Красная собака
Красная собака (другие названия — «Рыжая собака», «Туз-двойка», «Яблон», «В промежутке», «Пулька по старшим») — неинтеллектуальная азартная карточная игра, которая заключается в игре на удачу. Выигрыш основан на разнице между двумя картами, которые игроку сдает дилер казино. Цель «Красной собаки» — выиграть поставленную ставку. Название происходит от англ. «Red Dog», поэтому существуют вариации в названиях в переводе прилагательного «red». Игра ведется в реальных и онлайн-казино, также в игровых автоматах. По ошибке «Красную собаку» иногда считают разновидностью покера. Однако в ней не играет роли мастерство игрока — только удача, и нет необходимости и возможности блефовать, к тому же в «Красной собаке» побеждает обладатель старшей карты.
«Красная собака» — оптимальная азартная игра для тех, кто любит быстрые и простые розыгрыши, и не любит, играя, испытывать сильное умственное напряжение. В целом её правила очень просты: легко выиграть в «Красной собаке» может даже новичок. Поэтому большой популярностью «Красная собака» пользуется в онлайн-казино. К тому же «Красная собака» считается одной из самых незатратных коммерческих игр. Потому что в ней не принято делать большие ставки, а также вероятность проигрыша минимальна.
История[править]
«Красная собака» не принадлежит к самым популярным азартным играм — для наших широт считается экзотикой. Она наиболее распространена в США, где и появилась впервые в XIX веке. Тогда у «Красной собаки» было множество названий. Правда, особого успеха в силу своей новизны и простоты у игроков она не имела и была подзабыта вплоть до 30-х годов XX века. Тогда «Красная собака» возродилась за численными игровыми столами Лас-Вегаса, потому что была удобна своей быстротой розыгрышей определённым категориям игроков. А именно во время войны многочисленными посетителями казино стали солдаты. Именно в те времена за игрой окончательно закрепилось называние «Red Dog». Нет единого точного варианта происхождения названия. По главной версии, название пошло из-за того, что игра проводилась за продолговатым столом (напоминавшим по форме собаку), накрытым красным сукном. Сейчас для игры в казино также используются фишки с изображением собаки. Также существует версия, что «Красная собака» названа в честь казино, в котором впервые в неё активно начали играть.
Правила игры[править]
«Красная собака» проводится на специальном столе. Вестись может на разном количестве игровых карточных колод — от одной до восьми. В игре принимают участие колоды из 52-х карт: Двойки-Тузы, без Джокеров. В игре может принимать участие несколько человек (до 6-и), но в «Красной собаке» игрок играет против казино, а не против соперников. В «Red Dog» нет раундов торговли. Выигрыш зависит только от достоинства карт, выпавших конкретному игроку. Так что здесь нет возможности блефа и других уловок. В ходе игры игроку нужно сделать выбор только в одном случае — удваивать сделанную им ставку или же нет. «Красная собака» относится к азартным играм, потому что в большинстве случаев ставки в ней имеют денежный эквивалент.
Значение карт[править]
Старшинство карт в «Red Dog» отличается от общепринятого. Значения цифровых карт, от Двойки до Валета, равняются номинальному значению. То есть, Тройка имеет значение в 3 очка, Четверка — в 4 и так далее. Что до остальных, то Туз — это 14, Король — 13, Дама — 12, Валет — 11 очков. Значение масти в «Красной собаке» не учитывается. Также в «Red Dog» не важны и комбинации выпавших карт — важно только их достоинство.
Схема выигрышей[править]
Размер выигрыша зависит от размера разрыва в достоинстве в паре первых карт в обратной пропорциональности. Он же именуется в «Красной собаке» «разброс» или «спред». Разброс — цифровая разница между значением первых двух выпавших карт, которая определяется количеством карт, находящихся по значению между ними. Например, если выпадает Десятка и Туз, то разброс между ними составляет — 3 (Валет, Дама, Король). Чем он больше — тем и выигрыш крупнее. Выигрыш рассчитывается по таблице из коэффициента разброса к сделанной игроком ставке. Если спред равен одной карте (например, первая пара карт — это Дама и Туз), то игрок получает выигрыш в 5 раз больший, чем его первоначальная ставка. Если сред равняется двум картам, то первоначальная пулька игрока умножается на 4. Если разброс равен трем картам, то ставка для выигрыша удваивается. Если же — четырём и больше картам, то игрок получает выигрыш равный его ставке.
- карта разницы — 5:1
- карты разницы — 4:1
- карты разницы — 2:1
- и больше карт разницы — 1:1
Ход игры[править]
- Игрок делает ставку.
- Дилер казино выкладывает на стол 2 карты значением кверху, таким образом, чтобы между ними осталось место для ещё одной карты.
- Далее выигрыш зависит от достоинства этих карт.
- Если 2 карты разного достоинства и имеют разницу большую, чем 1- например, выпадает 6 и Король, то игрок получает возможность удвоить ставку. После этого дилер выкладывает третью карту. Если первые две карты не совпадают по достоинству и имеют разницу больше, чем 1, то определяется их разница.
- После того как дилер посчитает разброс, он добавляет в соответствующее разнице поле жетон. Далее дилер предлагает игроку сделать выбор: повысить ставку или нет. Повышение ставки в «Красной собаке» возможно только в два раза. Если у игрока нет возможности повысить ставку, он может продолжить игру с первоначальным взносом. После того, как все ставки будут сделаны, дилер выкладывает на стол третью карту.
- Если она по своему достоинству будет находится между первыми двумя картами (попадет в разброс) — например, выпадает Валет — игрок выигрывает и получает выигрыш по схеме.
- Если третья карта, сданная на стол, не будет находится в промежутке между достоинствами первых двух карт (не попадет в разброс) или совпадет по значению с одной из первых двух карт — например, выпадет 3 — то игрок проиграл.
- Если 2 карты по своему достоинству имеют разницу в значении равную 1, (например, выпадает пятерка и шестерка), то игра считается сыгранной в ничью — игрок получает свою ставку обратно.
- Если выпали две карты с одинаковым достоинством (например, две пятерки), то дилер выкладывает третью карту. Это считается самым интересным вариантом развития игры «Красная собака»: он дает возможность игроку получить наиболее высокий выигрыш. К тому же этот сценарий беспроигрышен для игрока. Если третья карта имеет такое же достоинство, как и две предыдущие — то игрок выигрывает. А выигрыш его рассчитывается с максимально возможным коэффициентом — 11 к 1 от ставки. Если же третья карта не совпадает по достоинству с предыдущими двумя, то игра считается сыгранной в ничью — игрок получает свою ставку обратно.
Стратегия игры[править]
«Красная собака» не относится к интеллектуальным играм и не требует от игрока умственного напряжения. Но все же есть стратегия, которая повышает вероятность денежного выигрыша в игре и понижает финансовые риски. В целом для «Красной собаки» применяется элементарная стратегия. Она основывается на правильном выборе момента для повышения ставки и для сокращения рисков проигрыша при неблагоприятном раскладе. В этом она сходна с игрой в Блэкджек. В «Красной собаке» мало что зависит от искусства игры её участника. Главным образом выигрыш — это фортуна. Однако игрок то и дело принимает одно-единственное решение — повышать ставку или нет. Вот именно на этом и основывается стратегия «Красной собаки», которая поддается сухим математическим расчётам.
Вероятность выигрыша[править]
Согласно математической теории вероятности, преимущество казино в «Красной собаке» равняется 2,78 %. Если сравнить его с показателями по другим играм, то оно минимально. Так что вероятности выигрыша игрока здесь очень высоки. Так как вероятность и величина выигрыша зависит от размера разброса, то есть статистические расчёты по возможности выигрыша и относительно него. Чем меньше разброс — там меньше вероятность выигрыша, поэтому и больше размер прибыли от него. Собственно, в этом и заключается азартный интерес игрока. Но чтобы себя максимально обезопасить от проигрыша, следует не удваивать ставку в разбросе равному 7-и и меньше. При минимальном спрэде математическая вероятность выигрыша — 1 шанс из 13-и. Правда, и при выигрыше игрока его ставка увеличивается в 5 раз. Однако при повышении ставки преимущество казино сильно увеличивается. Так, статисты рекомендуют увеличивать ставку, когда разброс составляет 7 карт и больше. Конечно, в таком случае игрок получает выигрыш равный своему первоначальному взносу, зато шансы на него очень велики. В таком раскладе преимущество дилера перед игроком будет наиболее меньшим и не доходит даже 2-х процентов. Ещё для «Красной собаки» рекомендуют стратегию под названием «Мартингейл». Она подразумевает удваивание проигранной ставки — так игрок получает исходную ставку, если побеждает. Правда, для того чтобы эта стратегия гарантированно сыграла в «Красной собаке» в пользу игрока для неё нужен значительный банкролл (общий бюджет для игры). Он должен превышать исходную ставку минимум в 100 раз. Потому что в «Red Dog» большая вероятность комбинаций: она выше их количества в той же рулетке, например. Также специфика выигрыша в «Красной собаки» такова, что чем больше колод задействовано в игре, тем больше вероятность выигрыша игрока. Таким образом повышается вероятность выпадения одинаковых карт, что в «Красной собаке» равняется ничьей. А также попадания решающей карты в спрэд — выигрыш.
Преимущества игры[править]
- «Red Dog» — азартная игра с минимальным умственным и психологическим напряжением игрока. Потому что выигрыш участников игры не зависит ни от раскладов карт, ни от продуманных комбинаций.
- «Красная собака» не обязывает игроков постоянно повышать ставки. Так что человек даже с очень небольшим банкроллом может получить удовольствие от игры.
- Риск минимален, но возможен, что дает возможность испытать азартное наслаждение без больших финансовых потерь.
- Максимальная возможность контроля игрока над своими финансами во время игры: участник может покинуть игру в любой момент, а также самостоятельно определять размер ставок и возможность их повышения.
Литература[править]
- Популярные карточные игры: полн. рук. для желающих научиться играть в карты/[сост. В. Д. Казьмин]. — М.: Астрель: АСТ, 2001. – 445 с.
- Н. Ю. Розалиев. Карточные игры для дома и казино. М.: 1999.
- Андреев А., Сергеев В., Щетинов Ю. Карточные игры на все случаи жизни. — М.: Терра, 1997. — 357 с.
- Розалиев Н. Ю. Карточные игры для дома и казино. — М.: Гранд: ФАИР-пресс, 2001.— 370 с.