Age of Mythology

Материал из Циклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Главное меню после добавления последнего обновления: Tale of the Dragon

Age of Mythology — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени от Ensemble Studios, 2002 года выпуска. В 2003 году был создан аддон The Titans. Игра не теряла своей популярности на протяжении более десятилетия, в связи с чем в начале 2016 в Steam'е появилось доступное для приобретения второе дополнение — Tale of the Dragon (также в нём внесены небольшие изменения в старые детали).

Является спиноффом к серии игр Age of Empires, с той разницей, что здесь упор делается на мифологию, а не реальную историю.

Содержание

[править] Геймплей

Игрок начинает с городским центром, несколькими гражданскими юнитами (предназначенными для сбора ресурсов, и, за исключением скандинавской фракции, строительства) и, у некоторых фракций, героями. Цель игры: построить развитую базу, собирая ресурсы, строя здания и обучая юниты, и добиться победы, уничтожив всех врагов или построив Чудо Света и не давая врагам его уничтожить в течение некоторого времени.

В игре 3 основных ресурса: еда, древесина и золото. Также есть дополнительный, но важный ресурс божественная благосклонность (иногда переводят как милость или благословение), которое нужно для всевозможных юнитов и улучшений, даруемых богами. В отличие от обычных ресурсов, каждая фракция добывает благословение по-своему, и оно имеет лимит в 100 очков (200 у греков при поклонении Зевсу).

При начала игры за любую фракцию надо выбрать одного из старших богов, у каждого из которых есть свои бонусы, действующие всю игру, а у некоторых и уникальные возможности, при переходе в новую эпоху (которых четыре: дефолтная Архаическая, Классическая, Героическая и Мифическая) нужно выбрать одного из двух младших богов, каждый из которых дарует от 1 до 3 мифических монстров, которых можно создавать в храмах, одноразовую божественную силу (действующую как что-то вроде мощного заклинания) и определённые божественные улучшения.

Помимо воинов людей, осадных орудий и кораблей, в игре присутствует множество разнообразных существ и героев из мифологии. Действует схема «камень-ножницы-бумага»: мифические существа > воины-люди > герои > мифические существа.

[править] Фракции

  • Греки — добывают благословение, молясь в храмах (делают это работники). У этой фракции есть именные герои из мифологии, вроде Геракла и Одиссея, они сильнее, чем безымянные герои у других фракций, но их не может быть больше четырёх одновременно. До обновления в Tale of the Dragon были единственной фракцией без целителей, способных восстанавливать полоску здоровья союзных юнитов, там добавили полевого медика. У каждого из старших богов есть уникальный юнит, доступный в крепости. В целом греки здесь — крепкие середнячки.
  • Египтяне — добывают благословение, строя монументы (каждый новый более высокого уровня, дороже, крупнее, прочнее и быстрее зарабатывает благословение). Многие здания у них не требуют дерева, или требуют золото вместо дерева, некоторые простые вообще не требуют ресурсов. Герои — фараон и жрецы. Они могут исцелять союзников, фараон также может благословлять здания, чтобы ускорить их строительство, или производство ими юнитов, или добычу ресурсов (при выборе старшим богом Ра это могут делать и жрецы). Фараон может быть только один (но при выборе Осириса в мифической эпохе можно купить улучшение, позволяющее править двум фараонам), но через некоторое время после его смерти автоматически появляется преемник. Жрецов может быть столько, сколько позволяют ресурсы и поддерживаемый лимит населения. Войска делятся на базовые из казарм и элитные из цитадели Мигдол. У них есть уникальное здание — маяк, не имеющий атаки, но дающий огромный радиус обзора.
  • Скандинавы (или Викинги) — добывают благословение на поле боя (а герои, герсиры, делают это ещё быстрее, сражаясь). Гражданские юниты только собирают ресурсы и строят фермы, все остальные здания строит пехота и герои (что позволяет запросто создать военный городок прямо у врага под боком). Два вида гражданских: обычные собиратели и гномы (дварфы), которые хуже собирают еду и дерево, но гораздо лучше золото. Склады для ресурсов в виде передвижных повозок. Формально у викингов в оригинальной версии нет стрелков, но есть стрелковая метательная машина, три дальнобойных мифических юнита (один из них водный) и топорометатель, формально считающийся пехотинцем (то есть войска с бонусом против пехоты будут получать бонусы против него, а войска с с бонусом против лучников — не будут). В недавней стим-версии им добавили богсвейгиров с луками.
  • Атланты — добавлены в дополнении The Titans. Собственно, мифический народ мифической Атлантиды. По архитектуре и языку очень похожи на греков, и поклоняются титанам, свергнутым греческими богами, своими детями, но имеют ряд характерных особенностей. Добывают благословение городскими центрами, чем их больше — тем быстрее. Гражданские юниты в два с половиной раза дороже, чем у остальных, и занимают в три раза больше жилплощади, но и работают намного быстрее, и им не нужны склады — на их вьючных ослах некие магические телепорты, доставляющие всё собранное на базу. Есть оракулы — разведчики, которые имеют крохотный радиус обзора, когда ходят, но по мере остановки на месте, радиус постепенно расширяется до огромного. У атлантов нет отдельных героев — вместо этого героями за отдельную плату становятся все сухопутные юниты (даже гражданские), кроме осадных орудий и мифических существ. Могут использовать божественные силы несколько раз по мере продвижения по эпохам (в 4 эпохе: 1 раз — сила 4 эпохи, 2 раза — сила 3 эпохи, 3 раза — сила 2 эпохи, 4 раза — сила 1 эпохи). Имеют более длинную линейку улучшения стен, чем остальные фракции. При выборе Гелиоса в 4 эпохе появляется уникальное здание — зеркальная башня, стреляющая сфокусированным лучом солнечного света как «лазером» при помощи линзы из орихалкового стекла.
  • Китайцы — добавлены в дополнении Tale of the Dragon. Благословение добывается садами, которые также могут генерировать автоматически любой другой ресурс на выбор (подобно европейским фабрикам и японским святилищам в Age of Empires 3). Герои — «бессмертные» (используют лук или меч в зависимости от дистанции) и монахи (возрождение традиций первой части Age of Empires: могут переводить вражеские юниты на свою сторону, если им дать на это некоторое время, также лечат союзников).

[править] Боги

[править] Старшие

Выбор старшего бога
  • Греческие
    • Зевс — начинают с некоторым количеством благословения, добывают его быстрее и имеют более высокий максимальный лимит (200 вместо 100). Гоплиты двигаются быстрее. Пехота наносит больше урона зданиям.
    • Аид — некоторые из убитых воинов возвращаются после смерти в виде теней. Здания имеют больше очков здоровья. Лучники и здания наносят больше урона.
    • Посейдон — гиппокампус (морской конёк) появляется автоматически в порту и возрождается через некоторое время после смерти, помогает исследовать море. Когда здания уничтожаются, из них выбегают ополченцы, чтобы сразиться с врагами. Кавалерия и конюшни дешевле. Торговля ресурсами на рынке дешевле.
  • Египетские
    • Ра — фараоны более эффективно благословляют здания, жрецы также могут это делать. Монументы дешевле и прочнее. Колесницы и всадники на верблюдах быстрее двигаются и имеют больше очков здоровья.
    • Исида — монументы защищают от применения вражеских божественных сил неподалёку. Городские центры дают +3 жилых мест. Все улучшения дешевле. Обелиски дешевле и быстрее строятся.
    • Сет — получают животных Сета в качестве мифических юнитов при переходе в каждую эпоху. Жрецы могут обращать диких животных, а фараон случайным образом призывает их в бою. Все стрелки обучаются быстрее. Пращники сильнее. Крепости Мигдол дешевле.
  • Скандинавские
    • Один — два ворона, возрождающихся после смерти, помогают разведывать карту. Крестьяне быстрее добывают еду охотой. Юниты холмового форта более живучи. Воины-люди регенерируют урон.
    • Тор — можно построить в любой эпохе особую оружейную, с уникальными кузнечными улучшениями. Начинают игру с дварфами вместо обычных крестьян. Также гномы собирают еду и дерево быстрее, чем обычные гномы.
    • Локи — герсиры могут случайным образом призывать мифические юниты в бою. Мифические юниты стоят меньше благословения. Воловьи повозки для ресурсов дешевле, быстрее, но и более хрупкие. Юниты из длинного дома (казармы) обучаются быстрее.
  • Атлантские титаны
    • Хрон (Кронос) — при помощи временного сдвига можно переносить здания с места на место в пределах видимости (по одному, то есть нельзя перенести множество зданий одновременно). Мифические юниты и осадные орудия стоят дешевле.
    • Уран — можно строить небесные порталы, между которыми мгновенно перемещаются юниты. Изначально видят, где находятся все поселения, и эта информация также доступна союзникам. Человеческие юниты двигаются быстрее.
    • Гея (Гайя) — из зданий растёт поросль, на которой враги не могут строить свои здания, также здания регенерируют урон. Экономические улучшения дешевле. Рыбацкие лодки и караваны прочнее и дешевле.
  • Китайские
    • Фу Си — можно использовать «благословенное строительство» чтобы ускорить производство зданий. На здания требуется меньше дерева. Все 8 Бессмертных доступны сразу с Архаической эпохи. Линия улучшения юнитов дешевле.
    • Нюй Ва — сады быстрее генерируют благословение и добавляют +1 к населению каждый. Все человеческие юниты дешевле. Рынок можно построить уже в Классической эпохи (вместо Героической)
    • Шэньнун — монахи могут переводить на свою сторону также и мифические юниты (а не только людей), и лечат быстрее. Осадные орудия наносят больше урона. Улучшения стен дешевле.

[править] Младшие

Пример выбора при переходе в четвёртую эпоху за викингов

Греческие
(Классическая эпоха)

  • Афина (Зевс, Посейдон) — богиня мудрости и военного дела. Её улучшения направлены на улучшение защиты пехоты. Мифический юнит — минотавр, божественная сила — восстановление
  • Гермес (Зевс, Аид) — бог посланников. Его улучшения направлены на кавалерию. Мифический юнит — кентавр, сила — прекращение огня
  • Арес (Аид, Посейдон) — бог войны и побоищ. Его улучшения направлены на усиление атаки воинов-людей. Миф. юнит — циклоп, сила — чума

(Героическая)

  • Дионис (Посейдон, Зевс) — бог вина и празднеств. Его улучшения помогают коннице. Миф. юниты — гидра и сцилла, сила — бронза
  • Афродита (Посейдон, Аид) — богиня любви и красоты. Её улучшения помогают крестьянам. Миф. юнит — немейский лев, сила — проклятие
  • Аполлон (Аид, Зевс) — бог Солнца и музыки. Его улучшения помогают лучникам. Боец — мантикора, сила — подземный проход

(Мифическая)

  • Артемида (Аид, Посейдон) — богиня охоты и природы. Её улучшения направлены на лучников. Боец — химера, сила — землетрясение
  • Гера (Зевс) — богиня домашнего очага. Её улучшения помогают зданиями и мифическим существам. Бойцы — медуза и карцинос, сила — грозовой шторм
  • Гефест (Зевс, Посейдон, Аид) — бог труда и кузнечного дела. Улучшает оружие и броню воинов-людей. Боец — колосс, сила — рог изобилия

Египетские
(Классическая)

  • Анубис (Исида, Сет) — бог загробного мира и судья мёртвых (помощник Осириса). Улучшает пехоту и мифических существ. Боец — анубит, сила — змеиная чума
  • Бастет (Ра, Исида) — богиня кошек и защиты. Улучшает крестьян. Боец — сфинкс, сила — затмение
  • Пта (Ра, Сет) — бог творчества и изобретательства. Улучшает технологии. Боец — уаджет, сила — зыбучие пески

(Героическая)

  • Хатор (Ра, Исида) — богиня неба, любви и плодородия. Улучшает здания. Бойцы — петсахос и птица Рок, сила — саранча
  • Сехмет (Ра, Сет) — богиня войны и пустыни. Улучшает лучников и осадные орудия. Боец — гигантский скарабей, сила — цитадель
  • Нефтида (Исида, Сет) — богиня ночи и смерти. Улучшает жрецов. Бойцы — человек-скорпион и левиафан, сила — предки

(Мифическая)

  • Осирис (Ра, Исида) — бог правосудия, судья мёртвых. Улучшает всадников на верблюдах. Боец — мумия, сила — сын Осириса
  • Гор (Ра, Сет) — бог мести. Улучшает пехоту. Боец — мститель, сила — смерч
  • Тот (Исида, Сет) — бог мудрости и науки. Улучшает юниты из цитадели Мигдол. Бойцы — феникс и боевая черепаха, сила — метеоритный дождь

Скандинавские
(Классическая)

  • Фрейя (Тор, Один) — богиня красоты. Улучшения — кавалерия. Боец — валькирия, сила — лесной пожар
  • Хеймдалль (Тор, Локи) — бог мести. Улучшает здания. Боец — эйнхерий, сила — подкоп
  • Форсети (Один, Локи) — бог справедливости. Улучшает ульфсарков и герсиров. Боец — тролль, сила — лечебный источник

(Героическая)

  • Браги (Локи, Тор) — бог поэзии и скальдов. Улучшает ульфсарков. Боец — боевой вепрь, сила — пылающее оружие
  • Скади (Один, Тор) — богиня зимы и охоты. Улучшает топорометателей. Боец — инеистый великан, сила — заморозка
  • Ньёрд (Один, Локи) — бог моря и бурь. Улучшает корабли и холмовые форты. Бойцы — горный великан и кракен, сила — ходячие леса

(Мифическая)

  • Бальдр (Один, Тор) — бог красоты. Улучшает осадные орудия и корабли. Боец — огненный великан, сила — Рагнарёк
  • Тир (Один, Тор, Локи) — бог войны. Улучшает пехоту. Бойцы — Ёрмунд Элвер и волк Фенрис, сила — Фимбулвинтер
  • Хель (Локи) — богиня подземного мира. Улучшает мифических существ. Бойцы — горный, инеистый и огненный великаны, сила — Нидхёгг

Атлантские титаны
(Классическая)

  • Прометей (Хрон, Уран) — титан предвидения и предусмотрительности. Даёт возможность приобрести улучшение, снижающее стоимость перевода обычных людей в героев. Боец — прометеец, сила — отвага
  • Океан (Уран, Гайя) — титан воды. Его улучшения направлены на пехоту. Миф. юниты — каладрия и слуга, сила — хищное растение
  • Лета (Хрон, Гайя) — титанесса невидимости и незаметности. Улучшает автоматонов. Боец — автоматон, сила — логово пауков

(Героическая)

  • Рея (Гайя, Хрон) — титанесса фертильности. Её улучшения позволяют быстрее добывать благословение. Боец — чудище, сила — предатель
  • Тея (Гайя, Уран) — титанесса зрения. Улучшает кавалерию. Боец — стимфалийская птица, сила — геспериды
  • Гиперион (Уран, Хрон) — титан наблюдения и изучения. Улучшает героев. Бойцы — сатир и нереида, сила — хаос

(Мифическая)

  • Геката (Уран, Гайя) — титанесса колдовства. Улучшает мифических существ. Боец — светильница, сила — врата Тартара
  • Гелиос (Хрон, Уран) — титан Солнца. Улучшает осадные орудия. Бойцы — сторукий и спрут[1], сила — воронка
  • Атлант (Гайя, Хрон) — титан дерзких мыслей. Улучшает здания. Боец — аргус, сила — взрыв

Китайские
(Классическая)

  • Чан'Э (Фу Си, Шэньнун) — богиня Луны. Улучшает лучников. Боец — цилинь, сила — обстрел
  • Хуан Ди (Фу Си, Нюй Ва) — бог и Жёлтый Император. Улучшает экономику. Боец — терракотовый воин, сила — призыв к оружию
  • Сунь Укун (Нюй Ва, Шэньнун) — мятежный бог и Царь Обезьян. Улучшает алебардистов и флот. Боец — обезьяний царь, сила — великое путешествие

(Героическая)

  • Дабо Гун (Фу Си, Нюй Ва) — бог богатства. Улучшает экономику. Боец — писю[2], сила — имперский экзамен
  • Хэ Бо (Шэньнун, Нюй Ва) — бог Жёлтой Реки. Улучшает здания и корабли. Боец — боевая саламандра, сила — гейзер
  • Чжун Куй (Фу Си, Шэньнун) — бог демонов и загробного мира. Улучшает Бессмертных. Боец — цзянши, сила — поднятие корней

(Мифическая)

  • Чунли (Фу Си, Нюй Ва) — бог огня. Улучшает кавалерию и флот. Боец — вермилионовая птица, сила — преисподняя
  • Си Ванму (Нюй Ва, Шэньнун) — богиня и Королева-Мать Запада. Улучшает юниты из за́мка. Боец — белый тигр, сила — земляной дракон
  • Ао Куан (Шэньнун, Фу Си) — бог-дракон Восточного Моря. Улучшает воинов-людей и корабли. Бойцы — лазурный дракон и дракон-черепаха, сила — цунами

[править] Юниты

[править] Мифические существа

  • Пегас и ворон: греческий и скандинавский (только у Одина) летающие разведчики соответственно. Их могут ранить или убить только стрелки или метательные машины (это верно для всех «летунов»), но они и сами не могут никого атаковать. Могут летать над горами и над водой.

(египетские)

  • Анубит: шакалоголовый воин египетского бога Анубиса. Вооружён двумя хопешами, может высоко и далеко прыгать (в том числе через стены).
  • Сфинкс: воин Баст, лев с головой человека, может на время превращаться в песчаный вихрь, в котором, будучи неуязвимым, режет всех вокруг.
  • Уаджет: магическая кобра бога Пта с крыльями на голове, которая не летает, но плюётся ядом. В Extended Edition змее добавлена регенерация.
  • Человек-скорпион: воин Нефтиды, сражается мечом и отравленным жалом (особая способность, отравленный враг постепенно теряет жизнь).
  • Левиафан: воин той же богини, морской транспорт.
  • Гигантский Скарабей: боевой жук Сехмет, отлично разрушает здания, слабовато атакует юниты, но имеет большое количество здоровья.
  • Петсахос: воин Хатор, разумный крокодил с магической линзой на голове, которая фокусирует солнечный луч и превращает в своего рода «лазер».
  • Птица Рух (Рок): та самая, которая была в книге про Синдбада-Морехода, в игре является единственным воздушным транспортом Хатор.
  • Мумия: воин Осириса. Может напускать на вражеских наземных юнитов (кроме героев (правда, замечена возможность применения магической силы против греческого героя Ипполиты) и самых крупных мифических существ) хищную саранчу, которая объедает их плоть, и превращает в воинов-скелетов, которые прекращают ходить и сражаться через некоторое время.
  • Мститель: воин Гора. Человек с орлиной головой, вооружён двумя мечами, своего рода «египетский берсерк» — в качестве особой способности начинает крутиться с двумя мечами, и режет всех врагов вокруг.
  • Феникс: воин Тота, единственная «боевая авиация» в игре до дополнений (если не считать Нидхогга, вызываемого в единственном экземпляре; в дополнениях появились Стимфалийская птица у атлантов и Вермилионова у китайцев). Дышит на врага огнём, его могут ранить или убить только стрелки. Однако, даже если его убьют, всё равно на его месте появляется яйцо феникса — в этом «строении» его можно воскресить за ту же сумму ресурсов, за которую он был создан (если враги не успеют разнести яйцо раньше, чем он восстанет из пепла).
  • Боевая черепаха: воин Тота. Разбрасывает корабли во все стороны (морской аналог скандинавского Боевого вепря).

(греческие)

  • Минотавр: быкоголовый воин греческой богини Афины, бодает врага рогами, отбрасывая его при этом (особая способность), и рубит топором.
  • Кентавр: получеловек-полулошадь греческого бога Гермеса, быстро скачет и метко стреляет из лука. Особая способность — прицельный выстрел: дольше целится, но не промахивается и больше урона.
  • Циклоп: одноглазый великан бога Ареса, вооружён дубиной, может хватать одних врагов и швырять в других. Швырять может даже самых крупных людей (всадников на лошадях, верблюдах, слонах и колесницах), но не может поднять даже мелких мифических существ и героев, при этом брошенный погибает мгновенно вне зависимости от очков жизни, те, в кого бросили, также получают урон и могут умереть.
  • Мантикора: воин Аполлона, кидает шипы снопом из хвоста. Магическая сила — большее количество выстреливаемых шипов.
  • Немейский лев: воин Афродиты, злобно рычит, снижая этим очки жизни вражеских войск.
  • Лернейская гидра: воин Диониса. По мере того, как убивает врагов, отращивает новые головы, урон голов суммируется (максимальное количество — пять, то есть полностью прокачанная гидра имеет пятикратный урон от изначального).
  • Сцилла: полный аналог гидры на море, внешне похожа на плезиозавра. Пара многоголовых сцилл может расправиться с целыми флотами.
  • Карцинос: воин Геры, гигантский краб. Неплохой морской боец.
  • Медуза (Горгона): воин Геры. Женщина с ядовитыми змеями вместо волос. Стреляет из лука, может время от времени превращать отдельных врагов (кроме героев, летающих мифических существ, осадных орудий и кораблей) в камень, мгновенно убивая их.
  • Химера: воин Артемиды. Имеет туловище и голову льва, ноги и копыта козла и змею вместо хвоста. Периодически дышит на врага огнём.
  • Колосс: ожившая статуя. Мощный механический боец Гефеста. Огромное количество хитпоинтов сочетается с возможностью регенерировать, поедая деревья и золотые шахты. Хорошо уничтожает здания, солдат-людей и других мифсуществ, уязвим только для героев. Главный минус — низкая скорость передвижения.

(скандинавские)

  • Эйнгерий: воин скандинавского бога Хеймдалля, дует в рог и поднимает этим атаку дружественных воинов, сам воюет секирой и мечом.
  • Тролль: воин Форсети, кидается камнями.
  • Валькирия: девы битв, подчиняющиеся Фрейе, исцеляют союзников и сами неплохо дерутся копьём верхом на коне.
  • Боевой вепрь: воин Браги, может с визгом разбрасывать всех врагов вокруг.
  • Ледяной великан: воин Скади и Хель, может временно заморозить противника дыханием. При игре за Скади есть возможность улучшить его атаку и очки жизни.
  • Горный великан: воин Ньерда и Хель, крушит врагов и здания своей массивной дубиной.
  • Кракен: сильный морской боец Ньерда. Имеет в качестве особой способности атаки мгновенного убийства: может утянуть на дно корабль или подплыть к берегу, схватить щупальцем зазевавшегося воина-человека (даже на боевом слоне) и швырнуть.
  • Ёрмунд Элвер: морской боец Тира. Дышит ядовитым паром.
  • Волк Фенрис: большие дрессированные волки Тира. Сильны стаей. Чем их больше — тем сильнее каждый из них в отдельности.
  • Огненный великан: воин Бальдра и Хель. Кидает во врага огненные шары или сгустки лавы. Хорошо сносит как здания, так и людей; в качестве особой атаки может поджигать всё вокруг. Но, как и все мифсущества, уязвим для героев.
  • Дракон Нидхогг: воин Хель. Призывается один раз в единственном количестве. Невозможно исцелить или создать больше одного. Но обладает очень большим количеством хитпоинтов и мощной атакой огненным дыханием. Его могут атаковать только стрелки

(атлантские)

  • Слуга: морской целитель Океана. Лечит союзников, особенно корабли и морских мифических созданий. Из-за слабой атаки и малого количество очков здоровья рекомендуется не пускать его в сражения.
  • Каладрия: крылатая женщина, летающий целитель Океана. Не атакует. Её могут атаковать только стрелки.
  • Автоматон: механо-магические конструкты Леты, которые после боя ремонтируют друг друга (даже восстанавливают уже убитых, если останки ещё не исчезли).
  • Прометеец: каменный голем Прометея, который, если его убить, распадается на двух големов размером поменьше
  • Сатир: воин Гипериона, получеловек, полукозёл. Метает во врага копья вязанками.
  • Нереида: другой боец Гипериона, морская нимфа, вооружённая трезубцем, верхом на дельфине. Имеет бонус против морских мифических существ. Особая способность: ныряет, резко выныривает и бьёт в прыжке, нанося повышенный урон.
  • Чудище: медленный, но живучий боец, похожий на гигантского броненосца с бивнями, боец Реи. Имеет бонус против зданий. Регенерирует, так что убить его сложнее, чем аналогичного по функциям Скарабея.
  • Стимфалийская птица: летающий стрелковый боец Теи, метает бритвенно-острые перья.
  • Аргус: боец Атланта. Сухопутный осьминог, левитирующий в метре над землёй, с глазами по всему телу. Особая атака: кислотный плевок, мгновенно убивающий крестьян, воинов-людей и наземных мифических существ (то есть аналогично особой способности Медузы выигрывает по сравнению с Циклопом и Кракеном тем, что действует и на мифических существ, но активируется в ближнем бою, а не на расстоянии).
  • Светильница: нимфа-колдунья Гекаты. Обычная атака — кидает во врага сгустки пламени (значительно более слабо, чем Огненный великан). Особая способность — временно ввергает противника в безумие, заставляя его атаковать всех, кого видит, не разбирая своих и чужих.
  • Сторукий: боец Гелиоса. Великан, правда, с всего четырьмя руками. Мощный боец-рукопашник, особая атака — бьёт всеми руками в землю, нанося ударной волной урон всем врагам вокруг и разбрасывая их. Интересно, что разбрасываются также и герои (правда, видимо, не активируются на героях — из задевает ударной волной, активированной на обычных людях) — уникальный случай, в подавляющем большинстве случаев особые способности мифических созданий не работают против героев, даже намного более крупные Титаны не могут разбрасывать героев своей особой атакой, аналогичной способности Сторуких.
  • Спрут (Мановар): гигантская морская медуза Гелиоса. Стреляет из щупалец на небольшом расстоянии цепными электрозарядами, бьющими сразу несколько кораблей.

(китайские)

  • Терракотовый воин: боец Хуан Ди. Основан на терракотовой армии из гробницы императора Цинь Шихуаня. Если его уничтожить, возвращает часть своей стоимости и рассыпается на ядовитую для врагов пыль.
  • Царь обезьян: воин Сунь Укуна. По внешности — крупная обезьяна в одежде. Особая атака на пару секунд оглушает всех врагов вокруг, лишая их возможности двигаться и сражаться.
  • Цилинь: боец Чан'Э. Внешне похож на странный гибрид лошади и ящерицы. Имеет иммунитет к большинству способностей, если его убить — лечит союзников вблизи.
  • Цзянши: юнит-нежить Чжун Куя. Выглядит, как вампир в мантии китайского чиновника или вельможи. Особая способность: вытягивает жизненную энергию из врага, при этом восстанавливая свою полоску здоровья.
  • Писю (Pixiu): нелетающий крылатый лев Дабо Гуна. Генерирует золото, когда сражается.
  • Боевая саламандра: боец-амфибия Хэ Бо. Может двигаться и сражаться как на суше, так и в воде.
  • Белый тигр: боец Си Ван Му. Огромный тигр в чёрно-белую полоску. Усиленная версия анубита: особой способностью вступает в сражение прыжком, может прыгать через стены.
  • Лазурный дракон: воин Ао Куана. Парит в метре над землей, имеет змееподобное тело, как у классического китайского дракона с карнавала. Особая способность — огненное дыхание.
  • Дракон-черепаха: морской боец Ао Куана. Гигантская черепаха. Особая способность — огненное дыхание.
  • Вермилионовая птица: летающий воин Чунли. Атакует, вызывая на земле небольшие огненные смерчи.
  • Земляной дракон: вызывается божественной силой Си Ван Му. Похож на гигантского червя шаи-хулуда, дышит на врагов огнём. После вызова не может двигаться, через некоторое время возвращается обратно в землю. Если его убьют или время истечёт, можно вызвать ещё два раза. Имеет огромное количество очков жизни — 5000 (сравните с 1800 у Нидхогга, 1200 у Горного великана, 1020 у Левиафана и 1000 у Колосса).
Скандинавский титан только что вышел из построенного герсирами и топорометателями ледяного алтаря призыва и готов крушить врагов
  • Титан: юнит, доступный каждой фракции в Мифической эпохе. Вначале надо исследовать в городском центре за 800 еды, 800 дерева, 800 золота и 50 благословения Секреты Титанов, потом в центре экрана появляется кнопка, при нажатии которой можно выбрать место для врат призыва. Врата копаются рабочими или скандинавской пехотой, после окончания оттуда появляется гигантский Титан (хотя это и не титан в прямом понимании по греческой мифологии — те титаны в игре названы Титаническими Богами). У Титана 7000 очков здоровья и броня, защищающая от 90-95% урона. Топчет врага ногами, что наносит урон всем врагам в небольшом радиусе. Особая атака наносит урон в ещё более широком радиусе, в том числе задевает летающих врагов, и разбрасывает противников (кроме героев). Эффективен против всех юнитов и зданий (вообще-то, как и все мифические юниты, титан имеет штраф урона по героям и герои наносят ему повышенный урон, просто он наносит так много урона и имеет столько здоровья, что модификаторы мало на что влияют). Титана невозможно создать заново после уничтожения, также на него не действуют стандартные способы исцеления, но если при игре за атлантов в Мифической эпохе выбрать Гекату, то у неё есть улучшение «Mythic rejuvenation», позволяющее всем мифическим юнитам регенерировать урон, в том числе титану (это того стоит, учитывая, что у Гекаты слабый мифический боец). Для титана рекомендуется выделять более мелких юнитов в сопровождение, которые будут отвлекать от него вражескую мелочь (которая не столько представляет для него угрозу, сколько путается под ногами, мешая пройти к вражеской базе, поскольку механика игры не позволяет крупным юнитам перешагивать через мелкие). Поединок двух титанов похож на бокс, а против мелочи они используют в основном ноги. Несмотря на то, что визуально они явно могут достать руками до летающих существ, задеть их они могут только специальной круговой атакой.
    • Греческий титан похож на Цербера — двуногий прямоходящий пёс с тремя головами. В качестве особой атаки подпрыгивает, при приземлении создавая ногами ударную волну.
    • Египетский титан похож на Гора — гигант с головой и конечностями хищной птицы. Особая атака — бьёт с замаха двумя руками, зарядив их некой светящейся энергией.
    • Скандинавский титан похож на Имира — главный инеистый великан с огромным ледяным молотом. В качестве особой атаки бьёт этим молотом, замахнувшись двумя руками из-за спины.
    • Атлантский титан похож на изображение Хроноса в игре — каменно-магматический демон. Особая атака двумя руками с замаха.
    • Китайский титан — то ли первозданное существо Панку, но чем-то похож и на изображение Шэньнуна в игре. Рогатый великан в набедренной повязке и с татуировкой. Особая атака двумя руками с размаха.

[править] Воины-люди, осадные орудия и корабли

[править] Греческие

  • Гоплит — тяжёлый пехотинец с копьём и щитом, эффективен против кавалерии.
  • Гипаспист — лёгкий пехотинец с коротки мечом, бонус атаки против пехоты.
  • Гиппикон — лёгкая кавалерия с мечом, эффективна против лучников.
  • Продром — всадник с копьём, бонус атаки против других всадников.
  • Пельтаст — метатель дротиков, бонус атаки против других стрелков.
  • Токсот — лучник, эффективен против пехоты.
  • Мирмидонянин — пехотинец Зевса. Получает бонусы против любых не-греческих воинов-людей.
  • Гастрафет — стрелок Аида с античным арбалетом. Эффективен против стрелков и зданий. Имеет дальность выстрела, значительно превосходящую большинство лучников и сопоставимую с катапультами.
  • Гетайр — тяжёлая кавалерия Посейдона. Эффективен против зданий.
  • Петробол — дальнобойная осадная артиллерия — катапульта, стреляющая залпом из трёх небольших камней за раз. Эффективно против зданий и кораблей.
  • Гелиополь — осадная башня с баллистой внутри, может перевозить небольшое количество юнитов. Эффективно против зданий.

[править] Египетские

  • Копейщик — пехотинец, эффективный против всадников
  • Секироносец — пехота, эффективная против другой пехоты
  • Пращник — стрелок, эффективный против других стрелков
  • Мечник с хопешем — пехотинец, получающий бонус против рабочих. Добавлен в EX
  • Лучник на колеснице — конные стрелки, эффективные против пехоты
  • Всадник на верблюде — лёгкая кавалерия, эффективная против другой кавалерии и стрелков
  • Боевой слон — медленный, дорогой и живучий юнит. Эффективен против всех видов войск (кроме противокавалерийских), хорошо выполняет роль «танка»
  • Катапульта — дальнобойная осадная артиллерия против зданий и кораблей
  • Осадная башня — передвижное осадное сооружение с тараном, перевозит юниты

[править] Скандинавские

  • Ульфсарк — пехотинец с топором, бонусы против кавалерии
  • Топорометатель — метает топоры на некотором расстоянии, но формально считается пехотинцем. Бонус против пехоты
  • Богсвейгир — лучник с бонусом против пехоты. Добавлен в EX — видимо, после жалоб на дисбаланс (скандинавам было почти нечем сбивать «летунов», у греков не было целителей, а у атлантов — дальнобойных осадных орудий)
  • Налётчик — лёгкая кавалерия с топором, эффективная против стрелков
  • Хускарл — элитная быстроходная тяжёлая пехота, эффективная против стрелков
  • Ярл — элитная тяжёлая кавалерия с бонусом против мифических существ
  • Таран — осадное орудие ближнего боя против зданий
  • Баллиста — дальнобойное осадное орудие

[править] Атлантские

  • Мурмилон — стандартный пехотинец
  • Катапельт — пехотинец с бонусом против всадников
  • Арк — лучник, силён против пехоты
  • Турма — конный метатель дротиков с бонусом против стрелков
  • Контарий — всадник, эффективен против стрелков
  • Разрушитель — медленный тяжёлый пехотинец, специализирующийся на сносе зданий
  • Фанатик — берсерк с двумя мечами, эффективный против всех не-стрелковых воинов-людей
  • Иеробаллиста — лёгкое осадное орудие, стреляющее залпами стрел. Более эффективное против пехоты и кораблей, чем против зданий
  • Огненный сифон — осадное орудие ближнего боя, поджигает вражеские здания из трубы с «греческим огнём»
  • Онагр — добавлен в EX. Дальнобойная осадная артиллерия против зданий и кораблей

[править] Китайские

  • Алебардист — пехотинец с бонусом против кавалерии
  • Чукону — арбалетчик с бонусом против пехоты
  • Конный лучник — конный стрелок с бонусом против конницы
  • Катафракт — тяжёлая кавалерия с бонусом против пехоты
  • Боевая колесница — конница, бонус против стрелков
  • Военачальник — тяжёлый всадник, имеет особую способность — боевой клич, поднимающий характеристики союзников. Нельзя создать больше пары штук одновременно
  • Пламенное копьё — воины с ручными китайскими примитивными пороховыми ракетами. Эффективны против стрелков и зданий
  • Сидящий тигр — дальнобойное осадное орудие против зданий и кораблей

[править] Корабли

Всего их 5 типов: рыбацкая лодка, только собирающая рыбу, десантный корабль, только перевозящий сухопутные войска, и 3 типа боевых кораблей: стрелковый корабль (с лучниками), таранный корабль (с устройством, похожим на огромный подъёмный молоток, поднимающийся и затем бьющий по вражескому кораблю) и осадный корабль (с баллистой). Взаимодействуют они по принципу камень-ножницы-бумага: стрелковые корабли > таранные корабли > осадные корабли > стрелковые корабли. Осадные корабли также эффективны против зданий, находящихся у побережья. Названия у кораблей всех фракций разные, но по характеристикам они практически не отличаются. У атлантов и китайцев вместо таранных корабли с греческим огнём, но суть та же.

[править] Герои

Все герои наносят больше урона мифическим существам, сами получают от них меньше урона и в большинстве случаев неуязвимы к их особым способностям. Также могут поднимать реликвии (разбросанные по карте артефакты, которые можно собирать в храме, чтобы получать бонусы). Когда герой погибает, видна душа, улетающая на небо. Это намёк на это, что в этой игре имеются в виду герои в древнегреческом смысле — то есть полубоги или те, кто так или иначе имеет часть божественной силы

  • греческие
    • базовые (Ясон, Тесей, Аякс) — у Зевса, Посейдона и Аида соответственно (так же и с остальными видами греческих героев)
    • лучники (Одиссей, Ипполита, Хирон) —
    • усиленные (Геракл, Аталанта, Ахилл) — Аталанта бегает быстрее скаковых лошадей, Ахилл сражается верхом на коне
    • с особой способностью (Беллерофон, Полифем, Персей) — первый сражается верхом на Пегасе и вступает в бой длинным прыжком, второй является циклопом и может отбрасывать людей и монстров ударом булавы, третий превращает мифических монстров в камень отрубленной головой Медузы
  • египетские
    • фараон — благословляет здания, чтобы ускорить их строительство или производство в них, или производство ими ресурсов, лечит союзников, кидает магические снаряды из посоха. После смерти автоматически появляется преемник. При помощи божественной силы Осириса может быть проапгрейжен до Сына Осириса — могущественного полубога с орлиной головой, стреляющего цепными молниями (но если он погибнет, то потом появится обычный фараон)
    • жрецы — лечат союзников, жрецы Ра также благословляют здания, как и фараон, строят обелиски для наблюдения, сражаются аналогично фараону. Не могут собирать реликвии в отличие от большинства героев (но можно купить улучшение, позволяющее им это делать)
  • скандинавские
    • герсиры — сражаются молотами, могут строить здания, как и скандинавская пехота
  • китайские
    • «бессмертные» — используют лук или меч в зависимости от дистанции
    • монахи — лечат союзников, не сражаются сами, но могут за некоторое время переводить на свою сторону вражеских воинов (монахи Шэньнуна — также и мифических существ)

у атлантов героями за отдельную плату героями становятся работники, оракулы, пехота, стрелки и всадники. При переводе в герои запросто можно превысить текущий лимит населения (они занимают больше места), так что будьте осторожны, если нужно набрать ещё других войск

[править] Божественные силы

Пример использования египетской фракцией (союзной игроку, под управлением ИИ) божественной силы Тота «метеоритный дождь» на окраине базы враждебной китайской фракции
  • греческие
    • Молния: сила Зевса. Наносит 5000 единиц урона, мгновенно убивая любой юнит (в т.ч. героев), кроме титанов, которым всё-равно наносит серьёзные повреждения
    • Стража: сила Аида. Вокруг выбранного городского центра (игрока либо союзника) появляются 4 статуи-стражника с луками, действующие как аналоги защитных башен
    • Приманка: сила Посейдона. Создаёт камень, манящий диких животных для охоты. Приманив некоторое количество, исчезает
    • Восстановление: сила Афины. В указанной точке быстро восстанавливает полоску здоровья раненых юнитов и повреждённых зданий
    • Чума: сила Ареса. В указанной точке вражеские здания на период действия силы не могут производить новые юниты
    • Прекращение огня: сила Гермеса. Временно лишает всех игроков возможности сражаться и строить башни/крепости (при этом можно производить военные юниты)
    • Бронза: сила Диониса. В указанной точке воины-люди покрываются магической бронзовой бронёй, на время получая значительный бонус к броне
    • Проклятие: сила Афродиты. В указанной точке часть вражеских юнитов превращается в свиней
    • Подземный проход: сила Аполлона. В указанных двух точках создаются два входа в подземный мир, применивший силу и его союзники могут мгновенно перемещаться между ними, пока хотя-бы один проход не разрушен (тогда автоматически разрушается и второй)
    • Рог изобилия: сила Гефеста. В указанной точке создаётся божественное хранилище, дающее медленный бесконечный приток всех ресурсов (кроме благословения). Может быть захвачено противником, если он перебьёт все юниты и здания применившего вокруг, но неразрушаемо
    • Землетрясение: сила Артемиды. Хорошо рушит здания, урон юнитам слабый, но роняет их на землю, временно лишая возможности двигаться и сражаться
    • Грозовой шторм: сила Геры. Сильный урон юнитам молниями, слабый зданиям
  • египетские
    • Дождь: сила Ра. Проливаются дожди, повышая урожай. Все крестьяне добывают еду с ферм быстрее, но крестьяне применившего добывают быстрее всех остальных
    • Процветание: сила Исиды. На время её действия свои крестьяне быстрее добывают золото
    • Обзор: сила Сета. Временно убирает «туман войны» с достаточно большого участка карты, и убирает оттуда «черноту», если территория ещё не исследована
    • Змеиная чума: сила Анубиса. В указанной точке появляются несколько магических кобр (не уаджет). Они нападают на всех врагов в пределах определённого радиуса, за который не выходят. Остаются до тех пор, пока их не уничтожат. Считаются мифическими юнитами
    • Зыбучие пески: сила Пта. Кликните на группу своих юнитов, а затем на той точке, куда хотите их мгновенно перенести
    • Затмение: сила Бастет. Мифические юниты применившего на всей карте временно получают значительный бонус к атаке
    • Саранча: сила Хатор. В указанной точке уничтожает вражеские фермы. Саранча плотоядная, она ещё и крестьян убивает (но не военные юниты)
    • Предки: сила Нефтиды. В указанной точке из-под земли выкапываются воины-скелеты или из-под воды появляются корабли-призраки, и атакуют ближайших врагов. Нежить исчезает через некоторое время, даже если её не упокоят до того
    • Цитадель: сила Сехмет. Превращает выбранный городской центр игрока либо союзника в отлично укреплённую цитадель
    • Сын Осириса: сила Осириса. Выбранный фараон превращается в могучего полубога с орлиной головой, стреляющего из посоха цепными молниями, бьющими одновременно по несколько врагов с большим уроном. У него больше очков жизни, чем у обычного фараона, но его нельзя исцелять, и если его убьют, то потом появится опять обычный фараон
    • Смерч: сила Гора. В указанной точке создаётся торнадо, затягивающее и разбрасывающее (насмерть) юниты и куски зданий.
    • Метеоритный дождь: сила Тота. Высокая эффективность против зданий, средняя эффективность против юнитов (разбрасывает их, даже героев)
  • скандинавские
    • Великая Охота: сила Одина. Кликните на группу животных, чтобы удвоить их количество
    • Шахта гномов: сила Тора. Создаёт золотую шахту, в которой тем больше золота, чем в более поздней эпохе сила применена
    • Шпион: сила Локи. Позволяет видеть глазами выбранного вражеского юнита, пока он не уничтожен
    • Лечебный источник: сила Форсети. Создаёт источник с живой водой, лечащий свои и союзные юниты. Как и Рог Изобилия, не может быть уничтожен, но может быть захвачен врагами
    • Подкоп: сила Хеймдалля. Обрушивает вражеские стены в указанной точке
    • Лесной пожар: сила Фреи. Поджигает деревья в указанной точке и всё, что рядом с ними
    • Пылающее оружие: сила Браги. Временно повышает атаку выбранной группы юнитов
    • Ходячие леса: сила Ньёрда. В указанной точке деревья начинают ходить, как энты, и атаковать врагов в определённом радиусе (за который могут выйти при преследовании, но отдавать им приказы невозможно)
    • Мороз: сила Скади. В указанной точке временно замораживает вражескую армию, лишая их возможности двигаться и сражаться, но и делая их крайне прочными. Суть в том, чтобы не пытаться убить их за это время, а успеть натренировать и прислать побольше своих войск, чтобы задавить их после разморозки
    • Рагнарёк: сила Бальдра. Все собиратели и гномы применившего превращаются в мощных героев Рагнарёка (битвы богов конца времён). Позволяет провести мощный зерг-раш, но если враг не будет опрокинут этим единственным ударом, то экономика будет разрушена и дальнейшие шансы на победу призрачны
    • Фимбулвинтер: сила Тира. На не более четырёх случайно выбранных вражеских городских центров нападают волки Фимбула (имеющие неплохой урон по зданиям), появляющиеся там из ниоткуда
    • Нидхогг: сила Хель. Призывает летающего огнедышащего дракона из-под корней Мирового Древа Иггдрасиль. Имеет большое количество здоровья (1800 в оригинале, 2500 в последнем дополнении), его могут атаковать только дальнобойные юниты. Как и Сын Осириса и Титан, не может быть исцелён. Присутствует баг, из-за которого всегда умирает при окончании игры, даже если применивший выиграл
  • атлантские
    • Демонтаж: сила Хрона. Оборачивает время выбранного вражеского здания вспять, разрушая его (визуально как-бы идёт строительство в обратном направлении). Побочный эффект — затраченные на строительство средства также возвращаются владельцу здания
    • Ударная волна: сила Урана. В указанной точке разбрасывает и оглушает вражеские юниты (в том числе летающие)
    • Лес Гайи: сила Гайи. Создаёт в указанной точке лес
    • Отвага: сила Прометея. Выбранная группа обычных людей бесплатно повышается до героев.
    • Хищное растение: сила Океана. В указанной точке появляется растение, похожее на гигантскую версию мухоловки. Не двигается, атакует приближающихся врагов, периодически применяет спецспособность — мгновенное проглатывание воинов-людей или крестьян
    • Паучье логово: сила Леты. Создаёт ряд паутин с гигантскими пауками, которые через пару секунд после создания прячутся. Спрятавшись, они невидимы для врагов, когда те проходят по ним, каждый паук хватает вражеского человека (воина или крестьянина), утаскивает его, что засчитывается как мгновенное убийство, после чего исчезает. До того, как спрячутся, они беззащитны, так что имеет смысл применять, когда врагов поблизости нет
    • Геспериды: сила Тейи. Создаёт в указанной точке Древо Гесперид, в котором можно тренировать дриад — мифических юнитов, древесных нимф. Они не занимают жилплощади, но их не может быть больше пяти одновременно (даже если у вас уже два дерева). Не может быть уничтожено, может быть захвачено
    • Предатель: сила Рейи. Выбранный вражеский юнит переходит на сторону применившего. Не действует на героев, Титанов, Нидхогга и Дилуна.
    • Хаос: сила Гипериона. Выбранная группа вражеских юнитов становится враждебной ко всем, нападая на всех, кого видит
    • Воронка: сила Гелиоса. Все военные юниты применившего телепортируются в указанную точку. Можно применять дважды, в отличие от двух других атлантских сил Мифической эпохи
    • Врата Тартара: сила Гекаты. В указанной точке создаются врата в загробный мир, откуда выходят монстры, нападающие на всех в определённом радиусе, за который не выходят (если не увлекутся погонёй). Пока врата не уничтожены, монстры будут бесконечно респауниться оттуда на замену уже убитым (хотя их единовременное количество ограничено)
    • Взрыв: сила Атланта. В указанной точке создаётся большой шар ртутно-зеркального цвета, который создаёт гравитационную воронку, искривляя пространство, затягивая в себя вражеские юниты и сильно наклоняя здания. Через некоторое время происходит взрыв, который тем мощнее, чем больше юнитов затянуло в воронку
  • китайские
    • Год Козла[3]: сила Фу Си. В указанной точке появляются козлы, которые, как и свиньи, постепенно набирают вес и с них можно потом собрать больше мяса. Чем в более поздней эпохе — тем больше козлов.
    • Воссоздание: сила Нюй Ва. Воскрешает убитых работников
    • Лесозаготовка: сила Шэньнуна. Работники временно начинают собирать древесину значительно быстрее
    • Обстрел: сила Чан'э (точнее, её мужа-лучника, бога Солнца). На врагов в указанной точке сыпятся потоки подожжённых стрел с неба
    • Призыв к оружию: сила Хуан Ди. Поднимает ранги выбранной группы воинов-людей (с обычного до среднего, со среднего до тяжёлого, с тяжёлого до первоклассного)
    • Великое Путешествие: сила Сунь Укуна. Все юниты применившего временно начинают двигаться значительно быстрее
    • Имперские экзамены: сила Дабо Гуна. Временно значительно повышает скорость строительства всех зданий и обучения юнитов в зданиях
    • Гейзеры: сила Хэ Бо. На некоторое время на указанной территории появляются гейзеры, которые разбрасывают всех врагов, которые по ним пробегают
    • Корни: сила Чжун Куя. На указанной территории на вражеские здания выкапываются враждебные корни, которые очень быстро начинают их разрушать (однако, корни могут быть уничтожены врагами до разрушения зданий)
    • Преисподняя: сила Чунли. Создаёт огненный шторм на указанной территории, нанося большой урон противникам. Как и с большинством таких сил урона по площади, остерегайтесь дружеского огня
    • Великое Наводнение (или Цунами): сила Ао Куана. Нужно выбрать направление волны, после чего волна смывает вражеские юниты и здания с пути. Отличается от многих других аналогичных атакующих сил, наносящих урон по площади тем, что зона действия — линия (хоть и определённой ширины), а не плоскость
    • Земляной дракон: сила Си Ван Му. В указанной точке вызывается Дилун — могущественный огнедышащий дракон, похожий на гигантского червя. Он слабее Титана, но всё же весьма силён и дышит огнём на врагов в небольшом радиусе. По прошествии определённого времени закапывается обратно в землю. После этого, или если его убьют, вызвать можно ещё два раза. Будучи вызванным, не может двигаться, так что выбирайте место осмотрительно

[править] Кампании

В оригинальной кампании главным героем является адмирал Атлантиды Аркант, который по стечению обстоятельств покидает родной остров, гонится за пиратами, укравшими нечто важное, затем участвует в Троянской войне, где знакомится с такими героями как Одиссей и Аякс (после войны пополнившими его команду), потом ввязывается в разборки богов в Египте и Скандинавии (в чём ему помогают египетская наёмница Аманра и гномы Эйтри и Брокк), и в конце сражается за Атлантиду против врагов, пытающихся выпустить на свободу разрушительного титана Хрона.

В дополнении The Titans говорится о приключениях сына Арканта, Кастора, который возглавляет атлантов после затопления континента.

[править] Галерея скриншотов

Пояснения к картинкам слева-направо: 1. Окно статистики результатов после игры; 2. Нападение на вражеский город. Воины-люди, герсиры и огненные великаны разрушают защитную крепость, пока титан Имир берёт на себя вражеские юниты; 3. Призыв египетского титана Гора; 4. Греческий титан Цербер; 5. Морское сражение. Кракен топит вражеский корабль своей особой способностью; 6. Бой нереид с вражеским осадным кораблём; 7. Аргус растворяет китайского катафракта кислотным плевком; 8. Гравитационный взрыв. В этот раз почему-то не взорвался и выпустил всех невредимыми (вероятно, потому что туда нечаянно затянуло своего бойца); 9. Египтяне поддерживают десант на побережье атлантов метеоритной бомабрдировкой по крепостям и защитникам, но и своих задевает; 10. Титанические боги в Классической эпохе при игре за Хрона: Прометей и Лита; 11. Режим «быстрой битвы» (random map), который можно настраивать (в противоположность кампании)

[править] Примечания

  1. в оригинале man o'war — на русский адекватно не переводится, буквально «военный корабль», но это не кораль, а гигантская медуза, стреляющая молниями, и, кроме того, в русском языке может создать путаницы с Медузой Горгоной, которая в этой игре является сухопутным бойцом Геры
  2. wikipedia:ru:Транскрипционная система Палладия, на английский транскрибируется pixiu
  3. Или Овцы, как сейчас принято в России называть этот год в китайском календаре

[править] Источники

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты