Абейр-торил

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Абейр-Торил (англ. Abeir-Toril) — вымышленная планета в мире Забытых Королевств.

География[править]

Абейр-Торил, чаще называемая просто Торил, является названием планеты, на которой расположены Забытые Королевства и один из их регионов, Фаэрун. Название планеты устаревшее и редко употребляемое, переводится как «Колыбель Жизни».

Абейр-Торил — планета размером с Землю, с большим континентом в северном полушарии и некоторым количеством достаточно крупных кусков суши, разбросанных по всей планете. Северный континент разделен на три обширных региона: Фаэрун на западе, Закхара на юге, и Кара-Тур на востоке.

Абейр-Торил имеет единственный спутник Селун (название спутника также является именем богини ночного неба и навигации). Помимо луны с поверхности можно увидеть семь планет: Анадия, Колиар, Карпри, Чандос, Глис, Гарден и Хкаса.

Год на Ториле состоит из 365 дней, по 24 часа каждый, луна делает свой оборот приблизительно за 30 дней.

Фаэрун[править]

 → Фаэрун

Фаэрун, сердце Торила, самый известный и наиболее исследованный регион. Фаэрун занимает северо-западную часть основного континента. Его границами находятся: Непроходимое Море на западе, Великое Море на юге, Земли Орд на востоке, а на севере Фаэрун ограничен массивными ледниками Палверией и Регедом. Крупные острова, такие как Лантан, Нимбрал, Муншэй, Анкором и Эвермит также относятся к Фаэруну.

Следует упомянуть Шаар — широкую равнину на юге, которая, вместе с Озером Пара, отделяет области вокруг внутреннего моря от прибрежных народов на южном краю континента.

На Фаэруне расположены следующие географические и политические регионы:

Запад[править]

Этот регион включает земли Побережья Мечей к югу от Вотердипа и к северу от Сияющего Моря. Сюда входят Врата Балдура, Амн, Тетир и Калимшан, Эвереска, Лантан, острова Муншэй, Нимбрал и Центральный Запад. Сюда также относят множество Нелантерских Островов, лежащих в открытом океане к западу от Побережья Мечей.

Северо-запад[править]

Пустынные земли с холодным климатом, населённые преимущественно орками и племенами варваров, этот регион чаще всего называют просто, как «Север». Эта дикая местность раскинулась между огромной пустынной пустошью Анорач на востоке и Морем Мечей на западе. В этом регионе расположены Высокий Лес, Долина Ледяного Ветра, Мифрил Халл, и Побережье Мечей с городами Невервинтер и Вотердип.

Север[править]

Эта область простирается от пустыни Араунарох на западе, к восточному берегу внутреннего Лунного моря. Это — земля контрастов, с лесистыми Долинами и бескрайней пустошью Анорача, побережьем Лунного Моря, Простором, и холодными степями.

Северо-восток[править]

Эти отдалённые территории протянулись от холодных запретных земель, возле великих ледников, к северо-восточным берегам Моря Упавших Звёзд. На западе они огорожены горной цепью Ваас, а на востоке упираются в обширные степи Земель Орды. Здесь находятся Дамара, Великая Долина, Нарфелл, Тэск и Рашемен.

Восток[править]

Большинство народов этой части света живет на восточных берегах Моря Падающих Звезд, возле длинного залива, что тянется к югу и называется Морем Аламбер. Север этой таинственной земли зовут «Непостижимым Востоком», а юг — «Старыми Империями». Сюда входят Агларонд, Алтумбель, Чессента, Чандлвуд, Мульхоранд, Мургом, Тэй и Унтер. Среди их населения распространено рабовладение.

Внутренние Земли[править]

За исключением Сияющих Равнин, это земли, лежащие на побережье Внутреннего Моря Падающих Звезд. На севере Залив Дракона протягивается далеко на запад, заканиваясь в землях Центрального Запада. На юге, Вильхонский залив тянется на юго-запад. Важнейшие из Внутренних земель — Хондат, Кормир, Побережье Дракона, Хлондет, Пирарские Острова, Себия, Сеспеч, Турмиш и Сияющие Равнины.

Юго-запад[править]

Состоит из протянувшегося в море Чалтанского полуострова. С севера он омывается водами Сияющего Моря, соединенного Проливом Бурь с Озером Пара. К югу от Чалта простирается Великое Море. Здешние королевства — Чалт, Лапалийя, Самарач, Ташалар и Тиндол.

Юг[править]

Включает в себя Пограничные Королевства, Дамбрат, Великий Разлом, Халруа и равнину Шаар. Это земли к югу от Моря Падающих Звезд, изолированные Озером Пара с запада и Великим Морем с юга. На западе они граничат с полуостровом Чалт, а на востоке с Люриеном.

Юго-восток[править]

Включает в себя земли на берегах Великого Моря, напротив континента Закхары. Их называют «Сияющие Земли» — Дурпар, Эстагунд, Золотой Вар, Люриен, Ульгат — восточная оконечность Фаэруна, и полный чудовищ Велдорн.

Земли Орд[править]

За землями Рашемена и Тэя находится бескрайнее пустынное пространство, превосходящее по своим размерам даже Шаар. Это лишенная лесов территория, называемая в древних текстах Бескрайняя Пустошь, заселенная варварскими племенами отделяет Фаэрун от Кара-Тура. Таан, древнее название этих мест, местными жителями не употребляется, вместо него они называют это обширное пространство Землями Орд, так как само понятие «орда» появилось здесь.

Через два года после Смутного Времени варварские племена этой земли объединились и хлынули на Запад — на земли Фаэруна. Они покоряли все земли, которые стояли на их пути. Даже могущественные колдуны Тэя платили дань королю варваров. Под предводительством Йамана Кхаана варвары вторглись в цивилизованные земли Востока.

Орда была остановлена альянсом западных наций под предводительством короля Кормира Азуна IV. Йаман был убит, и Орда распалась. Часть ее вернулась обратно, другие же поселились на новых землях.

Земли Орд — спящий вулкан между Восточной и Западной цивилизациями, и никто не знает, когда он снова разразится, и кто повернет ее обратно, если повернет вообще…

Кара-Тур[править]

За пустынными Землями Орд лежит загадочный и мистический Кара-Тур. Этот регион сильно отличается от остальной части Королевств, в прошлом единственными знаниями о Кара-Туре было несколько легенд. Но с победой над ордой и начавшимся переселением об этой земле стало известно больше фактов, историй и легенд. Наиболее удивительные из них повествуют о смертных, которые проходят сквозь стены без магии, о драконах, извергающих пар и воинах, имеющих скрытую силу.

Кара-Тур знаменит своими двумя великими империями, Шоу-Лунг и Козакура. Империей Шоу-Лунг (возможно наиболее могущественной во всех Королевствах), управляет из главного города мудрец, советуясь с духами своих предшественников. Козакура так же знаменита, как Остров Воинов, где долг и честь значат все, для преданного самурая или странствующего ронина. Влияние Кара-Тура на Фаэрун ощущается весьма отдаленно, и чаще всего в форме какого-либо рассказа об огромных богатствах, мудрых драконах или загадочном артефакте, который оказался на престоле далекого короля. Правда, временами встречаются путешественники, купцы или искатели приключений с Запада на Восток или с Востока на Запад.

Закхара[править]

Далеко на юг, за знаменитыми землями Халруа и Люйрена, Дурпара и Золотого Вара, лежит другой мир, такой же чуждый, как и Мацтика, и такой же могущественный, как и Кара-Тур. Он расположен на дальнем берегу Великого Моря, на сухой жаркой земле, со своими огромными прибрежными торговыми городами. Это земля магии неизвестной на Севере, могущественных тварей и еще более могущественных властителей. Она известна как Закхара, Пылающий Мир, Земля Судьбы.

На первый взгляд, культура Закхары похожа на культуру Империи Песков или песчаных племен Анорача, в самом деле, между ними есть какая-то связь (магическая или другая). Но Закхара — это единое культурное пространство, незапятнанное тем, что местные жители в шутку называют Варварским Севером. Боги этой земли объединены в Пантеон, а правители призывают джинов, чтобы решить всякую проблему, возникающую у них.

Такие вещи как Кольца Джина и летающие ковры, которые нечасто можно встретить в Королевствах, по слухам свободно продаются на рынках в Закхаре, а каждый, кто родился на этой земле, принадлежит к королевской семье. Правдивость этих высказываний может быть искажена расстоянием, которое прошли эти истории.

Закхара, как и Кара-Тур, отделена от Фаэруна обширными просторами, и те немногие, которые пересекают Великое море, чаще всего купцы или путешественники, которые ищут прибыль или приключения. Всякий, должен знать, что жители Закхары твердо убеждены в своем превосходстве, над другими людьми, и обходятся с чужестранцами соответствующе.

Мацтика[править]

За островом Эвермит и Непроходимым Морем, находится недавно открытый континент, известный для своих обитателей под название Мацтика, Истинный Мир. Догадки о его существовании высказывались во многих историях в течение тысячелетия, но только с путешествием капитана Картаина Кордела в 1361 тайна была раскрыта. Истинный Мир был открыт. Мацтика — дикая и почти нетронутая цивилизацией земля. Люди на этой земле живут либо небольшими общинами, либо в образованных на религиозной основе городах-государствах. Жители на этой земле извлекают магию не из традиционных (для остального мира) сил — пропуская ее через перья и когти. Истинный масштаб магических способностей и богов Мацтики неизвестен.

Открытие этой земли не произвело особого эффекта на большую часть Забытых Королевств, поскольку немало еще необследованных мест и жутких тварей можно найти, не совершая длительного морского путешествия. И только Империя Песков и островное королевство Лантан заявили о своей претензии на открытые земли (без каких-либо переговоров с местным населением). Новые богатства потекли в эти земли, делая их властителей еще более могущественными.

Шесть лет прошло с открытия этой земли, но многое еще остается неизвестным. Люди и предметы стали проникать в Королевства из этой земли, становясь предметом суждений и любопытства. Странная магия перьев и когтей заводит в тупик мудрецов. Новые виды овощей, привезенные из Мацтики, появились в Фаэруне, а воины этой земли, как и во всякой другой части Забытых Королевств, ценятся за свою силу и дух.

Андердарк[править]

 → Подземье

Если на Ториле политическая география ограничивается пространствами суши за вычетом ледников, то в Королевствах все не так просто. Разумные существа проживают далеко не только на поверхности, но и под ней.

Знаменитый Андердарк — это тысячи и тысячи миль вглубь и в стороны от уровня моря. Сеть пещер, тоннелей, коридоров, в которую входят русла пересохших рек и норы, прорытые загадочными монстрами, протянулась не только под материками, но и под океанами Торила. Индивидуум может опуститься под землю у Невервинтера и снова выйти на поверхность где-нибудь на юге Кара-Тура месяцы и даже десятилетия спустя.

Города с населением в десятки тысяч разумных существ (не всегда — гуманоидных) тут не редкость. Мензоберранзан — далеко не самое крупное из подобных поселений. И многие государства поверхности предпочитают держать на замке не границы с «соседями по горизонтали», а люки, подвалы и входы в пещеры.

Ссылки[править]