Civilization: Beyond Earth

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Civilization: Beyond Earth — компьютерная пошаговая глобальная стратегия студии Firaxis, выпущенная в октябре 2014 года. Спин-офф серии Civilization (другие спин-оффы — Colonization и Alpha Centauri).

Имеет сюжетное продолжение другого жанра — Sid Meier's Starships, в которую после победы в Civilization: Beyond Earth можно загрузить сохранение и продолжить игру.

Завязка[править]

В будущем человечество совершило т. н. Большую Ошибку (не уточняется, что именно это было), в результате которой случилась серия глобальных катаклизмов и человечество оказалось на грани вымирания. Они скопили ресурсы по сусекам и отправили несколько экспедиций в космос, снабдив их всем необходимым на первое время, в надежде, что они построят там продвинутую цивилизацию, вернутся и спасут их.

По прилёту, однако, люди снова разделились на несколько фракций «себе на уме», ибо экспедиции организовывали разные страны и организации. С этого момента началась привычная «Цивилизация».

Отличия от прочих игр серии[править]

  • вместо линейного древа технологий — нелинейная паутина (к одной и той же технологии можно прийти разными путями, и изучить все 100 % за одну игру невозможно)
  • появились три идеологии, дающие свои уникальные юниты, здания и Чудеса Света, ставящие во главу угла определённые стратегические ресурсы и влияющие на международные отношения. Зависят они от того, какие технологии вы изучаете, каждая со своими преимуществами и недостатками, но пройти полностью по всем путям развития одновременно не получится, игра подразумевает выбор одной в качестве главной, можно добавить чуть-чуть «очков развития» двух других для разнообразия
  • местная фауна. вроде как неразумная[1], и с ними можно дружить или воевать (первое сложнее)

Идеологии[править]

  • Чистота/Праведность (Purity) — отрицание трансгуманизма, агрессивное отношение к местной фауне, стремление терраформировать планету, превратив во вторую Землю до Ошибки, и не совершить новой на основе этого опыта.
  • Превосходство (Supremacy) — кибернетический трансгуманизм, стремление к усовершенствованию человека путём его киборгизации, обширные исследования в сфере робототехники и виртуальной реальности, постепенное стирание грани между человеком и ИИ (что устраняет почву для восстания машин так как по сути транс-люди и компьютеры постепенно становятся родственными)
  • Гармония (Harmony) — биологический трансгуманизм (пантропия), стремление к усовершенствованию человека и его адаптации к местным реалиям путём биомодификации, жизнь в гармонии с природой, скрещивание человеческих генов с генами местных организмов и постепенное стирание грани между ними, приручение местных форм жизни и создание новых на их основе.

Фракции[править]

Страны и организации, их которых можно выбирать спонсоров своей экспедиции, похожи на определённые современные страны или региональные конгломераты стран, они образовались в будущем после катаклизма (кстати, в этой игре более гибкий «конструктор»: выбирается не только спонсор, но и состав первопроходцев, тип их снаряжения и т. д.)

  • Американская Переселенческая Корпорация — аналог США. Лидер — Сюзанна Марджори Филдинг
  • Бразилия. Лидер — Режинальду Леонарду Педру Боливар де Аленсар-Арарипе
  • Франко-Иберия. Аналог Западной Европы плюс Северной Африки. Лидер — Элоди.
  • Славянская Федерация. Аналог России, стран бывшего СССР и Восточной Европы. Лидер — Вадим Петрович Козлов.
  • Кавитанский протекторат. Аналог Индии. Лидер — Кавита Такур.
  • Паназиатский кооператив. Аналог Китая с примесью Японии и Кореи. Лидер — Даоминь Сочуа.
  • Африканский Народный Союз. Аналог Африки южнее Сахары. Лидер — Саматар Джама Барре.
  • Полистралия. Аналог Австралии, Океании и Юго-Восточной Азии. Лидер — Хутама.

Добавлены в дополнении:

  • Аль-Фалах. Аналог исламских стран. Лидер — Аршия Кишк.
  • ИНТЕГР. Аналог Германии. Лидер — Лена Эбнер.
  • Североморский Альянс. Аналог Скандинавии и Британии. Лидер — Дункан Хьюз.
  • Чонсу. Аналог Кореи. Лидер — Хан Джемун.

Юниты[править]

  • Общие (не считая космические спутники): исследователь, колонист, рабочий, пехотинец, рейнджер, боевой вездеход, ракетный вездеход, боевой истребитель, канонерка
  • Чистота: бронепехота, «Эгида», левитирующий танк, левитирующий эсминец
  • Превосходство: КНОР, БРШР, ВШБО, АНГЕЛ
  • Гармония: ксенорой, ксенокавалерия, косминог, ксенотитан
  • Местные: трутень, волкожук, осадный червь, морской дракон, кракен

Одна из характерных особенностей: юниты приобретают разные боевые бонусы и кардинально разный внешний вид по мере модернизации их при переходе на более высокий уровень в своей идеологии. Скажем, при первом общем апгрейде пехоты она заменяет скафандры, похожие на NASA’овские, на более внушительные бронекостюмы, потом у «пуристов» начинают походить на космодесантников из WH40K, у «супрематистов» на боевых киборгов, а у «гармонистов» — на инопланетных гуманоидов в биологическом панцире.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. впрочем, при победе Гармонии выясняется, что там есть некая нейронная сеть а-ля Эйвы из Avatar