Star Wars: Empire at War

Материал из Циклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Star Wars: Empire at War — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, выпущенная Petroglyph. Есть дополнение Forces of Corruption.

Логотип дополнения

Содержание

[править] Геймплей

И его окончание
Начало космического сражения

Есть две противоборствующие стороны: Галактическая Империя и Альянс Повстанцев (в аддоне добавляется третья сторона: криминальный Синдикат Занна).

В игре присутствует три режима:

  • Быстрые схватки — RTS с командными точками. В этом режиме есть базы, здания, производящие юниты и дающие приток ресурсов, надо в зависимости от выбранных условий, уничтожить всех врагов, либо только вражескую базу, либо только командный центр, либо захватить все контрольные точки, около которых высаживаются подкрепления на шаттлах с орбиты и которые увеличивают максимальный лимит подкреплений. При этом строить здания можно лишь на определенных платформах, в том числе и укрепления (противо пехотные и танковые пушки, лечебные центры), что отличает режим от классической RTS.
  • Завоевание галактики — совмещает классическую RTS с глобальной стратегией (правда, тоже в реальном времени): надо в зависимости от карты, либо захватить все планеты в Далёкой-далёкой Галактике, либо выполнить определённые цели за отведённое время. Проходят галактические дни, в конце которых в зависимости от количества планет и экономических зданий на них (экономика здесь основана на горном деле) начисляются деньги, строительство зданий, космических станций, космических кораблей и наземных войск и их перемещение также происходит в реальном времени. От быстрых схваток сражения в этом режиме отличаются тем, что в сражениях лимит войск ограничен изначально имеющимися, как у наступающих, так и обороняющихся (за исключением гарнизонов некоторых зданий), и во время сражения не происходит постоянный приток денег (но можно набрать некоторое количество за выполнение определённых заданий и захват планеты). Также лимит создаваемых войск ограничен зависит от количества планет (больше планет — больше армия и флот). Про особенности каждой фракции в галактической войне отдельно будет ниже. Также на некоторых планетах население сочувствует определённой фракцией и помогает ей вооружённым ополчением (правда, оно слабее регулярной пехоты, зато появляется вновь и вновь до тех пор, пока не разрушены их дома), либо атакует и тех и других.
  • Кампания — сражения и действия на галактической карте в определённой сюжетной последовательности, с выполнением определённых задач

[править] Особенности фракций (в галактическом режиме)

Создание героев в командном центре
Бомбардировка орудий «Разрушителя» с орбиты

Империя строит научные центры и исследует технологии, чтобы получить доступ к более мощным видам вооружения, героям и кораблям (вплоть до Звезды Смерти). Повстанцы крадут технологии у Империи при помощи R2D2 и C3PO. Синдикат Занна покупает технологии на чёрном рынке у тех и у других (для этого надо вначале коррумпировать планету соответствующим образом).

Повстанцы могут маленькими армиями совершать рейды, обходя орбитальную защиту Империи или Синдиката.

Империя может уничтожать планеты при помощи Звезды Смерти (до неё долго развиваться, но и уничтожить сложно и эскорт у неё мощный, а в дополнении её улучшенная недостроенная версия из шестого эпизода может ещё уничтожать с одного выстрела космические станции и крупные корабли, а не только планеты).

Особенность Синдиката в том, что он коррумпирует планеты, принадлежащие врагам, чтобы получить определённые бонусы или лишить их противника. Зачастую для коррупции требуется небольшое сражение (но не надо подводить для этого войска, «коррупционный агент» — Стервятник, сам подведёт нужные отряды и героев, при их наличии). Также автоматически коррумпируются захваченные криминалом планеты. Другие фракции могут за деньги проводить чистку от коррупции (у Альянса этим занимаются Мон Мотма, Йода и адмирал Акбар; у Империи — император Палпатин, Дарт Вейдер и гранд-адмирал Траун).

[править] Здания

[править] Империя

Экран результатов быстрой схватки
Император убивает молниями вооруженное ополчение планеты Ботавуи, чьё население сочувствует повстанцам
  • Командный центр — присутствует только в быстрых схватках, там осуществляется переход на новые технические уровни (коих 4 в быстрых схватках и 5 в галактическом режиме), а также приобретение героев и супероружия (если они разрешены в настройках игры) и мобильных оборонительных платформ (в дополнении)
  • Научный центр — наоборот присутствует только в завоевании галактики (в дополнении, в оригинальной игре все же присутствовал у обеих фракций в быстрых схватках), там осуществляется переход на новые технологические уровни
  • Горнодобывающий завод — в галактическом режиме такие можно строить на каждой планете и они повышают прибыль, в режиме быстрой схватки их заменяют ресурсные платформы, а сами заводы иногда встречаются и являются ничейными, их можно захватить
  • Казармы — позволяет нанимать штурмовиков и разведчиков, в быстрой схватке улучшения пехоты (в галактическом режиме почти все подобные улучшения зависят от контроля над определенной планетой, то же верно и для техники) и темных воинов (в галактическом режиме для этого нужен корабль-завод «Молот» на орбите). Как и большинство зданий, при обороне планеты выставляет определенный гарнизон, в данном случае штурмовиков[1]
  • Завод легкой техники — позволяет создавать TIE-молоты, AT-ST и «Джаггернауты».
  • Завод тяжелой техники — позволяет создавать 2-M и SPMA-T, в быстрой схватке также «Ланцеты» (в галактическом режиме для них не нужны здания, только достижение нужного технологического уровня)
  • Завод супертехники — позволяет создавать AT-AA и AT-AT
  • Военная академия — позволяет обучать командиров флота и полевых командиров
  • Генератор щита — создает вокруг места компактного скопления зданий большое силовое поле, непробиваемое для лазерного оружия и бомбардировок с орбиты (однако твёрдые снаряды его игнорируют, войска также свободно проходят сквозь него)
  • Радарная станция — обеспечивает игрока радаром-миникартой, зависит от энергетической станции
  • Энергетическая станция — если её уничтожить, отрубаются щит, радар и турели, дополнительная проблема в том, что зачастую находится далеко от основной базы, и в отличие от большинства обычных зданий, её нельзя передвинуть (в галактическом режиме на экране управления планетой)
  • Турболазерная защита — массивные башни с двойными крупнокалиберными турболазерами, эффективными против крупной техники (в том числе авиации и бомбардировщиков, спускающихся с орбиты), но плохо попадающими по пехоте. Их размещение рандомно и зависит от рельефа конкретной планеты (от 2 до 5). Отсутствуют в быстрых схватках.
  • Магнитоимпульсная пушка — отсутствует в быстрых схватках, раз в определенное время по команде игрока стреляет спецспособностью электромагнитный импульс, отключающим всю вражескую техники в зоне накрытия
  • Гиперскоростная пушка — мощное орудие класса «земля-космос», в быстрой космической схватке возможность выстрела приобретается в космической станции как супероружие

[править] Альянс

  • Командный центр — полный аналог имперского (в дальнейшем в таких случаях просто не будет ненужных уточнений)
  • Горнодобывающий завод
  • Казармы — позволяет создавать пехоту и ракетную пехоту
  • Военная академия
  • Школа диверсантов — уникальное здание, заменяющее научный центр, позволяет тренировать диверсантов повстанцев
  • Завод лёгкой техники — позволяет создавать «Галлофри», T2-B, MPTL-2A и скоростные глиссеры
  • Завод тяжёлой техники — позволяет строить T4-B
  • Генератор щита
  • Радарная станция
  • Энергетическая станция
  • Турболазерная защита
  • Магнитоимпульсная пушка
  • Ионная пушка — стреляет по вражеским кораблям на орбите ионным зарядом, вырубающим их щиты и на некоторое время выводящим из строя электронику, делая их беспомощными

[править] Синдикат

  • Дворец — в быстрой схватке играет ту же роль, что и командный центр у имперцев и повстанцев, в галактическом режиме тут создаются Стервятники, МОП, и (при контроле нужных планет) ворнскры, дрессировщики эвоков и Ночные Сёстры. Также является энергостанцией.
  • Горнодобывающий завод
  • Казармы наёмников — здесь создаются взводы наёмников и штурмовые отряды наёмников
  • Конвейер дроидов — здесь создаются дроиды-разрушители
  • Танковый завод — здесь создаются F9-TZ, MZ-8, MAL и танки «Кандерос»
  • Глушитель антигравов — значительно снижает скорость вражеских спидеров (танков и мотоциклов, парящих низко над землёй) и глиссеров (летающих, у них снижение скорости особенно заметно), делая их значительно более уязвимыми, что частично компенсирует отсутствие авиации у самих бандитов

[править] Особые

Они либо создаются только на определённых планетах (только в галактическом режиме), либо их можно встретить на некоторых планетах заброшенными и захватить:

  • Бар — позволяет Империи и Альянсу нанимать контрабандистов можно строить только на Абрегадо-Рей, Атзерри, Нал-Хатте, Рилоте и Татуине.
  • Дворец хаттов - позволяет Империи и Альянсу нанимать охотников за головами
  • Заброшенный завод — некоторое время автоматически выпускает болотные спидеры или легкие шагоходы AT-RT, потом приходит в негодность
  • Заброшенная сенсорная антенна — открывает обзор всей карты
  • Имперская тюрьма - при разрушение создает юнитов лояльных империи и нападающей стороне.

В терминологии игры здания называются структурами. Также есть мини-структуры вроде турелей, станций лечения или ремонта, которые можно строить на определённых строительных платформах или МОП.

[править] Космические войска

Быстрая схватка за Империю в оригинальной игре

На орбите планеты создаются космические станции, которые модернизируются от 1 до 5 уровня, новые уровни открывают доступ к новым кораблям и героям.

[править] Империя

Отличие империи в том, что у нее истребители и бомбардировщики не создаются сами по себе, а находятся в ангарах крупных кораблей-авианосцев

  • Дроид-разведчик — дроид, применимый только на галактической карте, и который шпионит за вражескими планетами, передевая информацию о космической станции, флоте на орбите, и наземной базе. Одноразовый.
  • TIE-истребитель — обычный истребитель для борьбы с вражескими истребителями и бомбаридорвщиками, в быстрых схватках еще может занимать астероиды для строительства. 7 штук в звене
  • TIE-бомбардировщик — обычный бомбардировщик с протонными торпедами против крупных кораблей (крейсеров и линкоров), которым трудно в него попасть, уязвим для эсминцев и истребителей. в режиме завоевания галактики или кампании может пикировать на поверхность планет и бомбить врагов, в быстрой схватке аналогичная возможность приобретается в командном центре. 4 штуки на звено
  • TIE-разведчик — более быстрый и легковооруженный корабль, при помощи сенсорного пинга могут кратковременно открывать указанный участок карты. 3 штуки в отряде
  • Сторожевик «Тартан» — эсминец со скорострельными лазерами против истребителей и бомбардировщиков, сам уязвим для крейсеров и линкоров. Может перенаправлять энергию щитов на оружие
  • Ракетный корвет — эсминец с сейсмическими ракетами, долго летящими и не очень точными, но имеющими огромную дальность и эффект «объемного взрыва» (истребители и бомбардировщики мрут пачками, неподвижными космическим станциям тоже не поздоровится).
  • «Миротворец» — средний фрегат, вооружен 2 батареями лазеров, 2 турболазеров, по 1 установке ракет и протонных торпед. начальный «авианосец», в ангарах 4 эскадрильи истребителей и 2 бомбардировщиков, появляющихся по мере уничтожения предыдущих. Может перенаправлять энергию щитов на оружие
  • «Запрещающий» — этот фрегат имеет две уникальные способности: постановка помех, отклоняющая вражеские ракеты, и возможность при помощи специального устройства запретить вражескому флоту отступить в гиперпространство. вооружен 4 лазерными пушками
  • «Виктория» — усиленный фрегат с лазерами, турболазерами, ионными орудиями, ракетами и протонными торпедами. Несет в ангарах 6 эскадрилий истребителей и 3 бомбардировщиков. Способность та же — перенаправление энергии с щитов на оружие
  • «Звездный Разрушитель» — столичный корабль (по-нашему линкор и авианосец). Вооружен 4 батареями турболазеров и 2 ионных орудий, несет на борту 10 эскадрилий истребителей и 5 бомбардировщиков. Спецспособность: магнитно-гравитационный луч, притягивающий мелкие корабли и слегка замедляющий корабли схожего размера. Может поддерживать наземные операции огнем турболазерных батарей (в быстрой схватке такие способности у всех фракций приобретаются в командном центре)
  • «Звезда Смерти» — отсутствует в быстрых схватках, может уничтожать только планеты и непосредственно в сражениях не участвует, но к ней «намертво» прикреплен эскорт из пары крейсеров «Виктория» и «Миротворец» и нескольких эсминцев «Тартан». Уничтожить её может только Красное звено, если предварительно уничтожен эскорт.

Добавлены в FoC:

  • TIE-перехватчик — усиленный истребитель, заменяет TIE-истребитель на всех кораблях, кроме «Миротворца». спецспособность «охота» отправляет их на поиски приключений по карте. 7 штук в звене
  • TIE-фантом — истребитель с гипердвигателями, в отличие от большинства остальных имперских кораблей схожего размера, может путешествовать по галактике самостоятельно и проводить разведку. Оснащен генераторами щита и невидимости, но одновременно использовать их нельзя (на тактической карте, на галактической он всегда путешествует в режиме-стелс). На «Молоте» заменяют бомбардировщики. 3 штуки в звене(могут быть произведены только если Инсталяция Мау под контролем Империи)
  • TIE-защитник — гибрид истребителя и бомбардировщика, могут как сбивать вражеские аналогичные корабли, так и бомбить крупные протонными торпедами, уязвими только для эсминцев (узко-специализированных борцов с истребителями). Способности: ионная торпеда быстро сбивает щиты вражеских кораблей и кратковременно выводит их из строя, также возможно переведение энергии щитов на оружие. Оснащены гипердвигателем. 3 штуки в эскадрилье
  • «Звезда Смерти II» — недостроенный вариант второй боевой станции из шестого эпизода, заменяет уничтоженную первую. Оснащена улучшенной системой наведения, что позволяет уничтожать с одного выстрела не только планеты, но крупные корабли (фрегаты, линкоры и космические станции). Эскорт: один «Разрушитель», одна «Виктория», два «Миротворца» и три «Тартана». Уничтожить могут Разбойная эскадрилья и IG-2000

[править] Альянс

  • X-крыл — стандартный истребитель, может складывать крылья, ускоряясь за счет снижения огневой мощи. 5 штук в звене
  • Y-крыл — стандартный бомбардировщик, может выстреливать также ионные торпеды. 3 корабля в эскадрилье
  • A-крыл — более быстрый и манёвренный истребитель, в качестве спецспособности могут выполнять фигуры высшего пилотажа, отвлекая и заманивая вражеские истребители
  • Кореллианский эсминец — стандартный эсминец со скорострельными бластерами против истребителей и бомбардировщиков, может включать форсаж, ускоряя передвижение
  • Кореллианская канонерка — корабль схожего размера, но стреляет в основном ракетами небольшой дальности
  • «Мародёр» — аналог имперского ракетного фрегата, стреляет ракетами на большие расстояния с низкой точностью
  • «Туманность B» — стандартный фрегат с 2 лазерными и 2 турболазерными батареями пушек, может усиливать щиты за счет энергии орудий
  • Ударный фрегат Альянса — тяжёлый фрегат с 2 батареями лазеров и 2 турболазеров, может усиливать щиты за счет энергии орудий
  • Линкор мон-каламари — столичный корабль, 4 батареи турболазеров и 2 ионных орудий. Может восстанавливать энергию щитов за счет энергии орудий

Добавлены в FoC:

  • B-крыл — элитный бомбардировщик, выстреливает сразу по 3 торпеды, а не по одной. Может складывать крылья и ускоряться за счет снижения огневой мощи. 3 штуки в звене
  • MC-30c — фрегат специально для охоты на линкоры. Стреляет залпами протонных торпед, в качестве спецспособности может выпускать «веером» во все стороны кластерные бомбы

[править] Синдикат

При помощи одного из вариантов коррупции «пиратство» может создавать некоторые корабли других фракций. Также супероружие стреляет не с орбиты, а с космической станции за определённую сумму.

  • «Звездная гадюка» — истребитель. Спецспособность, открывающаяся при покупке на черном рынке: базз-дроиды, как в начале третьего эпизода, облепляющие вражеские истребители и разрушающие их. 5 штук в звене
  • «Скипрей» — бомбардировщик, выстреливающий по две протонные торпеды за раз, может бомбить поверхность планет. спецспособность с ЧР: помехи вражеских радаров, мешающие им обнаружит корабли синдиката на мини-карте. 3 корабля в эскадрилье
  • «Крестоносец» — эсминец для борьбы с истребителями и бомбардировщиками. При покупке на ЧР открывается система ПРО, специальным лазером сбивающая ракеты и торпеды на подлёте
  • «Перехватчик IV» — фрегат с ракетами, при активации спецспособности с ЧР начинает выстреливать их залпами.
  • «Месть» — фрегат с двумя автоматическими масс-драйверными пушками спереди, стреляющие твердыми снарядим и игнорирующими энергетические щиты. Также есть 2 батареи турболазеров. Имеет генератор невидимости (при покупке на ЧР) и прочную броню, но совсем нет энергетического щита. Может самоликвидироваться, нанося взрывом урон вражеским кораблям рядом
  • «Агрессор» — линкор, у которого спереди установлено два супероружия: первое стреляет крупными ионным снарядом, сбивающим щиты и обесточивающим электронику, второе стреляет мощно взрывающимся сгустком плазмы и имеет эффект объемного взрыва. Помимо этого, также есть 4 батареи турболазеров. Может самоликвидироваться и поддерживать огнем с орбиты наземные операции. Спецспособность — самоликвидация, как у «Мести».
  • «Кедалбе» — линкор, вооруженный 2 масс-драйверными пушками, 4 турболазерными и 2 ионными батареями. При покупке на ЧР соответствующей технологии может похищать энергию вражеских щитов, усиливая при этом свои орудия, при этом у повстанцев срывает способность восстановления щита

[править] Наземные войска

Кампания Синдиката
Кампания Империи


[править] Империя

  • Штурмовики — обычная пехота для захвата точек высадки, строительных платформ и бесхозных зданий, вооружены бластерными винтовками, могут пригибаться к земле, в этом состоянии двигаются медленнее, но и получают меньше урона. Эффективны против другой пехоты, особенно противотанковой. 2 взвода по 9 человек.
  • Разведчики — солдаты на скоростных антигравитационных мотоциклах с бластерами. Могут сбрасывать бомбы, срабатывающие через некоторое время. Эффективен для разведки и налетов на артиллерию. В отряде 2 человека.
  • TIE-молот — TIE-истребитель, поставленный на гусеницы. Быстро ездит, очень эффективен против пехоты, может как расстреливать ее из легких бластеров, так и давить. Может активировать систему самоликвидации и взорваться, нанося урона врагам рядом. 5 танков на батальон.
  • AT-ST — легкий двуногий шагающий танк с бластерами. Медленнее двигается, но и несколько прочнее, чем TIE-молот. Может некоторое время вести заградительный огонь по указанной местности, при котором значительно увеличивается скорострельность, но снижается точность. 4 шагохода на батальон.
  • 2-M — средний танк на антигравитационной подушке, с лазерным орудием во вращающейся башне. Может перенаправлять энергию щитов на оружие. В отряде 4 машины.
  • AT-AA — четырехногий шагоход с зенитными ракетами. Крайне эффективен против глиссеров (планетарной авиации) и вызванных с орбиты космических бомбардировщиков, по наземным целям стреляет плохо. Может ставить помехи наведению вражеских ракет, при этом не может двигаться. 3 штуки в отряде.
  • SPMA-T — шестиногая шагающая плазменная гаубица. Как и вся артиллерия в игре, стреляет дальше собственной линии зрения (поэтому крайне желателен наводчик впереди), требует развертывания для стрельбы и уязвима в ближнем бою. Однако, в отличие от артиллерии Альянса и Синдиката, может в ближнем бою слабенько отбиваться из бластеров по бокам. 3 штуки в отряде.
  • AT-AT — легендарный сверхтяжелый четерыхногий шагоход из пятого эпизода. Вооружен двумя тяжелыми бластерами в голове, которым эффективно уничтожает практически любые наземные войска, уязвим только для гранатометчиков и дезинтеграторов т.к. плохо попадает по пехоте, и опутывающих ему ноги повстанческих глиссеров. Имеет очень прочную броню, что компенсирует низкую скорость и неповоротливость. Может высаживать из брюха по канатам 2 взвода штурмовиков для захвата точек и защиты от гранатометчиков. В отряде 1 штука.

Добавлены в FoC:

  • Мобильная оборонительная платформа (МОП) — добавлена для всех фракций, в отряде по 2 штуки. Сами по себе они беззащитны, но можно на них строить за символическую плату одно из 3 сооружений на выбор. Тем самым, они обеспечивают большую гибкость тактики т.к. теперь теперь подобные сооружения можно создавать не только на стационарных точках. У Империи на ней можно строить генератор электромагнитного поля, отклоняющий вражеские ракеты, сейсмический гранатомет или сенсорный узел, развеивающий туман войны в широком радиусе и умеющий автоматически отстреливаться из бластера.
  • Темный воин, фаза I — быстрый человекоподобный дроид, вооруженный вибролезвием, убивающим пехотинцев с одного удара, и щитом (не силовым полем, а обычным металлическим щитом, вероятно с какой-то молекулярной технологией), поглощающим энергию выстрелов легких бластеров. Могут ускоряться спринтом. В отряде 3 робота.
  • Темный воин, фаза II — дроиды, похожие на штурмовиков, ростом примерно 2,5 метра, вооружены тяжелым бластерным пулеметом. Могут летать при помощи реактивных ранцев. Эффективны против легких танков и дроидов и для налетов на артиллерию. 2 бойца в отряде.
  • Темный воин, фаза III — дроид похожий на штурмовика, ростом примерно 4 метра. Вооружен двумя бластерами в руках, эффективно убивающими пехоту, и двумя ракетными установками в плечах (для стрельбы нужно развертывание), игнорирующими щиты и эффективными против танков, авиации и зданий. Может летать при помощи реактивного ранца. 1 в отряде.
  • «Ланцет» — тихоходный глиссер на базе TIE-бомбардировщика. Вооружен мощным непрерывным протонным лучом, который не только наносит урон наземным целям, но и мешает им стрелять и (на легкой сложности) двигаться. Воздушные цели эффективно сбивает из вращающихся бластерных орудий «воздух-воздух». В эскадрилье 3 штуки.
  • «Джаггернаут» — колесный БТР, может перевозить штурмовиков, темных воинов и TIE-молоты. Обладает несколькими бластерными пулеметами и системой ПРО, сбивающей ракеты на подлете. В отряде 1 штука.
  • Ассасины ногри — в захвате галактики можно тренировать только на Хоногре. Вооружены дезинтеграторами, которыми неплохо убивают как пехоту, так и танки, но не пробивают энергетические щиты. Могут включать поративные генераторы невидимости. Незаметно путешествуют по галактике, могут устранять второстепенных или главных героев (кроме самых сильных и лидеров фракций).

[править] Альянс

  • Пехота повстанцев — полный аналог имперских штурмовиков. В отряде 3 взвода по 5 человек.
  • Ракетчики — противотанковая пехота, в отряде 2 взвода по 3 человека.
  • Диверсант повстанцев — элитная пехота. Вооружены снайперской винтовкой, из которой убивают пехотинцев одним выстрелом, могут кидать взрывчатку с магнитным креплением, благодаря огромному радиусу обзора хорошо подходят на роль наводчиков артиллерии. На галактической карте могут незаметно путешествовать и саботировать вражеские здания. 2 человека в отряде.
  • T2-B — легкий танк на антигравитационной подушке. Вооружены легкой бластерной пушкой во вращающейся башне. При активации режима «охота» отправляются ездить по карте, выбирая маршрут на свое усмотрение и отстреливая встреченных врагов. 5 танков в отряде.
  • MPTL-2A — реактивная система залпового огня на гусеничной тяге, стреляет протонными торпедами. Трубуется развертывание, в ближнем бою не стреляет, но может давить пехоту гусеницами. Эффективно против пехоты, турелей и зданий, уязвимо для танков (особенно тяжелых либо наоборот быстрых), быстрых дроидов и авиации. В отряде 2 торпедоносца и 2 дроида-наводчика, быстро парящих и умеющих кратковременно открывать обзор указанного участка при помощи умения «сенсорный пинг».
  • T4-B — тяжелый гусеничный танк с двумя бластерными пушками во вращающейся башне[2], может переключаться на стрельбу ракетами. Рассчитан на борьбу с аналогичными машинам противника (хотя все-равно броня в 2 раза слабее, чем у AT-AT), уязвим для противотанковой пехоты. 3 танка в отряде.
  • Скоростной глиссер — планетарная авиация. Чрезвычайно высокая скорость с одной стороны делает его практически неуязвимым для атак незенитных войск, с другой мешает и ему самому точнее стрелять из двух бластерных пушек. Может опутывать ноги AT-AT тросом, в основном после этого они просто не могут двигаться и высаживать штурмовиков (но стрелять могут), а место в лимите отрядов занимают, но с 10% вероятностью махина падает запутавшись и мгновенно уничтожается. Уязвимы для зениток (хотя меньше, чем «Ланцеты» по причине скорости и маневренности), также нет шансов против «Ланцетов» с их более мощными вращающимися орудиями «воздух-воздух». 3 штуки в отряде.

Добавлены в FoC:

  • МОП — можно строить генератор щитового купола, ремонтную станцию или скорострельную лазерную пушку.
  • «Галлофри» — антигравитационный транспорт, аналогичен имперскому «Джаггернауту», вооружен легкой лазерной пушкой.

[править] Синдикат

  • Взвод наемников — вооружены гранатометами, эффективными против пехоты и легких танков. Могут колоться стимуляторами, которые повышают их скорость и боеспособность, но вредят здоровью (если его осталось мало, могут и скончаться), и закапывать бесконтактные мины, взрывающиеся при приближении противника[3]. В отряде 3 взвода по 4 человека.
  • Штурмовой отряд наемников — первоначально вооружены бластерами, как и пехота имперцев и повстанцев, могут колоться стимуляторами. При покупке на черном рынке технологии дезинтеграторов, перевооружаются ими. Они превращают пехоту в обуглившиеся скелеты и хорошо пробивают броню танков и зданий, но совершенно неэффективны против силовых полей. 3 взвода по 3 человека.
  • Стая ворнскров — в режиме завоевания галактики можно создавать во дворце при захвате планеты Миркр. Волко-собакоподобные хищники, чующие Силу, имеющие к ней иммунитет и питающиеся плотью её адептов. Быстро бегают, убивают пехотинцев с одного укуса, больно кусают героев, особенно джедаев и ситхов. При активации способности «охота» начинают бегать по карте, отслеживая врагов, в первую очередь джедаев и ситхов. 3 животных в стае.
  • Дрессировщик эвоков — доступен в захвате галактики при контроле над планетой Эндор. Волочёт за собой мешок, набитый эвоками, выпускает их на врагов, прикрепляя взрывчатку. При взрыве наносят большой урон, но бегут не так уж и быстро.
  • «Ночная сестра» — доступна при контроле над Датомиром. Ведьма из матриархального первобытного общества, делящегося на кланы. Принадлежит к клану Ночных Сестёр, принадлежащих к Тёмной Стороне. Ездит верхом на ручном ранкоре — монстре высотой с трехэтажнай дом, с длинными руками и большими когтями и клыками. Ранкоры медлительны, но наносят очень сильные удары в ближнем бою, особенно по зданиям и неповоротливым целям вроде АТ-АТ, но уязвимы для артиллерии и противопехотных войск. Также наездница может при помощи Силы вытягивать жизнь у врагов неподалеку, при этом восстанавливая свою и своего ранкора.
  • Дроиды-разрушители Mk. II — складывающиеся в шар дроидеки, версия 2.0. В свернутом состоянии быстро катятся, но не могут стрелять и использовать щит, в развернутом активируют щит средней мощности и уничтожают пехоту и легкие танки из четырех скорострельных бластеров, могут переключать их на ионные для быстрого снятия щитов. 3 дроида в отряде.
  • МОП — синдикат может строить генераторы помех против ракет, ракетную турель против танков и авиации и клетку с йисаламири (миниатюрные ящерки с Миркра, генерируют поле, в котором Сила не действует)
  • F9-TZ — БТР на антигравитационной подушке, перевозит наемников, ворнскров, ловцов эвоков и дроидек. Не имеет оружия, но взамен снабжен стелс-генератором (при покупке на черном рынке), действующим довольно долго.
  • MZ-8 — самоходная импульсная пушка. Низкая скорострельность и точность против движущихся целей, но большой урон, особенно по зданиям и турелям. Имеет довольно слабую броню и щиты, но может самоликвидироваться, нанося урона врагами взрывом, и давить пехоту гусеницами. 4 штуки на батальон.
  • MAL — передвижная ракетная артиллерия на антигравитационной подушке. При покупке соответствующей технологии на ЧР, приобретает возможность стрелять ледяными ракетами с карбонитом, которые вдобавок еще и замедляют цель. 3 штуки в отряде.
  • Штурмовой танк «Кандерос» — тяжелый танк на антигравитационной подушке, соперник AT-AT и T4-B. В башне две масс-драйверные пушки, стреляющие твёрдыми снарядами, игнорирующими щиты. Эффективен как против наземных целей, так и против авиации. После покупки технологии отвлечения оружейных компьютеров наведения на ЧР, может перехватывать огонь вражеских турелей, дроидов и танков на себя, отвлекая от менее прочных целей, при этом стреляющие сильно мажут. 3 танка в отряде.

[править] Герои

Галактическая карта
Ураи Фен против полковника Вирса

Герои существуют в единственном экземпляре, но «воскресают» через некоторое время после их уничтожения в бою или охотником за головами (в галактическом режиме сами по себе, в быстрой схватке за деньги). Некоторые присутствуют в режиме захвата галактики с самого начала, другие появляются при продвижении по технологическим уровням, некоторые даже не за бесплатно (например флагманский суперлинкор Вейдера в дополнении FoC).

[править] Империя

  • Император Палпатин — глава Империи, лорд ситхов. Удешевляет всё производство на планете, на которой находится (или на орбите) на 25%, и повышает здоровье войск в бою. Могущественный адепт Тёмной Стороны Силы. Как и другие джедаи и ситхи[4], сражается световым мечом, который игнорирует энергетические щиты, и отбивает выстрелы пехотных бластеров, здания и турели разрушает телекинезом (при этом турели лишаются возможности стрелять). Способности: Молния Силы, выкашивающая пехоту штабелями, и Обращение Силой, превращающая врагов неподалёку от Палпатина в его слуг (при этом они начинают постепенно терять здоровье из-за тлетворного влияния Тёмной Стороны; не действует на дроидов и героев). Не имеет собственного космического корабля, находится на самом мощном из имеющихся.
  • Дарт Вейдер — могущественный адепт Тёмной Стороны Силы, лорд ситхов, ученик Палпатина. Способности — Волна Силы разбрасывает пехоту вокруг и убивает, ломая кости, Кулак Силы поднимает выбранный танк в воздух и сминает, как жестяную банку. В космосе в оригинальной игре возглавляет элитную эскадрилью TIE-истребителей на своём личном модифицированном, не может быть сбит до тех пор, пока хотя-бы один из них в строю и может пополнять численность этого звена, позвав пилотов из других эскадрилий, в дополнении можно в захвате галактики на последнем уровне технологического развития построить его флагманский суперлинкор «Палач», который обладает притягивающим лучом и может выпускать TIE-эскадрильи в большом количестве (без этого дредноута, Вейдер сам по себе не появится в дополнении).
  • Гранд-мофф Таркин — губернатор Внешнего Кольца Галактики, поставленный лично Императором во главе всех операций против Альянса Повстанцев, автор идеи «Звезды Смерти». На 25% удешевляет строительство научных центров на планете, на которой находится, на 25% повышает здоровье и на 10% скорость, щиты и огневую мощь кораблей флота, в котором находится (сам располагается на самом мощном из доступных кораблей). Однако, флот под его командованием не может прибегнуть к тактическому отступлению.
  • Капитан Пьетт — командует модифицированным звездным разрушителем класса «Имперский», который также называется «Палач»[5] с мощным протонным лучом. В его присутствии звездные разрушители этого класса становятся прочнее на 50%, остальные на 25%.
  • Полковник Максимилиан Вирс — командует модифицированным тяжёлым шагоходом АТ-АТ, неуязвимым для опутывания ног. Как и другие АТ-АТ, может высаживать до двух взводов штурмовиков, также обладает уникальной способностью произвести усиленный залп по указанной цели. Удешевляет на 25% производство AT-AT, AT-ST и AT-AA на планете, на которой находится.
  • Мара Джейд — тёмный джедай и ассасин, ученица Палпатина. В дополнении FoC присутствует только в режиме быстрой схватки. Владеет Силой, но не световым мечом. Убивает пехотинцев из бластера с одного выстрела, на галактической карте может временно устранять вражеских главных героев, с которыми не справится обычный наёмник. Способности: термальный детонатор — кидает взрывчатку, срабатывающую через 8 секунд, обращение Силой — более слабое, чем у Сидиуса-Палпатина т.к. действует только на пехоту.
  • Боба Фетт — «сын» (на самом деле клон) мандалорианского охотника за головами Джанго Фетта, считается лучшим наёмным убийцей в Галактике. Так же как и Мара, устраняет за деньги главных героев на галактической карте и убивает пехотинцев с одного выстрела. Способности: реактивный ранец позволяет быстро добраться до нужной точки или спастись бегством, огнемёт некоторое время поливает огнём указанный участок карты, нанося урон всем врагам, кто там окажется. На своём личном корабле «Раб 1» стреляет из скорострельных пушек, может сбрасывать сейсмобомбы. Крайне эффективен против эскадрилий истребителей и бомберов.

Добавлены в дополнении:

  • Гранд-адмирал Траун — представитель расы чиссов[6]. Командует звёздным разрушителем «Адмонитор», помимо стандартного притягивающего луча может кратковременно удваивать скорострельность и огневую мощь своих орудий, а ближайшие к «Адмонитору» имперские корабли наносят больший урон врагу
  • Генерал Ром Мохк — капитан корабля-завода «Молот», который позволяет производить дроидов-Тёмных Воинов на планете, на орбите которой находится. Появляется только в завоевании галактики. Сам «Молот» по броне сравним с «Разрушителем», а по вооружению с «Миротворцем».

[править] Альянс

  • Мон Мотма — одна из трех основателей (вместе с Бейлом Органой и Гарм Бел Иблисом) и идейный лидер Восстания, сама родом с планеты Чандрилла, бывший сенатор. Удешевляет всё производство на планете на 25%, на 25% повышает здоровье войск в бою. Так же как и Таркин, в наземном бою находится в здании, а в космическом — в самом мощном корабле.
  • Адмирал Акбар — представитель амфибийной расы мон-каламари, возглавлял сопротивление на родной планете (одноименной с расой), после поражения был пленным рабом на службе у Таркина, в космическом сражении командует модифицированным дредноутом мон-каламари под названием «Дом 1»[7]. Может концентрировать огонь всей эскадры на определённом корабле (уникальная способность), и перенаправлять энергию с оружия на щиты (стандартная способность всех высокоуровневых кораблей Альянса.
  • Оби-Ван Кеноби — мастер-джедай, могущественный адепт Светлой Стороны Силы. Выжил во время имперских чисток и скрывался на Татуине. Способности — Защита Силы на 10 секунд делает выбранный отряд неузявимым, Лечение Силы лечит всех своих солдат и героев на достаточно большом расстоянии. В аддоне вторая способность заменена на Дезориентацию — враги вокруг Оби-Вана разбегаются кто куда, кроме самых мощных: AT-AT и героев высшего уровня. Также, в дополнении он не виден на радарах врага и автоматически медленно лечит союзников поблизости, и доступен только в режиме быстрой схватки.
  • Кайл Катарн — один из лучших диверсантов повстанцев, обучавшийся в имперской военной академии, но присоединившийся к Восстанию из-за того, что имперский ассасин убил его отца, сочувствовавшего Альянсу. Чувствителен к Силе, но на момент действий игры ещё не научился ее использовать. Снайперски стреляет из бластера. Умения: Спринт — кратковременное значительно ускорение, и термальный детонатор, который взрывается быстрее, чем у Мары. Появляется только в быстрых схватках.
  • Хан Соло и Чубакка — бывший контрабандист и вуки, принесший ему клятву долга жизни за спасение от смерти и рабства (обычай расы вуки), друзья не разлей вода. По Галактике путешествуют на корабле «Тысячелетний Сокол» — сильно модифицированном кореллианском транспортнике, который эффективен против истребителей и эсминцев и может кратковременно становиться неуязвимым. На планету высаживаются совместно, но в дальнейшем могут ходить по отдельности. Убивают пехоту с одного выстрела, могут ускоряться так же как и Кайл, Хан может взрывать электромагнитную бомбу, временно обездвиживающую все танки, дроидов и турели рядом с ним, а Чуи может угонять вражеские танки (кроме АТ-АТ Вирса), притом не погибает вместе с ними и ещё имеет шанс сбежать при помощи спринта. В отличие от Империи и Синдиката, у Альянса нет «именных» героев, занимающихся заказными убийствами, но Хан и Чуи могут устраивать контрабандный поток с вражеских планет, перенаправляя часть их дохода в карман повстанцев.
  • Капитан Реймус Антиллес — ветеран Войн Клонов, капитан сильно модифицированного кореллианского эсминца (по сюжету это «Тантив IV», появляющийся в самом начале четвертого эпизода, но в игре корабль называется «Разбитое сердце»). Не путать с Веджем Антиллесом, командиром Разбойной эскадрильи (однофамильцы).
  • Красное звено — звено усиленных X-крылых истребителей под командованием Люка Скайуокера. Лучшее (и единственное) средство против «Звезды Смерти», могут уничтожить её после уничтожения эскорта. В FoC заменено на Разбойную эскадрилью.
  • R2D2 и C3PO — неразлучный дуэт дроидов, могут незаметно путешествовать по галактике (как и контрабандисты и охотники за головами) и красть у Империи технологии. В наземном бою не стреляют, но R2 может перепрограммировать вражескую турель, захватив над ней контроль.

Добавлены в FoC:

  • Гарм Бел Иблис — бывший сенатор и политический противник Палпатина в годы развала Старой Республики, один из 3 сооснователей Альянса Повстанцев. Вероятно, больше всех из лидеров Восстания ненавидит Империю: его жена и дети были убиты взрывом бомбы по заказу Палпатина. Из опасения, что Мотма может стать диктатором после победы Альянса, откололся и партизанил с верными ему бойцами отдельно. В бою разъезжает на угнанном у Империи экспериментальном супер-танке «Гаргантюа» (достойный соперник АТ-АТ), который имеет независимые боевые системы (как космические станции, линкоры и крейсеры) и может взрывать энергетический щит, нанося урон врагам вокруг.
  • Йода — представитель неизвестной зеленокожей карликовой расы, мастер-джедай, возглавлявший Совет Джедаев в эпоху заката Старой Республики. Так же как и Кеноби, один из немногих джедаев, кто выжил после Приказа 66. Могущественный адепт Светлой Стороны Силы. Способности: Око Силы — Йода входит в транс и открывает обзор всей карты, убирая «туман войны», Атака Силы — кувыркается, нанося врагу множественные удары световым мечом, эффективно против пехоты, техники и героев.
  • Люк Скайуокер — ушёл из космофлота и стал джедаем. Умения: Плащ Силы временно делает невидимым (ситхи могут обнаружить), Бросок Силы кидает во врагов световой меч наподобие бумеранга.
  • Разбойная эскадрилья — подразделение повстанческих асов-истребителей во главе с Веджем Антиллесом. Замена Красной эскадрильи.

[править] Синдикат

  • Тайбер Занн — криминальный авторитет, глава Синдиката. Вооружён мощным бластерным дробовиком, выкашивающим пехоту взводами. Может временно уходить в невидимость при помощи портативного стелс-генератора и подкупать врагов (тратятся деньги, но они при этом не теряют здоровье; так же как и Обращение Сидиуса, не действует на героев и дроидов). В космосе передвигается на своём флагмане «Беспощадный», линкоре класса «Агрессор», который оснащён стелс-генератором и может незаметно путешествовать по галактике, и раскрашен граффити.
  • Ураи Фен — древний воин расы талортаи, особенностью которых является быстрая регенерация и долголетие. Ему несколько тысяч лет и он ищет достойного противника в бою. Главный помощник Занна. Вооружён двумя прикрепленными к запястьям крупными лезвиями (по-видимому, они сделаны из кортозиса — тугоплавкого металла, который может выдержать даже световой меч, т.к. Фен может на равных сражаться с джедаями и ситхами в рукопашной). Вне боя постепенно восстанавливает здоровье сам по себе. Так же как и Занн, имеет портативный генератор невидимости и может взрывать бомбу, оглушающую и обездвиживающую пехоту, но не наносящую прямого урона.
  • Силри — родом с дикой планеты Датомир, ведьма из клана Ночных Сестёр (полудиких адептов Темной Стороны). Вооружена световым хлыстом, может вызывать ручного монстра-ранкора и высасывать жизнь из врагов, восстанавливая при этом свою.
  • Босск — охотник за головами рептилоидной расы трандошан. Питает ненависть к вуки вообще и к Чубакке в частности. Вооружен бластерной винтовкой и плазменным гранатометом, между которыми может свободно переключаться, также может некоторое время поливать местность огнемётом. Устраняет героев на галактической карте. В космическом сражении летает на своём корабле «Клык Гончей», может устраивать вражеским радарам помехи, из-за которых они не видят на мини-карте войска Синдиката.
  • IG-88 — один из пяти дроидов убийц, убивших своих создателей сразу после активации и мечтающих подчинить органическую жизнь дроидам, а пока в качестве прикрытия и заодно для изыскания средств подрабатывает охотником за головами. Стреляет из снайперской винтовки, в качестве спецспособностей может создавать химическое и радиоактивное заражение. Устраняет героев на галактической карте, может уничтожить Звезду Смерти после уничтожения ее эскорта. Летает на личном корабле «IG-2000», который является частью его ПО. Очень быстрый тяжелый истребитель, спецспособность помехи в системах, которая снижает точность стрельбы вражеских кораблей, выкачивает энергию их щитов и блокирует спецспособности.

[править] Второстепенные

  • Командир флота повышает эффективность и дальность зрения космического флота, располагается на самом сильном корабле
  • Полевой командир повышает эффективность и дальность зрения армии в планетарных сражениях, сопровождается отрядом пехоты
  • Охотник за головами скрытно путешествует по галактике, устраняет за деньги второстепенных героев врага (командиров флота и полевых командиров)
  • Контрабандист незаметно перемещается по галактике, может похищать у врагов часть денег нелегальными поставками

Это второстепенные герои Альянса и Империи, первые два создаются в военной академии, вторые два — в баре или дворце хаттов (которые можно строить только на определенных планетах: Абрегадо-Рей, Атзерри, Нал-Хатте, Рилоте и Татуине).

У Синдиката единственный второстепенный герой — стервятник, который незаметно путешествует и распространяет коррупцию. Может сражаться в наземном бою, неплохо и кидает термальные детонаторы, прилипающие к месту и детонирующие по нажатию на кнопку дистанционно, но в космическом бою находится на безоружном транспортном шаттле. Создаётся во дворце, который синдикату заменяет одновременно командный центр (в быстрых схватках) и электростанцию, и тренирует некоторые уникальные юниты.

[править] Примечания

  1. при уничтожении любого здания из него выходит базовая пехота, а вот время от времени спаунящийся гарнизон зависит от здания
  2. отсылка к «Мамонту» из Command & Conquer, разрабатывавшихся Westwood Studios, создавшими Petroglyph Studios
  3. эта способность, как и многие другие у Синдиката, в захвате галактики требует покупки на черном рынке
  4. кроме Катарна и Джейд
  5. по-видимому, добавлен из-за нежелания рисовать огромный суперлинкор Вейдера в оригинальной игре, старшим помощником которого и был капитан, но в дополнении с появлением настоящего «Палача» все же не убран из игры, во избежание путаницы слово Executor для этих двух кораблей может переводиться по-разному: «Палач» и «Исполнитель»
  6. которые происходят из окраин Галактики, т.н. Дикого Космоса, и внешне отличаются от людей только синей кожей, иссиня черными волосами и красными светящимися глазами
  7. в смысле «Первая и главная база», когда повстанцы после поражения на Хоте в пятом эпизоде начали скитаться по галактике вместо оседания на какой-то отдаленной планете, корабли космофлота стали для них своего рода домами

[править] Ссылки

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты