Циклопедия скорбит по жертвам террористического акта в Крокус-Сити (Красногорск, МО)

Challenge ProMode Arena

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Challenge ProMode Arena
Разработчик Ричард Сандлант
Эндрю Вайз
Ричард Жак
Издатель сообщество CPMA
Дата выпуска май 1999 года
Последняя версия 1.51 / 24 мая 2018[1]
Жанр Шутер от первого лица
Платформы PC (Windows)
Игровой движок Quake III engine
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель свободное скачивание
Управление Клавиатура
Мышь

Challenge ProMode Arena (CPMA, Promode) — это модификация игры Quake III. Приставка «про» происходит от англ. professional. Сразу после появления Quake III: Arena некоторые игроки и разработчики объединились с целью создать более сбалансированный вариант игры. Эта модификация вобрала в себя многие полезные черты предыдущих версий Quake. Но это не просто смешение всех игр серии Quake, это достаточно грамотное и сбалансированное сочетание различных параметров игры для получения наиболее зрелищного аркадного шутера.

Профессиональная модификация предназначена для соревновательной, а не для одиночной игры, хотя никто не запрещает играть в Promode ради своего удовольствия.

Особенности разработки[править]

Promode является одним из самых быстрых шутеров. По скорости он сравним с QuakeWorld, Warsow, Xonotic и Adrenaline Gamer, который вышел как аналог Promode для Half-Life Deathmatch. Promode отличает от других «стрелялок» продуманный баланс и самые современные технологии для игры по Интернету. Баланс этой игры определяют характеристики оружия в игре, физика движений. Тестирование каждого элемента игры началось почти сразу после выхода Quake III. Поэтому можно сказать, что любая «фича» Promode была тщательно протестирована.

Следует упомянуть о технологическом лидерстве Promode в плане использования возможностей движка Quake III, также в течение разработки было устранено порядка двух десятков ошибок в данном движке. Разработчики Promode первыми создали технологию MVD — multiview demo, которая позже нашла своё отражение в Warsow. Впервые в Promode была применена новая модель освещения, которая позволяет значительно повысить FPS на средних и слабых компьютерах. После чего эту модель освещённости признали и разработчики карт.

Promode — это и самая гибкая модификация Quake III. Ненужные и небезопасные переменные устранены, а у всех остальных переменных значения по умолчанию проставлены в оптимальные значения. Поэтому написание конфига для сервера или для клиента-игрока не составит труда даже для начинающего. Это единственная модификация, которая позволяет на лету редактировать карты и использовать это в игре, а также создавать свои режимы игры. А параметры настройки существующих встроенных режимов настолько гибки, что поставив Promode, любой игрок найдёт для себя то что нужно (почти любой режим игры с любыми понравившимися ему параметрами).

Promode использует оптимизированный сетевой протокол между сервером и клиентом, что позволяет снять нагрузку с каналов сервера и экономить трафик для играющего.

Источники[править]

Ссылки[править]


 
Игры

Quake QuakeWorld Quake II Quake III Arena Quake 4 Enemy Territory: Quake Wars Live Champions

Официальные дополнения

Scourge of Armagon Dissolution of Eternity Quake II: The Reckoning Quake II: Ground Zero Quake III: Team Arena

Модификации

Challenge ProMode Arena DeFRaG

Разработка

id Software Raven Software Splash Damage
Ritual Entertainment Gray Matter Interactive Rogue Entertainment

Связанные статьи

Киберспорт QuakeCon BFG9000 GtkRadiant Qoole QuArK Diary of a Camper

Категория Категория:Quake • Портал сообщества Портал:Компьютерные игры