Разработчик видеоигр
Разработчик видеоигр — разработчик программного обеспечения (программист), специализирующийся на разработке видеоигр.
Классификация по функциональным обязанностям[править]
Самой распространенной классификацией разработчиков видеоигр является классификация по функционалу.
- Программисты (Programmers): Это техническая основа любой игры. Они пишут код, который управляет игровой логикой, графикой, звуком, физикой и взаимодействием с пользователем. Специализация программистов может быть очень узкой:
- Игровые программисты (Game Programmers): Они непосредственно занимаются игровой логикой, искусственным интеллектом (ИИ), неигровых персонажей (NPC), системами управления и взаимодействием с окружающим миром.
- Графические программисты (Graphics Programmers): Используют визуальные компоненты игры для оптимизации рендеринга, эффектов и других графических аспектов.
- Сетевые программисты (Network Programmers): Разработка сетевой инфраструктуры для многопользовательских игр (MMO, онлайн-стрелялок и т. д.).
- Программисты движков (Engine Programmers): Разработка или адаптирование игрового движка для улучшения его функций.
- Дизайнеры (Designers): Создают концепцию игры, продумывая игровую механику, сюжет, персонажей, уровни и пользовательский интерфейс. Есть также несколько специальностей:
- Геймдизайнеры (Game Designers): Они разрабатывают базовую концепцию, механику и игровой процесс.
- Уровень-дизайнеры (Level Designers): Создают уровни, учитывая их географическое положение, расположение объектов и задач.
- UI/UX дизайнеры (UI/UX Designers): Разрабатывают эргономичные и интуитивно понятные пользовательские интерфейсы.
- Звуковые дизайнеры (Sound Designers): Они выбирают или создают музыку и звуковые эффекты, которые создают атмосферу игры.
- Художники (Artists): Создаёт визуальные компоненты игры:
- 3D-моделлеры (3D Modelers): Создают трёхмерные модели людей, объектов и окружения.
- 2D-художники (2D Artists): Создают двухмерную графику, спрайты, иконки и другие визуальные элементы.
- Аниматоры (Animators): Создают анимацию персонажей и объектов.
- Текстуристы (Texture Artists): Создают текстуры для 3D-моделей.
- Тестировщики (Testers): Выявляют ошибки и неполадки в игре и сообщают о них. Их работа имеет важное значение для качества готового продукта.
Классификация по типу компаний[править]
First-party developer (Разработка эксклюзивных видеоигр)[править]
В игровой индустрии эксклюзивными разработчиками видеоигр являются компании, специализирующиеся на производстве игровых консолей и разработке видеоигр для них. Крупные разработчики могут использовать название самой компании (например, Nintendo), конкретное индивидуальное название (например, Sony's Polyphony Digital) или название бывшей независимой студии до того, как её приобрёл производитель консолей (например, Rare или Naughty Dog)[1][2]. Современные примеры таких студий — PlayStation Studios от Sony, и Xbox Game Studios от Microsoft Gaming[3].
Требования к профессии:[править]
- Высокий уровень владения технологиями платформы: Отличное знание архитектуры, движка и спецификаций целевой платформы (например, PlayStation, Xbox).
- Навыки работы с графикой и анимацией: Владение инструментами 3D-моделирования и анимации (Maya, Blender).
- Опыт в программировании игр: Знание C++, C , Unreal Engine, Unity, работа с игровыми AI и физикой.
- Умение работать в команде: Отличные коммуникационные навыки для взаимодействия с другими отделами (дизайн, маркетинг и т. д.).
Где можно обучаться:[править]
- Coursera — курсы по C++ и разработке игр.
- Udemy — курсы по Unity, Unreal Engine.
- Skillbox, GeekBrains — комплексные программы по разработке игр.
- Профильные университеты — программы по игровому дизайну и компьютерной графике (напр. Московский Политех).
Примеры мест работы:[править]
- Sony Interactive Entertainment — разработка эксклюзивов для PlayStation.
- Nintendo — разработка эксклюзивов для консолей Nintendo.
- 343 Industries — студия Microsoft, создающая серию игр Halo.
Second-party developer(Сторонний разработчик)[править]
Second-party developer — это разговорный термин, который часто используется энтузиастами игр и средствами массовой информации для описания двух различных типов студий по разработке игр[4]:
- Независимые студии, которые получают контракт на разработку от владельца определённой платформы. Их дизайн обычно создаётся специально для этой платформы[2].
- Студии, которые частично или полностью принадлежат владельцу платформы (дочерней компании). Их дизайн, как правило, также создаётся специально для этой платформы.
На самом деле «игра первого типа» (она финансируется владельцем платформы и владеет конечным IP-адресом) — это термин помогает отличить независимые студии от студий, непосредственно принадлежащих владельцу платформы. Такие студии могут обладать эксклюзивными правами на публикацию, сохраняя при этом свою независимость. Например, Insomniac Games (ранее независимая студия, специализировавшаяся на разработке игр для платформы Sony's PlayStation), ADK для SNK консолей, Rareware для Nintendo и позже Microsoft, и Game Freak (что наиболее важно, она разрабатывала игры для Pokemon для Nintendo)[5][6].
Требования к профессии:[править]
- Понимание технологии платформы, на которой разрабатывается игра.
- Навыки разработки AAA-игр: Опыт создания высокобюджетных игр, владение современными движками и технологиями.
- Управление проектом и соблюдение сроков: уметь работать в соответствии с контрактом и выполнять задачу в установленные сроки.
- 4. Возможность работать с техническими ограничениями платформы: оптимизировать графику, искусственный интеллект и игровую механику для конкретной платформы.
Где можно обучаться:[править]
- GameDev.tv — Это платформа с курсами геймдизайна и разработки игр.
- Udacity — курсы по созданию дополненной реальности и графики.
- Курсы при компаниях (Unity, Unreal) — предоставляют сертификационную подготовку по использованию движка.
- Программы в университетах — игровые направления университетов.
Примеры мест работы:[править]
- Insomniac Games — разработчик игр компании Sony (например, Marvel’s Spider-Man).
- Rare является эксклюзивным создателем Microsoft (например, Sea of Thieves).
- Sucker Punch Productions — студия, известная играми для PlayStation, такими как Ghost of Tsushima.
Third-party developers (Сторонние разработчики)[править]
В 1979 году Activision стали первым разработчиком сторонних видеоигр[7]. Как издатели, так и разработчики внесли значительный вклад в разработку контента игр. Однако готовность издателя обычно определяет поведение разработчика.
Деловые отношения между разработчиком и издателем регулируются контрактом, который определяет временные рамки для каждого этапа процесса разработки игры. С помощью поэтапных проверок издатель гарантирует, что работа выполняется с необходимой скоростью, чтобы гарантировать, что игра будет завершена к указанной дате, и если игра не соответствует ожиданиям на каком-либо этапе, производство также может быть скорректировано. Когда каждый этап завершён (и одобрен), издатель выплачивает разработчику авансовый платёж в соответствии с контрактом. Успешные разработчики могут поддерживать несколько различных проектов по разработке игр для разных издателей. Однако, вообще говоря, сторонние разработчики, как правило, представляют собой небольшие сплочённые команды. Разработка игр сторонними разработчиками крайне нестабильна, поскольку мелкие разработчики могут полагаться на доходы от одного издателя. Из-за отмены игры могут быть разрушительные последствия для небольшой команды разработчиков. Поэтому многие небольшие компании по разработке игр существуют недолго.
Для разработчиков видеоигр довольно распространённой и эффективной стратегией является продажа компании издателю и в то же время становление разработчиком всей компании, включая издательскую деятельность и разработку. По сравнению со сторонними разработчиками, внутренние команды разработчиков часто обладают большей свободой в разработке игр и контента. Одна из причин заключается в том, что, поскольку разработчики являются сотрудниками издательств, их интересы обычно совпадают с интересами издателей[8].
В последние годы крупные издатели обычно сотрудничают с несколькими сторонними разработчиками. В то время как эти команды разработчиков формально становятся внутренними, они часто продолжают работать в автономном режиме (с их собственной культурой и стилем работы). Примерами могут служить Activision, которая приобрела Raven[9].
Требования к профессии:[править]
- Мультиплатформенная разработка: Опыт оптимизации и настройки игр для различных платформ (ПК, игровые консоли, мобильные устройства).
- Знание популярных движков: Unity, Unreal Engine и других платформ.
- Возможность создавать оригинальных персонажей, миры и технику.
- Опыт работы в маркетинге и издательском деле: умение работать с специфическими деталями рекламных акций и крупными издателями.
Где можно обучаться:[править]
- Udemy и Coursera — курсы по мультиплатформенной разработке и программированию.
- Game Institute —экспертные курсы по программированию, графике, физике.
- Высшие учебные заведения — специальности по разработке программного обеспечения.
- GameDev Meetups — участие в профессиональных мероприятиях, где вы можно поделиться своим опытом.
Примеры мест работы:[править]
- Ubisoft — разработчик множества популярных игр, таких как Assassin’s Creed, Far Cry.
- Electronic Arts (EA) — создатель серии игр FIFA, Battlefield, The Sims.
- Activision Blizzard — разработчик Call of Duty и World of Warcraft.
Независимые разработчики[править]
- См. также: Инди-игра
Независимые разработчики программного обеспечения — это разработчики, которые не зависят ни от одного издателя (и не принадлежат). Некоторые независимые разработчики самостоятельно публикуют свои игры, опираясь на мнения и спрос в сети Интернет, обеспечивая рекламу. Без больших маркетинговых проектов крупных изданий такая продукция обычно имеет меньшее признание, чем у более крупных издателей, таких как Sony, Microsoft или Nintendo, однако с появлением цифровой дистрибуции недорогих игр для игровых консолей для независимых разработчиков стало реальным обеспечить широкое распространение своих игр путём выработки соглашений с производителями консолей.
Другие независимые разработчики создают игровое программное обеспечение для игровых изданий, распространяемых на различных игровых консолях. Однако в последние годы эта модель приходит в упадок, поскольку крупные издатели, такие как Electronic Arts и Activision, все чаще обращаются к внутренним разработчикам (обычно это бывшие независимые разработчики, которых привлекают для их разработки)[10].
Требования к профессии:[править]
- Многофункциональность и креативность: Способность выполнять несколько ролей (дизайнер, программист, художник).
- Опыт работы с движками: Владение Unity или Godot — движками, часто используемыми для инди-игр.
- Навыки в маркетинге и публикации игр: Умение продвигать игру на платформах, таких как Steam, Epic Games Store, Google Play.
- Гибкость и адаптивность: Готовность к работе с ограниченными ресурсами и возможность быстро решать задачи.
Где можно обучаться:[править]
- Coursera, Udemy — курсы по инди-разработке игр и маркетингу.
- Itch.io Game Jams — участие в конкурсах, которые помогают развивать идеи и навыки.
- YouTube — множество каналов с бесплатными уроками для инди-разработчиков.
- Конференции для инди-разработчиков (например, Indie Game Developers Conference).
Примеры мест работы:[править]
- Supergiant Games — известный независимый разработчик, создатель игр Hades и Bastion.
- Team Cherry — инди-студия, создавшая Hollow Knight.
- ConcernedApe — студия, созданная одним человеком, которая создала Stardew Valley.
Примечания[править]
- ↑ Ahmed, Shahed Naughty Dog discusses being acquired by Sony англ.. GameSpot. Архивировано из первоисточника 16 июля 2012.[недоступная ссылка]
- ↑ 2,0 2,1 (June 1997) «Is Your Favorite Game Company Ripping You Off?» (Imagine Media) (30): 39–40.
- ↑ Ahmed, Shahed Naughty Dog discusses being acquired by Sony. GameSpot. Архивировано из первоисточника 16 июля 2012.[недоступная ссылка]
- ↑ (March 1996) «The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Second Party» (Imagine Media) (15).
- ↑ Fahey, Mike The Studio Behind Smash Bros. And Kirby, HAL Laboratory Turns 35 Today англ.. Kotaku (2015-02-21). Архивировано из первоисточника 6 ноября 2021. Проверено 25 марта 2021.
- ↑ Devore, Jordan HAL Laboratory's first mobile game is out today англ.. Destructoid (2018-02-26). Архивировано из первоисточника 19 августа 2022. Проверено 16 июня 2022.
- ↑ Stream of video games is endless, Milwaukee Journal (26 декабря 1982 года), стр. Business 1. Проверено 10 января 2015.
- ↑ Epic's Battle With Apple and Google Actually Dates Back to Pac-Man, Bloomberg News (август 2020 года).
- ↑ Video Gaming Headsets, Sound Cards, Audio Processors. Turtle Beach (2011-01-04). Архивировано из первоисточника 3 ноября 2012. Проверено 7 ноября 2012.
- ↑ The End Game: How Top Developers Sold Their Studios - Part One. www.gamasutra.com (3 March 2004). Архивировано из первоисточника 23 сентября 2017. Проверено 14 октября 2019.
![]() | Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Рувики» («ruwiki.ru») под названием «Разработчик видеоигр», расположенная по адресу:
Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий. Всем участникам Рувики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?». |
---|