Soldiers of Empires 2

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Soldiers of Empires 2
Разработчик IgorLab Software
Дата выпуска 15 марта 2012 года
Жанр пошаговая стратегия
Платформы Windows
Режимы игры однопользовательский, PBEM
Управление мышь и клавиатура

Soldiers of Empires 2 — компьютерная игра в жанре варгейм, созданная в 2012 году независимым разработчиком Игорем Кулаковым и другими участниками группы IgorLab Software. Soldiers of Empires 2 является сиквелом проекта Soldiers of Empires, появившегося в 2002 году.

Игра посвящена Второй мировой войне и содержит большое количество военно-исторической информации об этом периоде. Игра реализована с использованием классических принципов игр этого жанра. Играть можно за любую из участвующих стран, соперником может быть как человек, так и сама программа. Представлены 9 основных сценариев, которые соответствуют реальным сражениям Второй мировой войны, в том числе, и огромный по своим масштабам, сценарий по Второй мировой войне c 37 странами участниками и приблизительно 12000 юнитов на начало сценария с возможностью их увеличения до 20000. Размеры карт сценариев варьируют от малых (64*68 ячеек карты), до охвата всей Земли (2048*1344 ячеек карты) в суперсценарии. Представлены все виды вооруженных сил - армия, ВВС, флот. Игра содержит более 2500 типов юнитов. Это дивизии, бригады, полки, авиагруппы, корабли, подводные лодки и другие. Отличительной особенностью проекта является необычайная детализация, превосходящая любую другую из игр этого жанра. Состав указанных частей расписан до уровня количества и типов всех видов техники в каждом отдельном юните, соответствующем реальному воинскому формированию Второй мировой войны. Также представлено более 2600 видов вооружения времен Второй мировой войны. Есть возможность захватывать и использовать трофейную технику. В игре реализована возможность регулировать производство, выбирать производимые модели, осуществлять ремонт военной техники. Объемы производимой техники зависят от величины суммарного экономического потенциала страны осуществляющей ход. Суммарный экономический потенциал определяется параметрами и количеством контролируемых городов и морских портов. Доступно строительство и ремонт боевых надводных кораблей и подводных лодок. Благодаря мощному редактору сценариев, есть возможность самостоятельно создавать карты и устраивать сражения на них. Функциональность редактора полностью доступна даже в демо-версии игры. Демо-версия отличается от полнофункциональной версии только заблокированной возможностью записи-чтения состояния игры.

Список сценариев игры[править]

  • Польша 1939
  • Норвегия 1940
  • Франция 1940
  • Вторая Мировая война 1941-1945
  • Мидуэй 1942
  • Гуадалканал 1942
  • Курск 1943
  • Нормандия 1944
  • Берлин 1945

История обновлений (патчей)[править]

  • 15 марта 2012 - Выход игры. Версия 1.0
  • 14 апреля 2012 - Версия 1.1
  • 31 декабря 2012 - Версия 1.2
  • 25 января 2014 - Версия 1.3
  • 8 сентября 2015 - Версия 1.4

См. также[править]

Ссылки[править]