Классы (Аллоды)
Понятие класса персонажа в Аллодах Онлайн включает в себя определённый стиль игры который избрал для себя игрок. На данный момент анонсированы все восемь классов персонажей. Стоит отметить, что выбор одной из шести игровых рас добавляет ряд особенностей к выбранному классу. Таким образом число уникальных классов в игре может составлять большее, нежели восемь, количество вариантов для выбора.
Общие особенности[править]
Воин[править]
Воин — специалист в области ближнего боя. Его роль в группе — танк, однако в отличие от Храмовника, Воин способен «танковать» несколько целей одновременно и более эффективно справляется с быстрыми, частыми и несильными атаками. Классовой особенностью Воина является Преимущество в бою. Все способности Воина разбиты на пары — наращивающие Преимущество и реализующие его. При реализации тратится определенный запас боевого преимущества в процентах. Кроме того, каждая из способностей Воина наносит небольшое отрицательное изменение в статусе противника (минорный дебафф, а способности, реализующие Преимущество, продлевают или усиливают текущие дебаффы на всех противниках.[1]
- Достоинства:
- может носить тяжелую броню и щиты.
- множество пассивных умений, существенно уменьшающих входящий по воину урон всех типов.
- большой набор умений и приёмов микроконтроля.
- Недостатки:
- малоэффективные умения самоизлечения.
Роль в группе: защита, нападение.
Храмовник[править]
Храмовник — это танковый класс и его главная особенность — барьеры. Во время атаки все удары, наносимые врагом, попадают в храмовника не сразу, а повисают в буфере, который и называется — «барьером». Буфер позволяет отсрочить действие вражеской атаки на некоторое время, в течение которого ваш герой с помощью своих способностей сумеет уменьшить количество повреждений или полностью их нейтрализовать.[2] В PvP неожиданно становится дд-классом, что в других играх не свойственно чистым танкам.
- Достоинства:
- может носить тяжелую броню и щиты.
- большой урон при использовании двуручного оружия.
- особенность защитные барьеры (см.выше)
- возможность исцелять себя и союзников.
- являясь адептом света наносит высокий урон некромантам
- Недостатки:
- исцеляющие умения потребляют специальные предметы — каноны, которых постоянно не хватает..
Роль в группе: нападение, защита.
Разведчик[править]
От Разведчиков в первую очередь требуется ловкость, умение быстро принимать решения, способность подстраиваться под любые обстоятельства. Хороший Разведчик может не только быстро и беспощадно уничтожить врага в бою, но также способен скрытно проникнуть на вражескую территорию, разведать обстановку, провести диверсию и вернуться живым. Одна из особенностей Разведчика — возможность подготавливать себе специальные стрелы. Многие его способности работают и с обычными стрелами, но на заряженных стрелах приобретают особый эффект — например, могут поджечь противника или значительно замедлить его движения. Также разведчик обладает способностью хорошо прятаться — навык камуфляжа позволяет ему пробираться в самое логово противника и наносить удары исподтишка.[3]После патча 1.1.02.10, в котором были переработаны классы разведчик и мистик, наблюдаются странности с уроном, наносимом персонажем. Так же удалены умения «маскировка» и «смертоносная стрела», оставшееся умения для зачарования стрел «огненная стрела» стало бессмысленным, так как ни одно из других умений не использует огненные стрелы, полученные при использовании этого умения. В общем разведчик является самым узкопрофильным классом.
- Достоинства:
- самая большая дальность атаки среди всех классов.
- большой урон.
- неплохие умения АоЕ-микроконтроля.
- эффективная защита против физических атак.
- Недостатки:
- единственный класс не обладающий вообще никакими лечащими навыками.
- отсутствует защита от магических атак.
Роль в группе: нападение.
Жрец[править]
Прерогатива Жреца — лечение, которое является его основным занятием в группе. Жрец обладает особенностью под названием «аспект», которая дает ему доступ к определённым заклинаниям и заметно улучшает их эффективность. Существует аспект милосердия, отвечающий за лечение, аспект силы, применяемый для нанесения ударов, а также аспект, который улучшает способность контроля. Во время боя Жрец умеет переключаться между ними. Для лечения Жрец использует старшее и младшее исцеление. Младшие исцеления можно использовать довольно часто: для повышения регенерации с течением времени или снятия вредоносного яда со своего товарища. Старшие исцеления работают реже — раз в пару минут. Зато с их помощью можно вылечить группу или даже целый рейд.[4]
- Достоинства:
- может носить тяжелую броню и щиты.
- хорошие навыки исцеления.
- может воскрешать других игроков.
- наличие хороших умений микроконтроля.
- огромный урон умений ближнего боя при использовании двуручного оружия.
- возможность становится неуязвимым на 10 секунд.
- многими игроками считается лучшим классом в PvP.
- Недостатки:
- большой расход маны.
Роль в группе: поддержка или нападение.
Язычник[править]
Язычники — одни из самых загадочных персонажей в мире Сарнаут. Они быстро находят язык с животным миром и умело пользуются благосклонностью природы. Язычники умеют общаться с духами диких животных, поэтому в нужный момент могут всегда воспользоваться помощью потусторонних сил и призвать на помощь животное, которое станет отличным напарником в любой битве. Духи путешествуют рядом с язычником в виде бесшумного и невидимого призрака, но стоит только повелителю захотеть — и бестелесный фантом тот час обретает плоть и немедленно рвется в бой. Однако помощник не может долго оставаться в нашем мире. Во время пребывание во плоти, мистическое существо расходует свою энергию. А применяя в сражении свои мощные удары, он теряет запасы жизненных сил ещё быстрее. Когда энергия заканчивается, помощник вновь обращается в невидимку и отправляется обратно в свой мир.[5]
- Достоинства:
- есть питомец — сопернику друида приходится иметь дело с двумя противниками, а не одним.
- возможность на время призывать 3 дополнительных питомцев в бою, при взятии определенного навыка.
- хороший микроконтроль.
- есть лечащее умение, способное исцелить сразу всю группу.
- возможность создавать особые предметы — зелья, дающие различные эффекты.
- Недостатки:
- самый маленький урон среди всех классов.
- зелья занимают место в инвентаре и требуют особых компонентов для приготовления, добыча которых занимает время.
- не имеет четко обозначенной роли в группе, из за чего могут возникнуть проблемы с добычей снаряжения.
Роль в группе: нападение, поддержка.
Волшебник[править]
Отличительная черта Волшебника — энергетическая нестабильность. Это означает, что с каждым новым использованием заклинания одной из трех стихий, подверженных этому явлению (огонь, лед, молнии), растет сила наносимого вреда, но увеличивается и риск энергетической нестабильности этой стихии. Ведь несмотря на то, что с каждым разом вы все лучше управляетесь с заклинаниями конкретной группы, полностью взять стихию под свой контроль невозможно и предугадать, как она себя поведет, нельзя. Поэтому всегда существует риск, что заклинание вашего волшебника угодит в него самого. В бою можно прокачивать силу (но с ней и нестабильность) одной стихии, а можно комбинировать разные заклинания. Маги очень ценятся в группе из-за нанесения большого повреждения сопернику.[6]
- Достоинства:
- имеются заклинания, способные нанести очень большой урон, в том числе и по площади (AoE).
- хорошие защитные навыки.
- возможность быстро менять местоположения при помощи телепортации.
- может становится невидимым для игроков и мобов на 10 секунд .
- Недостатки:
- большая стоимость в мане и очень долгое время прочтения (cast time) основных ударных заклинаний.
- заклинание длительного контроля «сугроб» не работает на других игроках.
- наименее эффективный микроконтроль среди всех классов.
- большое количество «бесполезных» умений.
- многими игроками считается слабейшим классом в PvP.
Роль в группе: нападение, контроль боя (только в PvE).
Некромант[править]
Некромант — это специалист в магии Астрала, способный манипулировать жизненной энергией других существ. Его основная роль в группе — лекарь. Да-да, ведь свои умения обращаться с жизненной энергией других существ Некромант может обращать не только во вред, но и во благо. Поэтому главная особенность Некроманта — это «Запас Крови» — умение забирать всевозможными способами жизненную энергию из противников и потом использовать этот запас для исцеления союзников. Ещё одна особенность Некроманта — помощники (миньоны), которых он может призывать. Это типичные создания нежити, которые находятся под его контролем и помогают ему в приключениях.[7]
- Достоинства:
- есть миньон — сопернику некроманта приходится иметь дело с двумя противниками, а не одним.
- наилучшие навыки лечения.
- может воскрешать других игроков.
- если погиб в бою, может сам воскреснуть на месте с 60 % здоровья и маны, при взятии соответствующего навыка.
- набор умений наносящих достаточно большой урон, растянутый во времени (damage over time (DoT))
- хороший микроконтроль.
- Недостатки:
- слабые защитные умения.
- кроме маны есть еще один ресурс — кровь, без нее некроманту приходится крайне туго в PvP.
- является крайне сильным и самым легким в управлении персонажем (хотя многие некроманты это опровергают). Как следствие этого многие игроки выбрали именно этот класс, и найти место в группе для некроманта может быть затруднительно.
- На текущий момент планируется переделка механики класса.
Роль в группе: нападение, ослабление противника или поддержка. Иногда некромант используется как лечащий класс, однако, ввиду того что из-за этого сильно уменьшаются боевые качества героя, этот способ раскачки большой популярности не получил.
Мистик[править]
Мистик обладает по истине фантастическими возможностями и силой своего разума способен влиять на сознание и поведение других разумных существ. Он является опасным противником в любом бою, и если выступает с вами по одну сторону баррикад — радуйтесь. Если нет — бегите, ибо ему нет равных в наведении страшнейшего морока даже на самый крепкий рассудок. Основная особенность Мистика — ментальная связь, которую он может установить с любым живым существом и воздействовать на его эмоции, настроения и действия. Кроме того, Мистик способен обманывать врага, вызывая визуальные галлюцинации и создавая свой иллюзорный образ. Он так же умеет чувствовать неприятеля, находящегося неподалеку, предупреждать соратников об опасности.[8]
- Достоинства:
- на 10 секунд может быть не уязвим к физическим атакам
- на 7 секунд может поднять показатель своей брони на 50 %
- на 7 секунд в начале боя невосприимчивый к эффектам контроля
- бафает всю группу, чем является вторым DD.
- Недостатки:
- имеет слабую броню и быстроубиваем.
Роль в группе: контроль боя, нападение, damage dealer
Лига[править]
Канийцы[править]
Ратник (Воин)[править]
Особенность Ратника — возможность увеличивать на некоторое время эффективность своей брони.
Витязь (Храмовник)[править]
Витязь с самого начала своей карьеры способен владеть одноручными копьями (в отличие от других храмовников), кроме того, в его арсенале есть специальная атака копьем, пронзающая противника силой Света и наносящая ему тяжелые раны.[9]
Лучник (Разведчик)[править]
Канийский Лучник обладает способностью выпустить особую, ослепляющую стрелу, которая не требует предварительной подготовки. Такая стрела способна ослепить противника на короткое время.
Священник (Жрец)[править]
Отличительная особенность канийского Священника — специальный щит, который защищает его от определённого количества повреждений в бою.
Друид (Язычник)[править]
Особенность Друида — возможность питомца напугать противника друида на 10 секунд.
Чародей (Волшебник)[править]
Канийский чародей обладает уникальной особенностью творить заклинания в самых стрессовых ситуациях — даже при получении серьёзного урона он может не прерывать кастования.
Гибберлинги[править]
Вояки (Воин)[править]
Отличительная особенность Вояк — возможность повышать на некоторое время свою ловкость.
Проныра (Разведчик)[править]
Расовая особенность Проныр — умение расставлять силки. Противник в них запутывается и некоторое время не может двигаться.
Знахарь (Язычник)[править]
Расовая особенность Знахаря — специальная атака его духа-помощника, которая наносит повышенный урон и тяжелые кровоточащие рваные раны.
Провидец (Мистик)[править]
Провидец — это мистик гибберлингов, особенностью которого является то, что он способен в течение короткого времени предсказывать действия его оппонента и уворачиваться от всех его физических атак.
Эльфы[править]
Паладин (Храмовник)[править]
Расовая способность Паладина — специальный болезненный удар, который сложно вылечить. Кроме непосредственного урона, эта атака навешивает на противника «метки праведника», которые позволяют применить впоследствии особый довершающий удар по врагу.
Капеллан (Жрец)[править]
Расовая особенность Капелланов — специальное заклинание, которое в течение некоторого времени забирает у противника часть маны или жизненной энергии при каждом использовании врагом своих способностей в бою.
Магистр (Волшебник)[править]
Эльфийских волшебников почтительно называют Магистрами. Их отличительная особенность — возможность увеличивать себе разум на некоторое время.
Чернокнижник (Некромант)[править]
Чернокнижник имеет в своем арсенале специальное проклятие из древнего темного фолианта, которое не только повреждает противника, но и может вылечить союзника Чернокнижника, который в данный момент противостоит этому врагу.
Империя[править]
Хадаганцы[править]
Солдат (Воин)[править]
Отличительной особенностью Хадаганского Солдата является возможность увеличивать на некоторое время эффективность своей защиты от магических атак.
Комиссар (Храмовник)[править]
В бою Комиссар способен воодушевлять своих союзников, взывать к их силе воли, повышать мораль, напоминая им о долге перед Родиной — великим Хадаганом. В результате его деятельности снижается вред, наносимый по всем дружественным персонажам.[10]
Диверсант (Разведчик)[править]
Отличительная особенность хадаганского Диверсанта — мана-минно-подрывная деятельность: он способность ставить мину, которая взрывается, когда на неё наступает противник.
Политрук (Жрец)[править]
Отличительная особенность Политрука — клич «За Родину!». Он вселяет в его союзников непоколебимую уверенность в собственное правое дело — они становятся неподвластны всем заклинаниям магии контроля в течение десяти секунд каждые три минуты.
Реаниматор (Некромант)[править]
Отличительная особенность хадаганских Реаниматоров — способность на короткое время значительно повысить характеристики своего питомца.
Адепт (Мистик)[править]
Хадаганец Мистик зовется Адептом. Он умееет впадать в транс, предсказывая все возможные угрозы и предотвращая их. Адепт может стать неуязвимым ко всем атакам, но в это время не способен совершать никаких действий.
Орки[править]
Боец (Воин)[править]
Расовой особенностью Бойца является возможность на короткое время значительно повысить свою силу.
Каратель (Храмовник)[править]
Отличительная особенность Карателя — специальный удар, наносящий дополнительный урон и сжигающий у п зненной энергии.
Головорез (Разведчик)[править]
Особенность Головореза — способность выслеживать выбранного противника, не давая последнему спрятаться или даже скрыться в невидимости. Более того, в течение некоторого времени он всегда видит в каком именно направлении движется (обычно — убегает от него) противник.
Шаман (Язычник)[править]
Отличительная особенность шамана — специальная атака напарника-духа. Урон от этой атаки может быть настолько ошеломляющим, что просто сбивает противника с ног.
Восставшие[править]
Настоятель (Жрец)[править]
Особенность Настоятеля — возможность повысить себе мудрость на некоторое время.
Заклинатель (Волшебник)[править]
Особенность Заклинателя — Стрела Стихий, которая наносит урон, относящийся не к стихийному типу вреда, как другие заклинания волшебников, а к астральному, которым пользуются мистики.
Целитель (Некромант)[править]
Своих некромантов Восставшие называют Целителями. Отличительной особенностью Целителей является то, что вдобавок к обычным классовым целительным навыкам, они способны полностью восстанавливать здоровье своего питомца.
Мыслитель (Мистик)[править]
Особенность Мыслителя — стрессоустойчивость. Влияя на разум других существ, мистики накапливают стресс, который может мешать им в дальнейшем. Мыслители же могут случайным образом снять с себя накопленный стресс при использовании своих заклинаний.
Расовая доступность классов[править]
Класс | Канийцы | Гибберлинги | Эльфы | Хадаганцы | Орки | Восставшие |
---|---|---|---|---|---|---|
Воин | Ратник | Вояки | … | Солдат | Боец | … |
Храмовник | Витязь | … | Паладин | Комиссар | Каратель | … |
Разведчик | Лучник | Проныра | … | Диверсант | Головорез | … |
Жрец | Священник | … | Капеллан | Политрук | … | Настоятель |
Язычник | Друид | Знахарь | … | … | Шаман | … |
Волшебник | Чародей | … | Магистр | … | … | Заклинатель |
Некромант | … | … | Чернокнижник | Реаниматор | … | Целитель |
Мистик | … | Провидец | … | Адепт | … | Мыслитель |
См. также[править]
Источники[править]
- ↑ Официальное описание класса Воин: http://www.allods.ru/warrior.html
- ↑ Официальное описание класса Храмовник: http://www.allods.ru/paladin.html
- ↑ Официальное описание класса Разведчик: http://www.allods.ru/scout.html
- ↑ Официальное описание класса Жрец:http://www.allods.ru/priest.html
- ↑ Официальное описание класса Язычник: http://www.allods.ru/heathen.html
- ↑ Официальное описание класса Волшебник: http://www.allods.ru/wizard.html
- ↑ Официальное описание класса Некромант: http://www.allods.ru/necromancer.html
- ↑ Официальное описание класса Мистик: http://www.allods.ru/mystic.html
- ↑ Официальное описание класса Витязь: http://www.allods.ru/class_kania_paladin.html
- ↑ Официальное описание класса Комиссар: http://allods.ru/class_hadagan_paladin.html
Ссылки[править]
- Состав армии — раздел посвященный классам персонажей на официальном сайте игры
- AOWiki — Закрыто
- База Знаний Аллодов — Закрыто
- allodsbase.ru — калькулятор навыков
↑ [+] | |
---|---|
Официальные игры серии: |
Аллоды: Печать Тайны · Аллоды II: Повелитель душ · Проклятые земли · Проклятые земли: Затерянные в астрале · Аллоды Онлайн |
Неофициальные игры: | |