Star Wars: Jedi Arena

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Wars: Jedi Arena — видеоигра, выпущенная Parker Brothers в 1983 году для Atari 2600 и представляющая собой имитатор дуэли (вид сверху) двух рыцарей-джедаев.

Аннотация издателя[править]

В этой захватывающей игре, созданной на основе сцен из фильма ВОЗВРАЩЕНИЕ ДЖЕДАЯ, вы играете роль ЭВОКА. Приняв сторону Повстанцев, вы должны провести планёр над опасной территорией, чтобы добраться до имперского генератора щита. Ваша задача — взорвать его на куски! Но пока вы летите через лес, вас попытаются сбить ИМПЕРСКИЕ ШТУРМОВИКИ, AT-ST и ШТУРМОВИКИ-МОТОЦИКЛИСТЫ. Бросайте камни во врагов, уклоняйтесь от огня и сокращайте расстояние до генератора щита. Игра рассчитана на 1 или 2 игроков.

Игровой процесс[править]

Первая задача игрока состоит в том, чтобы управляя планёром, избегать столкновения с различными препятствиями в лесу (деревья, реки, валуны) и имперскими силами (пешие штурмовики, гравициклы, шагоходы AT-ST). Планёр управляется вращением по часовой стрелке или против часовой стрелки и изменением высоты полёта. Спикировав вниз, планёр оказывается в опасной близости от препятствий, но позволяет набрать скорость, а подъём наверх наоборот приводит к потере скорости скорости. Всюду по лесу рассеяны большие воздушные воронки, которые быстро повышают высоту полёта планёра без уменьшения скорости при пролёте над ними.

Эвок-планерист не беззащитен, он несет с собой несколько больших сумок камней, которые сбрасывает вниз на врага. Количество камней ограниченно и отражается внизу экрана. Если у эвока закончились камни, их можно пополнить, полетев низко над валуном. Избежать врагов также можно, пролетая над ними, но чем выше враг, тем тяжелее это сделать.

Задачу поиска бункера можно решать одном из двух путей: либо эвок-планерист высаживается на пороге бункера, собрав некоторое количество взрывчатки в лесу, либо он захватывает шагоход AT-ST или гравицикл.

Чтобы захватить вражеское транспортное средство, эвок должен осторожно пролететь над ним, точно выдерживая высоту полёта (для определения высоты полёта удобно использовать тень от планёра на земле). К сожалению, эвоки - не очень искусные водители, так что через некоторое время игрок теряет контроль над имперской техникой.

Стрелка внизу экрана показывает направление, в котором находится бункер, и исчезнет, когда игрок оказывается непосредственно возле него.

Как только вы уведите бункер, нужно просто подвести транспортное средство к нему или посадить планёр возле его дверей. Вы увидите одинокого эвока, выбегающего из бункера, а затем он взрывается.

В игре 4 уровня сложности. На уровне 1 («Лётная школа») враги не стреляют по игроку, темп игры невысок, а игровое пространство составляет всего 12 экранов. По завершении его игрок переходит на второй уровень («Эвок-ученик»), на котором находится больше препятствий, а враги начинают стрелять по эвоку из лазерного оружия. Со второго уровня игрок должен собрать взрывчатку в лесу, чтобы взорвать бункер с планёра (взрыв с помощью захваченного имперского транспорта не требует дополнительной огневой мощи), а игровое поле составляет 25 экранов. С третьего уровня («Эвок-пилот») планёром первоначально трудно управляем, пока не пролетит над эвоком, который исправит его (при этом бордюр экрана изменится с синего на красный). Камни и взрывчатку становится сложно найти, а враги начинают агрессивно отстреливаться. Четвёртый уровень («Эвок-пилот ас - Битва при Эндоре») - самый сложный, настоящая Битва при Эндоре. После успешного завершения уровня в начале каждого нового уровня вы увидите слова «Член племени» со всеми вытекающими правами и обязанностями.

В игре можно найти инициалы программиста Лэрри Джелберга: пролетев далеко вниз до горной цепи на любом «зелёном» экране, вы увидите инициалы LG ниже гор (в версии PAL они будут похожи на TG, так как в ней экран опускается недостаточно далеко вниз, чтобы отобразить нижнюю часть L.

История создания и дальнейшая судьба[править]

Издатели планировали сделать игру пятой в серии картриджей по мотивам «Звёздных войн» (наряду с Star Wars: The Empire Strikes Back, Return of the Jedi: Death Star Battle, Star Wars: The Arcade Game и Star Wars: Jedi Arena) для Atari 2600, а также для Atari 7800, ColecoVision и Intellivision.

Ewok Adventure — качественно сделанная игра с оригинальным геймплеем. Одним из немногих её недостатков является отсутствие в игре музыки. Программист Лэрри Джелберг объясняет нехватку музыки этот так:

Мне всегда было жаль, что в Ewok Adventure у нас не было достаточно места для музыки, все усилия ушли на графику, таким образом мы не имели достаточного количества памяти (даже с нашим огромным 8 Кб!) для мелодий.

Игра планировалась к выходу на лето 1983 года, но так и не была официально издана. Лэрри Джелберг объяснил это своими разногласиями с маркетологами: в то время, как он предлагал оригинальную систему управления с поворотом во вращении, изменением скорости изменением высоты и пролётов над восходящими потоками, от него требовали стандартного движения в направлении отклонения джойстика. Лэрри отказался сделать это, и издатели закрыли игру.

Экземпляры Star Wars: Ewok Adventure были утеряны для широких масс пользователей до 1997 года, когда один из коллекционеров через бывшего работника Parker Brothers смог достать её. ROM игры никогда не распространялся по различным причинам, от опасения судебных процессов со стороны «Lucasfilm» до возможности продажи её на Ebay. В то время как этот прототип игры никогда не был обнародован (по всей вероятности проданный частному коллекционеру), в 2000 году была обнаружена версия PAL и наконец-то стала доступной игровому сообществу на игровом фестивале «Eurocon» в 2001 году. Позднее был найден прототип NTSC.