Научная конференция «Видеоигры и искусство: современное состояние вопроса»

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Научная конференция «Видеоигры и искусство: современное состояние вопроса», организованная Московским музеем современного искусства, прошла в рамках I Московской международной биеннале молодого искусства «Стой! Кто идёт?» 25 июля 2008 года. В конференции приняли участие искусствоведы, философы, культурологи для всестороннего обсуждения проблемы. К участию также были приглашены авторы-разработчики игр, претендующих на звание произведений искусства[1].

Описание[править]

Оргкомитет конференции: ММСИ — Дарья Воробьева, Нина Дьячкова, Анна Арутюнян, Андрей Егоров. ND Games: Гаухар Алдиярова, Пётр Потапов

Ведущие: Дарья Воробьева, Нина Дьячкова.

Специальные участники: Андрей Толстой (доктор искусствоведения, Москва), Николай Дыбовский (студия Ice-Pick Lodge, Москва), Георгий Белоглазов (студия Phantomery Interactive, Санкт-Петербург), Андрей Кузьмин (компания KranX Productions, Светлогорск)[2].

В современном обществе видеоигра заняла значительные позиции, это уже не просто развлечение, а одна из сторон жизни одних людей и способ самовыражения других[2]. Производство видеоигр — сложная сфера творчества с собственной системой жанров, в создании которой наряду с программистами участвуют художники, композиторы, сценаристы. С развитием современных технологий видеоигра расширяет свои возможности: она становится медиумом, способным передавать сложные идеи и концепции. При этом игра наделена целым рядом признаков, свойственных различным видам искусства. Все это порождает закономерный вопрос: можно ли присвоить видеоигре статус художественного произведения? Если да, то каковы будут профессиональные критерии ее оценки — как отличить настоящее произведение искусства от псевдо-художественного суррогата? Каков выразительный потенциал видеоигры? Обладает ли сложившаяся эстетика видеоигр какой-либо художественной интенцией? Эти и другие вопросы обсуждались участникам конференции[1].

Сборник работ научной конференции[править]

В рамках научной конференции «Видеоигры и искусство: современное состояние вопроса» в 2015 году был выпущен сборник работ. Редактором составителем выступила Дарья Воробьева — кандидат искусствоведения, научный сотрудник Научного отдела ММОМА, старший научный сотрудник Государственного института искусствознания; окончила МГУ им. М. В. Ломоносова, исторический факультет, отделение истории искусства; куратор проектов «Game Art» (2008), «Виртуальные марины» (2010), «За границами предмета» (2013), член кураторской группы выставочного проекта Научного отдела «День открытых дверей» (2009)[3].

Выставка Game Art[править]

Помимо научной конференции в рамках I Московской международной биеннале молодого искусства «Стой! Кто идёт?», Дарья Воробьева организовала выставку Game Art. Выставка впервые представила российским зрителям компьютерную игру как произведение искусства. В своем интервью для Look At Me Дарья Воробьева сообщила, что «задумка исходила из личного исследовательского интереса к изучению разнообразных аспектов синтеза искусств». В результате куратор отобрала для выставки два проекта — Тургор, который сделала студия Ice-Pick Lodge и Sublustrum студии Phantomery Interactive. «Целью выставки, по сути, являлось желание показать зрителю, что компьютерная игра является полноценным синтезом искусств» — сообщает куратор выставки[4].

Источники[править]

Ссылки[править]