Wizards World

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Wizards World
Разработчик Михаил Озеров[1], Веб Интерактив Ворлд[2]
Язык интерфейса Русский
Дата выпуска 30 июля 2003 года[3]
Жанры ролевая игра
Платформа Perl, веб-браузер MSIE, Flash
Режим игры многопользовательский
Системные
требования
Высокоскоростное подключение к сети Интернет, память 1Гб, процессор уровня не ниже Intel Core 2 Duo, установленный плагин Adobe Flash Player версии 10 или выше
Управление клавиатура, мышь
Сайт www.wiw1.ru

Wizards World (WiW; англ. Wizards — волшебники, World — мир; можно перевести как Мир Волшебников) — браузерная многопользовательская ролевая онлайн игра, разработанная компанией «Веб Интерактив Ворлд» и запущенная 30 июля 2003 года.

Бизнес-модель[править]

Wizards World является условно-бесплатной игрой и предоставляется по принципу F2P (англ. free to play — играть бесплатно). Для получения доступа к игровому процессу достаточно просто зарегистрироваться. За дополнительную оплату игрок может получить доступ к некоторым услугам (смена расы, пола, покупка уникальных видов экипировки, зелий и пр.)

К 2005 году разработчики отказались от неприбыльной версии игры для мобильных устройств, но заключили договор с «Системы Мультимедиа» для доставки контента московским абонентам с помощью телевизионной приставки Set-top-box.[4]

По состоянию на 2006 год игра представляла из себя «типичную онлайн-забаву в стиле фэнтези», для участия в которой нужен только браузер. Число персонажей превышало 660 тысяч.[5] В 2005—2006 году основным способом заработка на игроках была абонентская плата: можно было бесплатно играть только 30 часов в неделю, а если пользователь хочет играть больше или получать пакеты с дополнительными игровыми возможностями (артефакты и т. д.), то платит. Таким образом, обеспеченные пользователи могли вложить реальные деньги в своё ускоренное развитие, что обеспечивало прибыльность проекта.[4][6] Действие игры происходило в волшебной стране, населенной эльфами, гномами, орками и т. д., где цель игрока — это развивать своего персонажа, улучшать его характеристики, получать оружие, магические предметы и прочее.[7]

В 2008 году еженедельно сайт игры www.wiw1.ru посещало около 79 тысяч пользователей.[8]

В ноябре 2020 году был опубликован патент для программы на операционной системе Linux (на HTML, Perl, JavaScript).[9]

Партнерство[править]

14 ноября 2003 года Лига онлайновых игр организовала второй турнир по игре Wizards World. В виртуальном магазине представили новое виртуальное оружие под маркой системы интернет-статистики HotLog (копье хотлогское). Представитель сервиса HotLog Андрей Кузьмин тогда отмечал, что речь идёт об эксперименте по продакт-плейсменту — лояльному к вниманию пользователей виде рекламы.[10] А несколько лет спустя персонажи игры смогли покупать уже паи компании «Финам» в виртуальном банке.[11]

На рубеже 2004—2005 годов в рамках портала Mail.ru была открыта многопользовательская онлайн-игра «Мир волшебников» (Wizards World). Ранее в ноябре 2003 году аналогичный проект «Сфера» запустил Яндекс (вместе с фирмами и NIKITA), а в июле 2004 — Рамблер (проект по Destiny Sphere).[12]

Эксперимент с ПИФами[править]

В игровом мире существует «Банк», который отвечает за обращение виртуальной «валюты» — WWM. Игроки получают в нём «кредиты» и возможность купить виртуальные паи. Динамика доходности и ПИФов изменяется аналогично их реальным прототипам под управлением «Финама». За первую декаду продаж виртуальных ПИФов «инвестировали» около 1200 участников. Самыми активными «инвесторами» тогда стали эльфы (37 % совершенных сделок), люди (36 %) и гномы (11 %). Орки, гоблины и тролли были более консервативны: 7 %, 5 % и 4 %, соответственно. Персонажи могли вкладывать виртуальные деньги в игрушечные паи ПИФов «Финама», но официально получить за виртуальный пай реальные деньги было невозможно: игровой проект в «Финаме» рассматривался как вид продакт-плейсмента и как обучающую программу для потенциальных покупателей паев. По некоторым оценкам, за использование рекламной площадки «Финам» должен был платить владельцу игры $30-40 тыс. в месяц. Маркетологи тогда сомневались, что проект принесет «Финаму» ожидаемый эффект.[13][14]

Города[править]

Города — это отдельные сервера игры, не сильно отличающие между собой, перемещение между которыми почти свободное. Перемещение через катапульту стоит 5 игровых копеек (WWM) за перелёт и не более получаса реального времени, обычно меньше. Можно перелететь и за несколько секунд, если вы состоите на службе у мэрии, или имеете комплект вооружение уровня 4 и более, или платно, такая услуга платная.

В апреле 2006 года один из городов был куплен неизвестным для собственного развлечения за 28 тысяч долларов, что стало тогда крупнейшей покупкой такого рода.[5]

Элементали[править]

В игре представлены взаимоотношения существ-символов стихий с истинными элементалями: присутствуют как элементали четырёх стихий, так и сирены и гигантские саламандры, которые названы «существами со сверхспособностями». Сирены могут вызывать себе на помощь элементалей водной стихии, а саламандры — огненной.[15]

Кланы, альянсы[править]

В игре существует развернутая Клановая система. То есть игроки могут объединяться в кланы, а те в свою очередь в альянсы. Для них реализованы различные игровые возможности, такие как клановое выполнение квестов, штурмы замков, массовые бой на арене против других кланов. Для кланов за реальные деньги доступна возможность создавать под себя специальные вещи с характеристиками чуть отличными от обычных игровых. Клановый чат бесплатный.

Источники[править]

  1. Linkedin: Михаил Озеров
  2. Список проектов компании Веб Интерактив Ворлд Архивировано из первоисточника 2010-04-17.
  3. 31 июля 2008 онлайн-игре Wizards World исполнилось 5 лет. Архивировано из первоисточника 2010-02-07.
  4. 4,0 4,1 Наталья Хайтина Игрушки для широкополосных абонентов (рус.). ComNews (20 января 2005 года). Проверено 6 августа 2021.
  5. 5,0 5,1 НОВОСТИ: Микрофишки (рус.). Компьютерра (09.05.2006).
  6. Игры, за которые платят люди (рус.). Lenta.ru (02.05.2006).
  7. На Mail.ru появился «Мир волшебников» / Компьютерра (05.04.2005)
  8. Максим Кудеров Топ-50 онлайн-игр (рус.). Частный Корреспондент Chaskor.ru (22.12.2008).
  9. Егоров А.В. (ООО «Веб Интерактив Ворлд») ОНЛАЙН-ИГРА "WIZARDS WORLD" : свидетельство о государственной регистрации программы для ЭВМ (рус.). Научная электронная библиотека eLIBRARY.RU (13 ноября 2020 года). Проверено 5 августа 2021.
  10. Идите в баннер! (рус.). Журнал "Коммерсантъ Деньги" (2 февраля 2004). Проверено 5 августа 2021.
  11. Игры в бисер (рус.). Журнал "Коммерсантъ Секрет Фирмы" (12 марта 2007). Проверено 5 августа 2021.
  12. С миру по волшебнику / Личное время (рус.). Журнал "Коммерсантъ Власть" (21 марта 2005). Проверено 5 августа 2021.
  13. Инвесткомпания "Финам" открыла паевые действия (рус.). Коммерсантъ (18.10.2006).
  14. ПИФ-ПАФ (рус.). Компьютерра (19.12.2006).
  15. Элементали (рус.). «Лучшие компьютерные игры» №1 (110), январь 2011. Проверено 6 августа 2021.

Ссылки[править]