Астропилот (игровой автомат)

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Astropilot.jpg
Игровой автомат «Астропилот»
Тип: электромеханический игровой автомат
Группа: имитаторы
История
Год(ы) выпуска: 1989 - 1992?
Разработчик(и): Северодонецкий приборостроительный завод
Производитель(и): Северодонецкий приборостроительный завод
Технические условия: ТУ 25-7146.0006-89 (с 5 изменениями)
Технические характеристики
Рабочее напряжение: 220 В, +10%, -15%. 50 Гц ± 2,5%
Потребляемая мощность, Вт: не более 200
Масса автомата, кг: не более 200
Стоимость сеанса: 15 коп.
Количество единовременно оплачиваемых сеансов: 1 (начиная с 1992 года 2)
Максимальное количество игроков: 1
Время одного сеанса игры: 2±0,2 мин.
Время одного сеанса игры с учётом призовой игры: 4±0,4 мин.
Средний срок службы: не менее 5 лет или не менее 150 000 циклов (игр)
Внутризаводское обозначение автомата (Монетный для СССР) ЛЭ2.539.012
Внутризаводское обозначение автомата (Монетный на экспорт) ЛЭ2.539.012-01
Внутризаводское обозначение автомата (Безмонетный) ЛЭ2.539.012-02
Габаритные размеры
Ширина,мм: 760
Глубина,мм: 950
Высота,мм: 1800
Условия работы
Температура окружающего воздуха: от +5°С до +40°С
Относительная влажность при температуре: +25±3°С − 93±3%

Игровой автомат «Астропилот» — советский игровой электромеханический автомат, выпускавшийся с конца 80-х, представляющий собой имитатор управления космическим кораблем, летающим над поверхностью планеты.

Автомат предназначен для использования в качестве средств развлечения посетителей культурно-зрелищных центров, передвижных аттракционных комплексов, зон отдыха и т. п.

Автомат выпускался в трех исполнениях:

  1. с монетным механизмом для 15-ти копеечной монеты (общепромышленное исполнение),
  2. с монетным механизмом для экспортного исполнения и
  3. без монетного механизма (от первого исполнения отличался отсутствием старт-стопного блока).

Описание работы автомата[править]

Автомат обеспечивает выполнение одной игровой программы:

Включение автомата[править]

После подключения шнура питания автомата в сеть, тумблеров ВКЛ-СЕТЬ на блоках включения и питания в положение ВКЛ. наблюдается следующее:

  • горит подсветка надписей ИГРА и ОКОНЧЕНА (возможно включение надписи ПРИЗОВАЯ);
  • на цифровом индикаторе счётчика очков устанавливается произвольное значение;
  • горит подсветка игрового поля;
  • производится динамическая подсветка «глаз» автомата;
  • открывается монетоприемная щель (для исполнений 1 и 2).

Начало игры[править]

Игра включается при опускании одной монеты достоинством 15 коп. (для исполнений 1 и 2) (начиная с 1992 г — две монеты) или при нажатии кнопки БЕСПЛАТНАЯ ИГРА (для исполнения 3). При этом

  • гаснет подсветка надписей ОКОНЧЕНА и ПРИЗОВАЯ;
  • на цифровом индикаторе счётчика очков устанавливается 000;
  • отключается динамическая подсветка «глаз» автомата;
  • закрывается монетоприемная щель (для исполнений 1 и 2);
  • увеличивается показание счётчика монет на единицу (для исполнений 1 и 2);
  • имитируется звук двигателя космического корабля;
  • имитируются звуки планеты;
  • включается динамическая подсветка космического корабля.

Игра[править]

Задача играющего вести космический корабль с максимальной скоростью над поверхностью планеты, избегая столкновения с элементами пейзажа и посадить корабль на посадочную площадку за время посадочного сигнала. Управление космическим кораблем происходит следующим образом:

  • при перемещении ручки регулирования скорости на себя скорость движения космического корабля увеличивается; от себя — уменьшается;
  • при перемещения ручки регулирования высоты на себя космический корабль перемещается вверх; от себя — вниз. .

При столкновении космического корабля с элементами пейзажа:

  • включается звук, имитирующий столкновение;
  • изменяется направление движения космического корабля на обратное;
  • кратковременно включается постоянная подсветка космического корабля.

Автомат начисляет очки дискретно через 10 очков и кратковременно задерживает счёт очков при столкновении с элементами пейзажа.

Перед окончанием основного сеанса игры автомат включает световой и звуковой сигналы, разрешающие посадку. За точную посадку корабля на посадочную площадку начисляется 80 очков.

Окончание игры[править]

По окончании времени основного сеанса игры (2 мин.) или призовой игры (дополнительные 2 мин.) игра заканчивается, при этом:

  • включается подсветка надписи ОКОНЧЕНА;
  • выключается имитация звука двигателя движения космического корабля;
  • выключается подсветка космического корабля;
  • выключается имитация звуков планеты;
  • включается динамическая подсветка «глаз» автомата;
  • открывается монетоприемная щель (для исполнений 1 и 2);
  • увеличивается показание счётчика циклов на единицу по окончании времени основного сеанса игры и ещё на единицу по окончании времени призовой игры;

До следующего сеанса игры сохраняется индикация количества набранных очков и подсветка надписей ПРИЗОВАЯ, ИГРА и ОКОНЧЕНА.

Призовая игра[править]

Включение режима призовой игры происходит при наборе играющим 500 и более очков (первые автоматы, выпускавшиеся в 1989 г., настраивались на 800 очков). При этом загорается надпись ПРИЗОВАЯ и предоставляется дополнительное время игры равное основной игре;

Состав комплекта[править]

Наименование Количество
1. автомат с игрой 1 шт.
2. запасные части и принадлежности согласно руководству по эксплуатации 2.539.012 РЭ 1 комплект
3. эксплуатационная документация, согласно руководству по эксплуатации 2.539.012 РЭ 1 комплект
4. чехол эксплуатационный согласно руководству по эксплуатации 2.539.012 РЭ 1 шт.

Литература[править]

  • ТУ 25-7146.0006-89 «Автоматы игровые "Астропилот"».