Challenge ProMode Arena
Challenge ProMode Arena | |
---|---|
Разработчик | Ричард Сандлант Эндрю Вайз Ричард Жак |
Издатель | сообщество CPMA |
Дата выпуска | май 1999 года |
Последняя версия | 1.51 / 24 мая 2018[1] |
Жанр | Шутер от первого лица |
Платформы | PC (Windows) |
Игровой движок | Quake III engine |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | свободное скачивание |
Управление | Клавиатура Мышь |
Challenge ProMode Arena (CPMA, Promode) — это модификация игры Quake III. Приставка «про» происходит от англ. professional. Сразу после появления Quake III: Arena некоторые игроки и разработчики объединились с целью создать более сбалансированный вариант игры. Эта модификация вобрала в себя многие полезные черты предыдущих версий Quake. Но это не просто смешение всех игр серии Quake, это достаточно грамотное и сбалансированное сочетание различных параметров игры для получения наиболее зрелищного аркадного шутера.
Профессиональная модификация предназначена для соревновательной, а не для одиночной игры, хотя никто не запрещает играть в Promode ради своего удовольствия.
Особенности разработки[править]
Promode является одним из самых быстрых шутеров. По скорости он сравним с QuakeWorld, Warsow, Xonotic и Adrenaline Gamer, который вышел как аналог Promode для Half-Life Deathmatch. Promode отличает от других «стрелялок» продуманный баланс и самые современные технологии для игры по Интернету. Баланс этой игры определяют характеристики оружия в игре, физика движений. Тестирование каждого элемента игры началось почти сразу после выхода Quake III. Поэтому можно сказать, что любая «фича» Promode была тщательно протестирована.
Следует упомянуть о технологическом лидерстве Promode в плане использования возможностей движка Quake III, также в течение разработки было устранено порядка двух десятков ошибок в данном движке. Разработчики Promode первыми создали технологию MVD — multiview demo, которая позже нашла своё отражение в Warsow. Впервые в Promode была применена новая модель освещения, которая позволяет значительно повысить FPS на средних и слабых компьютерах. После чего эту модель освещённости признали и разработчики карт.
Promode — это и самая гибкая модификация Quake III. Ненужные и небезопасные переменные устранены, а у всех остальных переменных значения по умолчанию проставлены в оптимальные значения. Поэтому написание конфига для сервера или для клиента-игрока не составит труда даже для начинающего. Это единственная модификация, которая позволяет на лету редактировать карты и использовать это в игре, а также создавать свои режимы игры. А параметры настройки существующих встроенных режимов настолько гибки, что поставив Promode, любой игрок найдёт для себя то что нужно (почти любой режим игры с любыми понравившимися ему параметрами).
Promode использует оптимизированный сетевой протокол между сервером и клиентом, что позволяет снять нагрузку с каналов сервера и экономить трафик для играющего.
Источники[править]
- ↑ http://www.esreality.com/post/2915780/cpma-1-51-released/ CPMA 1.51 Released
Ссылки[править]
↑ [+] | |
---|---|
Игры |
Quake • QuakeWorld • Quake II • Quake III Arena • Quake 4 • Enemy Territory: Quake Wars • Live • Champions |
Официальные дополнения |
Scourge of Armagon • Dissolution of Eternity • Quake II: The Reckoning • Quake II: Ground Zero • Quake III: Team Arena |
Модификации | |
Разработка |
id Software • Raven Software • Splash Damage |
Связанные статьи |
Киберспорт • QuakeCon • BFG9000 • GtkRadiant • Qoole • QuArK • Diary of a Camper |
Это заготовка статьи. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |