The History Channel: Battle for the Pacific (игра, 2007)

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The History Channel: Battle for the Pacific
Файл:InShot 20261001 104217967.jpg
Превью игры
Даты выпуска

Флаг США 19 ноября 2007
Шаблон:Флаг Северной Америки

Жанр

Шутер от первого лица

Технические данные
Платформы

PlayStation 2, Playstation 3, Xbox, Xbox 360, Nitendo Wii, PC

Режимы игры

Одиночная игра, Многопользовательская игра

Управление

PS3, PS2, Xbox, Xbox 360, Nintendo Wii: геймпад

The History Channel: Battle for the Pacific — это историческая видеоигра в жанре шутера от первого лица, выпущенная в 2007 году студией Cauldron HQ и изданная компанией Activision для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Также были выпущены версии для PlayStation 2 и Wii от других разработчиков, отличающиеся сюжетом и миссиями.

Сюжет[править]

Сюжет игры The History Channel: Battle for the Pacific представляет собой воссозданную в виде шутера историческую хронику боевых действий между войсками США и Императорской армией Японии на Тихоокеанском театре Второй мировой войны в период с 1942 по 1945 год. В этой игре полностью отсутствуют вымышленные персонажи, личные драмы солдат, диалоги, неожиданные повороты или сквозная сюжетная линия, за которой нужно следить. Вместо этого повествование ведется от лица безымянного американского пехотинца, а контекст происходящего объясняется перед каждым заданием с помощью подлинных архивных видеоматериалов и строгого закадрового голоса диктора телеканала The History Channel, который описывает реальную расстановку сил на фронте.

История начинается в 1942 году с масштабной и изнурительной кампании на острове Гуадалканал, ставшей первой крупной наступательной операцией союзников. Главный герой в составе морской пехоты США высаживается в густых, болотистых джунглях, где сразу сталкивается с ожесточенным сопротивлением окопавшихся японских войск. Игроку приходится пробиваться сквозь узкие бамбуковые заросли, зачищать сложные сети подземных пещер, из которых враг ведет скрытный артиллерийский огонь, и участвовать в обороне стратегически важного аэродрома Хендерсон-Филд. Японцы используют тактику ночных «банзай-атак», бросаясь на американские позиции с криками и штыками, но морпехи удерживают рубежи, уничтожают вражеские орудия и переламывают ход битвы, заставляя противника отступить.

После победы на Гуадалканале сюжет переносится в 1944 год, когда американская армия начинает планомерное контрнаступление и освобождение оккупированных территорий, включая Филиппинские острова. На этом этапе безымянный солдат участвует в штурме укрепленных прибрежных деревень и ликвидации ключевых узлов снабжения японской армии. Задачи усложняются: игроку необходимо взрывать радиовышки для лишения врага связи, уничтожать склады с боеприпасами, подавлять пулеметные гнезда в дзотах и прорываться через минные поля. В одной из миссий акцент смещается на спасение военнопленных — американских солдат, зажатых в кольцо окружения, которых удается вытащить в ходе стремительной контратаки. Постепенно американские войска зажимают японскую армию на её собственных рубежах.

Кульминация сюжета разворачивается в 1945 году во время самых кровопролитных и жестоких десантных операций в истории войны — штурма островов Иводзима и Окинава. Напряжение достигает предела, так как японцы обороняют свою родную землю с фанатичной преданностью, используя смертников-камикадзе и укрепляя каждый метр вулканического песка. Главный герой высаживается на побережье Иводзимы под непрекращающимся шквальным огнем артиллерии, пробивается сквозь бетонные бункеры, траншеи и доты, методично выжигая сопротивление. В финале всей кампании измотанный отряд американских солдат с боем заходит на вершину горы Сурибати. Игра завершается воссозданием знаменитого исторического момента: выжившие бойцы водружают американский флаг над островом, а диктор за кадром подводит итог Тихоокеанской кампании, объявляя о сокрушительном поражении Японии и завершении Второй мировой войны, после чего сразу начинаются титры.

Выпуск игры[править]

Выход игры состоялся 19 ноября 2007 года в Северной Америке на платформах PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nitendo Wii, 20 ноября 2007 — Цифровой релиз игры на ПК на некоторых площадках и фиксация даты рядом СНГ-порталов, 30 ноября 2007 — Официальный старт розничных продаж версии для Nintendo Wii в США, а 4 декабря 2007 — Официальный массовый релиз в США на полках магазинов для PC, Xbox 360, PlayStation 2 и Wii. Критиками и игроками игра The History Channel: Battle for the Pacific была оценена крайне негативно. Её средний балл на агрегаторе Metacritic застыл на отметке 35 из 100, а крупные издания вроде GameSpot и IGN выставили ей позорные 2-4 балла из 10. Проект единогласно признали неудачным и дешевым клоном Call of Duty.

За что её хвалили:

  • Стрельба и оружие: Сама механика стрельбы была сделана сносно. Звуки выстрелов у разного оружия отличались, и по ним можно было понять, кто стреляет — американец или японец.
  • Исторические вставки: Перед миссиями показывали документальные кадры от телеканала The History Channel. Для любителей истории это был приятный бонус.
  • Оптимизация (только на PC и Xbox 360): На старших платформах игра выдавала стабильную кадровую частоту (фреймрейт), в отличие от версий для PS2 и Wii.

За что её жёстко разносили:

  • Продолжительность: Кампания была невероятно короткой. Игру можно было полностью пройти всего за 2-3 часа.
  • Ужасный ИИ: Противники вели себя глупо, но обладали «рентгеновским зрением» — могли замечать игрока сквозь кусты в джунглях и стрелять со сверхчеловеческой точностью. Союзники при этом были бессмертными и часто ломали скрипты.
  • Графика и дизайн: Локации выглядели уныло, серо и размыто. Игрока заставляли бегать по абсолютно одинаковым окопам или коридорным джунглям.

Оценки игры: Metacritic: 35 / 100 (версия для Xbox 360); GameRankings: 42 % (PC) | 36 % (Xbox 360) | 34 % (PS3); IGN: 4.5 / 10 («Плохо»); Игромания (Россия): 3.5 / 10.

Ссылки[править]