Shin Megami Tensei II

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шаблон:Видеоигра

Shin Megami Tensei II — постапокалиптическая ролевая видеоигра, разработанная и изданная Atlus. Первоначально она была выпущена для Super Famicom в 1994 году в Японии, и с тех пор была перенесена на несколько платформ. Это вторая игра в серии Shin Megami Tensei, которая является частью более крупной франшизы Megami Tensei.

Общие сведения[править]

Геймплей включает в себя исследование подземелий от первого лица и сражения с демонами; игрок также может поговорить с демонами и попытаться завербовать их в свою группу. Объединяя несколько союзных демонов вместе, игрок может создавать более могущественных демонов. Сюжет разворачивается спустя десятилетия после первой части в инкапсулированном городе Токио Миллениум, которым правят религиозные мессианцы из подразделения, называемого Центром. Игрок берет на себя роль гладиатора, которому говорят, что он Мессия, и его отправляют на миссии вокруг Токио Миллениум, чтобы уничтожить демонов и подготовиться к Тысячелетнему королевству . Сюжет зависит от выбора, который игрок делает на протяжении всей игры, определяя его моральное мировоззрение .

Игра создавалась так, чтобы не иметь прямой связи с первым Shin Megami Tensei , чтобы она была интересной независимо. Рецензентам понравился игровой процесс и пониженная сложность по сравнению с предыдущей игрой; некоторые оценили сюжет и атмосферу, но некоторые думали, что некоторые темы, будучи свежими на момент выпуска, в ретроспективе казались клишированными.

Геймплей[править]

Игрок сражается с демонами от первого лица. Здесь в их отряде два человека и один союзный демон. В Shin Megami Tensei II игрок выступает в роли гладиатора Ястреба, способного общаться с демонами. Геймплей похож на первый Shin Megami Tensei: игра управляется от первого лица, и игрок исследует подземелья и перемещается по открытым территориям, которые представлены как 2D, видимые сверху вниз. В обоих этих типах областей игрок сталкивается с демонами и сражается с ними; шкала внизу экрана показывает вероятность встречи с демоном.

Игрок может разговаривать с демонами вместо того, чтобы сражаться с ними, и может попытаться заключить с ними союз; эти переговоры вовлекают игрока, пытающегося поднять настроение демона, и начинаются с выбора игроком отношения — дружелюбного или устрашающего — после чего он может выбрать, как реагировать на то, что демон говорит или делает, и давать ли предметы демона или деньги, которые он просит. Демоны действуют по-разному в зависимости от своей личности, а также от фазы луны в игре; невозможно разговаривать с демонами во время полнолуния, заставляя игрока сражаться или бежать. В зависимости от выбора, который игрок делает на протяжении игры, его моральное мировоззрение изменения; различные мировоззрения — это „закон“, „хаос“ и „нейтралитет“. Они влияют на развитие сюжета и на то, насколько легко или сложно формировать союзы с определенными типами демонов, в зависимости от того, насколько совместимы мировоззрения игрока и демона.

Игрок может получить более сильных демонов, объединив двух или трех союзных демонов вместе, в результате чего получится один предопределенный тип демона; однако существует небольшая вероятность того, что произойдет „авария слияния“, в результате которой появится демон, отличный от того типа, который, как предполагалось, произвел слияние. Слитые демоны могут „унаследовать“ способности демонов, использованных для их создания, в том числе те, которые демон этого типа обычно не может иметь. Демонов также можно объединить с оружием, чтобы создать могущественные мечи для использования игроком.

Сюжет[править]

Сеттинг и персонажи[править]

Действие Shin Megami Tensei II происходит в 20XX году“, спустя десятилетия после событий Shin Megami Tensei, где велась война между ангелами и демонами. Противостоящий обеим сторонам человек по имени Герой создал мир, в котором могли сосуществовать Закон и Хаос, где люди имели свободу выбирать и верить в то, что они хотели. Между двумя играми мир разразились бедствиями, и воздух стал невыносимым. Люди стекались в инкапсулированный город Tokyo Millennium, построенный на руинах Токио, где живут мутанты, феи и демоны. Городом правят последователи мессианской религии в центральной части, называемой Центром, и делится на районы; самый большой из них — Валгалла, где люди могут соревноваться в турнире гладиаторов, а победитель получает гражданство в роскошном Центре, недоступном для демонов.

Игра следует за Хоуком, амнезиальным гладиатором Валгаллы, который тренируется в спортзале своего наставника Окамото. Среди других повторяющихся персонажей — Хироко, мятежный рыцарь храма; Бет, женщина из центра, которая клянется всегда оставаться рядом с Хоуком; Далет, который утверждает, что он Мессия, и несколько раз сражается с Хоуком; Заин, рыцарь храма; и Гиммел, человек из леса Аркадии, который откуда-то знает Ястреба. В начале игры Ястреб встречает человека по имени Стивен, который дает Хоуку „Программу вызова демонов“ для терминала руки Ястреба, позволяя ему вызывать демонов.

История[править]

Ястреб выигрывает турнир гладиаторов в Валгалле, получает гражданство в Центре, и Хироко просит помочь ей найти пропавшего мальчика. После того, как им не удалось найти его, Зайин сопровождает их в Центр, где они встречают мессианского епископа. Он упрекает Хироко за независимость и говорит Хоуку, что его истинная личность — Алеф, Мессия, который спасет человечество и установит райское „ Тысячелетнее Царство“.», и что Бет была послана Богом как напарница Мессии. Центр отправляет Алеф и Бет на миссии через Токио Миллениум, чтобы искоренить демонов и подготовить мир к Тысячелетнему Царству. Они встречаются с Гиммелем, и им показывают Аркадию, прототип Тысячелетнего Царства. Вернувшись в Центр, они узнают, что демоны вторглись и что кто-то, кого епископ называет Анти-Мессией, провозглашает людям, что он истинный Мессия. Алеф и Бет посланы, чтобы остановить его, и узнайте, что это человек по имени Далет. Во время последовавшей битвы Далет почти убивает Алеф, но Бет жертвует собой, позволяя Алеф вернуть себе власть. Выполняя предсмертное желание Бет, он щадит Далет и считается истинным Мессией.

Вместе с демоном Надей Алеф путешествует по метро и находит Хироко с промытыми мозгами в концентрационном лагере. Ее камеру охраняет Зайин, который признает, что сомневается в действиях Центра, и позволяет Алеф освободить Хироко; она отказывается уходить, но Надя освобождает ее от «промывания мозгов», слившись с ней. На обратном пути Алеф и Хироко узнают, что Центр выпустил демона Абаддона, чтобы он поглотил весь район Валгаллы, и что Центр планирует позволить жить в Тысячелетнем Королевстве только тем, кого они считают достойными; все остальные будут брошены и брошены умирать. Зайин начинает восстание против Центра, который угрожает перекрыть подачу воздуха в район Холитауна, если он не сдастся; он, Алеф и Хироко идут в Центр, чтобы противостоять четырем старшим, возглавляющим его. Алеф и Хироко узнают, что старейшины на самом деле архангелы Михаил, Рафаил, Уриил и Гавриил; Алеф и Хироко сражаются и убивают первых трех архангелов, после чего Габриэль показывает, что ЯХВХ, бог-создатель, приказал архангелам следить за созданием Токийского тысячелетия и ждать Мессию, но что Михаил, Рафаэль и Уриил не смогли ждать дольше, создал Алеф как искусственного, ложного Мессию, побудив ЯХВХ покинуть их; это был мальчик, которого искала Хироко, который неестественно быстро постарел, чтобы взять на себя роль Мессии. Точно так же Бет была искусственно создана как партнер Мессии, Зайин как его телохранитель, Далет как ложный спаситель, намеревавшийся победить Мессию, чтобы Алеф завоевал расположение народа, а Гиммель как испытательный Мессия для прототипа Аркадии. Алеф и Хироко сражаются и убивают первых трех архангелов, после чего Габриэль показывает, что ЯХВХ, бог-создатель, приказал архангелам следить за созданием Токийского тысячелетия и ждать Мессию, но что Михаил, Рафаэль и Уриил не в состоянии это сделать. ждать дольше, создал Алеф как искусственного, ложного Мессию, побудив ЯХВХ покинуть их; это был мальчик, которого искала Хироко, который неестественно быстро постарел, чтобы взять на себя роль Мессии. Точно так же Бет была искусственно создана как партнер Мессии, Зайин как его телохранитель, Далет как ложный спаситель, намеревавшийся победить Мессию, чтобы Алеф завоевал расположение народа, а Гиммель как испытательный Мессия для прототипа Аркадии. Алеф и Хироко сражаются и убивают первых трех архангелов, после чего Габриэль показывает, что ЯХВХ, бог-создатель, приказал архангелам следить за созданием Токийского тысячелетия и ждать Мессию, но что Михаил, Рафаэль и Уриил не в состоянии это сделать. ждать дольше, создал Алеф как искусственного, ложного Мессию, побудив ЯХВХ покинуть их; это был мальчик, которого искала Хироко, который неестественно быстро постарел, чтобы взять на себя роль Мессии. Точно так же Бет была искусственно создана как партнер Мессии, Зайин как его телохранитель, Далет как ложный спаситель, намеревающийся быть побежденным Мессией, чтобы Алеф завоевал расположение народа, а Гиммель как испытательный Мессия для прототипа Аркадии. приказал архангелам следить за созданием «Токио Миллениум» и ждать Мессию, но Михаил, Рафаэль и Уриил, не в силах больше ждать, создали Алеф как искусственного, ложного Мессию, побудив ЯХВХ покинуть их; это был мальчик, которого искала Хироко, который неестественно быстро постарел, чтобы взять на себя роль Мессии. Точно так же Бет была искусственно создана как партнер Мессии, Зайин как его телохранитель, Далет как ложный спаситель, намеревавшийся победить Мессию, чтобы Алеф завоевал расположение народа, а Гиммель как испытательный Мессия для прототипа Аркадии. приказал архангелам следить за созданием «Токио Миллениум» и ждать Мессию, но Михаил, Рафаэль и Уриил, не в силах больше ждать, создали Алеф как искусственного, ложного Мессию, побудив ЯХВХ покинуть их; это был мальчик, которого искала Хироко, который неестественно быстро постарел, чтобы взять на себя роль Мессии. Точно так же Бет была искусственно создана как партнер Мессии, Зайин как его телохранитель, Далет как ложный спаситель, намеревающийся быть побежденным Мессией, чтобы Алеф завоевал расположение народа, а Гиммель как испытательный Мессия для прототипа Аркадии. постарели неестественно быстро, чтобы взять на себя роль Мессии. Точно так же Бет была искусственно создана как партнер Мессии, Зайин как его телохранитель, Далет как ложный спаситель, намеревавшийся победить Мессию, чтобы Алеф завоевал расположение народа, а Гиммель как испытательный Мессия для прототипа Аркадии. постарели неестественно быстро, чтобы взять на себя роль Мессии. Точно так же Бет была искусственно создана как партнер Мессии, Зайин как его телохранитель, Далет как ложный спаситель, намеревавшийся победить Мессию, чтобы Алеф завоевал расположение народа, а Гиммель как испытательный Мессия для прототипа Аркадии.

Подозревая, что Алеф — это сатана, Люцифер вызывает Алеф и Хироко в свой замок в Пространстве; он с облегчением узнает, что Алеф — не сатана, но говорит, что возрождение сатаны — лишь вопрос времени. Он говорит им, что сатана — инструмент Божьего гнева, который можно использовать для осуждения и искоренения человечества, и что он хочет помощи Алеф и Хироко в борьбе с сатаной. Покидая замок Люцифера, Алеф и Хироко встречают Габриэля, который ведет их в Эдемский сад, расположенный на вершине Центра, где они встречаются с Зайином, который оказывается сатаной (после того, как Зайн сливается с демоном Сетом).) — который хочет объединиться с Алефом и Хироко и сразиться с Люцифером, уничтожить Токио Миллениум и создать Тысячелетнее Королевство. Если игрок присоединится к Габриэлю и Зайину, Тысячелетнее Королевство будет создано через Эдем — огромный космический корабль, несущий избранных — и уничтожение всего живого на Земле. ЯХВХ появляется на борту Эдема, и Зайин, Алеф и Хироко сражаются и убивают его за совершение геноцида, после чего Зайин объявляет Алефа истинным спасителем, а Хироко — святой матерью, а затем рассыпается в прах. Если вместо этого игрок вступает в союз с Люцифером или остается нейтральным, Алеф и Хироко убивают Заина до того, как он сможет активировать разрушение; Алеф называют ложным Мессией, и он совершает «величайший грех», убивая ЯХВХ, освобождая человечество.

Разработка[править]

Атлус посетил могилу Тайра-но Масакадо и храм Харити во время подготовки к съемкам, чтобы очиститься. Shin Megami Tensei II был разработан Atlus для Super Famicom . Режиссером выступил Кодзи Окада, продюсером — Хидеюки Ёкояма написанным Рютаро Ито а музыку сочинил Цукаса Масуко. Казума Канеко разработал персонажей игры, но также участвовал в фазе планирования. Во время предварительного производства игры, персонал развитие посетил Харити "храм s в Zōshigaya и Тайра не Masakado " s могила не очистит себя. Они делали это раньше, сначала во время разработки первогоШин Мегами Тенсей ; после того, как одного из сотрудников ограбили, они решили делать это регулярно. Вдохновение на это пришло от Го Нагая, который, как говорят, изгнал дух с помощью Харити во время написания манги Devilman .

Во время планирования игры было решено, что она не должна быть напрямую связана с Shin Megami Tensei , гарантируя, что она будет иметь интерес независимо от первой игры; из-за этого Канеко представила это как историю, основанную на будущем Шин Мегами Тенсей . Сначала он представлял, что это произойдет через десять лет после первой игры, поскольку он думал, что это будет примерно столько времени, сколько потребуется обществу для восстановления, но другой сотрудник хотел, чтобы это произошло сотни лет спустя. Канеко не согласился, сказав, что культура сильно изменилась бы за сто лет, и что он не мог даже представить, как мир будет выглядеть через сто лет в будущем или каким он был в период Мэйдзи.. У них были разные представления о временной шкале сериала, но в конце концов они решили установить игру «через несколько десятилетий» после Шин Мегами Тенсей . Они использовали древо жизни как центральную тему своей истории.

Атлус посетил могилу Тайра-но Масакадо (на фото) и храм Харити во время подготовки к съемкам, чтобы очиститься.

По словам Канеко, причина выбора иудео-христианского бога, ЯХВХ, в качестве антагониста игры, заключалась в том, что он видел в ЯХВХ основу для всех других богов по всему миру: он наблюдал общие мотивы в разных мифологиях, таких как потоп и Создав мир, он рассуждал, что все они возникли в одной единственной мифологии, которая была изменена по мере того, как люди уносили ее с собой, что привело к возникновению современных мифов. Он думал, что исходной мифологией будет Ветхий Завет, и поэтому считал ЯХВХ фольклорной основой всех богов. Несмотря на то, что ЯХВХ был антагонистом, Канеко отметил, что он не хотел, чтобы ЯХВХ был воплощением зла в Мегами Тенсей .

Дизайн персонажей[править]

Алеф был создан, чтобы воплотить мир Shin Megami Tensei II , что отражено в дизайне его персонажа: у него есть портативный компьютер и визор, с помощью которого он управляет демонами, и он носит мечи, оружие и доспехи для использования в бою. Его компьютер был спроектирован так, чтобы выглядеть компактно, а козырек был разработан как беспроводной, чтобы показать, что действие игры происходит в будущем. Канеко решила не наделять Алеф личностью, частично потому, что он контролируется игроком, а частично потому, что он изображен как искусственное существо, созданное учеными Центра. Бет и Далет были созданы так, чтобы выглядеть как героиня и герой первого Шин Мегами Тенсей , с использованием синего и зеленого цветов соответственно. Люцифер визуально изображался как элегантный джентльмен, поскольку Канеко видела в нем человека, который искушает и испытывает игрока, а не злой. Он создал Люцифера в соответствии с его изображениями в виде прекрасного двенадцатикрылого ангела, но вместо этого дал ему шесть крыльев, в общей сложности двенадцать в его появлениях в Shin Megami Tensei и Shin Megami Tensei II .

Некоторые персонажи были основаны на реальных людях: наставник Алеф Окамото был назван в честь владельца здания Атлуса, которое он занимал во время разработки игры; Мацумото был назван в честь первого домовладельца Ито в Токио; Меката была названа в честь репортера NHK . Кроме того, Красный Медведь был назван в честь злой организации из фильма о супергероях Aikoku Sentai Dainippon . Некоторые дизайны персонажей были созданы с учетом аппаратных ограничений Super Famicom: Канеко разработала три разные позы для Двенадцати Небесных Генералов., которые по-разному сочетались с графикой для разных голов и предметов, а также с разными цветовыми палитрами, в результате получилось двенадцать различных комбинаций. Он считал это приемлемым, поскольку генералы были группой и должны были выглядеть сплоченными.

ОТзывы[править]

Оценка по отзывам
Публикация Оценка
Famitsu 28/40 (PS, GBA)

Famitsu оценили степень свободы. В своих обзорах версий для PlayStation и Game Boy Advance они сказали, что игровой процесс по-прежнему сохраняется. Они нашли систему слияния демонов отличной и забавной, и не сочли ее устаревшей. Курт Калата и Кристофер Дж. Снелгроув из Hardcore Gaming 101 оценили пониженную сложность игры по сравнению с первой Shin Megami Tensei .

Калата и Снелгроув не думали, что история игры началась «с того же блеска», что и первая часть; они думали, что «спаситель, страдающий амнезией» — это «хромое клише», и что представление о том, что западная религия является злом, уже устарело. Однако они также сказали, что Shin Megami Tensei II вышел до того, как эти элементы были чрезмерно использованы, и что они «несомненно» были свежими в то время. В своей книге « Магия игры: руководство по магическим системам в теории и практике» Джефф Ховард использовал Shin Megami Tensei II в качестве примера видеоигры со ссылками на каббалу с использованием еврейских букв как имена персонажей; он сказал, что это способствует созданию атмосферы и дает ощущение глубины или таинственности. Famitsu высоко оценила «грандиозную и уникальную» тему игры, ее «глубокое» темное мировоззрение и сценарий.

Крису из Square Enix Music Online не понравилась музыка в игре: он назвал ее худшей во всей серии и сказал, что музыкальные произведения имеют тенденцию быть монотонными и основаны на повторении пустоты. Он сказал, что постепенное создание эмбиентных произведений, таких как «Title Demo», «Title» и «Memory Recovery», эффективно в контексте, но что они слишком просты и повторяемы, чтобы их можно было слушать как отдельную музыку. Тем не менее, он нашел произведения «Дискотека» и «Казино» и юмористическими, и запоминающимися. Кайл Миллер и Дамиан Томас, оба писавшие для RPGFan, более позитивно отнеслись к музыке. Миллер нашел саундтрек хорошо сделанным, но хуже, чем у первого Shin Megami Tensei.. Больше всего ему понравились «Особняк Еретиков» и несколько боевых тем. Ему также нравилось «Казино», которое он находил броским и думал, что он эффективно контрастирует с ужасом перед другими произведениями. Томас нашел саундтрек превосходным и сказал, что, хотя некоторый саундтрек короткий, в нем есть солидные мелодии. Калата и Снелгроув высоко оценили музыку, которая играет во время сражений. Famitsu посчитал, что графика в версии для PlayStation выглядела «дешевой».

Ссылки[править]

 
Оригинальная серия

Megami TenseiII

Shin Megami Tensei

Shin Megami TenseiIIif…NINEIII: NocturneIMAGINEStrange JourneyIVIV: ApocalypseV

Last Bible

Last BibleIIAnother BibleIIISpecial

Majin Tensei

Majin TenseiII: Spiral NemesisRonde

Devil Summoner

Devil SummonerSoul HackersRaidou Kuzunoha vs. The Soulless Army2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon

Persona

Persona2: Innocent Sin2: Eternal Punishment3 (Dancing Moon Night) • 4 (Arena, Arena Ultimax, Dancing All Night) • Q5 (Dancing Star Night, Strikers) • Q2

Devil Children

Black Book & Red BookWhite BookLight Version & Dark VersionFire Book & Ice BookPuzzle de Call!Messiah RiserMobile

Digital Devil Saga

Digital Devil Saga2

Devil Survivor

Devil Survivor2

Прочие игры

Jack Bros.Giten Megami Tensei: Tokyo MokushirokuTrading Card: Card SummonerTokyo Mirage Sessions ♯FE

Аниме

Megami TenseiTokyo RevelationDeviChilD-Children Light & DarkTrinity SoulPersona 4: The AnimationDevil Survivor 2: The AnimationPersona 3: The MoviePersona 5: The Animation: The Day BreakersPersona 5: The Animation