Warspear online

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Warspear Online — это мобильная кроссплатформенная многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG). Она поддерживает различные мобильные платформы: iOS, Android, Windows Mobile, Symbian, а также ПК и ноутбуки на базе Windows. Впервые игра была выпущена в 2008 году.

Доступно семь серверов:

  • EU-Emerald — для европейских игроков
  • RU-Topaz, RU-Amber, RU-Ruby — для российских игроков
  • SA-Pearl — для игроков из Юго-Восточной Азии
  • US-Sapphire — для американских игроков
  • BR-Tourmaline — для бразильских игроков

Это первая MMORPG для смартфонов, отличавшаяся от аналогов расширенным функционалом игры, возможностью вести бои в реальном времени (в отличие от пошаговых боев), изменять внешний вид персонажа в зависимости от надетых на него вещей (каждый набор одежды разделен на несколько вещей, при смене каждой такой вещи изменения отображаются на персонаже), объединяться в группы для совместного прохождения игровых заданий и исследования игрового мира, обмениваться игровыми вещами с другими игроками и пр. Игра постоянно развивается, обретая новые игровые возможности и превращаясь в мобильную копию полноценных MMORPG для PC, таких как World of Warcraft и Lineage II. «Лучшая многопользовательская игра 2013» по версии сайта Best App Ever Awards. В июле 2013 года количество зарегистрированных игроков Warspear Online составило 3 миллиона человек. В январе 2014 года количество игроков Warspear Online составило 4 миллиона человек. Всего полгода спустя, в июле, в игре насчитывалось уже 5 миллионов зарегистрированных игроков. В марте 2015 года количество игроков достигло 6 миллионов.

Предыстория[править]

Мир Аринар был создан Белым Странником, таинственной, непознаваемой и всемогущественной сущностью. Белый Странник сделал осью Аринара Копьё, наконечником которого была Утренняя Звезда, освещавшая мир. Прекрасные драконы охраняли рощу, в центре которой высилось Копьё — залог гармонии и равновесия в мире. Сила созидания Белого Странника была настолько велика, что породила трёх Богов: Харада, Нуаду и Гараана. Побратавшись, они принялись обустраивать юный мир. Однако Гараан, изначально принявший обличье огромного чёрного дракона, вскоре возжелал сотворить собственный мир. Он создал войско из жаккаров, наделённых собственной волей и умением принимать любой облик. Склонив на свою сторону часть драконов, охранявших Копьё, Гараан попытался вытащить его из земли, намереваясь заполучить великую силу — от этого Утренняя Звезда сорвалась с древка и упала в Аринар, подпалив его. Нуаду с Харадом удалось одолеть своего брата и, сковав его цепью, заключить в подземную темницу. Вместе с Первой Битвой завершилось Утро Аринара — Белый Странник, опечаленный распрей своих детей, покинул мир.

Нуаду и Харад, залечив раны Аринара, создали себе в помощь два народа Хранителей — эльфов и людей, призванных сберечь мир в покое. Сами же Боги решили никогда больше не спускаться в Аринар, дабы не нарушить единожды пошатнувшееся равновесие. Сотворив Луну и Солнце, они, используя их наподобие колесниц, стали денно и нощно обходить мир дозором. Со скорбью взирали они с небес, как Перворожденные эльфы с людьми схлестнулись в Войне Луны и Солнца — она завершилась заключением Вечного мира между народами, однако самые непримиримые племена людей во главе со своим вождём Беренгаром отказались сложить оружие и, прокляв детей Нуаду и Харада, совершили исход, осев спустя годы скитаний в северных горах Годгоррата. Так людской род был разделён на жителей равнин — верных учеников эльфов — и Горные Кланы, презиравших как своих бывших сородичей, так и Перворожденных.

Прошло немало столетий, прежде чем пещера Гараана была наконец-то обнаружена молодым королём по имени Орин. Он, являясь сыном могущественного владыки Олдриса, незадолго до этого объединившего все людские королевства, искал союзника в грядущей войне с эльфами — Гараану удалось, проникнув в сны короля, заманить его в свою темницу. Низвергнутый Бог без труда подчинил себе честолюбивого Орина, сделав из него живого мертвеца, первого Проклятого в Аринаре. Глазами короля чёрный дракон видел всё, что случилось потом — вернувшись в столицу, Орин в одночасье превратил всех её жителей в своих бессловесных слуг, изгнав из их тел тепло жизни. Железной поступью Легион живых мертвецов во главе с Орином двинулся на север, дабы выполнить приказ Гараана — завладеть Копьём и освободить падшего Бога. Получив свободу, Гараан смог бы осуществить давно задуманное — уничтожить этот мир, чтобы на его месте сотворить по своему разумению новый.

Казалось, ничто не может остановить Легион Орина. Горные Кланы, движимые жаждой отмщения, заключили союз со слугами Гараана и присоединились к Легиону. Люди, которым удалось избежать страшного проклятья, отступали в Полуночные земли бок о бок с эльфами, не сумевшими защитить свои леса от живых мертвецов. Наконец, у Рощи Богов, где возвышалось Копьё, произошла Последняя Битва. Совокупная мощь заклинаний магов обеих воинств была настолько велика, что порвала цепь, которой был скован Гараан — её звенья не выдержали напряжения магических потоков. Высвободившись, Гараан долетел до поля сражения и вырвал Копьё из земли. Тогда же в Аринар, нарушив собственную клятву, спустились Харад с Нуаду — им удалось вновь победить Гараана, разбив Копьё на сотни частей. Равновесие, которое поддерживалось силой Копья, было нарушено окончательно, и в Аринаре произошёл Великий Разлом — единый некогда мир раскололся на множество островов. Так, победой Хранителей и почти полным уничтожением Легиона закончилась страшная Война Копья. Гараан, усыплённый Богами, был заключён в надёжно охраняемой темнице.

После победы люди, наречённые Харадом Избранными, основали новую державу на одном из островов, чьи земли не пострадали от войны. Перворожденные заселили нетронутые леса Полуночных земель. Горные Кланы так и остались обитать в Годгоррате, также ставшем отдельным островом, остатки же Проклятых постепенно собрались в южных землях Аринара. Король Орин, ослеплённый богом Нуаду, но избавленный от власти Гараана, создал Кузницу Богов, чтобы когда-нибудь великий герой вновь сковал из обломков Копье и изменил Аринар раз и навсегда, уничтожив Гараана… либо освободил его. Лишь Орину, которому открыто прошлое и будущее, ведомо, как поступит герой, заполучив Копьё…

Фракции[править]

Игровой мир Warspear Online, именуемый Аринаром, населяют 4 народа (фракции), объединённые в 2 враждующих альянса: Хранители (Перворожденные (эльфы) и Избранные (люди)) и Легион (Горные Кланы (люди-варвары) и Проклятые (нежить)).

Перворожденные[править]

Эльфы, называемые также Перворожденными, были созданы богом Нуаду в начале времён. Наделенные огромным сроком жизни, эльфы должны были помочь Небесным Братьям, став Хранителями мира и покоя в Аринаре, защищая Копьё от посягательств сотворённых Гарааном демонов-жаккаров. Долгая жизнь позволила эльфам обрести великую мудрость и отточить природное умение владеть мечами и луками.

Однако малочисленность детей Нуаду чуть было не привела их к гибели во время разразившейся войны с жаккарами, задумавшими завладеть Копьём. Тогда Харад сотворил людей, чтобы они стали верными учениками и соратниками эльфов. Но горячность людей послужила причиной вражды между двумя народами Хранителей — и они схлестнулись в кровопролитной Войне Луны и Солнца. И лишь затем, поняв, насколько гибельны раздоры, эльфы и люди заключили Вечный мир. В страшные годы Войны за Копьё два народа бок о бок сражались с Легионом, порождённым чёрным дыханием Гараана.

Одержав победу над войском Проклятого Короля Орина, эльфы не стали возвращаться в израненный войной Предвечный лес, где обитали от века. Они заселили северо-восточные леса Мелвендила, сделавшиеся после Великого Разлома островом. До сего дня Перворожденные свято чтут Нуаду и неукоснительно следуют его завету — охранять все живое. Эльфийские друиды лечат раны земли, нанесенные ей во время Войны за Копьё, высаживая новые леса и давая жизнь старым, а разящие клинки и рейнджеры тщательно охраняют рубежи Мелвендила от посягательств горных племён и нежити.

Над всеми эльфами стоит Совет Двенадцати, состоящий из самых выдающихся воителей и мудрецов Перворожденных. С людьми дети Нуаду с давних пор поддерживают добрососедские отношения. Эльфы, впрочем, не слишком доверяют людям, относясь к ним как к младшим братьям, однако иных союзников в Аринаре у Перворожденных не было и не будет. С Горными Кланами эльфов связывает давняя взаимная вражда, не утихающая долгие века. Но главным врагом эльфов является всё же нежить. Друиды Совета Двенадцати давно уже с тревогой наблюдают за колебаниями магических потоков на юге Аринара — и нет у мудрейших из Перворожденных сомнений в том, что Проклятые что-то замышляют.

Избранные[править]

Люди, наделенные душами из пламени самого бога Харада, живут подобно огню — ярко вспыхивая и неся тепло… или сметая все на своем пути. Именно человеческое племя положило начало народам горных племен и нежити — ведь и Беренгар, первый вождь Горных Кланов, и Орин, Проклятый Король, по воле Гараана возглавивший Легион, были людьми, гордыми и честолюбивыми. Именно из-за своей неуёмной гордыни дети Харада на заре своего существования схлестнулись с Перворожденными в жестокой Войне Луны и Солнца.

Одумавшись, люди заключили с эльфами Вечный мир, сделавшись их верными последователями. Умами детей Харада всегда двигала жажда познания — она позволяла им открывать тайны природы быстрее, нежели это удавалось эльфам, но короткий век не давал им времени осознать свои открытия — лишь с годами приходит понимание, а жизнь человеческая коротка. Людское упорство, укреплённое эльфийской мудростью, стало фундаментом могущественного королевства, созданного властителем Олдрисом. Однако сын его, Орин, обратил труд всей жизни своего отца в прах, поддавшись на зов Гараана и сделавшись Проклятым Королём, зачинателем Войны за Копьё.

Множество людей погибло в той страшной войне. В Последней Битве объединённое войско эльфов и людей выстояло — Небесные Братья низвергли Гараана, силы Легиона были рассеяны. Прямо на поле битвы Харад нарёк всех людей, принимавших в ней участие, Избранными. Заселив один из образовавшихся во время Великого Разлома островов, они создали могущественную державу во главе с императором, считающимся наместником Харада на земле. Могущество державы Избранных зиждется на трёх столбах: неустрашимых и благородных паладинах Ордена Небесного Света, могущественных магах Академии и жрецах, служителях Святой Церкви, чья искренняя вера способна испепелять врагов.

С именем Харада на устах Избранные надежно защищают свои рубежи от набегов варваров и редких нападений нежити, с одними лишь эльфами поддерживают они мир, видя в детях Нуаду мудрых и могущественных союзников… Однако всё чаще появляются в последнее время тревожные знаки того, что правление нынешнего императора Кладиса не будет столь же мирным, как у его предшественников…

Горные кланы[править]

Люди Гор суровы и отважны. Каждый из кланов, населяющих скалистый остров Годгоррат, ведёт свой род от того или иного зверя-прародителя. К жителям равнин люди кланов относятся с презрением и ненавистью. Лишь некоторые горцы помнят, что их предки многие столетия назад также обитали на равнинах, среди людей; но в один из дней Беренгар, могущественный вождь и чародей, вместе со своим племенем покинул родные земли, а перед этим проклял высокомерных эльфов и людей, предавших его.

Народ Беренгара поселился в заснеженных горах Годгоррата, начав жить сначала. Со временем память их истёрлась, образом жизни они всё более начали напоминать диких зверей, даже язык их сделался словно бы лающим, каркающим. Тайные предания из уст в уста передавались шаманами, мудрейшими из горцев. Единственным достойным мужчины занятием с давних пор признавалось ратное дело — воины Гор, которых иначе называют варварами, по праву считаются одними из лучших бойцов в Аринаре. Те же, кто не сыскал воинской славы, предпочитали становиться разбойниками, полагаясь лишь на верный кинжал да собственную хитрость.

Во время Войны за Копьё горцы с оружием в руках встретили войско Проклятых, которое пыталось вторгнуться в их владения. Орин, Проклятый Король, справедливо рассудил, что Горные Кланы, ненавидящие эльфов и людей, могли бы стать его союзниками. Его расчёт оказался верен — лучшие воины Гор присоединились к грозному войску Легиона. После поражения в Последней Битве горные племена было присмирели — во времена Великого Разлома, уничтожившего единый некогда материк, Годгоррат оказался окружён со всех сторон бушующими морями.

Горные Кланы, наловчившись вскоре в мореходстве, стали набегами опустошать берега ненавистных им людей и эльфов. Лишь с нежитью горцы, сохранившие память о всесокрушающей силе Легиона, стараются жить в мире. Более того, Верховный Вождь кланов Беркус, поддавшись на увещевания Проклятых, грезит о возрождении Легиона в величии его былой славы и новой войне с Хранителями.

Проклятые[править]

Первым Проклятым в Аринаре был король Орин, обнаруживший Гараана в его подземном узилище. Чёрное дыхание Змея без остатка уничтожило в Орине всё человеческое — а затем и в его подданных, сделавшихся покорными слугами Легиона. Тёмное войско Проклятого Короля двинулось на север с одной лишь целью — уничтожив Хранителей, завладеть Копьём и освободить Гараана. На краю Полуночных земель Проклятые с примкнувшими к ним воинами Горных Кланов сошлись в смертельной битве с войском Хранителей. Во время сражения Гараан сумел вырваться из своей темницы и завладеть Копьём — но в бою с Небесными Братьями оно разлетелось на мириады осколков.

Свершившийся Великий Разлом лишь довершил крах Легиона — немногие уцелевшие Проклятые бежали на юг, в земли Морактара, которые буйство стихии изменило до неузнаваемости — по прошествии лет этот остров сделался одним из самых страшных мест Аринара. Посреди мёртвого леса и зловонных болот, где поселились Проклятые, рваной раной зиял Провал в Бездну, образовавшийся во время Разлома — откуда чернокнижники и некроманты черпали свои силы. Бездна эта породила многих страшных и омерзительных существ, которые заселили Морактар.

Семена раздора быстро проросли на острове Проклятых — в нескончаемом круговороте войны всех против всех живые мертвецы, чудовища и порождения Бездны нещадно истребляли друг друга. Со временем среди Проклятых выделились Тёмные Князья, сумевшие сплотить вокруг себя сторонников. Шесть Домов, возглавляемых шестью Князьями, распространили свою власть на весь Морактар. Однако и тогда междоусобицы не прекратились — до того самого дня, когда на Морактаре объявилась таинственная сущность Неназываемого. Неведомо, как ему удалось подчинить своей воле всех Тёмных Князей, но вскоре он сделался безраздельным владыкой Морактара. Опираясь на своих вассалов, Неназываемый приступил к установлению Нового Порядка и возрождению Легиона, основой которого сделались рыцари смерти, не ведающие страха и боли воины.

Поток всё новых и новых рабов никогда не иссякал — некроманты поднимали всё новых слуг Неназываемого, в то время как чернокнижники совершенствовали свои тёмные заклинания, делая их всё изощрённее. Недалёк тот час, когда Аринар вновь задрожит под тяжёлой поступью Легиона…

Все 4 фракции делятся на классы, по 5 на каждую фракцию (статья пока не написана про них).

Игровая валюта[править]

В Warspear Online существует несколько видов игровых валют. Добываются они различными способами, и купить за них можно только уникальные вещи, которые не купишь за другую валюту. В данный момент в игре насчитывается 4 валюты:

  1. Золото — основная игровая валюта
    Золото высоко ценится во всех уголках Аринара. Любой торговец выложит на прилавок лучший товар, а мастеровой с радостью примется за починку доспехов, едва заслышав звон монет в вашем кошельке.
  2. Багряные яхонты — выдаются в награду за сложные исследовательские и PVP-задания после завершения сюжетных квестов Ирсельнорта
    Багряные яхонты некогда добывались в Серых горах Ирсельнорта и считаются теперь невероятной редкостью. Торговцы, знающие толк в прекрасном, с готовностью предложат за эти кристаллы самые красивые доспехи и оружие.
  3. Очки арены — выдаются за участие в боях на Арене
    Очки Арены — это мера известности, удачи и авторитета бойцов по всему миру. В любом городе Аринара, где проходят бои на аренах, очки помогут вашему гладиатору лучше подготовиться к состязанию. И пусть победу завоюет достойнейший!
  4. Чудо-монеты — приобретаются за реальные деньги (или за выполнение рекламных задач, скачки указанных приложений и т. д.)
    Чудо-монеты чеканятся из таинственного металла — согласно легендам, из него было сделано Копьё Войны. Эти монеты ценятся куда дороже золота, только за них можно купить самые диковинные товары во всём Аринаре.

С недавних времен добавилась валюта Ивентовых островов, а также 5 Империалы величия, на которые можно приобрести усиленные аренерские доспехи.

Рувики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Рувики» («ruwiki.ru») под названием «Warspear online», расположенная по адресу:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Рувики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».