Sid Meier`s Civilization 5

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sid Meier`s Civilization V

Civilization V.jpg
Обложка игры

Разработчик Флаг США Firaxis
Издатели Флаг США 2К GAMES
Дата выпуска США 21 сентября 2010
Россия [22 ноября 2010]
Возрастной
рейтинг
Esrb Рейтинг: 10+
Pegi Рейтинг: 10+
Платформы Microsoft Windows, Play Station 3, XBOX 360, Play Station 4, XBOX ONE
Игровой движок Unreal Engine
Управление Клавиатура, Мышь, Геймпад
Сайт http://www.civilization5-game.ru/

Sid Meier`s Civilization 5 — пятая часть серии Sid Meier`s Civilization американской компании Firaxis в жанре «стратегия».

Игровой процесс[править]

Игровой процесс пятой части полностью повторяет своих предшественников. Игра начинается с 2000 года до нашей эры и длится до 2050 года (за исключением случаев, когда победа достигается ранее 2050 года), однако уже после 2050 года есть возможность продолжения игры. Каждому из игроков даётся ход в одну игровую сессию. Игровая сессия — совокупность ходов каждого из игроков. Игроки ходят по-очереди. Во время хода даётся неограниченное время на раздумье каждой мелочи, способной в корни изменить общую картину игры. Игровой процесс происходит на карте, где расположены государства, империи и города-государства.

Диалог пророка с сыном (вступительный ролик на русском)[править]

Вступительный ролик

Диалог в ролике на русском:


— Здравствуй, сынок. Я ждал тебя. Наши люди уже начали ставить лагерь?

— Да, отец.

— Хорошо…Земли тут богатые, плодородные. Думаю, здесь мы и останемся.

— Да, тут нам будет хорошо.

— Присядь, сынок. Мне привиделась судьба нашего Великого народа. Великого… Я видел как наши люди покоряли сушу и океан, расширяли владения и находили невиданные народы и богатства. Богам мы посвящали чудные сооружения, что устремлялись к самому небу. И видел я Великий город с каменными домами и на улицах его были неисчислимые толпы народа. Видел я и страдания, страшную и жестокую войну, но мы были сильны и принесли победу нашему народу! На этом мое видение окончилось, как и мой рассказ, ибо мне открылось, что это твое будущее — не мое. Судьба нашего народа теперь в твоих руках. Да, мальчик мой, именно ты определишь ход самой истории. Ступай же с миром, благословляю тебя! Перед тобой — будущее!

Прохождение Игры от канала "Houston, we have a problem"

Основы Игры[править]

Краткий гайд по игре для тех, кто впервые встречается с Civilization V.

Юниты[править]

В игре Civilization V юнитом называется любой объект, способный перемещаться по карте. Существует несколько видов юнитов: боевые подразделения, рабочие, поселенцы, великие люди и так далее. Больше всего в игре боевых подразделений.

Постройка юнитов[править]

Юниты строятся в городах. У каждого юнита есть «цена», отражающая число единиц продукции, которое необходимо затратить для постройки этого юнита. Кроме того, для постройки юнита может потребоваться знание соответствующей технологии (например, стрельба из лука нужна для создания лучников). Для создания некоторых юнитов необходим доступ к определенным ресурсам (так, для мечников требуется железо).

У всех юнитов есть три базовых характеристики: скорость перемещения, боевая мощь и повышения.

Скорость перемещения[править]

Очки перемещения (ОП) определяют, через сколько клеток открытой местности может пройти юнит. У большинства ранних юнитов есть 2 ОП. Подробнее см. раздел о перемещении в Цивилопедии.

Боевая мощь[править]

Боевая мощь (БМ) юнита определяет, насколько он эффективен в бою. У воинов, первого боевого подразделения в игре, БМ равна 6. У мирных жителей — поселенцев и рабочих — БМ нулевая. При атаке любыми войсками мирные жители попадают в плен или погибают.

Особые умения юнитов[править]

У многих юнитов есть особые умения, которые позволяют им справляться с определенной задачей лучше других или выполнять уникальные задачи. Например, поселенцы — единственные, кто может основать новый город. Лучники могут поражать врага с большого расстояния, в отличие от большинства боевых подразделений.

Национальные юниты[править]

У каждой цивилизации в игре есть один или несколько уникальных «национальных» юнитов. Эти юниты могут быть только у данной цивилизации, и они превосходят стандартный юнит такого же вида. У американцев, к примеру, есть минитмены, которые лучше аркебузиров, и В-17, который заменяет бомбардировщик. У греков есть гоплиты и гетайры, заменяющие стандартных копейщиков и всадников. Обратитесь к статье об отдельной цивилизации в Цивилопедии, чтобы узнать о ее уникальных юнитах.

Перемещение юнитов[править]

Обычно при перемещении на новую клетку юнит должен затратить количество ОП, равное стоимости перемещения для данной клетки. Для юнитов также действуют ограничения совместного расположения — два военных или гражданских юнита не могут занимать одну клетку, а один военный и один гражданский юнит — могут. Перемещение большинства юнитов ограничено ландшафтом: сухопутные юниты не могут перемещаться на клетки с горами, морские юниты — на наземные клетки (кроме портовых городов). Дороги и железные дороги ускоряют перемещение юнита по клеткам.

Мирные жители[править]

В игре есть четыре вида гражданских подразделений: поселенцы, рабочие, рабочие лодки и великие люди. Все они важны для развития цивилизации. Мирные жители не могут вести бой. Если их атакует вражеское подразделение, когда они одни на клетке, то они автоматически попадают в плен или погибают. Поэтому при путешествиях через опасную территорию следует сопровождать мирных жителей войсками.

Боевые юниты[править]

Боевые юниты бывают нескольких категорий. Это «юниты ближнего боя», «дальнобойные юниты», «корабли» и «воздушные юниты».

Корабли[править]

Корабли могут перемещаться по водным клеткам. Они не могут входить на клетки суши, кроме прибрежных городов. В зависимости от типа, корабль может перемещаться по клеткам с океаном или быть ограничен прибрежными водами. Все корабли ведут дальний бой.

Воздушные юниты[править]

Воздушные юниты — это самолеты и все остальное, что перемещается по воздуху. Они очень важны в конце игры, где от господства в небе зависит победа в бою. К воздушным юнитам относятся вертолеты, самолеты и ракеты.

Руины и варвары[править]

На ранней стадии игры — примерно 25-50 первых ходов — основное внимание следует уделять исследованию окружающего мира. В путешествиях вы встретите древние руины и варваров. Древние руины — это хорошо, а варвары — плохо.

Древние руины — это развалины древних цивилизаций, существовавших и исчезнувших задолго до возникновения вашей. Руины дают случайные преимущества той цивилизации, юнит которой первым вошел на эту клетку. Найденные руины разрушаются. Руины — это здорово. Скорее ищите их, пока до них не добрались другие цивилизации!

Древние руины могут дать целый ряд разных преимуществ.

Технология без затрат[править]

Руины предоставляют цивилизации технологию без затрат на ее исследование.

Карта[править]

Руины предоставляют карту окружающей местности (снимают туман войны с соседних клеток).

Модернизация оружия[править]

Подразделение, вошедшее на клетку с руинами, модернизируется до более современного юнита (например, воины могут стать мечниками).

Выжившие[править]

В руинах могут обнаружиться выжившие представители древних цивилизаций. Они присоединяются к одному из ваших городов, увеличивая его население на единицу.

Сокровище[править]

Руины приносят золото вашей цивилизации!

Культура[править]

Руины повышают культуру вашей цивилизации.

Поселенцы и рабочие[править]

На легких уровнях сложности в руинах можно обнаружить поселенцев и рабочих.

Варвары[править]

Варвары — кочевые группы злодеев, они ненавидят цивилизацию и все, что с ней связано. Они нападают на ваши юниты и города, разрушают постройки. Это очень, очень скверные создания. По мере развития вашей цивилизации угроза от варваров уменьшится, но на ранних стадиях игры они чрезвычайно опасны.

Лагеря варваров[править]

Варвары приходят из лагеря, который может случайным образом возникнуть на любой клетке, которую не видят юниты. Каждые несколько ходов лагерь создает новый варварский юнит, который устремляется к ближайшей цивилизации, доставляя ей немало хлопот. Единственный способ остановить нападения — это найти лагерь и уничтожить его. Лагерь обычно находится под охраной хотя бы одного отряда варваров, так что это не самая легкая добыча.

Разрушение лагеря[править]

За разрушение лагеря варваров цивилизация получит золото — в дополнение к тому, что лагерь перестанет создавать варварские юниты, а это само по себе является наградой.

Новые лагеря[править]

Лагеря варваров появляются на любом нейтральном участке, невидимом для города и юнитов цивилизации. Чтобы остановить набеги варваров, разместите на холмах вдоль границ вашей державы несколько юнитов — это значительно расширит видимую вам территорию.

Варварские юниты[править]

В лагерях варваров создаются почти все типы подразделений, от воинов и копьеносцев до пушек и танков. (Они создают такие же юниты, как и самая развитая цивилизация игры.) Варварские подразделения могут бродить вокруг своего лагеря или направиться к ближайшей цивилизации или городу-государству. Они атакуют юниты, разрушают постройки и угрожают городам. Если варваров много, они могут захватить слабо защищенный город и разграбить его. В результате город может лишиться золота, сооружений и населения. Вот почему так важно регулярно прочесывать местность вдоль ваших границ, уничтожая варварские лагеря, прежде чем они уничтожат вас.

Корабли варваров[править]

В лагерях, расположенных на берегу, варвары могут строить корабли (такие же, какие создает цивилизация с самой развитой технологией). Эти суда угрожают побережью, разрушают морские улучшения и нападают на сухопутные подразделения, подошедшие близко к берегу. Можно содержать флот, который поможет вам отгонять варваров, но лучше всего уничтожить их прибрежный лагерь. Внимание: если варварский корабль перейдет на клетку с юнитом на борту корабля, он уничтожит это подразделение!

Мирные жители в плену у варваров[править]

Встав на клетку с мирными жителями (поселенцами, рабочими или великим человеком), варвары захватят их. Они отведут их в ближайший лагерь, откуда затем их может освободить любой игрок. Если ваши мирные жители попали в плен, постарайтесь догнать их и вернуть, пока это не сделал кто-нибудь еще!

Варвары могут оставаться в игре вплоть до самого конца. Но чем больше земли принадлежит государствам, тем меньше остается места для возникновения варварских лагерей. Если цивилизация охватит весь мир, то варвары исчезнут.

Передвижение юнитов[править]

Большую часть игрового времени вы будете заняты перемещением юнитов по карте мира. Ваши войска будут изучать мир или сражаться с соседями. Рабочим придется переходить на новые клетки, чтобы строить улучшения или дороги. Поселенцы заложат в чужих краях новые города. Ниже приведены правила по передвижению сухопутных и морских юнитов. Авиация подчиняется своим собственным правилам, но поскольку она появляется уже ближе к концу игры, о ней стоит рассказать отдельно.

Приказ на движение[править]

Есть два способа перемещения юнитов: с помощью правой кнопки мыши или же через режим передвижения.

Правая кнопка мыши[править]

Выбрав юнит, щелкните правой кнопкой мыши на любом месте карты, чтобы оправить его туда.

Режим передвижения[править]

Вы всегда можете нажать на кнопку действия «Переместиться», а затем нажатием левой кнопки мыши выбрать цель для движения.

Если местность непроходима для юнита, то он откажется исполнять приказ на движение и остановится, ожидая дальнейших инструкций. Если же ему ничто не мешает переместиться и он может сделать это за один ход, то он так и сделает.

Невозможные перемещения[править]

Часть юнитов не может входить на некоторые клетки. Корабли не могут заходить на сушу (за исключением портовых городов), а сухопутные подразделения не могут попасть на клетки с горами или океаном. Если юнит не может войти на клетку, то он не выполнит приказа на перемещение. Иногда выясняется, что перемещение невозможно, уже по ходу движения. В этом случае юнит остановится, как только обстоятельства изменятся, и будет ждать новых приказов.

Многоходовое движение[править]

Если для достижения пункта назначения юниту требуется несколько ходов, то он выберет самый короткий путь. Каждый ход он будет продолжать движение, пока не достигнет нужной точки. Если юнит не сможет достичь указанного места (например, если обнаружилось, что данная клетка находится за морем и юнит не может перебраться туда на корабле, или же другой юнит занял эту клетку раньше) — тогда он остановится и потребует новых приказов. Можно в любой момент изменить приказ. Для этого достаточно выбрать юнит, а затем отдать ему новое распоряжение. Кроме того, можно нажать на кнопку «Отменить приказ».

Очки передвижения[править]

Все мобильные юниты имеют определенное количество очков передвижения, которые можно потратить в течение хода. Если у юнита закончились ОП, он не может перемещаться до начала следующего хода. Большинство сухопутных юнитов ранних эпох имеют два очка передвижения, у конницы и флота их больше.

Трата очков передвижения[править]

Юниты тратят очки передвижения, чтобы войти на клетку. Местность в клетке определяет, с какой скоростью по ней можно двигаться. Выход с клетки не стоит ничего: очки тратятся только на вход. Подробнее о затратах на перемещение можно узнать в разделе о ландшафте. Как правило, открытая местность вроде лугов или равнин требует 1 очка движения, тогда как в лесу и тропическом лесу на клетку уходит 2 очка. Пересечение реки без моста стоит дополнительных очков передвижения. Юнит всегда может перейти в следующую клетку, если у него остались очки передвижения. Неважно, во сколько обойдется это перемещение: пока у юнита остается хоть сколько-нибудь очков, он может войти в клетку. Потратив все очки передвижения, юниту придется остановиться.

Дороги и железные дороги[править]

Дороги и железные дороги снижают затраты на перемещение по дружественной или нейтральной территории. На движение по клеткам с дорогой или с железной дорогой уходит меньше ОП, чем обычно. Пока у юнита остается хотя бы сколько-нибудь ОП, он может продолжать движение по дороге.

Города-Государства[править]

Города-государства в игре Civilization V — это небольшие государственные образования. Они не претендуют на победу и не соревнуются с вами, но могут помогать или мешать вам. Дружба с городам и-государствам и может давать вашей державе самые разные преимущества. Впрочем, можно и вовсе не обращать на них внимания и сосредоточиться на более важных соперниках. Кроме того, город-государство можно завоевать и забрать все его богатства и ресурсы.

Есть три типа городов-государств. Каждый из них предоставляет различные преимущества своим друзьям и союзникам.

Культурный[править]

Культурный город-государство может повысить вашу культуру.

Приморский[править]

Приморский город-государство может обеспечить вашу цивилизацию дополнительной пищей.

Воинственный[править]

Воинственный город-государство может подарить вам войска.

Чтобы вести переговоры с городом-государством, нужно сначала его найти. Когда один из ваших юнитов обнаруживает город-государство, тот сообщает, к какому виду принадлежит (см. выше), и иногда дает вашей державе в дар немного золота. (Это хороший повод исследовать мир!) Когда вы познакомитесь с городом-государством, его представители будут время от времени поручать вам разные задания (см. «Задания от полисов»). Если вы сами пожелаете пообщаться с городом-государством, щелкните по нему на карте или откройте панель дипломатии.

Влияние на города-государства[править]

Ваше влияние на каждый город-государство измеряется в очках влияния (ОВ). Обычно в начале отношений влияние равно нулю, а затем начинает изменяться вверх или вниз. Ваши текущие ОВ указаны на флаге соответствующего города-государства.

Все золото в копилку![править]

Один из самых эффективных способов повысить влияние на город-государство — это дарить ему золото. Чтобы принести в дар золото, щелкните по городу, а затем выберите соответствующий пункт из меню.

Юнит в подарок[править]

Городу-государству можно также дарить юниты. Для этого отправьте юнит на территорию города-государства и щелкните по кнопке «Отдать юнита» в меню действий. Кроме того, любого юнита, находящегося в любом месте карты, можно подарить через экран дипломатических переговоров. Имейте в виду, что дар в виде золота предпочтительнее — если только город сам не попросил у вас юнита.

Бездействие[править]

Если ничего не делать для города-государства, то ваши очки влияния постепенно достигнут нуля. Если влияние было положительным, оно будет постепенно сокращаться. Если же оно было отрицательным, то каждый ход оно будет увеличиваться. Точные цифры таких изменений зависят от характера города-государства. Если вы желаете поддерживать положительные отношения с городом, придется время от времени выполнять его задания или делать ему подарки. Имейте в виду, что каждый ход вы теряете определенное число ОВ за каждого юнита, вторгшегося в земли города-государства. Если вы находитесь с ним в дружественных отношениях, то можете пересекать его границы без последствий.

Уровни влияния[править]

С городами-государствами можно установить пять уровней отношений: постоянная война, война, нейтралитет, дружба и союз.

Постоянная война[править]

Вы настолько рассердили город-государство, что он никогда не согласится заключить с вами мир. Это происходит, если вы разоряете слишком много независимых городов по соседству. В таком случае выжившие жители могут объединиться и попытаться стереть вас с лица планеты. Никаких дел с вами они вести не будут: с ними можно только сражаться.

Война[править]

Когда вы воюете с городом-государством, ваше влияние на него опускается ниже нуля и вы не получаете от него ничего хорошего. Тем не менее, с городом всегда можно заключить мир, если вы не в состоянии постоянной войны и если он не вступил в союз с вашими врагами.

Нейтралитет[править]

Нейтральный город-государство не проявляет особой любви к вам, но и ненависти не испытывает. Чтобы увеличить влияние на него, можно дарить ему золото или выполнять задания. Если вы вторгнетесь в его границы, ваше влияние снизится.

Друзья[править]

Если вы считаетесь друзьями города-государства, то он периодически будет преподносить вам дары: культурный город будет повышать культуру; приморский — предоставлять пищу, а военный — дарить войска.

Союзники[править]

Став союзником города-государства, вы получите еще больше преимуществ, чем от дружбы. Кроме того, он предоставит вам все свои редкие и стратегические ресурсы. У города-государства одновременно может быть только одна цивилизация-союзник. Если претендентов несколько, то союзником становится цивилизация с максимальным числом ОВ.

Специалисты и Великие люди[править]

Когда цивилизация становится достаточно технологически развитой, чтобы содержать граждан, которые не занимаются производством продовольствия, этих свободных людей можно сделать специалистами. Специалисты могут повысить производство очков культуры, науки, а также золота или продукции. Кроме того, специалисты необходимы для приближения появления великих людей.

Великие люди[править]

Великие люди — это художники, торговцы, инженеры, ученые и воины, которые способны изменить ход истории. Это люди вроде Леонардо да Винчи, Эндрю Карнеги, Луи Пастера и Александра Суворова. Великие люди — это очень круто.

Специалисты[править]

При основании города все горожане работают на клетках вокруг города, добывая продовольствие и золото, производя продукцию. В дальнейшем можно будет построить определенные здания, где также смогут работать горожане. В этом случае они станут специалистами. К примеру, у библиотеки есть две ячейки для ученых. Построив библиотеку, вы можете отправить туда одного или двух горожан.


Победы, поражения и подсчёт рейтинга[править]

Варианты победы[править]

Серия игр Sid Meier`s Civilization имеет множество вариантов для победы и проигрыша. В пятой части это — Научная победа, Дипломатическая победа, Военная победа, Культурная победа и Окончание времени.

  • Научная победа — один из самых сложный вариантов победы. Вы можете добиться научной победы, освоив все технологии, необходимые для постройки космического корабля, затем построив все детали корабля и переместив их в столицу. Когда все детали собраны вместе, вы можете запустить корабль к Альфе Центавра. Если межзвездный перелет пройдет успешно, и корабль достигнет цели прежде, чем другие игроки победят, то вы одержите научную победу!

Детали космического корабля строятся и перемещаются по карте, как любое другое транспортное средство. Для постройки каждой детали требуются совершенные технологии. Детали корабля считаются гражданскими юнитами, они самоуничтожаются, если попадают в руки к врагу. Когда деталь построена, переправьте ее в столицу. Затем вам придется решить, следует ли присоединить деталь к кораблю. Когда все детали собраны, корабль взлетит в космос, и вы одержите научную победу!

  • Культурная победа — чтобы одержать культурную победу, вам необходимо полностью изучить все пять ветвей общественных институтов, то есть каждый доступный общественный институт в игре. После этого вам станет доступен проект «Утопия». Его сооружение приносит культурную победу. Этот проект нельзя ускорить или купить: его необходимо построить.
  • Дипломатическая победа — один из видов побед, когда игрок освоит технологию «Глобализация», он сможет создать ООН. После завершения постройки ООН каждые несколько ходов там будет проходить голосование за титул мирового лидера. Если у кого-то наберется достаточно голосов в ООН, он автоматически одержит дипломатическую победу. Необходимое количество голосов зависит от числа цивилизаций на момент начала игры. Чем меньше игроков в игре, тем больший процент голосов необходим для победы.

Кто голосует? Все цивилизации и города-государства имеют право голоса. Держава, построившая штаб-квартиру ООН, имеет два голоса. Цивилизации всегда голосуют за себя, однако освобожденные державы голосуют за своего освободителя. Города-государства голосуют за того, к кому лучше всего относятся. Впрочем, если их освободили, то они тоже голосуют за освободителя.

Освобождение Если вы возьмете захваченный другой цивилизацией город-государство, у вас будет выбор: аннексировать его, поставить во главе его марионеточное правительство или освободить. Если вы освободите город, он всегда будет голосовать за вас в ООН независимо от текущих отношений. Если один и тот же город-государство освободили дважды, он будет голосовать за последнего освободителя. Если цивилизация покинула игру, и вы захватили один из ее городов, то можно аннексировать его, сделать сателлитом или освободить. Если вы освободите город, цивилизация вернется в игру. Освобожденная цивилизация будет всегда голосовать за вас в ООН. Если освободителей было несколько, цивилизация будет голосовать за последнего.

  • Военная победа — один из видов побед, где обязательным условием является: Если вы — последний игрок, сохранивший власть над своей столицей, вы победили. Захватите столицы всех остальных цивилизаций и удержите свою — это не так просто, как кажется. Допустим, в игре на пятерых вы захватили столицы троих игроков, но в этот момент четвертый ударил вам в спину и захватил вашу столицу. Если ему это удалось, он мгновенно одержал победу. Иными словами, не важно, кто кого победил: важно, кто последним удержал столицу. Если вы утратили свою столицу, но владеете другими городами, вы все равно можете одержать победу — культурную, научную или дипломатическую. Однако до возвращения своей исторической столицы вы не можете одержать военную победу.
  • Конец времени — самый простой вид победы, для которого нужно просто играть. Если ни один игрок не одержал победу, игра заканчивается автоматически в конце 2050 году. Подсчитывается рейтинг по очкам всех уцелевших цивилизаций и оглашается победитель. После этого вы можете продолжить игру, но в ней уже нельзя будет победить.

Виды поражения[править]

Есть три пути к поражению: потерять столицу, проиграть другой цивилизации или не набрать наибольшее число очков к 2050 году.

  • Потеря столицы чаще всего происходит вследствие проигранной войны, при захвате столицы или её сателлите, вы автоматически проигрываете.
  • Проигрыш другой цивилизации — один из самых непредсказуемых вариантов проигрыша, так как никто от этого не застрахован, с другой стороны это очень просто. Вы проигрываете, когда другая империя одержала одну из досрочных видов побед.
  • 2050 год— то роковое число, которое может сыграть, как злую, так и добрую шутку с игроками при подсчёте рейтинга.

Определение рейтинга[править]

Вы зарабатываете очки за:

— число клеток в ваших границах (наименее важный фактор);
— число городов в империи;
— ваше население;
— число открытых технологий;
— число открытых «технологий будущего»;
— число построенных чудес (наиболее важный фактор).

Геймплей[править]

Геймплей игры испытал глобальные изменения, в отличии от предыдущих частей и имеет множество отличий. Каждый игрок, как и раньше, имеет своё неограниченное время на ход, во время которого игроку предоставляются все функции, доступные в игре для управления своим государством/империей. В пятой части появились новые ресурсы, больше возможностей для игрока во время игры и переработан игровой движок. На последнем стоит заострить внимание и разобраться по-подробней. Самые главные изменения снизу:

  • Изменен общий вид карты, то есть вместо квадратных ячеек мы видим шестиугольные клетки.
  • Изменена мини-карта, теперь она имеет объемный вид.
  • Небольшие государства получили названия «Города-Государства» и имеют почти все возможности, что и империи.
  • Отсутствуют различного вида катастрофы, например наводнения, извержения вулканов или ураганы.
  • Дерево технологий подверглось значительным изменениям.
Геймплей Игры

Видеообзоры[править]

«Икона видеоигр» — название телепередачи о компьютерных играх, которая транслируется на канале «MTV Россия». Этот выпуск целиком и полностью посвящен серии Civilization и, в частности, Sid Meier’s Civilization V. Вместе с нами молиться на икону будут следующие фанаты:

  • Джон Шефер, ведущий дизайнер Civilization 5
  • Алексей Пастушенко, руководитель PR-отдела «1С-Софтклаб»
  • Гнэл Унанян, редактор журнала «Навигатор игрового мира»
  • Антон Никифоров, главный редактор портала Games-TV
  • Евгений Рыбов, ведущий (голос за кадром)
Видеообзор Civilization V

Дополнения к игре[править]

Карты[править]

  • Cradle of Civilization — DLC Bundle
  • Cradle of Civilization — Americas
  • Cradle of Civilization — Asia
  • Cradle of Civilization — Mediterranean
  • Cradle of Civilization — Mesopotamia
  • Explorer’s Map Pack
  • Scrambled Continents Map Pack
  • Scrambled Nations Map Pack

Модификации[править]

  • Civilization Pack: Babylon (Nebuchadnezzar II)
  • Civilization & Scenario Pack: Mongols, Genghis Khan
  • The Double Civilization & Scenario Pack: Spain and Inca
  • Conquest of the New World Deluxe Scenario
  • Civilization & Scenario Pack: Polynesia
  • Civilization and Scenario Pack: Denmark — The Vikings
  • Civilization and Scenario Pack: Korea
  • Wonders of the Ancient World Scenario Pack

Цитаты[править]

  • Сид Мейер — это Толкиен мирового игропрома
  • Civilization — это «Властелин колец». В мире нет ни одной современной игры, которая бы не содержала в себе элементы Civilization
  • Это игра-эпоха, настоящая революция и сенсация
  • Сид Мейер — человек, создавший Цивилизацию
  • Чем Civilization цепляет на всю жизнь? Она показывает тебе кто ты есть
  • В начале ты борешься с голодом и варварами, а потом тебя заботят проблемы коррупции и загрязнение окружающей среды
  • Civilization — самая вариативная игра в Мире
  • Перепиши Историю так, как хочет этого сегодня твоя левая нога

Ссылки[править]