Классы (Аллоды)

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Понятие класса персонажа в Аллодах Онлайн включает в себя определённый стиль игры который избрал для себя игрок. На данный момент анонсированы все восемь классов персонажей. Стоит отметить, что выбор одной из шести игровых рас добавляет ряд особенностей к выбранному классу. Таким образом число уникальных классов в игре может составлять большее, нежели восемь, количество вариантов для выбора.

Общие особенности[править]

Воин[править]

Воин — специалист в области ближнего боя. Его роль в группе — танк, однако в отличие от Храмовника, Воин способен «танковать» несколько целей одновременно и более эффективно справляется с быстрыми, частыми и несильными атаками. Классовой особенностью Воина является Преимущество в бою. Все способности Воина разбиты на пары — наращивающие Преимущество и реализующие его. При реализации тратится определенный запас боевого преимущества в процентах. Кроме того, каждая из способностей Воина наносит небольшое отрицательное изменение в статусе противника (минорный дебафф, а способности, реализующие Преимущество, продлевают или усиливают текущие дебаффы на всех противниках.[1]

  • Достоинства:
    • может носить тяжелую броню и щиты.
    • множество пассивных умений, существенно уменьшающих входящий по воину урон всех типов.
    • большой набор умений и приёмов микроконтроля.
  • Недостатки:
    • малоэффективные умения самоизлечения.

Роль в группе: защита, нападение.

Храмовник[править]

Храмовник — это танковый класс и его главная особенность — барьеры. Во время атаки все удары, наносимые врагом, попадают в храмовника не сразу, а повисают в буфере, который и называется — «барьером». Буфер позволяет отсрочить действие вражеской атаки на некоторое время, в течение которого ваш герой с помощью своих способностей сумеет уменьшить количество повреждений или полностью их нейтрализовать.[2] В PvP неожиданно становится дд-классом, что в других играх не свойственно чистым танкам.


  • Достоинства:
    • может носить тяжелую броню и щиты.
    • большой урон при использовании двуручного оружия.
    • особенность защитные барьеры (см.выше)
    • возможность исцелять себя и союзников.
    • являясь адептом света наносит высокий урон некромантам
  • Недостатки:
    • исцеляющие умения потребляют специальные предметы — каноны, которых постоянно не хватает..

Роль в группе: нападение, защита.

Разведчик[править]

От Разведчиков в первую очередь требуется ловкость, умение быстро принимать решения, способность подстраиваться под любые обстоятельства. Хороший Разведчик может не только быстро и беспощадно уничтожить врага в бою, но также способен скрытно проникнуть на вражескую территорию, разведать обстановку, провести диверсию и вернуться живым. Одна из особенностей Разведчика — возможность подготавливать себе специальные стрелы. Многие его способности работают и с обычными стрелами, но на заряженных стрелах приобретают особый эффект — например, могут поджечь противника или значительно замедлить его движения. Также разведчик обладает способностью хорошо прятаться — навык камуфляжа позволяет ему пробираться в самое логово противника и наносить удары исподтишка.[3]После патча 1.1.02.10, в котором были переработаны классы разведчик и мистик, наблюдаются странности с уроном, наносимом персонажем. Так же удалены умения «маскировка» и «смертоносная стрела», оставшееся умения для зачарования стрел «огненная стрела» стало бессмысленным, так как ни одно из других умений не использует огненные стрелы, полученные при использовании этого умения. В общем разведчик является самым узкопрофильным классом.

  • Достоинства:
    • самая большая дальность атаки среди всех классов.
    • большой урон.
    • неплохие умения АоЕ-микроконтроля.
    • эффективная защита против физических атак.
  • Недостатки:
    • единственный класс не обладающий вообще никакими лечащими навыками.
    • отсутствует защита от магических атак.

Роль в группе: нападение.

Жрец[править]

Прерогатива Жреца — лечение, которое является его основным занятием в группе. Жрец обладает особенностью под названием «аспект», которая дает ему доступ к определённым заклинаниям и заметно улучшает их эффективность. Существует аспект милосердия, отвечающий за лечение, аспект силы, применяемый для нанесения ударов, а также аспект, который улучшает способность контроля. Во время боя Жрец умеет переключаться между ними. Для лечения Жрец использует старшее и младшее исцеление. Младшие исцеления можно использовать довольно часто: для повышения регенерации с течением времени или снятия вредоносного яда со своего товарища. Старшие исцеления работают реже — раз в пару минут. Зато с их помощью можно вылечить группу или даже целый рейд.[4]

  • Достоинства:
    • может носить тяжелую броню и щиты.
    • хорошие навыки исцеления.
    • может воскрешать других игроков.
    • наличие хороших умений микроконтроля.
    • огромный урон умений ближнего боя при использовании двуручного оружия.
    • возможность становится неуязвимым на 10 секунд.
    • многими игроками считается лучшим классом в PvP.
  • Недостатки:
    • большой расход маны.

Роль в группе: поддержка или нападение.

Язычник[править]

Язычники — одни из самых загадочных персонажей в мире Сарнаут. Они быстро находят язык с животным миром и умело пользуются благосклонностью природы. Язычники умеют общаться с духами диких животных, поэтому в нужный момент могут всегда воспользоваться помощью потусторонних сил и призвать на помощь животное, которое станет отличным напарником в любой битве. Духи путешествуют рядом с язычником в виде бесшумного и невидимого призрака, но стоит только повелителю захотеть — и бестелесный фантом тот час обретает плоть и немедленно рвется в бой. Однако помощник не может долго оставаться в нашем мире. Во время пребывание во плоти, мистическое существо расходует свою энергию. А применяя в сражении свои мощные удары, он теряет запасы жизненных сил ещё быстрее. Когда энергия заканчивается, помощник вновь обращается в невидимку и отправляется обратно в свой мир.[5]

  • Достоинства:
    • есть питомец — сопернику друида приходится иметь дело с двумя противниками, а не одним.
    • возможность на время призывать 3 дополнительных питомцев в бою, при взятии определенного навыка.
    • хороший микроконтроль.
    • есть лечащее умение, способное исцелить сразу всю группу.
    • возможность создавать особые предметы — зелья, дающие различные эффекты.
  • Недостатки:
    • самый маленький урон среди всех классов.
    • зелья занимают место в инвентаре и требуют особых компонентов для приготовления, добыча которых занимает время.
    • не имеет четко обозначенной роли в группе, из за чего могут возникнуть проблемы с добычей снаряжения.

Роль в группе: нападение, поддержка.

Волшебник[править]

Отличительная черта Волшебника — энергетическая нестабильность. Это означает, что с каждым новым использованием заклинания одной из трех стихий, подверженных этому явлению (огонь, лед, молнии), растет сила наносимого вреда, но увеличивается и риск энергетической нестабильности этой стихии. Ведь несмотря на то, что с каждым разом вы все лучше управляетесь с заклинаниями конкретной группы, полностью взять стихию под свой контроль невозможно и предугадать, как она себя поведет, нельзя. Поэтому всегда существует риск, что заклинание вашего волшебника угодит в него самого. В бою можно прокачивать силу (но с ней и нестабильность) одной стихии, а можно комбинировать разные заклинания. Маги очень ценятся в группе из-за нанесения большого повреждения сопернику.[6]

  • Достоинства:
    • имеются заклинания, способные нанести очень большой урон, в том числе и по площади (AoE).
    • хорошие защитные навыки.
    • возможность быстро менять местоположения при помощи телепортации.
    • может становится невидимым для игроков и мобов на 10 секунд .
  • Недостатки:
    • большая стоимость в мане и очень долгое время прочтения (cast time) основных ударных заклинаний.
    • заклинание длительного контроля «сугроб» не работает на других игроках.
    • наименее эффективный микроконтроль среди всех классов.
    • большое количество «бесполезных» умений.
    • многими игроками считается слабейшим классом в PvP.

Роль в группе: нападение, контроль боя (только в PvE).

Некромант[править]

Некромант — это специалист в магии Астрала, способный манипулировать жизненной энергией других существ. Его основная роль в группе — лекарь. Да-да, ведь свои умения обращаться с жизненной энергией других существ Некромант может обращать не только во вред, но и во благо. Поэтому главная особенность Некроманта — это «Запас Крови» — умение забирать всевозможными способами жизненную энергию из противников и потом использовать этот запас для исцеления союзников. Ещё одна особенность Некроманта — помощники (миньоны), которых он может призывать. Это типичные создания нежити, которые находятся под его контролем и помогают ему в приключениях.[7]

  • Достоинства:
    • есть миньон — сопернику некроманта приходится иметь дело с двумя противниками, а не одним.
    • наилучшие навыки лечения.
    • может воскрешать других игроков.
    • если погиб в бою, может сам воскреснуть на месте с 60 % здоровья и маны, при взятии соответствующего навыка.
    • набор умений наносящих достаточно большой урон, растянутый во времени (damage over time (DoT))
    • хороший микроконтроль.
  • Недостатки:
    • слабые защитные умения.
    • кроме маны есть еще один ресурс — кровь, без нее некроманту приходится крайне туго в PvP.
    • является крайне сильным и самым легким в управлении персонажем (хотя многие некроманты это опровергают). Как следствие этого многие игроки выбрали именно этот класс, и найти место в группе для некроманта может быть затруднительно.
  • На текущий момент планируется переделка механики класса.

Роль в группе: нападение, ослабление противника или поддержка. Иногда некромант используется как лечащий класс, однако, ввиду того что из-за этого сильно уменьшаются боевые качества героя, этот способ раскачки большой популярности не получил.

Мистик[править]

Мистик обладает по истине фантастическими возможностями и силой своего разума способен влиять на сознание и поведение других разумных существ. Он является опасным противником в любом бою, и если выступает с вами по одну сторону баррикад — радуйтесь. Если нет — бегите, ибо ему нет равных в наведении страшнейшего морока даже на самый крепкий рассудок. Основная особенность Мистика — ментальная связь, которую он может установить с любым живым существом и воздействовать на его эмоции, настроения и действия. Кроме того, Мистик способен обманывать врага, вызывая визуальные галлюцинации и создавая свой иллюзорный образ. Он так же умеет чувствовать неприятеля, находящегося неподалеку, предупреждать соратников об опасности.[8]

  • Достоинства:
    • на 10 секунд может быть не уязвим к физическим атакам
    • на 7 секунд может поднять показатель своей брони на 50 %
    • на 7 секунд в начале боя невосприимчивый к эффектам контроля
    • бафает всю группу, чем является вторым DD.
  • Недостатки:
    • имеет слабую броню и быстроубиваем.

Роль в группе: контроль боя, нападение, damage dealer

Лига[править]

Канийцы[править]

Ратник (Воин)[править]

Особенность Ратника — возможность увеличивать на некоторое время эффективность своей брони.

Витязь (Храмовник)[править]

Витязь с самого начала своей карьеры способен владеть одноручными копьями (в отличие от других храмовников), кроме того, в его арсенале есть специальная атака копьем, пронзающая противника силой Света и наносящая ему тяжелые раны.[9]

Лучник (Разведчик)[править]

Канийский Лучник обладает способностью выпустить особую, ослепляющую стрелу, которая не требует предварительной подготовки. Такая стрела способна ослепить противника на короткое время.

Священник (Жрец)[править]

Отличительная особенность канийского Священника — специальный щит, который защищает его от определённого количества повреждений в бою.

Друид (Язычник)[править]

Особенность Друида — возможность питомца напугать противника друида на 10 секунд.

Чародей (Волшебник)[править]

Канийский чародей обладает уникальной особенностью творить заклинания в самых стрессовых ситуациях — даже при получении серьёзного урона он может не прерывать кастования.

Гибберлинги[править]

Вояки (Воин)[править]

Отличительная особенность Вояк — возможность повышать на некоторое время свою ловкость.

Проныра (Разведчик)[править]

Расовая особенность Проныр — умение расставлять силки. Противник в них запутывается и некоторое время не может двигаться.

Знахарь (Язычник)[править]

Расовая особенность Знахаря — специальная атака его духа-помощника, которая наносит повышенный урон и тяжелые кровоточащие рваные раны.

Провидец (Мистик)[править]

Провидец — это мистик гибберлингов, особенностью которого является то, что он способен в течение короткого времени предсказывать действия его оппонента и уворачиваться от всех его физических атак.

Эльфы[править]

Паладин (Храмовник)[править]

Расовая способность Паладина — специальный болезненный удар, который сложно вылечить. Кроме непосредственного урона, эта атака навешивает на противника «метки праведника», которые позволяют применить впоследствии особый довершающий удар по врагу.

Капеллан (Жрец)[править]

Расовая особенность Капелланов — специальное заклинание, которое в течение некоторого времени забирает у противника часть маны или жизненной энергии при каждом использовании врагом своих способностей в бою.

Магистр (Волшебник)[править]

Эльфийских волшебников почтительно называют Магистрами. Их отличительная особенность — возможность увеличивать себе разум на некоторое время.

Чернокнижник (Некромант)[править]

Чернокнижник имеет в своем арсенале специальное проклятие из древнего темного фолианта, которое не только повреждает противника, но и может вылечить союзника Чернокнижника, который в данный момент противостоит этому врагу.

Империя[править]

Хадаганцы[править]

Солдат (Воин)[править]

Отличительной особенностью Хадаганского Солдата является возможность увеличивать на некоторое время эффективность своей защиты от магических атак.

Комиссар (Храмовник)[править]

В бою Комиссар способен воодушевлять своих союзников, взывать к их силе воли, повышать мораль, напоминая им о долге перед Родиной — великим Хадаганом. В результате его деятельности снижается вред, наносимый по всем дружественным персонажам.[10]

Диверсант (Разведчик)[править]

Отличительная особенность хадаганского Диверсанта — мана-минно-подрывная деятельность: он способность ставить мину, которая взрывается, когда на неё наступает противник.

Политрук (Жрец)[править]

Отличительная особенность Политрука — клич «За Родину!». Он вселяет в его союзников непоколебимую уверенность в собственное правое дело — они становятся неподвластны всем заклинаниям магии контроля в течение десяти секунд каждые три минуты.

Реаниматор (Некромант)[править]

Отличительная особенность хадаганских Реаниматоров — способность на короткое время значительно повысить характеристики своего питомца.

Адепт (Мистик)[править]

Хадаганец Мистик зовется Адептом. Он умееет впадать в транс, предсказывая все возможные угрозы и предотвращая их. Адепт может стать неуязвимым ко всем атакам, но в это время не способен совершать никаких действий.

Орки[править]

Боец (Воин)[править]

Расовой особенностью Бойца является возможность на короткое время значительно повысить свою силу.

Каратель (Храмовник)[править]

Отличительная особенность Карателя — специальный удар, наносящий дополнительный урон и сжигающий у п зненной энергии.

Головорез (Разведчик)[править]

Особенность Головореза — способность выслеживать выбранного противника, не давая последнему спрятаться или даже скрыться в невидимости. Более того, в течение некоторого времени он всегда видит в каком именно направлении движется (обычно — убегает от него) противник.

Шаман (Язычник)[править]

Отличительная особенность шамана — специальная атака напарника-духа. Урон от этой атаки может быть настолько ошеломляющим, что просто сбивает противника с ног.

Восставшие[править]

Настоятель (Жрец)[править]

Особенность Настоятеля — возможность повысить себе мудрость на некоторое время.

Заклинатель (Волшебник)[править]

Особенность Заклинателя — Стрела Стихий, которая наносит урон, относящийся не к стихийному типу вреда, как другие заклинания волшебников, а к астральному, которым пользуются мистики.

Целитель (Некромант)[править]

Своих некромантов Восставшие называют Целителями. Отличительной особенностью Целителей является то, что вдобавок к обычным классовым целительным навыкам, они способны полностью восстанавливать здоровье своего питомца.

Мыслитель (Мистик)[править]

Особенность Мыслителя — стрессоустойчивость. Влияя на разум других существ, мистики накапливают стресс, который может мешать им в дальнейшем. Мыслители же могут случайным образом снять с себя накопленный стресс при использовании своих заклинаний.

Расовая доступность классов[править]

Класс Канийцы Гибберлинги Эльфы Хадаганцы Орки Восставшие
Воин Ратник Вояки Солдат Боец
Храмовник Витязь Паладин Комиссар Каратель
Разведчик Лучник Проныра Диверсант Головорез
Жрец Священник Капеллан Политрук Настоятель
Язычник Друид Знахарь Шаман
Волшебник Чародей Магистр Заклинатель
Некромант Чернокнижник Реаниматор Целитель
Мистик Провидец Адепт Мыслитель

См. также[править]

Источники[править]

  1. Официальное описание класса Воин: http://www.allods.ru/warrior.html
  2. Официальное описание класса Храмовник: http://www.allods.ru/paladin.html
  3. Официальное описание класса Разведчик: http://www.allods.ru/scout.html
  4. Официальное описание класса Жрец:http://www.allods.ru/priest.html
  5. Официальное описание класса Язычник: http://www.allods.ru/heathen.html
  6. Официальное описание класса Волшебник: http://www.allods.ru/wizard.html
  7. Официальное описание класса Некромант: http://www.allods.ru/necromancer.html
  8. Официальное описание класса Мистик: http://www.allods.ru/mystic.html
  9. Официальное описание класса Витязь: http://www.allods.ru/class_kania_paladin.html
  10. Официальное описание класса Комиссар: http://allods.ru/class_hadagan_paladin.html

Ссылки[править]

 
Официальные игры серии:

Аллоды: Печать Тайны · Аллоды II: Повелитель душ · Проклятые земли · Проклятые земли: Затерянные в астрале · Аллоды Онлайн

Неофициальные игры:

Легенды Аллодов

Astrum Nival · Nival Interactive · Matilda · N-Game Studios