Silent Hill: Shattered Memories

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Silent Hill: Shattered Memories

Файл:Silent Hill Shattered Memories.jpg
Обложка европейского издания для PlayStation 2

Разработчик Climax Group
Издатель Konami
Часть серии Silent Hill
Дата анонса 2 апреля 2009
Даты выпуска Wii:
США 8 декабря 2009
Европа 5 марта 2010
Япония 25 марта 2010
PSP / PlayStation 2:
США 19 января 2010
Европа 5 марта 2010
Япония 25 марта 2010
Жанры survival horror
Носители DVD, Wii Optical Disc, UMD
Платформы PlayStation 2
Wii
PSP
Режим игры однопользовательский
Управление Wii Remote, DualShock 2
Сайт Официальный сайт

Silent Hill: Shattered Memories — это видеоигра в жанре survival horror, разработанная британской студией Climax Group и изданная компанией Konami. Она является седьмой частью в серии Silent Hill и представляет собой «переосмысление» первой игры по мотивам Silent Hill. Игра была выпущена на консоли Wii 8 декабря 2009 года в Северной Америке, 5 марта 2010 года в Европе и 25 марта 2010 года в Японии. Разработка проекта была выполнена командой из 55 человек, в создании также принимали участие более 90 художников и актёров. Позже игра была портирована на портативную консоль PlayStation Portable и стационарную PlayStation 2.

Сюжет игры основан на той же истории, в которой главный герой — писатель по имени Гарри Мэйсон — после автомобильной аварии теряет свою дочь Шерил. События игры разворачиваются в загадочном городе Сайлент Хилл, где Гарри отправляется на поиски своей пропавшей дочери. Хотя в игре использованы некоторые имена персонажей и названия мест из оригинала, сам сюжет существенно отличается от первоисточника, предлагая игрокам новый взгляд на знакомую историю[1].

Игровой процесс[править]

Shattered Memories значительно отличается от своих предшественников в серии Silent Hill. Одним из ключевых нововведений является полное отсутствие оружия, что лишает игрока возможности напрямую сражаться с монстрами. Камера обзора была изменена и теперь расположена за плечом главного героя. Интерфейс HUD также отсутствует, однако теперь уровень здоровья персонажа отображается в реальном времени. При получении урона края экрана начинают светиться белым цветом, и чем больше повреждений получает Гарри, тем интенсивнее это свечение[2].

Система инвентаря была упрощена: игрок может находить только ключи и фальшфейеры, которые необходимы для прохождения. Основная задача в игре заключается в исследовании локаций, поиске ключей и решении головоломок. Гарри оснащен лишь фонариком и мобильным телефоном, который позволяет просматривать карту, получать текстовые и аудио-сообщения, фотографировать и совершать звонки. Интересным аспектом игры является её способность адаптироваться под действия игрока, формируя психологический профиль, который влияет на внешний вид и поведение персонажей, концовку, облик монстров и окружающие локации.

Когда игра переходит в режим «Кошмар» (The Nightmare), игрок сталкивается с более жестокой реальностью, напоминая выживание в условиях бесконечной угрозы. В этом режиме Гарри может лишь отталкивать монстров, временно ослепляя их сигнальными фальшфейерами или сдерживая подручными средствами, убить их невозможно. Альтернативный мир, в котором происходит действие, кардинально отличается от привычных сцен с огнем и ржавыми решетками: здесь игрок сталкивается с холодными, обледеневшими улицами, пронизанными снегом и холодом.

Сюжет[править]

Начальные сцены игры Shattered Memories разворачиваются в кабинете психотерапевта Майкла Кауфманна, где игрок наблюдает за событиями от первого лица. Доктор предлагает заполнить анкету для составления психологического портрета. После завершения опроса действие переносится в заснеженный город Сайлент-Хилл, где главный герой, писатель Гарри Мэйсон, приходит в сознание в своей машине и осознает, что его дочь Шерил пропала. Он отправляется на поиски в пустынные улицы города, окутанного снежной бурей, и вскоре встречает офицера полиции Сибил Беннет, что запускает цепь событий, погружающих его в мир ужаса.

По мере продвижения по сюжету, Гарри осознает, что память пострадала после аварии, и ему предстоит разгадывать загадки, скрывающиеся в Сайлент-Хилле. Каждый ключевой момент приводит к возвращению в кабинет Кауфманна, где доктор обсуждает с невидимым пациентом психические травмы и последствия аварии. Постепенно Гарри выясняет, что его дочь все-таки могла учиться в местной школе, что вызывает еще больше вопросов.

Игрока ждет захватывающее путешествие, полное тайны: после знакомства с различными персонажами, такими как Мишель Вальдес и Далия, Гарри проходит через ряд трагических событий, включая кошмары, наводящие страх. Он пытается вернуть себе свою дочь, однако с каждой встречей реальность становится все более запутанной. Происходящие изменения представляют собой отражение состояния его дочери Шерил, которая находится в глубоком психологическом кризисе[3].

Когда Гарри, в конечном итоге, достигает маяка, он сталкивается с ужасающей истиной: все произошедшее — лишь проекция внутреннего мира Шерил, мучимой потерей отца. Шерил сражается с травмами своей памяти, и игроку предлагают решить её судьбу в зависимости от психологического портрета, составленного в ходе игры. Каждое решение влияет на то, сможет ли она отпустить воспоминания о своём отце или продолжит жить в вымышленной реальности, где Гарри по-прежнему с ней. Это эмоциональное путешествие выходит за рамки обычного ужаса, заставляя игроков задумываться о процессе горевания, памяти и личности.

Разработка[править]

Слухи о разработке ремейка оригинальной Silent Hill начали циркулировать еще в 2006 году, сразу после выхода фильма «Сайлент Хилл», который также был основан на первой части игры. Однако вместо полноценного ремейка была выпущена игра-приквел Silent Hill: Origins для портативной консоли PlayStation Portable. В феврале 2009 года слухи о новом проекте возобновились, и вскоре британская рейтинговая организация British Board of Film Classification подтвердила начало разработки. Официальный анонс игры состоялся в майском номере журнала Nintendo Power того же года. Разработкой ремейка занималась студия Climax, в команде которой работали 55 человек, а также более 90 художников и актёров. Сэм Барлоу, один из разработчиков, отметил, что каждая игра в жанре survival horror черпала вдохновение из первых частей Alone in the Dark и Resident Evil, которые, в свою очередь, были основаны на фильмах о зомби[4].

Отзывы и критика[править]

Демо-версия Shattered Memories была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo в июне 2009 года, где игра получила три награды от интернет-портала IGN в номинациях «лучшая игра для приставки Wii», «лучшая приключенческая игра» и «лучшее графическое исполнение». GameSpy также признал Shattered Memories лучшей игрой для Wii на E3 2009.

После выхода, Shattered Memories получила рейтинг 79 % на Metacritic и Game Rankings для версии на Wii. Журнал Nintendo Power оценил игру на 8 из 10, отметив её увлекательные головоломки, но указал на снижение уровня ужаса и недоработанные сцены преследования. IGN поставил игре 8,6, похвалив атмосферные сцены погони, но раскритиковал её короткую продолжительность и однообразие монстров. GameTrailers оценил игру на 8,5, отметив положительное управление, но выразил недовольство отсутствием боевой системы. Giant Bomb присудил игре 4 из 5, отметив интуитивное управление с помощью Wii Remote. Official Nintendo Magazine оценил Shattered Memories на 86 %, назвав её одной из лучших игр для Wii, а российский портал Binaries назвал её лучшей игрой серии за последние годы.

Однако некоторые критики были менее благожелательны. Канадская телепередача X-Play оценила игру на 2 из 5, раскритиковав отсутствие боевой системы и назвав геймплей сырым. GameZone поставил 6,5, отметив, что игра интересна как интерактивная история, но новички могут потерять интерес после первого прохождения.

Критика касалась изменений в игровом процессе: «переосмысление» первой части сопровождалось психологическими тестами, которые влияли на окружение и события. Кровь была заменена на лёд, а монстры стали однообразными и неубиваемыми. Несмотря на то, что игра была лучше Silent Hill: Homecoming, многие идеи были заимствованы из других серий, таких как Clock Tower и Alone in the Dark. Музыка Акиры Ямаоки оставалась сильной стороной проекта.

В итоге, Silent Hill: Shattered Memories стал триллером, но не ужасом. Британские разработчики добавили новые диалоги и детали, что значительно отличало игру от классического Silent Hill. Сайт «Канобу» поместил Shattered Memories на 28 место в топ-100 компьютерных игр, отметив, что игра деконструировала историю поиска дочери из первой Silent Hill и представила психологический хоррор без сражений. По мнению «Игромании», печально, что поклонение первым двум играм не позволило фанатам увидеть в Shattered Memories достойного продолжателя оригинала. Если бы на этом всё и закончилось, можно было бы сказать, что франшиза ушла на высокой ноте[5].

Примечания[править]

  1. Обзор Silent Hill: Shattered Memories. Проигнорированный сообществом систем-селлер рус.. Интернет портал StopGame. Проверено 8 декабря 2024.
  2. Жизнь после Silent Hill: Shattered Memories и Downpour рус.. Интернет портал StopGame. Проверено 8 декабря 2024.
  3. Как Silent Hill Shattered Memories переосмысляет Silent Hill рус.. Интернет портал DTF. Проверено 8 декабря 2024.
  4. EDGE описывает историю создания SH: Shattered Memories рус.. Интернет портал GameMag. Проверено 8 декабря 2024.
  5. Вспоминаем историю Silent Hill. Часть 4: ренессанс и смерть рус.. Интернет портал Игромания. Проверено 8 декабря 2024.
Знание.Вики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Знание.Вики» («znanierussia.ru») под названием «Silent Hill: Shattered Memories», расположенная по следующим адресам:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Знание.Вики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».