Medieval II: Total War

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Обложка

Medieval II: Total War — компьютерная игра 2006 года от Ensemble Studios. Как и все игры серии Total War совмещает пошаговый стратегический режим и тактические сражения в реальном времени.

Вкратце[править]

Игра является как-бы перезапуском с улучшенной графикой и возможностями игры 2002 года Medieval: Total War.

Есть несколько режимов игры: быстрая битва, битва, историческая битва и основная кампания.

Битва — игрок выбирает отряды для своей и управляемых компьютером армий (не более 20 отрядов в каждой — стандартное ограничение в серии), после чего начинается сражение. Большую роль играет боевой дух, который может пошатнуться от сильного испуга, когда отряды терпят поражение. Для победы в обычном сражении необязательно (и чаще всего физически невозможно) убивать всех врагов до единого — достаточно обратить их в бегство, после чего можно начать погоню, чтобы взять в плен для выкупа. При взятии крепости осаждающим нужно либо перебить всех защитников (которым некуда отступать), либо захватить главную площадь и удержать её в течение определённого времени. Защитникам нужно обратить в бегство или перебить нападающих. Также возможно ввести ограничение на время битвы (в таком случае оно всегда работает против атакующих — это рекомендуется делать при сражениях с ИИ, иначе он часто стоит и не атакует, обладая бесконечным терпением, даже если сам формально является нападающей стороной). Также в сражениях в рамках кампании большую роль играют личные характеристики полководцев, которые могут серьёзно влиять на боевые качества и мораль бойцов (как своих, так и вражеских). При этом битву можно поставить на авторасчёт в кампании (морские битвы всегда на авторасчёте, появилась возможность ими управлять только в Empire Total War).

Быстрая битва — игрок не генерирует условия (страны, отряды, карта, время суток), всё генерируется случайным образом.

Историческая битва: битва при Гастингсе (1066 год, Нормандия vs. Держава саксов), битва при Арзуфе (1191 год, Англия vs. Египет), Грюнвальдская битва (1410, Польша vs. Священная Римская Империя), битва при Азенкуре (1415, Англия vs. Франция), осада Сетениля (1492, Испания vs. Мавритания), битва при Отумба (1519, Испания vs. Держава ацтеков), битва при Павии (1525, Св. Римская Империя и Испания vs. Франция). Игрок может принять только одну из сторон, в этих битвах много скриптовых сцен и комментариев.

Основная кампания: игрок выбирает страну (изначально доступно только 5, большинство остальных можно разблокировать, побеждая их в кампании, либо все сразу, если выиграть кампанию), развивает её, ведёт строительство, налаживает экономику, собирает армию, завоёвывает территории. В кампании присутствуют 3 основные религии: католицизм, православие и ислам. Небольшие религии: язычество и ересь. У католиков Папа Римский может требовать прекратить войну друг с другом под страхом отлучения, организовывает крестовые походы (при хороших отношениях с ним можно уговорить его направить поход на нужный город). У мусульман аналогичный джихад может объявить любой имам с достаточно высоким параметром набожности.

Основная кампания начинается в 1080 году и заканчивается в 1530 (теоретически игру можно продолжить, но история в таком случае как-бы застынет в XVI веке).

Страны[править]

Доступные изначально

  • Англия
  • Франция
  • Св. Римская Империя
  • Венеция
  • Испания

Открываемые

  • Шотландия
  • Португалия
  • Дания
  • Милан
  • Сицилия
  • Польша
  • Венгрия
  • Русь
  • Византия
  • Турция
  • Египет
  • Мавритания

Неиграбельные

  • Держава монголов (появляется в середине XIII века по скрипту ордой из-за восточного края карты)
  • Держава Тимуридов (появляется оттуда же в конце XIV века)
  • Держава ацтеков (её можно открыть после второй половины XV-в начале XVI века, если плыть на запад на океанических кораблях типа каракки и каравеллы)
  • Папская область (резиденция Папы Римского, который влияет на католические державы)

Виды войск[править]

Лёгкая пехота (крестьяне, городская стража, фехтовальщики со щитами и др.), тяжёлая пехота (спешенные рыцари разных мастей, спешенные мамелюки, янычары, дружинники и проч.), копейщики (простые копейщики и с длинными пиками, вроде ландскнехтов и терций), стрелки (лучники, арбалетчики, после изобретения пороха аркебузиры и мушкетёры), лёгкая кавалерия (в основном конное ополчение), тяжёлая кавалерия (рыцари, жандармы, капукулу, мамелюки, ханская стража, царская стража и проч., тяжёлой кавалерий является охрана полководца у всех стран, кроме ацтеков, не знакомых с лошадьми), конные стрелки (конные лучники, исторически не существовашие конные арбалетчики, на поздних этапах появляются немецкие рейтары с пистолями, мавританские стрелки из мушкетов на верблюдах, аркебузиры и лёгкие пушки на слонах у Тимуридов), осадные орудия (ранние катапульты, баллисты и требюше и поздние бомбарды, серпентины, кулеврины, василиски и органы).

Агенты[править]

  • Полководцы (мужчины старше 16 из правящей семьи также ими являются) — основные параметры: командование (самая важная характеристика, даёт бонусы войскам), благородство/жестокость (две стороны одной медали, первое повышает боевой дух своих войск, второе запугивает противников), преданность (снижает шансы подкупа и спонтанного дезертирства), набожность (снижает шансы для католических генералов быть сожжёным папским инквизитором)
  • Дипломаты — основной параметр: влияние (влияет на успешность переговоров)
  • Шпионы — основной параметр скрытность (снижает шансы попасться)
  • Наёмные убийцы, основной параметр скрытность
  • Купцы, основной параметр торговля (повышает доход от торговли тем или иным ресурсом)
  • Принцессы (только у католиков и православных), основной параметр обаяние (как влияние у дипломатов, только влияет не только на переговоры, но и на шансы выйти замуж за иностранного полководца)
  • Священники (имамы у мусульман) — основной параметр набожность (влияет на скорость и эффективность обращения населения в свою веру, и шансы сжечь еретиков и ведьм, мутящих народ). У католиков достаточно набожный священник может быть назначен кардиналом, а потом может быть избран и Папой.

Интересные факты[править]

  • В русской озвучке несколько наборов голосов: североевропейский, средиземноморский, восточный и уникальные подборки голосов у французов и немцев с характерным акцентом. Также почему-то ацтеки говорят мусульманским набором голосов (в дополнении Americas это для всех индейцев исправили на уникальный набор фраз).
  • Золотая Орда в игре исповедует ислам с самого начала, хотя они приняли его только в начале XIV века, а до того были язычниками. Ацтекам язычество оставлено, несмотря на голоса.
  • Один ход в кампании — два года, при этом, то ли это баг, то ли фича, но как и в Rome Total War, для персонажей при подсчёте возраста один ход считается за полгода (живут они в среднем формально 60 лет — 120 ходов, то есть 240 игровых лет, хотя и отображается 60).

Дополнения[править]

В 2007 вышло официальное дополнение Kingdoms из 4 частей: Americas (про конкистадоров и индейцев), Britannia (про войны на Британских островах), Crusades (про крестовые походы), Teutonics (про Тевтонский Орден и его войны в Прибалтике), каждая из которых более детализированно отображает кампании в определённое время на определённых террияториях.

Ссылки[править]

 
Серия игр Total War
Shogun

Shogun (Mongol Invasion) • Shogun II (Rise of the Samurai • Fall of the Samurai)

Rome

Rome (Barbarian Invasion • Alexander) • Rome II

Medieval

Medieval (Viking Invasion) • Medieval II (Kingdoms)

Empire

Empire (The Warpath Campaign) • Napoleon (The Peninsular Campaign)

Другие проекты

Spartan: Total Warrior • Viking: Battle for Asgard • Stormrise