магические конструкты Леты, которые после боя ремонтируют друг друга (даже восстанавливают уже убитых, если останки ещё не исчезли).
  • Прометеец (Promethean): каменный голем Прометея, который, если его убить, распадается на двух големов размером поменьше (но если убьют их, то дальше уже не распадается)
  • Сатир (Satyr): воин Гипериона, получеловек, полукозёл. Кидается копьями, особая способность — бросок нескольких копий одновременно.
  • Нереида (Nereid): другой боец Гипериона, морская нимфа, вооружённая трезубцем, ездящая верхом то ли на дельфине, то ли на акуле. Имеет бонус против морских мифических существ. Особая способность: ныряет, резко выныривает и бьёт в прыжке, нанося повышенный урон.
  • Чудище (Behemoth): медленный, но живучий боец, похожий на гигантского броненосца с бивнями, существо Реи. Имеет бонус против зданий. Регенерирует, так что убить его сложнее, чем аналогичного по функциям Скарабея.
  • Стимфалийская птица (Stymphalian Bird): летающий стрелковый боец Теи, кидает бритвенно-острые перья.
  • Аргус (Argus): боец Атланта. Сухопутный осьминог (или гигантская амёба), левитирующий в метре над землёй, с глазами по всему телу. Особая атака: кислотный плевок, мгновенно убивающий крестьян, воинов-людей и наземных мифических существ (то есть аналогично особой способности Медузы выигрывает по сравнению с Циклопом и Кракеном тем, что действует и на мифических существ, но активируется в ближнем бою, а не на расстоянии).
  • Светильница (Lampades): нимфа-колдунья Гекаты. Обычная атака — кидает во врага сгустки пламени (значительно более слабо, чем Огненный великан). Особая способность — временно ввергает противника в безумие, заставляя его атаковать всех, кого видит, не разбирая своих и чужих.
  • Сторукий (Heka Gigantes): боец Гелиоса. Великан, правда, со всего четырьмя руками. Мощный боец-рукопашник, особая атака — подпрыгивает, при приземлении создавая ударную волну, наносящую урон по площади и разбрасывающую врагов. Интересно, что разбрасываются также и герои (правда, видимо, не активируются на героях — из задевает ударной волной, активированной на обычных людях) — уникальный случай, в подавляющем большинстве случаев особые способности мифических созданий не работают против героев, даже намного более крупные Титаны не могут разбрасывать героев своей особой атакой, аналогичной способности Сторуких.
  • Спрут (Man O'War): гигантская морская медуза Гелиоса. Стреляет из щупалец на небольшом расстоянии цепными электрозарядами, бьющими сразу несколько кораблей.

(китайские)

  • Терракотовый воин (Terracotta Warrior): боец Хуан Ди. Основан на терракотовой армии из гробницы императора Цинь Шихуаня. Если его уничтожить, возвращает часть своей стоимости и рассыпается на ядовитую для врагов пыль.
  • Царь обезьян (Monkey King): воин Сунь Укуна. По внешности — крупная обезьяна в одежде. Особая атака на пару секунд оглушает всех врагов вокруг, лишая их возможности двигаться и сражаться.
  • Цилинь (Qilin): боец Чан'Э. Внешне похож на странный гибрид лошади и ящерицы. Имеет иммунитет к большинству способностей, если его убить — лечит союзников вблизи.
  • Цзянши (Jiangshi): юнит-нежить Чжун Куя. Выглядит, как вампир в мантии китайского чиновника или вельможи. Особая способность: вытягивает жизненную энергию из врага, при этом восстанавливая свою полоску здоровья.
  • Бисю (Pixiu): нелетающий крылатый лев Дабо Гуна. Генерирует золото, когда сражается.
  • Боевая саламандра (War Salamander): боец-амфибия Хэ Бо. Может двигаться и сражаться как на суше, так и в воде.
  • Белый тигр (White Tiger): боец Си Ван Му. Огромный тигр в чёрно-белую полоску. Усиленная версия анубита: особой способностью вступает в сражение прыжком, может прыгать через стены.
  • Лазурный дракон (Azure Dragon): воин Ао Куана. Парит в метре над землей, имеет змееподобное тело, как у классического китайского дракона. Особая способность — огненное дыхание. Амфибия, двигается и сражается и на суше, и на воде.
  • Дракон-черепаха (Dragon Turtle): морской боец Ао Куана. Гигантская черепаха. Особая способность — огненное дыхание.
  • Красная птица (Vermillion Bird): летающий воин Чунли. Атакует, вызывая на земле небольшие огненные смерчи.
  • Земляной дракон (Earth Dragon): вызывается божественной силой Си Ван Му. Похож на гигантского червя шаи-хулуда, дышит на врагов огнём. После вызова не может двигаться, через некоторое время возвращается обратно в землю. Если его убьют или время истечёт, можно вызвать ещё два раза. Имеет большое количество очков жизни — 2500 (как у Нидхогга).
Скандинавский титан только что вышел из построенного герсирами и топорометателями ледяного алтаря вызова и готов крушить врагов
  • Титан: юнит, доступный каждой фракции в Мифической эпохе. Вначале надо исследовать в городском центре за 800 еды, 800 дерева, 800 золота и 50 благословения Секреты Титанов, потом в центре экрана появляется кнопка, при нажатии которой можно выбрать место для врат призыва. Врата копаются рабочими или скандинавской пехотой, после окончания оттуда появляется гигантский Титан (хотя это и не титан в прямом понимании по греческой мифологии — те титаны в игре названы Титаническими Богами). У Титана 7000 очков здоровья и броня, защищающая от 90-95% урона. Топчет врага ногами, что наносит урон всем врагам в небольшом радиусе. Особая атака наносит урон в ещё более широком радиусе, в том числе задевает летающих врагов, и разбрасывает противников (кроме героев). Эффективен против всех юнитов и зданий (вообще-то, как и все мифические юниты, титан имеет штраф урона по героям и герои наносят ему повышенный урон, просто он наносит так много урона и имеет столько здоровья, что модификаторы мало на что влияют). Титана невозможно создать заново после уничтожения, также на него не действуют стандартные способы исцеления, но если при игре за атлантов в Мифической эпохе выбрать Гекату, то у неё есть улучшение «Mythic rejuvenation», позволяющее всем мифическим юнитам регенерировать урон, в том числе титану (это того стоит, учитывая, что у Гекаты слабый мифический боец). Для титана рекомендуется выделять более мелких юнитов в сопровождение, которые будут отвлекать от него вражескую мелочь (которая не столько представляет для него угрозу, сколько путается под ногами, мешая пройти к вражеской базе, поскольку механика игры не позволяет крупным юнитам перешагивать через мелкие). Поединок двух титанов похож на бокс, а против мелочи они используют в основном ноги. Несмотря на то, что визуально они явно могут достать руками до летающих существ, задеть их они могут только специальной круговой атакой.
    • Греческий титан похож на Цербера — двуногий прямоходящий пёс с тремя головами. В качестве особой атаки подпрыгивает, при приземлении создавая ногами ударную волну.
    • Египетский титан похож на Гора — гигант с головой и конечностями хищной птицы. Особая атака — бьёт с замаха двумя руками, зарядив их некой светящейся энергией.
    • Скандинавский титан похож на Имира — главный инеистый великан с огромным ледяным молотом. В качестве особой атаки бьёт этим молотом, замахнувшись двумя руками из-за спины.
    • Атлантский титан похож на изображение Хроноса в игре — каменно-магматический демон. Особая атака двумя руками с замаха.
    • Китайский титан — первозданное существо Панку. Рогатый великан в набедренной повязке и с татуировкой. Особая атака двумя руками с размаха.

[править] Воины-люди, осадные орудия и корабли

[править] Греческие

  • Гоплит — тяжёлый пехотинец с копьём и щитом, эффективен против кавалерии.
  • Гипаст — лёгкий пехотинец с коротким мечом, бонус атаки против пехоты.
  • Гиппикон — лёгкая кавалерия с мечом, эффективна против лучников.
  • Продром — всадник с копьём, бонус атаки против других всадников.
  • Пельтаст — метатель дротиков, бонус атаки против других стрелков.
  • Токсот — лучник, эффективен против пехоты.
  • Мирмидонянин — пехотинец Зевса. Получает бонусы против любых не-греческих воинов-людей.
  • Гастрафет — стрелок Аида с античным арбалетом. Эффективен против стрелков и зданий. Имеет дальность выстрела, значительно превосходящую большинство лучников и сопоставимую с катапультами.
  • Гетайр — тяжёлая кавалерия Посейдона. Эффективен против зданий.
  • Петробол — дальнобойная осадная артиллерия — катапульта, стреляющая залпом из трёх небольших камней за раз. Эффективно против зданий и кораблей.
  • Гелиополь — осадная башня с баллистой внутри, может перевозить небольшое количество юнитов. Эффективно против зданий.

[править] Египетские

  • Копейщик — пехотинец, эффективный против всадников
  • Секироносец — пехота, эффективная против другой пехоты
  • Пращник — стрелок, эффективный против других стрелков
  • Воин с хопешем — пехотинец, эффективный против другой пехоты и рабочих. Добавлен в EX
  • Лучник на колеснице — конные стрелки, эффективные против пехоты
  • Всадник на верблюде — лёгкая кавалерия, эффективная против другой кавалерии и стрелков
  • Боевой слон — медленный, дорогой и живучий юнит. Эффективен против всех видов войск (кроме противокавалерийских), хорошо выполняет роль «танка»
  • Катапульта — дальнобойная осадная артиллерия против зданий и кораблей
  • Осадная башня — передвижное осадное сооружение с тараном, перевозит юниты
  • Наёмник — юнит, который можно нанять в городском центре за золото. Тренируется почти мгновенно, но постепенно теряет жизнь с течением времени, вплоть до 1 ХП (видимо, так игровая механика пытается реализовать историческое непостоянство и ненадёжность древних наёмников)
  • Конный наёмник — аналог пешего

[править] Скандинавские

  • Ульфсарк — пехотинец с топором, бонус против кавалерии. На старте присутствует в единственном числе в качестве разведчика, также это единственный вид боевых юнитов (не считая египетских наёмников), который можно тренировать в городском центре.
  • Топорометатель — кидает топоры на некотором расстоянии, но формально считается пехотинцем. Бонус против пехоты
  • Богсвейгир — лучник с бонусом против пехоты. Добавлен в EX — видимо, после жалоб на дисбаланс (скандинавам было почти нечем сбивать «летунов», у греков не было целителей, а у атлантов — дальнобойных осадных орудий)
  • Налётчик — лёгкая кавалерия с топором, эффективная против стрелков
  • Хускарл — быстроходная тяжёлая пехота, эффективная против стрелков
  • Ярл — мощная тяжёлая кавалерия с отдельным бонусом против мифических существ (но героями ярлы технически не являются, потому не защищены от особых способностей монстров)
  • Таран — осадное орудие ближнего боя против зданий
  • Баллиста — дальнобойное осадное орудие

[править] Атлантские

  • Мурмилон — стандартный пехотинец с мечом, силён против пехоты
  • Катапельт — пехотинец-копейщик с бонусом против всадников
  • Арк — лучник, силён против пехоты
  • Турма — конный метатель дротиков с бонусом против стрелков
  • Контарий — всадник, эффективен против стрелков
  • Разрушитель — медленный и хорошо бронированный тяжёлый пехотинец с ростовым щитом, специализирующийся на сносе зданий
  • Фанатик — берсеркер с двумя мечами, эффективный против всех не-стрелковых воинов-людей
  • Иеробаллиста — лёгкое осадное орудие, стреляющее залпами стрел. Более эффективное против пехоты и кораблей, чем против зданий
  • Огненный сифон — осадное орудие ближнего боя, поджигает вражеские здания из трубы с «греческим огнём»
  • Онагр — добавлен в EX. Дальнобойная осадная артиллерия против зданий и кораблей

[править] Китайские

  • Алебардист — пехотинец с бонусом против кавалерии
  • Чукону — арбалетчик с бонусом против пехоты
  • Конный лучник — конный стрелок с бонусом против конницы
  • Катафракт — тяжёлая кавалерия с бонусом против пехоты
  • Боевая колесница — тяжёлая кавалерия, бонус против стрелков
  • Военачальник — тяжёлый всадник, имеет особую способность — боевой клич, поднимающий характеристики союзников. Нельзя создать больше пары штук одновременно
  • Огненное копьё — воины с древними ручными китайскими пороховыми ракетами. Эффективны против стрелков и зданий
  • Сидящий тигр — дальнобойная катапульта против зданий и кораблей

[править] Корабли

Всего их 5 типов: рыбацкая лодка, только собирающая рыбу, десантный корабль, только перевозящий сухопутные войска, и 3 типа боевых кораблей: стрелковый корабль (с лучниками), таранный корабль (с устройством, похожим на огромный подъёмный молоток, поднимающийся и затем бьющий по вражескому кораблю) и осадный корабль (с баллистой). Взаимодействуют они по принципу камень-ножницы-бумага: стрелковые корабли > таранные корабли > осадные корабли > стрелковые корабли. Осадные корабли также эффективны против зданий, находящихся у побережья. Названия у кораблей всех фракций разные, но по характеристикам они практически не отличаются. У атлантов и китайцев вместо таранных корабли с греческим огнём, но суть та же.

[править] Герои

Все герои наносят больше урона мифическим существам, сами получают от них меньше урона и в большинстве случаев неуязвимы к их особым способностям. Также могут поднимать реликвии (разбросанные по карте артефакты, которые можно собирать в храме, чтобы получать бонусы). Когда герой погибает, видна душа, улетающая на небо. Это намёк на то, что в этой игре имеются в виду герои в древнегреческом смысле — то есть полубоги или те, кто так или иначе имеет часть божественной силы

  • греческие
    • базовые (Ясон, Тесей, Аякс) — у Зевса, Посейдона и Аида соответственно (так же и с остальными видами греческих героев)
    • лучники (Одиссей, Ипполита, Хирон) —
    • усиленные (Геракл, Аталанта, Ахилл) — Аталанта бегает быстрее скаковых лошадей, Ахилл сражается верхом на коне
    • с особой способностью (Беллерофон, Полифем, Персей) — первый сражается верхом на Пегасе и вступает в бой длинным прыжком, второй является циклопом и может отбрасывать людей и монстров ударом булавы, третий превращает мифических монстров в камень отрубленной головой Медузы
    • Гиппократ — в недавнем обновлении у греков появился один герой-целитель, неспособный сражаться сам, вместо множества негероических небоевых целителей
  • египетские
    • фараон — благословляет здания, чтобы ускорить их строительство или производство в них, или производство ими ресурсов, лечит союзников, кидает магические снаряды из посоха. После смерти автоматически появляется преемник. При помощи божественной силы Осириса может быть проапгрейжен до Сына Осириса — могущественного полубога с орлиной головой, стреляющего цепными молниями (но если он погибнет, то потом появится обычный фараон)
    • жрецы — лечат союзников, жрецы Ра также благословляют здания, как и фараон, строят обелиски для наблюдения, сражаются аналогично фараону. Не могут собирать реликвии в отличие от большинства героев (но можно купить улучшение, позволяющее им это делать)
  • скандинавские
    • герсиры — сражаются молотами, могут строить здания, как и скандинавская пехота
  • китайские
    • «бессмертные» — используют лук или меч в зависимости от дистанции
    • монахи — лечат союзников, не сражаются сами, но могут за некоторое время переводить на свою сторону вражеских воинов (монахи Шэньнуна — также и мифических существ)

у атлантов героями за отдельную плату героями становятся работники, оракулы, пехота, стрелки и всадники. При переводе в герои запросто можно превысить текущий лимит населения (они занимают больше места), так что будьте осторожны, если нужно набрать ещё других войск

[править] Божественные силы

Пример использования египетской фракцией (союзной игроку, под управлением ИИ) божественной силы Тота «метеоритный дождь» на окраине базы враждебной китайской фракции
  • греческие
    • Молния: сила Зевса. Наносит 5000 единиц урона, мгновенно убивая любой юнит (в т.ч. героев), кроме титанов, которым всё-равно наносит серьёзные повреждения
    • Стража: сила Аида. Вокруг выбранного городского центра (игрока либо союзника) появляются 4 статуи-стражника с луками, действующие как аналоги защитных башен
    • Приманка: сила Посейдона. Создаёт камень, манящий диких животных для охоты. Приманив некоторое количество, исчезает
    • Восстановление: сила Афины. В указанной точке быстро восстанавливает полоску здоровья раненых юнитов и повреждённых зданий
    • Чума: сила Ареса. В указанной точке вражеские здания на период действия силы не могут производить новые юниты
    • Перемирие: сила Гермеса. Временно лишает всех игроков возможности сражаться и строить башни/крепости (при этом можно производить военные юниты и строить казармы/конюшни/храмы)
    • Бронза: сила Диониса. В указанной точке воины-люди покрываются магической бронзовой бронёй, на время получая значительный бонус к защите от урона
    • Проклятие: сила Афродиты. В указанной точке часть вражеских юнитов превращается в свиней
    • Подземный проход: сила Аполлона. В указанных двух точках создаются два входа в подземный мир, применивший силу и его союзники могут мгновенно перемещаться между ними, пока хотя-бы один проход не разрушен (тогда автоматически разрушается и второй)
    • Рог изобилия: сила Гефеста. В указанной точке создаётся божественное хранилище, дающее медленный бесконечный приток всех ресурсов (кроме благословения). Может быть захвачено противником, если он перебьёт все юниты и здания применившего вокруг, но неразрушаемо
    • Землетрясение: сила Артемиды. Хорошо рушит здания, но урон юнитам слабоватый
    • Грозовой шторм: сила Геры. Сильный урон юнитам молниями, слабый зданиям
    • Врата Тартара: сила Персефоны, аналогична одноимённой силе Гекаты
  • египетские
    • Дождь: сила Ра. Проливаются дожди, повышая урожай. Крестьяне всех игроков добывают еду с ферм быстрее, но крестьяне применившего добывают быстрее всех остальных
    • Процветание: сила Исиды. На время её действия свои крестьяне быстрее добывают золото
    • Обзор: сила Сета. Временно убирает «туман войны» с достаточно большого участка карты, и убирает оттуда «черноту», если территория ещё не исследована
    • Змеиная чума: сила Анубиса. В указанной точке появляются несколько магических кобр (не уаджет). Они нападают на всех врагов в пределах определённого радиуса, за который не выходят. Остаются до тех пор, пока их не уничтожат. Считаются мифическими юнитами
    • Зыбучие пески: сила Пта. Кликните на группу юнитов (своих или чужих), а затем на той точке, куда хотите их мгновенно перенести
    • Затмение: сила Бастет. Мифические юниты применившего на всей карте временно получают значительный бонус к атаке
    • Саранча: сила Хатор. В указанной точке уничтожает вражеские фермы. Саранча всеядная, она ещё и крестьян убивает (но, вроде бы, не военные юниты)
    • Предки: сила Нефтиды. В указанной точке из-под земли выкапываются воины-скелеты или из-под воды появляются корабли-призраки, и атакуют ближайших врагов. Нежить исчезает через некоторое время, даже если её не упокоят до того
    • Цитадель: сила Сехмет. Превращает выбранный городской центр игрока либо союзника в отлично укреплённую цитадель
    • Сын Осириса: сила Осириса. Выбранный фараон превращается в могучего полубога с орлиной головой, стреляющего из посоха цепными молниями, бьющими одновременно по несколько врагов с большим уроном. У него больше очков жизни, чем у обычного фараона, но его нельзя исцелять, и если его убьют, то потом появится опять обычный фараон
    • Смерч: сила Гора. В указанной точке создаётся торнадо, затягивающее и разбрасывающее (насмерть) юниты и куски зданий.
    • Метеоритный дождь: сила Тота. Высокая эффективность против зданий, средняя эффективность против юнитов (разбрасывает их, даже героев)
    • Восстание: сила Собека. Замедляет создание юнитов у всех игроков.
  • скандинавские
    • Великая Охота: сила Одина. Кликните на группу животных, чтобы удвоить их количество
    • Шахта гномов: сила Тора. Создаёт золотую шахту, в которой тем больше золота, чем в более поздней эпохе сила применена
    • Шпион: сила Локи. Позволяет видеть глазами выбранного юнита, или нейтрального животного пока он не уничтожен
    • Лечебный источник: сила Форсети. Создаёт источник с живой водой, лечащий свои и союзные юниты. Как и Рог Изобилия, не может быть уничтожен, но может быть захвачен врагами
    • Подкоп: сила Хеймдалля. Обрушивает вражеские стены и атакующие здания в указанной точке
    • Лесной пожар: сила Фреи. Поджигает деревья в указанной точке и всё, что рядом с ними
    • Пылающее оружие: сила Браги. Временно повышает атаку человеческих юнитов применившего
    • Ходячие леса: сила Ньёрда. В указанной точке деревья начинают ходить, как энты, и атаковать врагов в определённом радиусе (за который могут выйти при преследовании, но отдавать им приказы невозможно)
    • Мороз: сила Скади. В указанной точке временно замораживает вражескую армию, лишая их возможности двигаться и сражаться, но и делая их крайне прочными.
    • Рагнарёк: сила Бальдра. Все собиратели и гномы применившего превращаются в мощных героев Рагнарёка (битвы богов конца времён). Позволяет провести мощный зерг-раш, но если враг не будет опрокинут этим единственным ударом, то экономика будет разрушена и дальнейшие шансы на победу призрачны
    • Фимбулвинтер: сила Тира. На не более четырёх случайно выбранных вражеских городских центров нападают стаи волков Фимбула (имеющие неплохой урон по зданиям), появляющиеся там из ниоткуда
    • Нидхогг: сила Хель. Призывает летающего огнедышащего дракона из-под корней Мирового Древа Иггдрасиль. Имеет большое количество здоровья (1800 в оригинале, 2500 в последнем дополнении), его могут атаковать только дальнобойные юниты. Как и Сын Осириса и Титан, не может быть исцелён. Присутствует баг, из-за которого всегда умирает при окончании игры, даже если применивший выиграл
    • Оползень: сила Фригг. Обрушивает камни на выбранную область.
  • атлантские
    • Демонтаж: сила Хрона. Оборачивает время выбранного вражеского здания вспять, разрушая его (визуально как-бы идёт строительство в обратном направлении). Побочный эффект — затраченные на строительство средства также возвращаются владельцу здания
    • Ударная волна: сила Урана. В указанной точке разбрасывает и оглушает вражеские юниты (в том числе летающие)
    • Лес Гайи: сила Гайи. Создаёт в указанной точке лес
    • Отвага: сила Прометея. Часть группы обычных людей бесплатно повышается до героев.
    • Хищное растение: сила Океана. В указанной точке (и вода, и суша) появляется растение, похожее на гигантскую версию мухоловки. Не двигается, атакует приближающихся врагов, периодически применяет спецспособность — мгновенное проглатывание воинов-людей или крестьян
    • Паучье логово: сила Леты. Создаёт ряд паутин с гигантскими пауками, которые через пару секунд после создания прячутся. Спрятавшись, они невидимы для врагов, когда те проходят по ним, каждый паук хватает вражеского человека (воина или крестьянина), утаскивает его, что засчитывается как мгновенное убийство, после чего исчезает. До того, как спрячутся, они беззащитны, так что имеет смысл применять, когда врагов поблизости нет
    • Геспериды: сила Тейи. Создаёт в указанной точке Древо Гесперид, в котором можно тренировать дриад — мифических юнитов, древесных нимф. Они не занимают жилплощади, но их не может быть больше пяти одновременно (даже если у вас уже два дерева). Не может быть уничтожено, может быть захвачено противниками
    • Предатель: сила Рейи. Выбранный вражеский юнит переходит на сторону применившего. Не действует на героев, Титанов, Нидхогга и Дилуна.
    • Хаос: сила Гипериона. Часть группы вражеских юнитов становится враждебной ко всем, нападая на всех, кого видит
    • Воронка: сила Гелиоса. Все военные юниты применившего телепортируются в указанную точку. Можно применять трижды с интервалами, в отличие от двух других атлантских сил Мифической эпохи
    • Врата Тартара: сила Гекаты. В указанной точке создаются врата в загробный мир (уничтожая здания на их месте), откуда выходят враждебные ко всем игрокам монстры, нападающие на всех в определённом радиусе, за который не выходят (если не увлекутся погонёй). Пока врата не уничтожены, монстры будут бесконечно респауниться оттуда на замену уже убитым (хотя их единовременное количество ограничено)
    • Взрыв: сила Атланта. В указанной точке создаётся большой шар ртутно-зеркального цвета, который создаёт гравитационную воронку, искривляя пространство, затягивая в себя вражеские юниты и сильно наклоняя здания. Через некоторое время происходит взрыв, который тем мощнее, чем больше юнитов затянуло в воронку
  • китайские
    • Год Козла[2]: сила Фу Си. В указанной точке появляются козлы, которые, как и свиньи, постепенно набирают вес и с них можно потом собрать больше мяса. Чем в более поздней эпохе — тем больше козлов.
    • Воссоздание: сила Нюй Ва. Воскрешает убитых работников
    • Лесозаготовка: сила Шэньнуна. Работники временно начинают собирать древесину значительно быстрее
    • Обстрел: сила Чан'э (точнее, её мужа-лучника, бога Солнца). На врагов в указанной точке сыпятся потоки подожжённых стрел с неба
    • Призыв к оружию: сила Хуан Ди. Поднимает ранги выбранной группы воинов-людей (с обычного до среднего, со среднего до тяжёлого, с тяжёлого до первоклассного)
    • Великое Путешествие: сила Сунь Укуна. На время значительно повышает скорость передвижения всех юнитов применившего
    • Имперские экзамены: сила Дабо Гуна. Временно значительно повышает скорость строительства всех зданий и обучения юнитов в зданиях
    • Гейзеры: сила Хэ Бо. На некоторое время на указанной территории появляются гейзеры, которые разбрасывают всех врагов, которые по ним пробегают (и наносят им небольшой урон)
    • Корни: сила Чжун Куя. На указанной территории на вражеские здания выкапываются враждебные корни, которые очень быстро начинают их разрушать (однако, корни могут быть уничтожены врагами до разрушения зданий)
    • Преисподняя: сила Чунли. Создаёт огненный шторм на указанной территории, нанося большой урон противникам. Как и с большинством таких сил урона по площади, остерегайтесь дружеского огня
    • Великое Наводнение (или Цунами): сила Ао Куана. Нужно выбрать направление волны, после чего волна смывает вражеские юниты и здания с пути. Отличается от многих других аналогичных атакующих сил, наносящих урон по площади тем, что зона действия — линия (хоть и определённой ширины), а не плоскость
    • Земляной дракон: сила Си Ван Му. В указанной точке вызывается Дилун — могущественный огнедышащий дракон, похожий на гигантского червя. Он слабее Титана, но всё же весьма силён и дышит огнём на врагов в небольшом радиусе. По прошествии определённого времени закапывается обратно в землю. После этого, или если его убьют, вызвать можно ещё два раза. Будучи вызванным, не может двигаться, так что выбирайте место осмотрительно

[править] Кампании

В оригинальной кампании главным героем является адмирал Атлантиды Аркант, который по стечению обстоятельств покидает родной остров, гонится за пиратами, укравшими нечто важное, затем участвует в Троянской войне, где знакомится с такими героями как Одиссей и Аякс (после войны пополнившими его команду), потом ввязывается в разборки богов в Египте и Скандинавии (в чём ему помогают египетская наёмница Аманра и гномы Эйтри и Брокк), и в конце сражается за Атлантиду против врагов, пытающихся выпустить на свободу разрушительного титана Хрона.

В дополнении The Titans говорится о приключениях сына Арканта, Кастора, который возглавляет атлантов после затопления континента.

[править] Галерея скриншотов

Пояснения к картинкам слева-направо: 1. Окно статистики результатов после игры; 2. Нападение на вражеский город. Воины-люди, герсиры и огненные великаны разрушают защитную крепость, пока титан Имир берёт на себя вражеские юниты; 3. Призыв египетского титана Гора; 4. Греческий титан Цербер; 5. Морское сражение. Кракен топит вражеский корабль своей особой способностью; 6. Бой нереид с вражеским осадным кораблём; 7. Аргус растворяет китайского катафракта кислотным плевком; 8. Гравитационный взрыв. В этот раз почему-то не взорвался и выпустил всех невредимыми; 9. Египтяне поддерживают десант на побережье атлантов метеоритной бомабрдировкой по крепостям и защитникам, но и своих задевает; 10. Титанические боги в Классической эпохе при игре за Хрона: Прометей и Лита; 11. Режим «быстрой битвы» (random map), который можно настраивать (в противоположность кампании)

[править] Примечания

  1. в оригинале man o'war — на русский адекватно не переводится, буквально «военный корабль», но это не кораль, а гигантская медуза, стреляющая молниями, и, кроме того, в русском языке может создать путаницы с Медузой Горгоной, которая в этой игре является сухопутным бойцом Геры
  2. Или Овцы, как сейчас принято в России называть этот год в китайском календаре

[править] Ссылки

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты