Красная собака

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Красная собака (другие названия — «Рыжая собака», «Туз-двойка», «Яблон», «В промежутке», «Пулька по старшим») — неинтеллектуальная азартная карточная игра, которая заключается в игре на удачу. Выигрыш основан на разнице между двумя картами, которые игроку сдает дилер казино. Цель «Красной собаки» — выиграть поставленную ставку. Название происходит от англ. «Red Dog», поэтому существуют вариации в названиях в переводе прилагательного «red». Игра ведется в реальных и онлайн-казино, также в игровых автоматах. По ошибке «Красную собаку» иногда считают разновидностью покера. Однако в ней не играет роли мастерство игрока — только удача, и нет необходимости и возможности блефовать, к тому же в «Красной собаке» побеждает обладатель старшей карты.

«Красная собака» — оптимальная азартная игра для тех, кто любит быстрые и простые розыгрыши, и не любит, играя, испытывать сильное умственное напряжение. В целом её правила очень просты: легко выиграть в «Красной собаке» может даже новичок. Поэтому большой популярностью «Красная собака» пользуется в онлайн-казино. К тому же «Красная собака» считается одной из самых незатратных коммерческих игр. Потому что в ней не принято делать большие ставки, а также вероятность проигрыша минимальна.

История[править]

«Красная собака» не принадлежит к самым популярным азартным играм — для наших широт считается экзотикой. Она наиболее распространена в США, где и появилась впервые в XIX веке. Тогда у «Красной собаки» было множество названий. Правда, особого успеха в силу своей новизны и простоты у игроков она не имела и была подзабыта вплоть до 30-х годов XX века. Тогда «Красная собака» возродилась за численными игровыми столами Лас-Вегаса, потому что была удобна своей быстротой розыгрышей определённым категориям игроков. А именно во время войны многочисленными посетителями казино стали солдаты. Именно в те времена за игрой окончательно закрепилось называние «Red Dog». Нет единого точного варианта происхождения названия. По главной версии, название пошло из-за того, что игра проводилась за продолговатым столом (напоминавшим по форме собаку), накрытым красным сукном. Сейчас для игры в казино также используются фишки с изображением собаки. Также существует версия, что «Красная собака» названа в честь казино, в котором впервые в неё активно начали играть.

Правила игры[править]

«Красная собака» проводится на специальном столе. Вестись может на разном количестве игровых карточных колод — от одной до восьми. В игре принимают участие колоды из 52-х карт: Двойки-Тузы, без Джокеров. В игре может принимать участие несколько человек (до 6-и), но в «Красной собаке» игрок играет против казино, а не против соперников. В «Red Dog» нет раундов торговли. Выигрыш зависит только от достоинства карт, выпавших конкретному игроку. Так что здесь нет возможности блефа и других уловок. В ходе игры игроку нужно сделать выбор только в одном случае — удваивать сделанную им ставку или же нет. «Красная собака» относится к азартным играм, потому что в большинстве случаев ставки в ней имеют денежный эквивалент.

Значение карт[править]

Старшинство карт в «Red Dog» отличается от общепринятого. Значения цифровых карт, от Двойки до Валета, равняются номинальному значению. То есть, Тройка имеет значение в 3 очка, Четверка — в 4 и так далее. Что до остальных, то Туз — это 14, Король — 13, Дама — 12, Валет — 11 очков. Значение масти в «Красной собаке» не учитывается. Также в «Red Dog» не важны и комбинации выпавших карт — важно только их достоинство.

Схема выигрышей[править]

Размер выигрыша зависит от размера разрыва в достоинстве в паре первых карт в обратной пропорциональности. Он же именуется в «Красной собаке» «разброс» или «спред». Разброс — цифровая разница между значением первых двух выпавших карт, которая определяется количеством карт, находящихся по значению между ними. Например, если выпадает Десятка и Туз, то разброс между ними составляет — 3 (Валет, Дама, Король). Чем он больше — тем и выигрыш крупнее. Выигрыш рассчитывается по таблице из коэффициента разброса к сделанной игроком ставке. Если спред равен одной карте (например, первая пара карт — это Дама и Туз), то игрок получает выигрыш в 5 раз больший, чем его первоначальная ставка. Если сред равняется двум картам, то первоначальная пулька игрока умножается на 4. Если разброс равен трем картам, то ставка для выигрыша удваивается. Если же — четырём и больше картам, то игрок получает выигрыш равный его ставке.

  1. карта разницы — 5:1
  2. карты разницы — 4:1
  3. карты разницы — 2:1
  4. и больше карт разницы — 1:1

Ход игры[править]

  1. Игрок делает ставку.
  2. Дилер казино выкладывает на стол 2 карты значением кверху, таким образом, чтобы между ними осталось место для ещё одной карты.
  3. Далее выигрыш зависит от достоинства этих карт.
  • Если 2 карты разного достоинства и имеют разницу большую, чем 1- например, выпадает 6 и Король, то игрок получает возможность удвоить ставку. После этого дилер выкладывает третью карту. Если первые две карты не совпадают по достоинству и имеют разницу больше, чем 1, то определяется их разница.
  • После того как дилер посчитает разброс, он добавляет в соответствующее разнице поле жетон. Далее дилер предлагает игроку сделать выбор: повысить ставку или нет. Повышение ставки в «Красной собаке» возможно только в два раза. Если у игрока нет возможности повысить ставку, он может продолжить игру с первоначальным взносом. После того, как все ставки будут сделаны, дилер выкладывает на стол третью карту.
  • Если она по своему достоинству будет находится между первыми двумя картами (попадет в разброс) — например, выпадает Валет — игрок выигрывает и получает выигрыш по схеме.
  • Если третья карта, сданная на стол, не будет находится в промежутке между достоинствами первых двух карт (не попадет в разброс) или совпадет по значению с одной из первых двух карт — например, выпадет 3 — то игрок проиграл.
  • Если 2 карты по своему достоинству имеют разницу в значении равную 1, (например, выпадает пятерка и шестерка), то игра считается сыгранной в ничью — игрок получает свою ставку обратно.
  • Если выпали две карты с одинаковым достоинством (например, две пятерки), то дилер выкладывает третью карту. Это считается самым интересным вариантом развития игры «Красная собака»: он дает возможность игроку получить наиболее высокий выигрыш. К тому же этот сценарий беспроигрышен для игрока. Если третья карта имеет такое же достоинство, как и две предыдущие — то игрок выигрывает. А выигрыш его рассчитывается с максимально возможным коэффициентом — 11 к 1 от ставки. Если же третья карта не совпадает по достоинству с предыдущими двумя, то игра считается сыгранной в ничью — игрок получает свою ставку обратно.

Стратегия игры[править]

«Красная собака» не относится к интеллектуальным играм и не требует от игрока умственного напряжения. Но все же есть стратегия, которая повышает вероятность денежного выигрыша в игре и понижает финансовые риски. В целом для «Красной собаки» применяется элементарная стратегия. Она основывается на правильном выборе момента для повышения ставки и для сокращения рисков проигрыша при неблагоприятном раскладе. В этом она сходна с игрой в Блэкджек. В «Красной собаке» мало что зависит от искусства игры её участника. Главным образом выигрыш — это фортуна. Однако игрок то и дело принимает одно-единственное решение — повышать ставку или нет. Вот именно на этом и основывается стратегия «Красной собаки», которая поддается сухим математическим расчётам.

Вероятность выигрыша[править]

Согласно математической теории вероятности, преимущество казино в «Красной собаке» равняется 2,78 %. Если сравнить его с показателями по другим играм, то оно минимально. Так что вероятности выигрыша игрока здесь очень высоки. Так как вероятность и величина выигрыша зависит от размера разброса, то есть статистические расчёты по возможности выигрыша и относительно него. Чем меньше разброс — там меньше вероятность выигрыша, поэтому и больше размер прибыли от него. Собственно, в этом и заключается азартный интерес игрока. Но чтобы себя максимально обезопасить от проигрыша, следует не удваивать ставку в разбросе равному 7-и и меньше. При минимальном спрэде математическая вероятность выигрыша — 1 шанс из 13-и. Правда, и при выигрыше игрока его ставка увеличивается в 5 раз. Однако при повышении ставки преимущество казино сильно увеличивается. Так, статисты рекомендуют увеличивать ставку, когда разброс составляет 7 карт и больше. Конечно, в таком случае игрок получает выигрыш равный своему первоначальному взносу, зато шансы на него очень велики. В таком раскладе преимущество дилера перед игроком будет наиболее меньшим и не доходит даже 2-х процентов. Ещё для «Красной собаки» рекомендуют стратегию под названием «Мартингейл». Она подразумевает удваивание проигранной ставки — так игрок получает исходную ставку, если побеждает. Правда, для того чтобы эта стратегия гарантированно сыграла в «Красной собаке» в пользу игрока для неё нужен значительный банкролл (общий бюджет для игры). Он должен превышать исходную ставку минимум в 100 раз. Потому что в «Red Dog» большая вероятность комбинаций: она выше их количества в той же рулетке, например. Также специфика выигрыша в «Красной собаки» такова, что чем больше колод задействовано в игре, тем больше вероятность выигрыша игрока. Таким образом повышается вероятность выпадения одинаковых карт, что в «Красной собаке» равняется ничьей. А также попадания решающей карты в спрэд — выигрыш.

Преимущества игры[править]

  1. «Red Dog» — азартная игра с минимальным умственным и психологическим напряжением игрока. Потому что выигрыш участников игры не зависит ни от раскладов карт, ни от продуманных комбинаций.
  2. «Красная собака» не обязывает игроков постоянно повышать ставки. Так что человек даже с очень небольшим банкроллом может получить удовольствие от игры.
  3. Риск минимален, но возможен, что дает возможность испытать азартное наслаждение без больших финансовых потерь.
  4. Максимальная возможность контроля игрока над своими финансами во время игры: участник может покинуть игру в любой момент, а также самостоятельно определять размер ставок и возможность их повышения.

Литература[править]

  • Популярные карточные игры: полн. рук. для желающих научиться играть в карты/[сост. В. Д. Казьмин]. — М.: Астрель: АСТ, 2001. – 445 с.
  • Н. Ю. Розалиев. Карточные игры для дома и казино. М.: 1999.
  • Андреев А., Сергеев В., Щетинов Ю. Карточные игры на все случаи жизни. — М.: Терра, 1997. — 357 с.
  • Розалиев Н. Ю. Карточные игры для дома и казино. — М.: Гранд: ФАИР-пресс, 2001.— 370 с.

Ссылки[править]