The History Channel: Battle for the Pacific (игра, 2007)
| The History Channel: Battle for the Pacific | |
|---|---|
![]() Превью игры | |
| Даты выпуска | |
| Жанр | |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 2, Playstation 3, Xbox, Xbox 360, Nitendo Wii, PC |
| Режимы игры | |
| Управление | |
The History Channel: Battle for the Pacific — это историческая видеоигра в жанре шутера от первого лица, выпущенная в 2007 году студией Cauldron HQ и изданная компанией Activision для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Также были выпущены версии для PlayStation 2 и Wii от других разработчиков, отличающиеся сюжетом и миссиями.
Сюжет[править]
Сюжет игры The History Channel: Battle for the Pacific представляет собой воссозданную в виде шутера историческую хронику боевых действий между войсками США и Императорской армией Японии на Тихоокеанском театре Второй мировой войны в период с 1942 по 1945 год. В этой игре полностью отсутствуют вымышленные персонажи, личные драмы солдат, диалоги, неожиданные повороты или сквозная сюжетная линия, за которой нужно следить. Вместо этого повествование ведется от лица безымянного американского пехотинца, а контекст происходящего объясняется перед каждым заданием с помощью подлинных архивных видеоматериалов и строгого закадрового голоса диктора телеканала The History Channel, который описывает реальную расстановку сил на фронте.
История начинается в 1942 году с масштабной и изнурительной кампании на острове Гуадалканал, ставшей первой крупной наступательной операцией союзников. Главный герой в составе морской пехоты США высаживается в густых, болотистых джунглях, где сразу сталкивается с ожесточенным сопротивлением окопавшихся японских войск. Игроку приходится пробиваться сквозь узкие бамбуковые заросли, зачищать сложные сети подземных пещер, из которых враг ведет скрытный артиллерийский огонь, и участвовать в обороне стратегически важного аэродрома Хендерсон-Филд. Японцы используют тактику ночных «банзай-атак», бросаясь на американские позиции с криками и штыками, но морпехи удерживают рубежи, уничтожают вражеские орудия и переламывают ход битвы, заставляя противника отступить.
После победы на Гуадалканале сюжет переносится в 1944 год, когда американская армия начинает планомерное контрнаступление и освобождение оккупированных территорий, включая Филиппинские острова. На этом этапе безымянный солдат участвует в штурме укрепленных прибрежных деревень и ликвидации ключевых узлов снабжения японской армии. Задачи усложняются: игроку необходимо взрывать радиовышки для лишения врага связи, уничтожать склады с боеприпасами, подавлять пулеметные гнезда в дзотах и прорываться через минные поля. В одной из миссий акцент смещается на спасение военнопленных — американских солдат, зажатых в кольцо окружения, которых удается вытащить в ходе стремительной контратаки. Постепенно американские войска зажимают японскую армию на её собственных рубежах.
Кульминация сюжета разворачивается в 1945 году во время самых кровопролитных и жестоких десантных операций в истории войны — штурма островов Иводзима и Окинава. Напряжение достигает предела, так как японцы обороняют свою родную землю с фанатичной преданностью, используя смертников-камикадзе и укрепляя каждый метр вулканического песка. Главный герой высаживается на побережье Иводзимы под непрекращающимся шквальным огнем артиллерии, пробивается сквозь бетонные бункеры, траншеи и доты, методично выжигая сопротивление. В финале всей кампании измотанный отряд американских солдат с боем заходит на вершину горы Сурибати. Игра завершается воссозданием знаменитого исторического момента: выжившие бойцы водружают американский флаг над островом, а диктор за кадром подводит итог Тихоокеанской кампании, объявляя о сокрушительном поражении Японии и завершении Второй мировой войны, после чего сразу начинаются титры.
Выпуск игры[править]
Выход игры состоялся 19 ноября 2007 года в Северной Америке на платформах PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nitendo Wii, 20 ноября 2007 — Цифровой релиз игры на ПК на некоторых площадках и фиксация даты рядом СНГ-порталов, 30 ноября 2007 — Официальный старт розничных продаж версии для Nintendo Wii в США, а 4 декабря 2007 — Официальный массовый релиз в США на полках магазинов для PC, Xbox 360, PlayStation 2 и Wii. Критиками и игроками игра The History Channel: Battle for the Pacific была оценена крайне негативно. Её средний балл на агрегаторе Metacritic застыл на отметке 35 из 100, а крупные издания вроде GameSpot и IGN выставили ей позорные 2-4 балла из 10. Проект единогласно признали неудачным и дешевым клоном Call of Duty.
За что её хвалили:
- Стрельба и оружие: Сама механика стрельбы была сделана сносно. Звуки выстрелов у разного оружия отличались, и по ним можно было понять, кто стреляет — американец или японец.
- Исторические вставки: Перед миссиями показывали документальные кадры от телеканала The History Channel. Для любителей истории это был приятный бонус.
- Оптимизация (только на PC и Xbox 360): На старших платформах игра выдавала стабильную кадровую частоту (фреймрейт), в отличие от версий для PS2 и Wii.
За что её жёстко разносили:
- Продолжительность: Кампания была невероятно короткой. Игру можно было полностью пройти всего за 2-3 часа.
- Ужасный ИИ: Противники вели себя глупо, но обладали «рентгеновским зрением» — могли замечать игрока сквозь кусты в джунглях и стрелять со сверхчеловеческой точностью. Союзники при этом были бессмертными и часто ломали скрипты.
- Графика и дизайн: Локации выглядели уныло, серо и размыто. Игрока заставляли бегать по абсолютно одинаковым окопам или коридорным джунглям.
Оценки игры: Metacritic: 35 / 100 (версия для Xbox 360); GameRankings: 42 % (PC) | 36 % (Xbox 360) | 34 % (PS3); IGN: 4.5 / 10 («Плохо»); Игромания (Россия): 3.5 / 10.
